XCOM 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#868
És aztán lebukás után szimplán besétál a 3 pod is akit addig nem is láttam. Bocs, de szopassanak mást. Ez emberetelen és gyökér. Lopakodhatok ahogy akarok, egyszerűen MINDENKI felém sétál. Tökmindegy, hogy merre indulok el....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#867
És a másik csoport ami addig állt pont mágikus úgy indul el megint 3 kör után, hogy pont egy mezőn észreveszi az embert. Az ilyen pofátlan csalások miatt baszódik fel a játékos agya. A gép egyszrűen poftálanul tervezve csal.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#866
köhi
molnibalage83
#865
Az egyik épület a Guerillta Tactics valami facility. Ott pénzért megvehető az, hogy 5 ember legyen egy csapatban és ha már legalább van cpt rangú embered életben akkor a 6 fős bővítés is. Ezt a lehető leghamarabb meg kell lépni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#864
A lopakodás is akkor működna, az az MI véletlenül nem midig felém mozdulna el a járőrőző csapattal. Hiába távolodok tőle, csak követ, és követ és követ, így két pod lesz benne mikor lesújtanék időlimites feladat közben...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 13:23:19

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#863
Bocsi, hülye kérdés de hogy lehet az katonák szamat növelni bevetés előtt?
Mi az a G.T.S facility?
#862
Nem viccnek , de sértésnek se... 😉
Csak hát olyan dolgokat írsz h aki ismeri a játékot az tudja h hülyeség... Mert minden nagyon jól használható én kb 1-2 dolgot nem használtam de ahogy olvastam meg néztem videókat mások nagyon jól használták azokat.
Amúgy az első 2 szinten , kb gránáttal , és lövéssel mindenkit el lehet intézni 1 kör alatt 6 emberrel /3 fős csoport/ .
2. nehézségen 20 óra alatt kényelmesen végig lehet vinni a játékot. Nekem volt kb 5 óra gyakorlás gyorsan ki is kaptam , mert próbálkoztam mi mi meg h kell megoldani stb ... Utána meg 2 halállal végig vittem visszatöltés nélkül , Ironman azért elsőre nem mertem 😉
Szóval én csak arra gondolni h nem ismered elég jól a játékot v ragaszkodsz 1-2 dologhoz ami meg nem jön be. Egyik haverom volt ilyen mindig rohan előre és csodálkozott h mindig két v három csapat támadott rá. Egyszer megnézte h játszom és után ő se halt meg olyan hamar... Szidta a játékot rendesen de én láttam h mennyi mindent elront így nem csodáltam h nem élvezte. Pl ő minden áron "kardozni" akar még akkor is ha azzal oda csal még 3 ellenséget 😛
#861
Ez egy jó észrevétel. Hiába tartottam magam profi XCOM játékosnak, a 2. rész mikor kijött kapkodtam a fejem, hogy mi micsoda, mi mire jó, és hogyan kell a bázist jól kiépíteni.
Alapvető hibaként pl. nem jó helyre tettem a workshopot, nem tudtam a gremlineket kimaximalizálni. Aztán workshop alá tettem laboratoryt, megint alapvető hiba. De ezeket a a hibákat megcsináltam veteránon, commanderen, legenden már nem követem el újra.
Építeni, fejleszteni bármilyen sorrendben lehet, ahogy az adott játékod alakul és a lehetőséged adott rá. De a taktikát hozzá kell igazítanod a képességekhez, amik már megvannak.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

molnibalage83
#860
Azért az nem rossz, mikor három ellenfélnek viszi le 20-szal az esélyét. A sima gránát meg egy ellenfelet sem ölt volna le. Ha éppen high coverban vagy, akkor -60 az tényleg elég jó.

Az UI meg folyamatosan fagyogat, éppen most is... Visszarak a térképre, de az ikonok nem jelennek meg és semmi sem működik. Csak az ALT+F4...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 13:03:08

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#859
Most végre van két specialistám. Volt, hogy az összes meghalt és anélkül kellett dolgozni. Na, az szopás volt. Az egyiknek most 145-ös asszem a hackje. Az már azért csak elég lesz valamire.

Van egy olyan érzésem, hogy nem a megfelelő eszközöket gyártottam le magamnak időben, és erre sok erőforrás ment el. A páncélt is későn kaptam meg mert advent troops-t eladogattam és mikor egyre durvább ellenfeletk jönnek, akkor troops hullát iszonyatosan nehéz volt szerezni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#858
Amíg nincs MÁS, jó a flashbang is, de annak véletlenszerűen alacsony a hatásfoka. A speciális skilleket kikapcsolja, de a lövés attól még betalálhat. Én nem viszek flashbanget, nekem haszontalan. Sectoid ellen jó még. Ennyi.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#857
Ez jó taktika, de a gyenge pontja épp a stun magas rizikója. Adj a specialistának skulljack-et, akkor idővel a haywire esélye 100% lesz.
Csak akkor lépd meg, ha kibírod az esetleges ellentámadást. --> restoration skill ha szétrakétázzák a csapatod, pl. heavy mec.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

