XCOM 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 13:23:19
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mi az a G.T.S facility?
Csak hát olyan dolgokat írsz h aki ismeri a játékot az tudja h hülyeség... Mert minden nagyon jól használható én kb 1-2 dolgot nem használtam de ahogy olvastam meg néztem videókat mások nagyon jól használták azokat.
Amúgy az első 2 szinten , kb gránáttal , és lövéssel mindenkit el lehet intézni 1 kör alatt 6 emberrel /3 fős csoport/ .
2. nehézségen 20 óra alatt kényelmesen végig lehet vinni a játékot. Nekem volt kb 5 óra gyakorlás gyorsan ki is kaptam , mert próbálkoztam mi mi meg h kell megoldani stb ... Utána meg 2 halállal végig vittem visszatöltés nélkül , Ironman azért elsőre nem mertem 😉
Szóval én csak arra gondolni h nem ismered elég jól a játékot v ragaszkodsz 1-2 dologhoz ami meg nem jön be. Egyik haverom volt ilyen mindig rohan előre és csodálkozott h mindig két v három csapat támadott rá. Egyszer megnézte h játszom és után ő se halt meg olyan hamar... Szidta a játékot rendesen de én láttam h mennyi mindent elront így nem csodáltam h nem élvezte. Pl ő minden áron "kardozni" akar még akkor is ha azzal oda csal még 3 ellenséget 😛
Alapvető hibaként pl. nem jó helyre tettem a workshopot, nem tudtam a gremlineket kimaximalizálni. Aztán workshop alá tettem laboratoryt, megint alapvető hiba. De ezeket a a hibákat megcsináltam veteránon, commanderen, legenden már nem követem el újra.
Építeni, fejleszteni bármilyen sorrendben lehet, ahogy az adott játékod alakul és a lehetőséged adott rá. De a taktikát hozzá kell igazítanod a képességekhez, amik már megvannak.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Az UI meg folyamatosan fagyogat, éppen most is... Visszarak a térképre, de az ikonok nem jelennek meg és semmi sem működik. Csak az ALT+F4...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 13:03:08
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Van egy olyan érzésem, hogy nem a megfelelő eszközöket gyártottam le magamnak időben, és erre sok erőforrás ment el. A páncélt is későn kaptam meg mert advent troops-t eladogattam és mikor egyre durvább ellenfeletk jönnek, akkor troops hullát iszonyatosan nehéz volt szerezni...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Csak akkor lépd meg, ha kibírod az esetleges ellentámadást. --> restoration skill ha szétrakétázzák a csapatod, pl. heavy mec.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mimic beacont spórold össze, csodaeszköz.
Mind shield haszontalan. Pánik ellen legjobb fegyver, ha nem adsz időt az ellenfélnek sebezni téged (ha nem tud lőni, vagy csak teljes fedezékben lévőre, ne adj isten nem sajnálsz ilyenkor egy aid protokolt).
A fagyás nálad tényleg egyedi probléma lesz.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Az overwatch levonás ahhoz képes semmi... Mimic beacont még nem tudtam használni, mert soha nem volt erőforrás a legyártására.
A mind shield nem az ellenséges mind controll ellen véd? A saját elhalálozott ember miatti okozott pánik ellen mégis hogyan segítene...?
Az UI fagyás úgy tűnik akkor van, amikor pofázik valaki a jobb felső sarokban és ugrálsz a képernyők között.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:48:21
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Ez 5 ember 5 extra képessége brutális sebzéssel, például sectopodok ellen EMP (10 hp) + bluescreen (akár 15hp+), combat protocol (10 hp)
és még van 3-4 embered a maradék két adventre, akármire.
következő kör
sniper serial --> 3 advent lelőve, -1 pod
és ha minden kötél szakad, stasis és nyertél egy kört.
megfelelő sorrendben felhasznált megfelelő képességek csodát tesznek.
a legbrutálabb lövésem eddig egy chain shot bluescreen lövedékkel ~30 hp. egy ember egy sectopod jóformán.
persze ez nem legend szinten van, ez commander. legend szinten még nem jutottam el a játék ebbe a szakaszába.
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Meg ez az egész overwatch mánia is felesleges. Sokszor inkább csak önmagadat szivatod vele. Akkora levonást kapnak a célirányosan képzett specialisták kivételével a többiek overwatch-ra, ami egész egyszerűen csak lőszerpazarlás kategóriává minősíti cselekvésüket. Főleg míg nem kellően fejlettek és nincsen a fegyvereiken superior távcső (még ekkor is mellé fognak lőni a levonás miatt). Amennyiben meg olyan sikeresen működik neked az overwatch, hogy így podok-at tudsz jelentősen meggyengíteni, akkor íme egy példa arra, mikor a kicsi találati esélyek nagy számban bejönnek (ellenpontozva a magas találati esélyek sikertelenségét). 😊
2-3 csoportot is kezelj úgy mint egyet. Koncentráld a tűzerőt egyre és ha az egész galeri elfeküdt akkor válts másikra. De csak ha a feladat már elvégzésre került. Váltogatni a csapatok között csak téged fog gyengíteni nem őket. A jól megválasztott ellenfelek sorban történő ritkítása ugyanakkor a te malmodra hajthatja a vizet, mert a holtak száma is befolyásolja miként fognak cselekedni egyes ellenfelek (sectoid mikor támaszt fel, az archon mikor megy lőni, mikor támadni és mikor röppen inkább bombázó pozícióba és így tovább a többiekre lebontva).
Ha olyan nagyon aggódsz akkor dobj az utolsónak hagyott embereddel füstöt a csapatod tagjai közé, ezzel is növelve a túlélési esélyüket (kevesebb találatot fog elérni az ellenfél és a leromlott esélyei miatt esetleg inkább dob egy emberedre is kisebb sebzésű gránátot mint lőne rajta egy kritikust). De használhatsz akár mimic beacon-t is az ellenfél figyelmének elterelésére, netán flashbang-et. Ezeket akár pakold a grenadier-hez akinek megtanítottad a gránátok többszöri használatát. Lődözzenek ők gránátokat, mert a gránátvető miatt úgyis nagyobb távolságra és nagyobb területet lefedve képesek erre. Azaz a többieknél ha lesz is gránát, akkor az kisegítő típusú legyen, mert bár direkt sebzésben nem segít, abban elengedhetetlen hogy a túlerőt sakkban tarthassad. A gránátosoknál meg egy sebző (volatile mix után minden gránátjuk sebezni is fog) és egy support gránát. Az sem gond ha visszavonul a csapatod jobb pozícióba, nem kell feltétlenül ott verekedni az ellenféllel ahol nekik a legjobb.
Így kezelni tudsz jelentős túlerőt is.
Ha meg nem akarsz pánikot, akkor vigyenek mondjuk mind shield-et is az embereid a bevetésre. Amíg gyenge a will érték addig folyamatosan számítani lehet a pánikra, főleg ha közel vannak egymáshoz a katonák (ekkor még ragadósabb is). Egy pszíker a későbbiekben ezen nagyon könnyen tud majd segíteni, de például a specialista gyógyító is tud a drone-ja által pánikolást helyrehozni (meg unconcious és egyéb problémákat is).
A scanner csak egy érzékelő, nem ugyanaz mint az EU/EW kütyüje (amihez képest igen sok dolgo változott ebben a játékban). Ahhoz, hogy támadni tudja a célpontot egy katona vagy rá kell lásson vagy olyan fegyvere kell legyen amivel képes erre (gránátvető, plasma beam, blast launcher, pszíkerek void rift és null lance képessége). A scanner nem fedi fel a lővonalakat, nem mutatja a domborzatot és falakat, csak a területen található delikvensek helyét mutatja meg, illetve kényszeríti elő a faceless és burrower ellenfeleket. Pont ahogy például a scanner üzemmódba rakott drone (csak ez utóbbi sokkal nagyobb távolságól érzékeli az idegeneket és civileket)-
Ez a játék pedig nem az UFO. Felesleges folyton ahhoz hasonlítani, mert olyan sok dologban eltér mind taktikai, mind stratégiai szinten. Ha mindig ezt a párhuzamot hozod elő, akkor csak magadnak fogsz agyvérzést okozni az idegességeddel. Ennyit nem ér az egész. Ez jelentősen eltérő játéktechnikai alapokra helyezett, más közönségnek készített casual game.
A kifagyás nekem egy ideig a resistance védelmi feladatokban jött elő, mikor egy körben 2-nél több embert mentettem ki. Ilyenkor a harmadikhoz odaérve kivágott a program, amennyiben készítettem mentést az adott küldetésben valamikor. Ha nem tettem meg, akkor csak az esetek felében dobott ki az asztalra.
De aztán ez valahogy eltűnt (nincs fent a hotfix, mert csak rontja a helyzetet) és iron man során már nem volt ilyen problémám (mert ugye mentés sincs). Sőt volt olyan, hogy egy körben 7 embert is meg tudtam menteni akadás és fagyás nélkül.
Vannak mindenféle trükkök leírva külön kártyákra (egyes problémák inkább fordulnak elő NVidia kártyákon, mások meg Radeonokon) és beállításokra. Ha ideje engedi az embernek akkor érdemes lehet rászánni a keresését és olvasgatást.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A Wargame is egy fantasztikus cím volt, amit sikerült olyan szinten "balaszolni", hogy a végén szinte teljesen elkúrták miközben a meglevő hiábit sem javították ki, amire számtalan jó ajánlás érkezett.
Meg részben maga a közösség tette tönkre a pubstomping és stacker viselkedéssel, mert az Eugen baszta meglépni azt, ami az ALB-ben megvolt azt, hogy nem tudod az ellenfél statját.
Az ALB-vel sokkal élvezetesebb meccseket lehet tolni minden hibája ellenére is.
ON
Én inkább azt mondanám, hogy nem nézem el játéknak azon alapvető hiábit, amit simán ki lehetett volna javítani. a Life is Strange életem egyik nagy játéka, az sem hibátlan, csak az összkép ennek ellenére olyan kimagasló, hogy el lehet nézni neki. A Witcher III dettó. Na az WG RD és az XCOM 2 viszont annyira azért közel sem jó főleg, hogy egy remake 2. része, aminél a WG effektus egy részét látom...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:39:08
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Akkor játssz ilyen háborús szimulációkkal.
Ja, hogy a wargame sorozat a kedvenced (vagy az egyik)? Ja,és hogy abban a topikban is folyamatosan nyafogsz, hogy így nem jó, meg úgy nem jó?
Ne haragudj rám, tényleg, komolyan, őszintén. De kezdem azt látni, hogy Te a "neked semmi se jó" kategória tipikus példája vagy.
Nem lehet könnyű!
Bocsánat!
<#wave>#wave>
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Én eddig 18 embert vesztettem el. Ebből négy ember 10-20 mission volt, 10-20 killel. Visszatöltéssel értem el ezt...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:36:11
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Itt asszem a valóság a képedbe röhögne. A francia ellenállás a II. vh alatt egy idő után inkább erre is ráált, mint a merényletekre, mert az észrevétlen megfigyelést nem követte megtorálás és a szöviknek erre volt szükségük inkább a partaszálláshoz. Ellenben, ha el tudták jutattni azt, hogy hol és milyen német csapatok vannak a partaszállás előtt és honnan várható volt az fényévekkel hasznosabb volt, mint hogy sikerült egy Hans őrmester torkát este elvágni a megszállt területeken, ami utász túszokat szedtek és végeztek ki.
Vietnámban a Tet Offenzíva előtt is szerinted kik és hogyan derítették fel a műveteli területet?
Soroljam még?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:29:39
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
És az általad vázolt problémákból én semmit nem érzek, ellenben remekül szórakozom. 200 órám van a játékban. És még egy végigjátszásom sincs. Veterán, commander és legend szinten viszek párhuzamosan végigjátszásokat.
Veteránon nagyjából a vége felé járok, már minden küldetés egy hentelés, 2 sectopoddal, 2 archonnal, gatekeeperrel, bármivel, amit akarsz.
A commander már neccesebb, kis odafigyeléssel ott sem izzadok.
Ezeken a szinteken van, hogy 4 kör alatt megvan a 9-12 ellenfél legyilkolása, osztódó codex-ekkel együtt.
Aki odafigyeléssel, körültekintően játszik, minden lehetőségét a csapatának jól kihasználva, annak nem lehet gond. Különösen a játék kb. harmadától.
Legend az más tészta, ott minden harmadik küldetésben elveszítek valakit. De belefér. Küzdeni akarok, nem letarolni a térképet.
De vannak persze szemét dolgok is a játékban. A lövésekkor mindig nagyon izgulni kell, hiszen 98%-os is ment már mellé. De utána a 65%-os "B" tervként megoldotta. Vagy egy gránát. Vagy egy combat protocol. Vagy bármi. Nálam szinte mindig van "C" terv is, mert tudom, hogy mikor mit csinálok és ha nem sikerül, hogyan reagálom le.
A concealmentnél pedig csak azok fognak rád rontani, akik rálátnak az esemény helyszínére, vagy valamelyik katonádra. Csak úgy brahiból nem. Ráadásul a podok nem ácsorognak általában (bár olyanok is vannak) hanem járőröznek. Ezért van, hogy néha felfedeznek. Persze csak akkor, ha túl közel mész hozzájuk. Ez, ha így veszem, játékos hiba, nem a játékmechanika hibája.
Példa: most fejeztem be egy küldetést, egy facility támadás.
Egyből bedobta a csapatot egy sectopod és két advent mellé. Concealment ugrott, hiszen egyből megláttak minket.
Erre mit mondjak? Sírjak?
Lemészároltam őket. 2. körben újabb advent pod, mert belegyalogoltak az akcióba. Mind control és máris megoldva a 2. pod. Aztán egy magányos torony (azért magányos, mert nem rohantam rá, hogy magamra húzzak még egy podot is, hanem szépen kiiktattam és utána mentem tovább). Aztán még egy sectopodos pod, akik egy kör alatt haltak meg.
Ebben a küldetésben az ellenfél egy lövést adott le rám. Ami mellé ment.
Az érkező erősítés pedig egy overwatch mészárlás áldozatává vált.
Minden helyzetre talál az ügyes játékos jó megoldást. Az ügyetlen nem biztos.
Ja, nekem még egyetlen egyszer sem fagyott le a játék (vagy talán egyszer???? valami rémlik, de igazából csak sejtés, és az is már régen lehetett).
A hibákat, amiket másban lát az ember, gyakran magában kell keresnie (hardwer probléma, elbénult, nem karbantartott op. rendszer, driver gond, por!->túlmelegedés, satöbbi, akármi, plusz nem jól értelmezett, félreértelmezett játékmechanika, esetleg alapból síró-rívó ember vagyok, akinek semmi sem jó. Ez utóbbi sajnos nagyon gyakori.).
Akinek nem inge...
Peace!
ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC
Akkor van értelem elkezdeni a támadás ha csak 3 ellenséget lát az összes egységed. Azokat azért ki lehet szedni. Na meg ha sok az ellenség akkor kell bevetni az extrákat bénitás, tűz , stb. Pl az egyik egységre ráteszed h minimum 1 sebezzen és adsz neki tűz lövedéket akkor, a nem gépi embereket tűzzel tudod sebezni , plusz talán max csak lőni tud v lépni ... Szóval van jó pár ilyen kis trükk benne csak rá kell jönni. Vagy megdobod páncéltörő gránáttal máris többet tudsz sebezni rajta stb stb
Amúgy meg örülj h nem mozog az össze egység mert akkor mindenki ott lenne rajtad 1 lövés után. Max fix járőr útvonalt tehetnének be A-ból B-be fix még meg nem látnak , és akkor ki lehetne őket kerülni.
Én ahogy olvastam amiket írsz, nekem az az érzésem h felületesen ismered a játékot. A hibákat észre veszed de nem jössz rá h te miket csinálsz rosszul.
Azt azért jegyezzük meg ez egy megírt program, ne várjuk már el tőle h mindenre úgy reagáljon ahogy egy elő ember. Megvan neki írva kb mire mit csináljon ezért is lehet egy idő után kiismerni a játékot. De ahhoz képes elég jól meg van írva. De az élő emberek is rontanak el dolgok...
A számítógép és konténer aminek tartalmát kiszedni indult bevetésre a játékos irányította kis gerilla csapat, az eleve önmegsemmisítésre vagy elzárásra volt ítélve és ennek megtörténtéről kell bizonyosságot adjanak a helyi véderők.
Hogy a fenébe ne kéne ilyenkor megsemmisíteni a helyi erőket, mikor a dolog megtörtént?
Ezzel a taktikával időlegesen félrevezethető az ellenfél, mert így nem lesz szemtanú aki beszámol arról mi történt (kik voltak a támadók, mennyien voltak, kik segítették őket), a morálnak kifejezetten jót tesz az ellenfél likvidálása (az ellenállók moráljának, míg az Advent és idegen pártiaknak meg rombolja az arctalan ellenfél újabb támadása ami ellen nem tudtak védekezni), plusz így nem tudhatja időben az ellenfél, hogy tényleg megsemmisült a cucc/megmaradt az infó vagy elvitték/lemásolták, mert nincs aki megmondja. Ezzel időt lehet nyerni az infó felhasználására, a megszerzett cucc árnyékolására (ha netán követni kezdenék miután a helyiek nem jeleztek vissza), szétszedésére.
Gerillákhoz nem igazán illik a hírszerzők és ügynökségek észrevétlenül megszerezzük és eltűnünk működési elve. A gerillák célja az ellenfél apránként történő elkoptatása, gyengítése és moráljának rombolása, míg az el nem takarodik vagy el nem fogy. Nem az észrevétlen infó szerzés és szivárogtatás (azt megteszik az ellenállók nekik, innen jönnek a gerilla feladatok meg a raid-ek).
A teljes csapatra reagálás szerintem is túlzás a pálya túlsó felén lévők által, de ennek hiányában még inkább vadkacsa lövészet lenne az egész játék, ahol kényelmesen haladva egyesével darálható be az ellenfél (mert az idegenek süketek mint a nagyágyú és a pálya egészét belengő fegyverropogás nem ébreszt bennük gyanút).
Meg aztán feladata és nehézsége válogatja, hogy mindenki beszáll a buliba és elindul a gerillák felé vagy csak néhány közelebbi csapat (ha hamar odaérnek akkor egyértelműen közeliek voltak). Megvédendő objektumnál például hiába bukik le a csapat, ha nem látják az objektumot támadó pod tagjai a katonákat, akkor támadják tovább a védendő célpontot teljes lelkesedéssel és csak akkor fognak reagálni a likvidálásukra küldött kommandóval, ha azok már láthatóak a számukra.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ennek ellenére addiktív a játék, de néha azért kb. annyira élvezetes, mint sajtreszelővel rejszolni...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Az egész lopakodás rész így értelmetlen, mert ok, hogy lövés nélkül elmentél a célig, csak minden irányból jön mindenki, mert akkora már felfedeted a 3 mozgó csoportot.Egyszerűen félelmetes, hogy mennyire hülyének kell lenni,hogy ennyire alapproblémákat ne oldjanak meg. A játék legalapvetőbb mechanikájának mondanak ellent annak, amit összehoztak.
Azon felül árdul már el, hogy hogy a rákba kezelsz le kilenc (!) ellenfelet, amiből a fele kb. erősebb az összes emberednél. 3-4 páncéllal rohangáló baszottnagy robotok 14-18 HP-val, mindenképpen odaérő lánzsás geci, aki 8-9 HP-kat ver rád és egy karakterhalál után egyből pánikol valaki a tetves 2. szinten a csapatból akkor is, ha előtte akár 6 ellent daráltam be úgy, hogy hozzám sem értek... És ez a második szint...
Az meg hogy a scanner felderítése nem lehet lőni külön ökörség. Így szinte nincs is értelme. Nem értem, hogy mi a faszárt erőltetik a pod és szétrohan szerkezetet, ahelyett, hogy mindenki szabadon mozogna. Öcsém, 1993-ban sikerült működővé tenni ezzel egy játékot, de a XXI. században ez már megoldhatatlan szellemi erőfeszítést igényel...? Megáll az ész...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 11:57:05
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A scanner gránát csak pozíciót árul el, nem fedi fel a terepet, nem ugyanazt csinálja mint az előző részben a hasonló gránát ami felfedte a területet, mint ha ott dekkolna egy embere a játékosnak. Csupán neked ad tájékoztatást arról, merre keressed az ellenfeleket. Emellett a sniper nem fog tudni olyan célpontra lőni, amire nincs rálátása (akár squad sight-al akár magában ami jóval kisebb távolság) vagy nincs oda tiszta lővonala. Főleg ez utóbbi kritikus elem.
molnibalage83:
3 pod könnyedén kezelhető miután időd van már. A megérkező erősítés a megérkezése körében nem csinál semmit, maximum fedezéket keres, tehát az általad említett 3 pod mindjárt nem 3.
Ha csak egyetlen embert futtatsz előre, akkor naná hogy megszívja szerencsétlen (ez sem garantált egyébként), de ezért kell csapatostól mozgatni a brancsot, jó nagy távot hagyva közöttük a területre ható támadások elleni védelemként. A mozgatáskor egy manus szalad előre (pontosabb előbb elmozog a kék zónája határáig, mert így nyersz egy nagyobb zónát amit belátsz), majd váltasz másik emberre aki elfut a teljes mozgását felhasználva egy fedezékbe. Így máris hatalmas terület belátható és ezen belül lehet mozgatni mindenkit. Aztán következő körben ezt ismétled.
Ha nagyon sűrű a terep, akkor az elsőként mozgatott ember használ egy scanner-t és az abból nyert infókat felhasználva koordinálod a többiek mozgását. Egyáltalán nem nehéz ezt kivitelezni.
2 körig mozog sz így a célpont irányába, aztán ha akarod, akkor a harmadikban felfeded a csapatot ami harcra készen áll, átjutva egy külső védelmen aminek aztán köröket kell azzal eltöltenie hogy utolérje őket. Ekkor megkezded a támadást és vígan elintézel annyi ellenfelet, amennyi által könnyedén tartani tudod magad és a feladat célját is letudhatod közben.
Az ellenfelek meg elkezdenek mozogni ha az érzékelési zónájukban mozogsz. Erről írtam már korábban. AZ idegeneknek nem csak látótávolság van megadva, de hearing értéke is van távolsággal egyetemben. Ha ezen belül mocorogsz elindulhatnak (csapata válogatja megteszi vagy sem) de legalábbis odafordulnak.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.05. 11:52:03
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A készítők túl sok helyen lőttek mellé nagyon komolyan a kiegyensúlyozatlanságnak. Kik és hogyan tesztelték ezt a játékot...? <#fejvakaras>#fejvakaras>
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Egy jelkép vagy egy adótorony felrobbantása, egy rakomány elrablása nem baj, hogy megkívánja a helyszínen tartózkodók ellenség teljes felszámolását, de egy konténerből vagy számítógépből ellopni valamit, ehhez nem kellene tűzijáték, csak ha elcsesztük.
A meta véleményeket nyugodtan felejtsd már el, ott azok húzzák le, akik túl balfékek ahhoz, hogy felfogják: amikor köröket számol a gép, akkor nem az időhúzás, hanem a gyors, célratörő elintézés a helyes taktika. Aztán mikor meg van a cucc, akkor lehet arcoskodni az ellenséggel, addig felesleges. Annyiban jobb ez a rész az előzőnél, hogy itt legalább háromféle akciótípus, ebből kifolyólag legalább háromféle stratégia kell, hogy végig mehess a feladatokon. Nekem inkább az a gondom, hogy az alapelgondolásból még további 2-3 lehetőség kihozható lenne, de nincs rá mód. Amit megcsináltak, az nagyjából rendben van, csak hiányzik a tényleg lopakodós akciótípus, ahol nem kell senkivel pofozkodni, ha ügyes vagy, mégis sikeres lehet az akció. Egydül a VIP menekítés ilyen, de annak is csak az egyik fajtája.
Az előző részben az ember beállt a fedezéktől fedezékig megyünk, minden körben overwatch stratégiára, ami a negyedik-ötödik után erősen unalmas. Bár tegnap elkezdtem egy legendary-t belőle és a második hónapban (még semmi spéci fegyver páncél, épp csak a harcosaim kétharmada már megkapta a specialitását) leszállt egy nagy ufo, én meg hülye fejjel betámadtam. Az első csarnokban megeszik az embereim, ahogy elnézem. Két thinman, hat outsider.
A játékban sajnos túl sok az ellentmondó logikátlanság. Pont ettől lett a metán nem a 80-90-es tartományban, hanem a 60-70-esben...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Az, hogy a terepen mozgó podok közül hány indul, függ a nehézségi szinttől is, alacsonyabb szinten korlátozva vannak elvileg.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.03.05. 09:10:47
Aminek valóban semmi értelme, ha szétrakod a csapatot a pálya négy sarkába, de olyan helyekre, ahol nincsenek teljes takarásban, csak nem gyalogoltak bele a járőrök látómezejébe. Ekkor felrobbantod az adótornyot. A természetes az lenne, ha az összes pod arra kezdene el rohanni, ahol a robbanás volt, de nem, ha valamelyik harcos nincs tényleg teljes takarásban, felé is elkezdenek futni, mert kikerült a conc-ből. Pedig egy gerilla akciónál az lenne életszerű, hogy ahol épp balhé van, oda rohannak a védők, a lopakodókat meg csak akkor veszik észre, ha épp rajtuk kell keresztülgázolni ahhoz, hogy odaérjenek. Addig, míg a rejtőzködő nem támad.
Az, hogy a kitört tűzharc felé rohan az összes pod, meg még az erősítés is, teljesen normális reakció, ők azért vannak ott, hogy azt a tornyot védjék.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A lopakodáshoz meg a pályaismeret is jól jönne, amihez ismét sok játékórát kell beleölni a gémbe: a yt videókon is láthatod, hogy megjegyzik a "nagyok", hogy hol lehet ellenfél - és azok ott is szoktak lenni - , kb. hol lehet elslisszolni mellettük és próbálnak ennek megfelelően mozogni - ezen ismeretek megszerzéséhez nekik is hetekre van szükségük, de ha már megvan, akkor az megint egy nagy előnyt jelent a számukra a játékban.
Ismered a JA 2-őt (mindegy, hogy 1.13 mod-dal, vagy anélkül)?!
Ott volt először nagyon feltűnő, hogy a gép a "véletlent" előre számolta és azt el is mentette -> hiába töltötted vissza a játékállást, ha uú próbáltad meg azt a dolgot, akkor annak ua lett a végeredménye...
Ha itt "probléma" merül fel, akkor akár 1-2 körrel azelőtti állást is vissza kell töltened, hogy más végeredményt kaphassál - de, ha egyszer gond volt vhol, akkor ua-t nem érdemes uú erőltetni: meg kell próbálni más irányból, másként.
Amúgy, tényleg nincs véletlen a játékban, inkább egy képzeletbeli mérleg: egyik karja a játékosé, a másik a "gépé" -> ha az egyikbe kerül valami, akkor azt próbálja kiegyenlíteni a másik oldalon is (pl. bejön egy 45%-os lövésed - aminek a te véleményed szerint sem szabadna túl gyakran megesnie és nem is jegyzed, pedig ez nem általános jelenség - , akkor záros határidőn belül az ellenfelednek is "mákja" lesz és pl. eltalálja a teljes fedezékben gubbasztódat, vagy kritikust lő).
Ezt nem nevezném szerencsejátéknak...
Ezért kell megpróbálni úgy elhelyezni az embereidet - legalábbis azt, aki az áldást kapná - , hogy direktben ne tudja lőni, megdobni, stb. az ellenfél, hanem inkább a mozgással/csodálkozással (pl. flashbang után) üsse el az idejét a támadója (netán pl. aid protocol-lal, füst gránáttal (tovább) csökkenteni a "kellemetlenségek" esélyeit) - és még több időd legyen részenként felszámolni az ellenfelet, vagy eljutni a célig, ha még ketyeg az óra.
Itt nem szégyen a futás - a Steam-adatlapodon nem (az) fog megjelenni - , hanem hihetetlenül hasznos tud lenni: érdemes élni vele, akár előrenyomuláskor is... (plusz védelmet ad a katonának, ha futással fejezi be a kört - egy fedezékben pl.)
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Amúgy szerintem pont nagyon jó ötlet volt behozni ezt a visszaszámlálós dolgot, 6 kör elég h oda érj. Meg az idő miatt legalább többféle küldi van , nem úgy mint az első részben.
Nálam általában 8-10 kor megölni 9-11 ellenséget , és nem is sietek.
VIP megölést meg sokszor poénból megcsinálom 1 lövésből lényegében harc nélkül.
Játszottam kicsit most az EW picit unalmasnak tűnt így a 2. rész után, pedig nagyon csíptem azt is... csípem is csak hát másabb a két játékszerencsére
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU