#710
Ez Concealmentben még jó elgondolás is lehet, de mikor már nincs Concealmented, nagyon rossz ötlet. Mégpedig a hit-re rakott büntetés miatt, ami kb. egy low cover bónuszával ér fel.
Na már most, mi a jobb, ha overwatcholsz előre az embereiddel, fix pozícióban, képtelenül arra, hogy bárhogyan is reagálj az ellenfél mozgásaira - ne adj isten elszalasztasz valami jó kis flankinget -, vagy ellövöd azt a gránátot, és utána a maradék embereiddel cselekedsz. Még ha ugyanúgy meg is lövöd őket, mint ha OW-ban lettek volna a katonáid, a különbség a "képesség a reagálásra", ami ebben a játékban a legfontosabb.
És kb. ez a lényegi része annak is, hogy miért vigyél magaddal mást is, mint gránátot. Füstgránát, Flashbang, Mimic, Skulljack (hack bónusz specialistnek, plusz még hackelhetsz ellen katonákat), stb, ezek mind-mind bővítik a repertoárodat, amivel változatosan reagálhatsz az ellenfél cselekedeteire. Alakíthatod a taktikádat, menet közben.
Nekem pontosan ezért olyan nehéz az első pár küldetés, mert kb meg van kötve a kezem. Flankelni, és fraget dobni tudsz csak, semmi mást. Fejlesztésekből Biotech, majd AWC építés... Szinte semmi érdemi választási lehetőség nincs. Bosszantó. Aztán persze kinyílnak a változatosság kapui, de addig elég egyhangú az eleje.