molnibalage83
#856
Na de akkor meg megint ott tartnuk, hogy valaki meg hülyének nézett, hogy nem viszek flasbangot. Mert az játék elején kb. ez megy. Gránát vagy grenadier fedezéket bont és a többek meg megpróbálják leszedni az cover nélküli ellent.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#855
Első lépés a fedezék lehetőség szerinti elbontása. Ehhez gránát kell és elsősorban a gránát erre kell + shredre. Minden másra pazarlás.
Mimic beacont spórold össze, csodaeszköz.
Mind shield haszontalan. Pánik ellen legjobb fegyver, ha nem adsz időt az ellenfélnek sebezni téged (ha nem tud lőni, vagy csak teljes fedezékben lévőre, ne adj isten nem sajnálsz ilyenkor egy aid protokolt).
A fagyás nálad tényleg egyedi probléma lesz.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

molnibalage83
#854
A robotokat inkább le szoktam stunnolni specialistával, ha nagyon jó az esély, akkor meg ellopom. A stun is elég jó, mert addig a többiekkel foglalkozok és a robot jó, ha egyszer lő. Aztán holo targeting és utána szarrá lövöm. A baj akkor van, mikor a 80-90% stunra is kidobja azt, hogy akkor ez most nem sikerült...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#853
Mert a fedezékekben - ráadásul full cover - levő ellenfeleket mégis hogy a francba szeded ki...? Ja, hogy sehogy... A te kedvedért megpróbálom így is, de szerintem garantált bukta lesz.

Az overwatch levonás ahhoz képes semmi... Mimic beacont még nem tudtam használni, mert soha nem volt erőforrás a legyártására.

A mind shield nem az ellenséges mind controll ellen véd? A saját elhalálozott ember miatti okozott pánik ellen mégis hogyan segítene...?

Az UI fagyás úgy tűnik akkor van, amikor pofázik valaki a jobb felső sarokban és ugrálsz a képernyők között.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:48:21

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#852
Elfogadom. Köszi a korrekt választ.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#851
EMP gránát, bluescreen round, deadeye, rapid shot, combat protocol
Ez 5 ember 5 extra képessége brutális sebzéssel, például sectopodok ellen EMP (10 hp) + bluescreen (akár 15hp+), combat protocol (10 hp)
és még van 3-4 embered a maradék két adventre, akármire.
következő kör
sniper serial --> 3 advent lelőve, -1 pod
és ha minden kötél szakad, stasis és nyertél egy kört.
megfelelő sorrendben felhasznált megfelelő képességek csodát tesznek.

a legbrutálabb lövésem eddig egy chain shot bluescreen lövedékkel ~30 hp. egy ember egy sectopod jóformán.
persze ez nem legend szinten van, ez commander. legend szinten még nem jutottam el a játék ebbe a szakaszába.

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#850
De miért így kezded a podok felszámolását? Amikor van konkrét feladat akkor miért kezdesz el pofozkodni a podokkal ahelyett hogy az elsődleges cél teljesítésével foglalkoznál?

Meg ez az egész overwatch mánia is felesleges. Sokszor inkább csak önmagadat szivatod vele. Akkora levonást kapnak a célirányosan képzett specialisták kivételével a többiek overwatch-ra, ami egész egyszerűen csak lőszerpazarlás kategóriává minősíti cselekvésüket. Főleg míg nem kellően fejlettek és nincsen a fegyvereiken superior távcső (még ekkor is mellé fognak lőni a levonás miatt). Amennyiben meg olyan sikeresen működik neked az overwatch, hogy így podok-at tudsz jelentősen meggyengíteni, akkor íme egy példa arra, mikor a kicsi találati esélyek nagy számban bejönnek (ellenpontozva a magas találati esélyek sikertelenségét). 😊

2-3 csoportot is kezelj úgy mint egyet. Koncentráld a tűzerőt egyre és ha az egész galeri elfeküdt akkor válts másikra. De csak ha a feladat már elvégzésre került. Váltogatni a csapatok között csak téged fog gyengíteni nem őket. A jól megválasztott ellenfelek sorban történő ritkítása ugyanakkor a te malmodra hajthatja a vizet, mert a holtak száma is befolyásolja miként fognak cselekedni egyes ellenfelek (sectoid mikor támaszt fel, az archon mikor megy lőni, mikor támadni és mikor röppen inkább bombázó pozícióba és így tovább a többiekre lebontva).

Ha olyan nagyon aggódsz akkor dobj az utolsónak hagyott embereddel füstöt a csapatod tagjai közé, ezzel is növelve a túlélési esélyüket (kevesebb találatot fog elérni az ellenfél és a leromlott esélyei miatt esetleg inkább dob egy emberedre is kisebb sebzésű gránátot mint lőne rajta egy kritikust). De használhatsz akár mimic beacon-t is az ellenfél figyelmének elterelésére, netán flashbang-et. Ezeket akár pakold a grenadier-hez akinek megtanítottad a gránátok többszöri használatát. Lődözzenek ők gránátokat, mert a gránátvető miatt úgyis nagyobb távolságra és nagyobb területet lefedve képesek erre. Azaz a többieknél ha lesz is gránát, akkor az kisegítő típusú legyen, mert bár direkt sebzésben nem segít, abban elengedhetetlen hogy a túlerőt sakkban tarthassad. A gránátosoknál meg egy sebző (volatile mix után minden gránátjuk sebezni is fog) és egy support gránát. Az sem gond ha visszavonul a csapatod jobb pozícióba, nem kell feltétlenül ott verekedni az ellenféllel ahol nekik a legjobb.
Így kezelni tudsz jelentős túlerőt is.

Ha meg nem akarsz pánikot, akkor vigyenek mondjuk mind shield-et is az embereid a bevetésre. Amíg gyenge a will érték addig folyamatosan számítani lehet a pánikra, főleg ha közel vannak egymáshoz a katonák (ekkor még ragadósabb is). Egy pszíker a későbbiekben ezen nagyon könnyen tud majd segíteni, de például a specialista gyógyító is tud a drone-ja által pánikolást helyrehozni (meg unconcious és egyéb problémákat is).

A scanner csak egy érzékelő, nem ugyanaz mint az EU/EW kütyüje (amihez képest igen sok dolgo változott ebben a játékban). Ahhoz, hogy támadni tudja a célpontot egy katona vagy rá kell lásson vagy olyan fegyvere kell legyen amivel képes erre (gránátvető, plasma beam, blast launcher, pszíkerek void rift és null lance képessége). A scanner nem fedi fel a lővonalakat, nem mutatja a domborzatot és falakat, csak a területen található delikvensek helyét mutatja meg, illetve kényszeríti elő a faceless és burrower ellenfeleket. Pont ahogy például a scanner üzemmódba rakott drone (csak ez utóbbi sokkal nagyobb távolságól érzékeli az idegeneket és civileket)-

Ez a játék pedig nem az UFO. Felesleges folyton ahhoz hasonlítani, mert olyan sok dologban eltér mind taktikai, mind stratégiai szinten. Ha mindig ezt a párhuzamot hozod elő, akkor csak magadnak fogsz agyvérzést okozni az idegességeddel. Ennyit nem ér az egész. Ez jelentősen eltérő játéktechnikai alapokra helyezett, más közönségnek készített casual game.

A kifagyás nekem egy ideig a resistance védelmi feladatokban jött elő, mikor egy körben 2-nél több embert mentettem ki. Ilyenkor a harmadikhoz odaérve kivágott a program, amennyiben készítettem mentést az adott küldetésben valamikor. Ha nem tettem meg, akkor csak az esetek felében dobott ki az asztalra.
De aztán ez valahogy eltűnt (nincs fent a hotfix, mert csak rontja a helyzetet) és iron man során már nem volt ilyen problémám (mert ugye mentés sincs). Sőt volt olyan, hogy egy körben 7 embert is meg tudtam menteni akadás és fagyás nélkül.
Vannak mindenféle trükkök leírva külön kártyákra (egyes problémák inkább fordulnak elő NVidia kártyákon, mások meg Radeonokon) és beállításokra. Ha ideje engedi az embernek akkor érdemes lehet rászánni a keresését és olvasgatást.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

molnibalage83
#849
2. szinten játszom.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

jarlaxxe
#848
Játsz veteránon, én ugy tolom, nincs semmi szopatás.

molnibalage83
#847
OFF

A Wargame is egy fantasztikus cím volt, amit sikerült olyan szinten "balaszolni", hogy a végén szinte teljesen elkúrták miközben a meglevő hiábit sem javították ki, amire számtalan jó ajánlás érkezett.

Meg részben maga a közösség tette tönkre a pubstomping és stacker viselkedéssel, mert az Eugen baszta meglépni azt, ami az ALB-ben megvolt azt, hogy nem tudod az ellenfél statját.

Az ALB-vel sokkal élvezetesebb meccseket lehet tolni minden hibája ellenére is.

ON

Én inkább azt mondanám, hogy nem nézem el játéknak azon alapvető hiábit, amit simán ki lehetett volna javítani. a Life is Strange életem egyik nagy játéka, az sem hibátlan, csak az összkép ennek ellenére olyan kimagasló, hogy el lehet nézni neki. A Witcher III dettó. Na az WG RD és az XCOM 2 viszont annyira azért közel sem jó főleg, hogy egy remake 2. része, aminél a WG effektus egy részét látom...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:39:08

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#846
Miért akarjuk egy fantázia szülte játékba beleképzelni a valóságot?
Akkor játssz ilyen háborús szimulációkkal.
Ja, hogy a wargame sorozat a kedvenced (vagy az egyik)? Ja,és hogy abban a topikban is folyamatosan nyafogsz, hogy így nem jó, meg úgy nem jó?

Ne haragudj rám, tényleg, komolyan, őszintén. De kezdem azt látni, hogy Te a "neked semmi se jó" kategória tipikus példája vagy.
Nem lehet könnyű!

Bocsánat!
<#wave>

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

molnibalage83
#845
Tegyél már fel videókat, mert ezt egyszerűen nem hiszem el. Mi a frászkarikával ölt megy 9 ellenfelet négy kör alatt? Ha minden emberem találna akkor sem okoznak fizikailag ennyi sebzést...

Én eddig 18 embert vesztettem el. Ebből négy ember 10-20 mission volt, 10-20 killel. Visszatöltéssel értem el ezt...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:36:11

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#844
Felületesen...? Ezt remélem viccnek szántad. Teljesen eltérő módon is megpróbáltam pályákat megoldani és kb. szinte semmi értelme nem volt egyes módoknak. Kipróbáltam az extra cuccokat is, a nagy részük szarra sem jó. A flashbang gránát néha jól jön, de ezt leszámítva a granade launcher az egyik legjobb dolog, mert fedezéket bont és shreddel is egy idő után.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#843
Gerillákhoz nem igazán illik a hírszerzők és ügynökségek észrevétlenül megszerezzük és eltűnünk működési elve.

Itt asszem a valóság a képedbe röhögne. A francia ellenállás a II. vh alatt egy idő után inkább erre is ráált, mint a merényletekre, mert az észrevétlen megfigyelést nem követte megtorálás és a szöviknek erre volt szükségük inkább a partaszálláshoz. Ellenben, ha el tudták jutattni azt, hogy hol és milyen német csapatok vannak a partaszállás előtt és honnan várható volt az fényévekkel hasznosabb volt, mint hogy sikerült egy Hans őrmester torkát este elvágni a megszállt területeken, ami utász túszokat szedtek és végeztek ki.

Vietnámban a Tet Offenzíva előtt is szerinted kik és hogyan derítették fel a műveteli területet?

Soroljam még?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 12:29:39

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#842
Bár nem engem kérdeztél, én azt válaszolom a kérdésedre, hogy könnyedén (kezelem le a podokat, még ha több is jön rám).
És az általad vázolt problémákból én semmit nem érzek, ellenben remekül szórakozom. 200 órám van a játékban. És még egy végigjátszásom sincs. Veterán, commander és legend szinten viszek párhuzamosan végigjátszásokat.
Veteránon nagyjából a vége felé járok, már minden küldetés egy hentelés, 2 sectopoddal, 2 archonnal, gatekeeperrel, bármivel, amit akarsz.
A commander már neccesebb, kis odafigyeléssel ott sem izzadok.
Ezeken a szinteken van, hogy 4 kör alatt megvan a 9-12 ellenfél legyilkolása, osztódó codex-ekkel együtt.
Aki odafigyeléssel, körültekintően játszik, minden lehetőségét a csapatának jól kihasználva, annak nem lehet gond. Különösen a játék kb. harmadától.

Legend az más tészta, ott minden harmadik küldetésben elveszítek valakit. De belefér. Küzdeni akarok, nem letarolni a térképet.
De vannak persze szemét dolgok is a játékban. A lövésekkor mindig nagyon izgulni kell, hiszen 98%-os is ment már mellé. De utána a 65%-os "B" tervként megoldotta. Vagy egy gránát. Vagy egy combat protocol. Vagy bármi. Nálam szinte mindig van "C" terv is, mert tudom, hogy mikor mit csinálok és ha nem sikerül, hogyan reagálom le.

A concealmentnél pedig csak azok fognak rád rontani, akik rálátnak az esemény helyszínére, vagy valamelyik katonádra. Csak úgy brahiból nem. Ráadásul a podok nem ácsorognak általában (bár olyanok is vannak) hanem járőröznek. Ezért van, hogy néha felfedeznek. Persze csak akkor, ha túl közel mész hozzájuk. Ez, ha így veszem, játékos hiba, nem a játékmechanika hibája.

Példa: most fejeztem be egy küldetést, egy facility támadás.
Egyből bedobta a csapatot egy sectopod és két advent mellé. Concealment ugrott, hiszen egyből megláttak minket.
Erre mit mondjak? Sírjak?
Lemészároltam őket. 2. körben újabb advent pod, mert belegyalogoltak az akcióba. Mind control és máris megoldva a 2. pod. Aztán egy magányos torony (azért magányos, mert nem rohantam rá, hogy magamra húzzak még egy podot is, hanem szépen kiiktattam és utána mentem tovább). Aztán még egy sectopodos pod, akik egy kör alatt haltak meg.
Ebben a küldetésben az ellenfél egy lövést adott le rám. Ami mellé ment.
Az érkező erősítés pedig egy overwatch mészárlás áldozatává vált.
Minden helyzetre talál az ügyes játékos jó megoldást. Az ügyetlen nem biztos.

Ja, nekem még egyetlen egyszer sem fagyott le a játék (vagy talán egyszer???? valami rémlik, de igazából csak sejtés, és az is már régen lehetett).

A hibákat, amiket másban lát az ember, gyakran magában kell keresnie (hardwer probléma, elbénult, nem karbantartott op. rendszer, driver gond, por!->túlmelegedés, satöbbi, akármi, plusz nem jól értelmezett, félreértelmezett játékmechanika, esetleg alapból síró-rívó ember vagyok, akinek semmi sem jó. Ez utóbbi sajnos nagyon gyakori.).

Akinek nem inge...

Peace!

ASROCK Z170 - I5 6600 - 4*4 Gb Corsair 3200 - 500 Gb Samsung 850 Evo SSD - Asus Gtx 1070 Strix OC

#841
Meg a lopakodásra is adhattak volna animációt stb. Elég röhejes hogy ott vagy az ellen mellet mintha nem történt volna semmit sem. Legalább átlátszó lenne az ember,hogy imitálja hogy lopakodik.
#840
A skennelő gránát miért nem derit fel?? Ha látod az ellenfelet rá is lőhetsz nem? Fent van a tetőn a sniper de nem tud rálőni a tiszta célpontra mi? Akkor ne derítsen fel a gránát hanem pirosan jelölné a célpontot. Akkor hihető is lenne amit mondtál de a FOW-ot is eltünteti. Így akkor nagy hülyeség. De ha közel mész az emberrel hozzá akkor látja a sniper. Hihető.
#839
molnibalage83, azzal remélem tisztában vagy h akit lopakodás közben te is látsz az látni is fog ha felfedeznek, és meg is fognak támadni ...
Akkor van értelem elkezdeni a támadás ha csak 3 ellenséget lát az összes egységed. Azokat azért ki lehet szedni. Na meg ha sok az ellenség akkor kell bevetni az extrákat bénitás, tűz , stb. Pl az egyik egységre ráteszed h minimum 1 sebezzen és adsz neki tűz lövedéket akkor, a nem gépi embereket tűzzel tudod sebezni , plusz talán max csak lőni tud v lépni ... Szóval van jó pár ilyen kis trükk benne csak rá kell jönni. Vagy megdobod páncéltörő gránáttal máris többet tudsz sebezni rajta stb stb
Amúgy meg örülj h nem mozog az össze egység mert akkor mindenki ott lenne rajtad 1 lövés után. Max fix járőr útvonalt tehetnének be A-ból B-be fix még meg nem látnak , és akkor ki lehetne őket kerülni.
Én ahogy olvastam amiket írsz, nekem az az érzésem h felületesen ismered a játékot. A hibákat észre veszed de nem jössz rá h te miket csinálsz rosszul.
Azt azért jegyezzük meg ez egy megírt program, ne várjuk már el tőle h mindenre úgy reagáljon ahogy egy elő ember. Megvan neki írva kb mire mit csináljon ezért is lehet egy idő után kiismerni a játékot. De ahhoz képes elég jól meg van írva. De az élő emberek is rontanak el dolgok...
#838
Noha kétségtelenül elbírna a játék tényleges hírszerző, észrevétlenséget megkívánó és ölést tiltó feladatot is, mert az csak dobna a nehézségen és hangulaton, no meg a feladatok változatosságán, az már nem a mészárlást elváró tömegeke játéka lenne. Még ezt a jelenlegi egyszerű játékot is gyakorta túl nehéznek tartják a játékosok (egyesek lehetetlennek), mi lenne akkor ha tényleg komolyan kéne tervezni és lopakodni? Számtalan remek játékban bizonyult közönség többségének utálatát élvezőnek már lopakodós feladat, talán ezért is lett itt is hanyagolva. No meg azzal is csak még jobban távolodnánk az UFO hangulattól, ami az ellenfelek gyilkolására épül és ezt igyekszik mindenki megvalósítani a feladatok során, gyakran a tényleges feladat rovására.

A számítógép és konténer aminek tartalmát kiszedni indult bevetésre a játékos irányította kis gerilla csapat, az eleve önmegsemmisítésre vagy elzárásra volt ítélve és ennek megtörténtéről kell bizonyosságot adjanak a helyi véderők.
Hogy a fenébe ne kéne ilyenkor megsemmisíteni a helyi erőket, mikor a dolog megtörtént?

Ezzel a taktikával időlegesen félrevezethető az ellenfél, mert így nem lesz szemtanú aki beszámol arról mi történt (kik voltak a támadók, mennyien voltak, kik segítették őket), a morálnak kifejezetten jót tesz az ellenfél likvidálása (az ellenállók moráljának, míg az Advent és idegen pártiaknak meg rombolja az arctalan ellenfél újabb támadása ami ellen nem tudtak védekezni), plusz így nem tudhatja időben az ellenfél, hogy tényleg megsemmisült a cucc/megmaradt az infó vagy elvitték/lemásolták, mert nincs aki megmondja. Ezzel időt lehet nyerni az infó felhasználására, a megszerzett cucc árnyékolására (ha netán követni kezdenék miután a helyiek nem jeleztek vissza), szétszedésére.

Gerillákhoz nem igazán illik a hírszerzők és ügynökségek észrevétlenül megszerezzük és eltűnünk működési elve. A gerillák célja az ellenfél apránként történő elkoptatása, gyengítése és moráljának rombolása, míg az el nem takarodik vagy el nem fogy. Nem az észrevétlen infó szerzés és szivárogtatás (azt megteszik az ellenállók nekik, innen jönnek a gerilla feladatok meg a raid-ek).


A teljes csapatra reagálás szerintem is túlzás a pálya túlsó felén lévők által, de ennek hiányában még inkább vadkacsa lövészet lenne az egész játék, ahol kényelmesen haladva egyesével darálható be az ellenfél (mert az idegenek süketek mint a nagyágyú és a pálya egészét belengő fegyverropogás nem ébreszt bennük gyanút).
Meg aztán feladata és nehézsége válogatja, hogy mindenki beszáll a buliba és elindul a gerillák felé vagy csak néhány közelebbi csapat (ha hamar odaérnek akkor egyértelműen közeliek voltak). Megvédendő objektumnál például hiába bukik le a csapat, ha nem látják az objektumot támadó pod tagjai a katonákat, akkor támadják tovább a védendő célpontot teljes lelkesedéssel és csak akkor fognak reagálni a likvidálásukra küldött kommandóval, ha azok már láthatóak a számukra.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

molnibalage83
#837
Azon felül az is idegesítő, hogy ahogy haladok előre a játékba az UI rendszeresen fagyogat ki, ahogy visszatérek a térképre. Csak ma és tegnap négyszer fagyott le...

Ennek ellenére addiktív a játék, de néha azért kb. annyira élvezetes, mint sajtreszelővel rejszolni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#836
Látom nem érted. A pod-ok felszámolását általában úgy kezdem, hogy egy ember előre fut úgy, hogy még tud lőni és az összes ember overwatchol vagy az indító ember is lő egy szép area effecteset és 5 ember overezik. Most már olyan szinten vagyok, hogy az első 3-as csoportot is képes vagyok így legyakni csak overwatchból. A baj az, hogy mikor 2-3 db csoportot dob rád lopakodás után egyszerre, akkor mégis mi a faszt csinálsz...? Ráadásul olyan csoportot, ahol az a szellemszerű köcsög van, ami sebzés után még osztódik is...?

Az egész lopakodás rész így értelmetlen, mert ok, hogy lövés nélkül elmentél a célig, csak minden irányból jön mindenki, mert akkora már felfedeted a 3 mozgó csoportot.Egyszerűen félelmetes, hogy mennyire hülyének kell lenni,hogy ennyire alapproblémákat ne oldjanak meg. A játék legalapvetőbb mechanikájának mondanak ellent annak, amit összehoztak.

Azon felül árdul már el, hogy hogy a rákba kezelsz le kilenc (!) ellenfelet, amiből a fele kb. erősebb az összes emberednél. 3-4 páncéllal rohangáló baszottnagy robotok 14-18 HP-val, mindenképpen odaérő lánzsás geci, aki 8-9 HP-kat ver rád és egy karakterhalál után egyből pánikol valaki a tetves 2. szinten a csapatból akkor is, ha előtte akár 6 ellent daráltam be úgy, hogy hozzám sem értek... És ez a második szint...

Az meg hogy a scanner felderítése nem lehet lőni külön ökörség. Így szinte nincs is értelme. Nem értem, hogy mi a faszárt erőltetik a pod és szétrohan szerkezetet, ahelyett, hogy mindenki szabadon mozogna. Öcsém, 1993-ban sikerült működővé tenni ezzel egy játékot, de a XXI. században ez már megoldhatatlan szellemi erőfeszítést igényel...? Megáll az ész...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.03.05. 11:57:05

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#835
torma1:
A scanner gránát csak pozíciót árul el, nem fedi fel a terepet, nem ugyanazt csinálja mint az előző részben a hasonló gránát ami felfedte a területet, mint ha ott dekkolna egy embere a játékosnak. Csupán neked ad tájékoztatást arról, merre keressed az ellenfeleket. Emellett a sniper nem fog tudni olyan célpontra lőni, amire nincs rálátása (akár squad sight-al akár magában ami jóval kisebb távolság) vagy nincs oda tiszta lővonala. Főleg ez utóbbi kritikus elem.


molnibalage83:
3 pod könnyedén kezelhető miután időd van már. A megérkező erősítés a megérkezése körében nem csinál semmit, maximum fedezéket keres, tehát az általad említett 3 pod mindjárt nem 3.
Ha csak egyetlen embert futtatsz előre, akkor naná hogy megszívja szerencsétlen (ez sem garantált egyébként), de ezért kell csapatostól mozgatni a brancsot, jó nagy távot hagyva közöttük a területre ható támadások elleni védelemként. A mozgatáskor egy manus szalad előre (pontosabb előbb elmozog a kék zónája határáig, mert így nyersz egy nagyobb zónát amit belátsz), majd váltasz másik emberre aki elfut a teljes mozgását felhasználva egy fedezékbe. Így máris hatalmas terület belátható és ezen belül lehet mozgatni mindenkit. Aztán következő körben ezt ismétled.

Ha nagyon sűrű a terep, akkor az elsőként mozgatott ember használ egy scanner-t és az abból nyert infókat felhasználva koordinálod a többiek mozgását. Egyáltalán nem nehéz ezt kivitelezni.

2 körig mozog sz így a célpont irányába, aztán ha akarod, akkor a harmadikban felfeded a csapatot ami harcra készen áll, átjutva egy külső védelmen aminek aztán köröket kell azzal eltöltenie hogy utolérje őket. Ekkor megkezded a támadást és vígan elintézel annyi ellenfelet, amennyi által könnyedén tartani tudod magad és a feladat célját is letudhatod közben.

Az ellenfelek meg elkezdenek mozogni ha az érzékelési zónájukban mozogsz. Erről írtam már korábban. AZ idegeneknek nem csak látótávolság van megadva, de hearing értéke is van távolsággal egyetemben. Ha ezen belül mocorogsz elindulhatnak (csapata válogatja megteszi vagy sem) de legalábbis odafordulnak.
Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2016.03.05. 11:52:03

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

molnibalage83
#834
Ráadásul az egész lopakódós rész is csak szimplán gecizés néha. Egy álló csoport 4 kör után valami rejtélyes oknál fogva hirtelen pont felmászik a tetőre, ahol az emberem settenkedik. Addig nem mozgott. Ja persze...

A készítők túl sok helyen lőttek mellé nagyon komolyan a kiegyensúlyozatlanságnak. Kik és hogyan tesztelték ezt a játékot...? <#fejvakaras>

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#833
Amúgy az kellene. Ha már gerillák vagyunk.
molnibalage83
#832
Na, de ezért kellene extra pontot adni az ölésért és nem kötelezővé tenni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#831
Ezzel nekem is volt gondom, de a fejlesztők fejében valószínűleg az járt, hogy a gerillák célja, a lehető legnagyobb veszteséget okozni az ellenségnek, bizonyítani az embereknek, hogy lehet ellenük sikerrel harcolni. Ha csak ellopnak valamit, arról senki sem szerez tudomást. Ha lennének olyan küldetések, hogy zúzzuk le az ellenséget, mert ellátmányt kell tőlük szerezni, ugyanakkor lennének olyanok, hogy csak el kell lopni valamit és ha sikerül észrevétlennek maradni, akkor elég elsunnyogni, nem szólnék egy szót sem.
Egy jelkép vagy egy adótorony felrobbantása, egy rakomány elrablása nem baj, hogy megkívánja a helyszínen tartózkodók ellenség teljes felszámolását, de egy konténerből vagy számítógépből ellopni valamit, ehhez nem kellene tűzijáték, csak ha elcsesztük.
A meta véleményeket nyugodtan felejtsd már el, ott azok húzzák le, akik túl balfékek ahhoz, hogy felfogják: amikor köröket számol a gép, akkor nem az időhúzás, hanem a gyors, célratörő elintézés a helyes taktika. Aztán mikor meg van a cucc, akkor lehet arcoskodni az ellenséggel, addig felesleges. Annyiban jobb ez a rész az előzőnél, hogy itt legalább háromféle akciótípus, ebből kifolyólag legalább háromféle stratégia kell, hogy végig mehess a feladatokon. Nekem inkább az a gondom, hogy az alapelgondolásból még további 2-3 lehetőség kihozható lenne, de nincs rá mód. Amit megcsináltak, az nagyjából rendben van, csak hiányzik a tényleg lopakodós akciótípus, ahol nem kell senkivel pofozkodni, ha ügyes vagy, mégis sikeres lehet az akció. Egydül a VIP menekítés ilyen, de annak is csak az egyik fajtája.
Az előző részben az ember beállt a fedezéktől fedezékig megyünk, minden körben overwatch stratégiára, ami a negyedik-ötödik után erősen unalmas. Bár tegnap elkezdtem egy legendary-t belőle és a második hónapban (még semmi spéci fegyver páncél, épp csak a harcosaim kétharmada már megkapta a specialitását) leszállt egy nagy ufo, én meg hülye fejjel betámadtam. Az első csarnokban megeszik az embereim, ahogy elnézem. Két thinman, hat outsider.

#830
Egyszerű. 😊 Az ufók kezdetben nem is sejtik, hogy ott vagytok .De amint lebukik az első ember, gyorsan kérnek a műholdas scant a környékre és máris tudják, hogy merre van az ellenség. 😊
molnibalage83
#829
Meg az is ökörség, hogy ilyenkor is ki kell nyírni mindenkit. Oszt miért? Nem gerilla stílusról van szó...?

A játékban sajnos túl sok az ellentmondó logikátlanság. Pont ettől lett a metán nem a 80-90-es tartományban, hanem a 60-70-esben...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#828
Ez az én gondom is, hogy ha szét van szórva a csapat, miért bukik le mindenki? Igaz, ha nem így lenne, nem sok értelme volna annak a perknek, hogy vissza lehet térni rejtett állapotba.
Az, hogy a terepen mozgó podok közül hány indul, függ a nehézségi szinttől is, alacsonyabb szinten korlátozva vannak elvileg.
Utoljára szerkesztette: SaGa, 2016.03.05. 09:10:47

#827
Jó de ha szét van a csapat szórva akkor miért bukik le mindenki? Egész addig nem is tudják hányan vannak de utána rögtön észreveszik az egész csapatot. Tök életszerű igen. :-) Az más ha robbantanak, lőnek akár mert meghalják a lövést. De sokszor nem is indulnak el csak max 2 pod aki arra volt. A másik kettő pod ami nem messze volt csak áldogál várva hogy lekapják a sniperek stb.
#826
Mi az, hogy semmi értelme? Megkapták a riasztást, elindulnak arrafelé, ahonnan jött a riadó.
Aminek valóban semmi értelme, ha szétrakod a csapatot a pálya négy sarkába, de olyan helyekre, ahol nincsenek teljes takarásban, csak nem gyalogoltak bele a járőrök látómezejébe. Ekkor felrobbantod az adótornyot. A természetes az lenne, ha az összes pod arra kezdene el rohanni, ahol a robbanás volt, de nem, ha valamelyik harcos nincs tényleg teljes takarásban, felé is elkezdenek futni, mert kikerült a conc-ből. Pedig egy gerilla akciónál az lenne életszerű, hogy ahol épp balhé van, oda rohannak a védők, a lopakodókat meg csak akkor veszik észre, ha épp rajtuk kell keresztülgázolni ahhoz, hogy odaérjenek. Addig, míg a rejtőzködő nem támad.
Az, hogy a kitört tűzharc felé rohan az összes pod, meg még az erősítés is, teljesen normális reakció, ők azért vannak ott, hogy azt a tornyot védjék.

molnibalage83
#825
Hát jó, egy adótorony megsemmisítésnél sikerült a toronyig ellopakodni és szétlőni. Eredmény? A két csámborgó csapat rontott rám és még egy erősítés. Hát ennek így semmi értelme. Ennél még az is egyszerűbb, ha egyesével próbálom felszámolni a csapatokat...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#824
Nekem eddig egy VIP vadászat volt. Én is hamar lelőhettem volna, de inkább el akartam fogni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#823
De, ahogy SaGa Jr is írta, a 8 körös küldetésekben nem az az elsődleges cél, hogy először öldökölj: elég egy katonádnak eljutni a célig, hogy leálljon a számláló, onnan meg már aktív védekezéssel, akár állandó visszavonulás mellett, le lehet darálni az ellent.
A lopakodáshoz meg a pályaismeret is jól jönne, amihez ismét sok játékórát kell beleölni a gémbe: a yt videókon is láthatod, hogy megjegyzik a "nagyok", hogy hol lehet ellenfél - és azok ott is szoktak lenni - , kb. hol lehet elslisszolni mellettük és próbálnak ennek megfelelően mozogni - ezen ismeretek megszerzéséhez nekik is hetekre van szükségük, de ha már megvan, akkor az megint egy nagy előnyt jelent a számukra a játékban.

Ismered a JA 2-őt (mindegy, hogy 1.13 mod-dal, vagy anélkül)?!
Ott volt először nagyon feltűnő, hogy a gép a "véletlent" előre számolta és azt el is mentette -> hiába töltötted vissza a játékállást, ha uú próbáltad meg azt a dolgot, akkor annak ua lett a végeredménye...
Ha itt "probléma" merül fel, akkor akár 1-2 körrel azelőtti állást is vissza kell töltened, hogy más végeredményt kaphassál - de, ha egyszer gond volt vhol, akkor ua-t nem érdemes uú erőltetni: meg kell próbálni más irányból, másként.

Amúgy, tényleg nincs véletlen a játékban, inkább egy képzeletbeli mérleg: egyik karja a játékosé, a másik a "gépé" -> ha az egyikbe kerül valami, akkor azt próbálja kiegyenlíteni a másik oldalon is (pl. bejön egy 45%-os lövésed - aminek a te véleményed szerint sem szabadna túl gyakran megesnie és nem is jegyzed, pedig ez nem általános jelenség - , akkor záros határidőn belül az ellenfelednek is "mákja" lesz és pl. eltalálja a teljes fedezékben gubbasztódat, vagy kritikust lő).
Ezt nem nevezném szerencsejátéknak...

Ezért kell megpróbálni úgy elhelyezni az embereidet - legalábbis azt, aki az áldást kapná - , hogy direktben ne tudja lőni, megdobni, stb. az ellenfél, hanem inkább a mozgással/csodálkozással (pl. flashbang után) üsse el az idejét a támadója (netán pl. aid protocol-lal, füst gránáttal (tovább) csökkenteni a "kellemetlenségek" esélyeit) - és még több időd legyen részenként felszámolni az ellenfelet, vagy eljutni a célig, ha még ketyeg az óra.
Itt nem szégyen a futás - a Steam-adatlapodon nem (az) fog megjelenni - , hanem hihetetlenül hasznos tud lenni: érdemes élni vele, akár előrenyomuláskor is... (plusz védelmet ad a katonának, ha futással fejezi be a kört - egy fedezékben pl.)

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#822
molnibalage83, kezd el írni h mondjuk 86 %-os lövésnél mennyi talál és mennyi megy mellé, és ha 100ból 80nál több talál akkor a játék jól számol... 😉
Amúgy szerintem pont nagyon jó ötlet volt behozni ezt a visszaszámlálós dolgot, 6 kör elég h oda érj. Meg az idő miatt legalább többféle küldi van , nem úgy mint az első részben.
Nálam általában 8-10 kor megölni 9-11 ellenséget , és nem is sietek.
VIP megölést meg sokszor poénból megcsinálom 1 lövésből lényegében harc nélkül.
Játszottam kicsit most az EW picit unalmasnak tűnt így a 2. rész után, pedig nagyon csíptem azt is... csípem is csak hát másabb a két játékszerencsére

yesname
#821
Lehetséges. Nem használok modokat. Csupán itt olvastam erről, mert valaki megemlítette, de nem név szerint.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

Maala
#820
Azzal együtt 2.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Maala
#819
A Perfect Information modra gondolsz?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU