Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A beállítások egyenlőre, ha elérhető lesz:
Nincs meteor.
Nincs spectator.
Van 3rd nézőpont.
Nincs kutya és pók, sem drón.
Van NPC hajó.
Van hajtómű sebzés.
Az inventory, flex és hegesztő egyenlőre alapon, de ez szerintem változni fog.
Van Nap keringés, 120 perc.
Nincs respawn hajó.
Most ennyi jutott eszembe.
A pálya egyenlőre még kérdéses. Én a két platformot szerettem volna indítani először. Kérdés, hogy a szerver miben fut, DX9 vagy DX11. Erre állítási lehetőséget nem találtam.
Ez csak azért, hogy legyen esélye az itt régóta jelen lévő, de DX11-el nem rendelkezőknek is egy próbát tenni.
Két csapat lesz, 4-4 fővel. Jelenleg ennyi megengedett a szerveren. Ha lesznek még jelentkezők, akkor lehet bővíteni a létszámot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Konfigolni sikerül már? Azt kéne inkább megbeszélni.
Pl meteorok sztem PvPbe nem kellenek, meg talán az idegesítő mobok sem, meg még a hajtómű okozta sebzés is kimaradhatna. Legalábbis szerintem ezek inkább csak zavarnak, és idegesítenek, mint hogy hozzátennének a játékhoz. Kutyák meg egyéb dögök pláne szívás lehet dedikált szerveren, ha szétrágják a bázist míg senki nincs ott, a turretből meg elfogy a lőszer...
Azt azért majd meg kell beszélnetek hány jelentkező esetén indítanátok a szervert
És ezt is kiírjuk a falra
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Kérek mindenkit Mások Adatait ne Törölje szerkessze ha lehetséges
Köszönöm.
A Táblázatot mostantól lehet tölteni.!!
A steam linekt mindenképp töltsétek ki hogy ha csoportot csináljuk vissza lehessen hívni a jelentkezőket.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.21. 16:13:51
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A linknél annyi, hogy kellene bele egy target=_blank rész, mert így az oldalra nyitja meg és nem nyit új fület.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
16 GB DDR4
MSI GTX 980 Ti SeaHawk
Asrock OC-s alaplap.
Azért ez, mert a proci új generációs, 16 GB elengedhetetlen, de egyenlőre nem szükséges a 32, és bár a TitanX-en több a memória, ez olcsóbb volt és kb ugyanazt hozza tesztek szerint. Sőt, néha még jobbat is, kisebb fogyasztás mellett.
Az alaplap meg azért, hogy lehessen tuningolni a későbbiekben. A 4,8 GHz-et az alaplap programja támogatja, turbo módban.
Viszont most jelent meg a GTX 1080, amit már kiéleztek VR-ekre is.
FPS-sel és grafikával nincs gond, a szimulációs sebesség vacakol néha, de az már inkább a játék hibája, mert a procit csak nagyon ritkán használja ki teljesen. Az is általában fúrásnál van és csak egy pillanatra.
Más játékok is full grafon mennek.
Az SSD viszont már elengedhetetlen, rengeteget dob a sebességen.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Tényleg csak megjegyzéseket tudtam írni, meglévőket nem lehet törölni. A megjegyzésekből majd neked kell átmásolni a cellákba a dolgokat gondolom 😄
Nagyon szívesen tom36, a RAM árak tényleg kicsit meg vannak szaladva :/ De nem hiszem hogy sokkal olcsóbbak lesznek már, be kell rá fektetni.
prociban a banchmark szerinti hasonló teljesítményüt terveztem venni csak az AMD-től
VGA -nál a R9-3xx es szériát
ram-ban meg még kiderül de ott is jó lenne a 16, de elég drágák sajna
= remélhetőleg nem lessz így gondom ezek szerint.
Thx a viszonyítási alapot.
Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.05.21. 13:10:58
Kérés teszteljétek hogy jól állítottam be a dokumentum hozzáférést hogy csak megjegyzést lehessen írni bele átírás nem lehet e rajta csinálni.
Köszi
Hirtelen jobb ötletem nincs a jelentkezés megoldásra.Vagy max tényleg kell egy csoportot csinálni.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
8 GB RAM - ezt valszeg fel kéne vinnem 12 GB-ra, néha egy-egy update után elő szokott fordulni amikor száguldozok a spectatorral a légkör felső rétegében, és sok a betöltendő voxel a bolygóból, akkor kilép a játék, aztán 1 hétre rá jön az optimalizáció és megjavul. De 16-al már tuti jó lenne 😄 és van is 2 szabad slotom, nem soká bővítek 😊
videokártya: AMD R9-280x - miniumtól egészen high beállításokig játszható bolygón a játék, de már mediumon is sajnos előfordulnak mikroszaggatások, így minimumon játszom, hiába még high-on is tudná tartani a 30-40 fps-t. Mediumon 40-45 fps-el fut a játék, (bolygó felszínén szép kis bázissal 😄 ) az üvegfelületek gyönyörűen tükröződnek, de a játék be-be akad pillatokra, ami számomra egyszerűen hihetetlen... Bár nem tudom hogy ezek a mikroszaggatások is RAM-hiány miatt lennének?
Remélem segített 😊 Ezzel a konfiggal azért szépen játszható a játék 😊
Szeretnék pár hónapon bellül egy új gépet venni és jó lenne valami viszonyítási alap, hogy mi az amit tényleg igényel.
Előre is kössz.
a link ide mutat egyenlőre.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.20. 23:25:57
Próbáltam azt is, hogy gépen csináltam egy dedikált szervert, lementettem a config fájlt, átírtam az IP-t és feltöltöttem a szerverre, de így sem találom.
Az elérés és a nevek azok, mint korábban is írtam.
Ma már nem foglalkozom vele többet, holnap írok nekik egy ticket-et.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
(Próbáltam keresni pár perccel miután elindítottad, de nem találta a játékon belüli listán. A steames felcsatlakozást meg nem tudom hogyan kell 😄 )
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.20. 21:47:11
Szóval:
IP: 173.199.107.41:27015
Világ neve: 1. SG szerver
Szerver neve: SGHU szerver
Akinek van ideje, próbáljon meg rá felcsatlakozni. Sajnos nekem a közvetlen csatlakozást nem engedte a steam, a listában meg nem találtam meg. Lehet, hogy a hotspot miatt. Megpróbálom kicselezni, aztán vagy leszek vagy f*ckHotel lesz.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Akkor lehet konkrétumot is írni a steam-es csoportba. Úgyis volt ott is pár érdeklődő.
A játékos szám max 8 lesz egyenlőre.
A felfedezésről meg annyit, hogy lehet majd legalább felfedező hajókat is építeni. Ha valaki unja a fúrást meg építést, akkor elmehet keresgélni.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Vagy a magyar eniners csoportot kéne felrázni egy posttal.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.20. 18:47:09
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Egy mod keretében el lehetne intézni az egészet, csak akkor a rengetegnél is több blokkod lenne a toolbarban. Valami olyansmire gondolok, mint az üvegek vagy a hangár ajtó mod. A 3x3-as fal 1 blokk lenne. Vagy a 10x13-as fal szintén egy blokk lenne. De azt akkor valakinek meg kell csinálnia előtte. Sérülés esetén meg kitudja, hogy kezelné a játék.
Egy 10x13-as fal nem is nagy szám szerintem. Én több, mint 10000 blokkot tettem le a nagy hajómhoz és még nem is tartok vele sehol.
Egy projekciót beállítani sokkal gyorsabb, mint lerakni 100 blokkot.
Lehetőségek vannak.
Mi meg nem építkezünk az űrben vagy, ha mégis, akkor eleve kész modulokat küldünk fel és kapcsoljuk a többihez. Szóval, hogy mennyire reális az építkezés az űrben... A földihez lehet viszonyítani. Amúgy a téglát sem a földből bányásszák készen, hanem legyártják. Csak a játékban te vagy egy személyben a gyári munkás és a kőműves is. Meg az épületmérnök, villany és vízvezeték szerelő. (Stb.)
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Azt meg gondolom úgyis a megtámadott fél döntené el a végén, hogy megpróbál-e még felállni (mert esetleg van egy rejtett bázisa, amit nem találtak meg a támadók), vagy feladja és mehet a szerver restart. Respawn hajókat ki kéne kapcsolni, és akkor alapból úgy lehetne vége a háborúnak, hogy az ellenségnek nem marad medbay, amibe spawnolhat.
Az még mondjuk necces, hogy a kezdőbolygók nem igazán egyenértékűek, ha jól tudom, levegő csak a "Föld"-ön van, az alien bolygón meg a pesztráló mobok elvileg a föld alatt is tudnak közlekedni, vagy mi? Szal azért lenne mit átbeszélni a szabályokon...
Mint egy MMO, ahol folyamatosan építünk amit akarunk és akkor amikor akarjuk pár hónapig, aztán egymásnak eshetünk. A háború is eltarthat 1-2 hétig is, elvégre egy naprendszer elképesztően hatalmas. Ebből viszont adódik is egy gond: hogy találnánk meg egymást? 😄 Lehet a 2 hadiflotta az életben nem találkozna össze, azt meg ne várjuk el hogy a másik felfedje magát az antennáival 😄 Pár modot mindenképp javasolnék engedélyezni, pl. a 3D holographic radar egyenesen létfontosságú.
A titkos bázisok keresése is eltarthat hetekig is, e nélkül a radar nélkül, már ha egyáltalán lehetséges. A bolygókat viszont már-már könnyű átkutatni vele, na mindegy :/
Pár szabályt kellene meghatározni a fegyverzet terén, hogy ne építsünk azalatt a pár hónap alatt azért ilyen hajókat 😄 Szóval értitek. A szerver sem bírná szerintem.
1 embert már találtál az elképzelésedre! 😄 RoboKutya kiírhatnál valami olyasmit, hogy embereket keresünk közös szerver játékhoz. (És a már jelentkezettek neveit) Szerintem sokan vannak akiknek megvan a játék, de nem egy fórumozó típusok és egyszer eljutnak ide, de nem szólnak semmit. Viszont szívesen benne lennének egy ilyenben ők is.
RJoco őszintén, szerintem te ezt nagyon rosszul gondolod:
„Gondolj bele, hogy te egy kőműves vagy és egyesével rakosgatod a téglákat, ráadásul közéjük még kötőanyagot is kell tenned és, ha áll a fal, még közel sincs kész.
No kb így megy ez az űrben is. Persze a reális hangok bejönnek, csak az építkezés ne legyen reális <#awink>#awink>”
A hasonlatod nagyon is hibás: A kőműves készen rakja össze a téglákat, én nem! Én csak egy vázat rakok le, egyesével, amit később meg kell hegesztenem. Nem kész blokkokból építenék falat pillanatok alatt, hanem arra gondoltam hogy ha van nálam 100 acéllemez, akkor le tudjak rakni 100 darab vázat egyszerre, későbbi meghegesztéshez (elvégre mikor egyet lerakok, ahhoz kell 1 db acéllemez).
(Nem is szólva arról hogy az én acélblokkjaim közé nem kell kötőanyag, ez a másik sarkallatos hibája a hasonlatodnak, hiszen csak ki kell önteni a vasfalakat egyben és kész, azok nem blokkokból állnak 😄 Vagy ha az űrben vagy, garavitáció nélkül, akkor az vasolvadékot megfelelő méretű és alakú üregbe/öntőformába pumpálod, aztán később a kész falakat!! (nem blokkokat) egybemozgatva összehegeszted őket.
Ez, ha belegondolsz nem különbözik attól, hogy lerakok egy projectort és kivetítek vele egy 10x10-es falat! Az anyagot ott is ugyan úgy be kell fektetnem teljes egészében, csak kérdem én miért kellene minden falhoz nekem a projektorral szórakoznom, nem lenne egyszerűbb egy SHIFT+CTRL-el húzni egy 10x10-es rácsot? És mi van ha nekem egy 20x13-as fal kell? Vagy egy szoba? Mozgadgassam a projekciót, remek. Nem lenne tényleg egyszerűbb a falhúzási lehetőség...
Végezetül: Az SE egy játék, aminek az építés és szétszerelés fázisa eddig is távol állt a realitástól! Nagyon távol és nem tudom te miért gondolod reálisnak 😄 Akkor meg már miért ne lehetne a játékon egyszerűsíteni, túlélő módban is?
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.20. 17:57:04
A kérdés megint az, hányan lennénk rá? Érdemes indítani?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Én egyébként a gameservers.com-ot néztem, mert ha jól rémlik, tőlük már béreltem szervert (BF3) régebben amivel nem volt gond. Náluk 7.01EUR a legkisebb, nyolc fős szerver egy hónapra, az ha jól számolom, nincs 2500 forint se. Ahány ember dobja össze, annyi havonta kell ezt az összeget egy embernek kifizetni, ha pl hatan lennénk, az fél évente 2500 fejenként, az meg lófasz.
Én is túlélőmódról beszéltem. Mi hárman játszottunk haverokkal túlélőmódot, kb addig, hogy összeraktunk egy nagy hajót amin volt 4 assembler, 4 refinery, meg elég hidrogéntartály és hajtómű hogy az egész kócerájt felemelje az űrbe(plusz a sallang, két nagy hangár, négy jump drive, stb). Ennél a szintnél meg kb érdeklődés hiányában elhalt a játék, mert haverok jöttek azzal, hogy "Jó, kimész az űrbe. És..?" És erre tényleg nem nagyon van mit mondani jelenleg. Lehet harcolni a gyökérAI spawnolgató hulladékjaival, aztán ennyi.
Én úgy képzelném, hogy lenne egy szerver, amin mindenki akkor játszik, amikor kedve tartja, belép egy frakcióba, és építkezik. Bázist, űrhajót, vadászgépet, akármit. A végső cél a másik frakció kiirtása lenne, de időkorlát nélkül, amikor sikerül, és minden megengedett, kivéve az átállós-szabotálós genyóságot.
És akkor egy "kör" úgy nézne ki, hogy egy darabig (értsd: akár hetekig, hónapokig) mindenki csak építkezne, nem is látná egymást a két csapat, aztán egyszer csak az egyik oldal megindulna a megépített dolgaival, és vagy szétverné a másik csapatot, vagy lezúzná a saját cuccait a bázis védelmén.
És nem kell sok embert összeszedned, csak akikkel támadni akarsz együtt. Aztán az ellenség vagy otthon van és csinál valamit, vagy nincs, és az épített védelmi rendszereknek kell visszaverni a támadást. Ha vannak egyáltalán, és nem minden nyersanyag egy félkész, még röpképtelen csatahajóban áll. 😛
A piros hajót én nem találom nagynak. Ami hajót mi építettünk, az lényegesen nagyobb, és az csak az egyik projektünk volt, van mellett még egy bázis, meg épül egy picsanagy large kategóriás bányagép is (csak a haver megunta az összehegesztését, meg a vasbányászatot hozzá). Tehát multiban ez semmi, a piros hajónál úgy érzésre vagy ötvenszer több dolgot kéne tudnia kezelni a játéknak. Abban meg nem bízok még igazán...
Az elképzelésed szép, csak hibás. Vagy kreatívban játszunk vagy túlélőben. Kreatívban nincs nyersanyag szükséglet. Túlélőben akár hetekig is lehetne építeni a hajókat.
2 piros hajó méretűt elbírt a szervergép gond nélkül. Igaz, nem volt teleaggatva tornyokkal, de jót szórakoztunk és úgy, hogy kreatívban játszottunk, eltelt 3 óra pikk-pakk.
Túl nagy hajót úgysincs értelme építeni, nehéz lenne összeszedni 2 hajóra való legénységet egy időben. Inkább kisebb hajók és amikor páran fenn vannak, már lehet tolni a harcot. Nem is feltétlen kell külön bázist építeni. Ha nem használunk tornyokat, csak fix fegyvereket, akkor simán lehet egymás ellen harcolni.
Én a túlélős szervert preferálom. Először bázist építeni és fenntartást, majd később a hajókat. A játékos lista meg zárt lenne, akárki nem jöhet be csak úgy rongálni meg trollkodni.
De amíg nincs szerver, addig mindenki csak ábrándozik. A 3-4 ezret meg nem sajnálnám, simán el tudok cseszni haszontalan dolgokra is havi 10-20 €-t.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezt csak azért írom, hogy lásd, mennyire érdekel a játék, és mennyire szándékozom követni. Úgy kívántam tájékozódni, hogy megkérdezlek titeket, mert ti meg itt arról beszélgettek, hogy hetente nézitek a changelogot, meg mod update-eket vártok...
Na mindemellett HA van értelmes multija, AKKOR lehet, hogy elkezdenék vele jobban foglalkozni, de nem akarok csak azért foglalkozni vele, hogy kiderüljön, hogy még mindig nem érdekel különösebben. A céltalan legózást meguntam vele, nem az én stílusom, minecrafttal is annyit kreatívkodtam, hogy építettem egy nagy faszt. Oké, varázslótoronynak indult, de csak fasz lett belőle... 😛
Egyébként valami 3-4 ezer pénz egy 8fős dedikált szerver per hó, az nem a világ, főleg ha beszállnak páran.
El tudnék képzelni bolygóközi háborút, vagy valami... Egy ilyen kreatív játékban háborúzni egészen vicces lehet. Építesz egy nagy hadihajót, és odamész az ellenség bolygójára, vagy megszórod a másik bolygót ballisztikus rakétákkal a saját bázisodról? Nagy csatahajó sok fegyverrel, vagy vadászgépek? Lesz-e elég nyersanyag a támadó anyahajón ha elhúzódik a háború, vagy le kell majd szállni a harc szüneteiben bányászni? Gyorsan megtámadjuk az ellenséget valami összehergyált szarral, vagy felkészülünk rendesen a háborúra?
Na ezek a problémák érdekelnének ebben a játékban, nem az, hogy mennyire áramvonalas űrhajót tudok összehegeszteni...
Mondjuk ehhez nyilván értelmes játékosok kellenek, nehogy az legyen, hogy belép valaki, beáll valamelyik oldalra, aztán egy éjszaka amikor egyedül van, lebontja a bázist...
Na meg ugye a játék képes letérdelni egyetlen nagy objektumtól is, lehet, hogy ilyen nagyobb szabású dologra alkalmatlan is a dolog...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Múltkor ketten jól eljátszottunk, igaz nem dedikálton ment. Sajnos nincs közöttünk senki, aki szervert tudna csinálni hosszú távra, így mi is azt várjuk, hogy valaki csinál egyet. És akkor kiderül, hogy ténylegesen, hogy megy a dolog.
Volt pár update, ahol kifejezetten rámentek az MP részre. Bár már egy ideje, mint lentebb is említve van, nem nagyon erőltetik meg magukat a keen-esek. Vagy valami nagyot csinálnak, vagy ennyi volt, innen majd a modderek dolgoznak tovább. Kitudja?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.20. 14:48:14
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mit tudtok a dedikált szerveréről a játéknak? Valahol hallottam, hogy szarul megy, nem prioritás a kijavítása a fejlesztőknek, majd ha kész lesz a játék összekalapálják. De lehet, hogy ez az infó túl régi, fogalmam sincs, mert annyira nem követem a játékot.
Szal működik már a dedikált szerver rendesen? Azt a játékban látom, hogy léteznek, de elég üresek nagyrészt.
Vagy felejtsem el egyelőre?
Jó lenne permanens világban játszani, ahová időnként mások is bejárnak, mert hárman haverokkal kb soha nem egyszerre akarnánk vele játszani és kicsit céltalan is, és egyedül hegeszteni meg még unalmas is számomra.
Az tény hogy a régi módok javulnak az új lehetőségek megjelenésével egyhuzamban ez jó dolog(csak csinálják okosan a bővítésüket és ne azok szívjanak miatta akik ezekből a blokkokból építenek) a múltkor is örömmel vettem észre hogy az egyik régebbi alkotás újabb blokkokat. Ezeket valahogy nem frissíti reálisan a műhely.
Hallottam ismerőst aki egy általa kiválasztott blokkból épített egy eszement hajót csili villi dolgokkal azt a blokkja kapott egy frissítést új beazonosító kóddal és szétkapta a járgányát😊
A modderek is csak addig tudnak jót alkotni amíg mi átlag játékosok tudunk velük kommunikálni és ötleteket adni mire volna épp szükségünk.
Lehet jobban át kéne nyálaznom az oldalait a játéknak😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A tegnapi bugtól eltekintve nálam most egész jól fut a játék. Bár a teljesítményen még mindig lenne mit javítaniuk. Ha bekapcsolom a szétszerelő flexjeit, akkor már csak 0.6 a szimulációs sebesség. A szenzoros dologról nem is beszélve.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Gondolj bele, hogy te egy kőműves vagy és egyesével rakosgatod a téglákat, ráadásul közéjük még kötőanyagot is kell tenned és, ha áll a fal, még közel sincs kész.
No kb így megy ez az űrben is. Persze a reális hangok bejönnek <#buck>#buck>, csak az építkezés ne legyen reális <#awink>#awink>
Amúgy meg ki lehet cselezni, én is azt tettem. Kreatívban csináltam könnyű és nehéz blokkból egy-egy 50x50 kocka méretű területet. Ez betettem BP-k közé. Túlélőben az állomás megfelelő pontjára lerakok egy projektort és megfelelő módon kivetítem a falat. Mivel nálam a szélek döntött páncél blokkok, így a 'keretet' először le kellett raknom egyesével. Viszont közte a rengeteg blokkot már nem. A döntés miatt az 50x50-ből csak annyi lesz behegesztve, amennyi kell is.
Hajóval már gyorsan megy a dolog.
De kreatívban megépítheted az állomást és utána projektorral átviheted túlélőbe. Mert a lényeg (többek között), hogy anyagot használj, így van értelme a feldolgozó és gyártó egységeknek, meg néhány hajónak. De persze a hegesztés sem egy utolsó dolog.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha csak a mostani update leírását megnézed a fórumon, ott kapásból fel van sorolva pár modder.
De a műhelyben is a jelenlegi modok is folyamatosan frissülnek, most pl a Nanite Control Factory kapott egy szép update-et, fejlesztő blokkokat, (mint a finomítónál és összeszerelőnél), új képességeket (nem csak annak a rácsnak hegeszti meg a blokkjait amin van, mostmár képes egy másik rácsot is meghegeszteni ha teszünk rá egy beacont)...
De nem csak a NCF-en dolgoznak folyamatosan, a moon prism shield modot sem Sektan készítette, vagy pl. tegnap került fel egy alkotás a műhelybe, amivel a játékon belüli blokkokat irányíthatod böngészőből, a játékon kívülről! (Szerverekhez nagyon jól jöhet.)
Sektan tényleg nagyon ügyes, de: meglátott egy vadászt, megcsinálta 3D-ben és berakta a játékba. Az hogy neked az ő alkotásai tetszenek (mert persze nagyon jók azok is) és rájuk iratkozol fel, attól még a többiek is aktívak elhiheted 😄 Sektan az esztétikus, szép alkotások embere.
A Steam műhely nagyon is aktív, ha 1 hétig nem lépsz be, majd újra ránézel a 3 oldalnyi kiemelt alkotásra legfelül a SE műhelyében, max. 1-2 alkotás fog még meglenni 1 hét után is, és mindegyik azért kerül oda, mert értékelve van szép zöld csillagokkal. És bár kb. a fele nem modder munka, de olyan alkotások amitől szépen lehidalok, és a létrehozásuk ideje vetekszik egy mod megalkotásával! Egy olyan kidolgozott hajót nem órák, hanem napok megcsinálni, de ebben már neked is van tapasztalatod 😊
1 jó éve amik ott ki voltak emelve, sok-sok alkotás és pár mod, (jó sok hajtómű mod 😄 ) de igazából csak néhány volt értékelve közülük, a többi azért volt ott mert épp arra iratkoztak fel a népek.
Engem elképeszt mennyi munkamennyiséget fektetnek a játékba a modderek, miket létre nem hoznak.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.20. 13:19:17
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Havonta esetleg egy blokkot teszek a kedvencek közé ami érdemes újításnak látok
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.20. 12:43:31
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A hét elején játszottam utoljára a SE-vel, akkor is azért hagytam abba, mert kidobott az asztalra. Éppen egy falat rakosgattam a bázisom köré, tehát semmi különös igazából, és kidobott... Az 5 perces automata mentés már annyiszor életet mentett, hogy nem is tudom megszámolni 😄 Most is csak pár perc veszett el, de a bug miatt lett elegem.
Erről jut eszembe: miért nincs survivalban olyan mint kreatívban, hogy ne egyesével kelljen sok száz acélblokkot lerakni, hanem lehet belőle sort, vagy épp falat is állítani?? Annyira idegesítő hogy ott rakosgassam egyesével! <#conf>#conf>
Ez az új teaser nekem nagyon bejött! Mert tényleg ez van, a hang akkor terjed ha van miben terjednie! Nagyon örülök neki, hogy végre ezen a téren is reális lesz a játék.
Ó és: azt azért megfigyeltem, hogy ismét új lehetőségeket biztosítottak a moddereknek 😄 Hadd fejlesszék ők is a játékot 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.20. 12:04:46
Nekiálltam szétszedni a ZPM szállítót, de közben el kellett sietnem, így csak lepauzáltam a játékot. Visszajöttem vagy másfél óra múlva és nekiálltam folytatni. Még nem is volt gond, bár az utolsó pár darabnál kicsit vacakolt a futómű rendszer.
Azért még beálltam alá az Argentavis-szal és egyszer csak azt látom, hogy forog a flex, a hajó egy része meg csak megy bele, de nem történik semmi. A flexek újraindítása után eldolgozták azt is, amit kellett. Közben néhány futómű megint rögzítette a semmit.
Kicsit később megint nem vitte a flex az anyagot, viszont most nem ment bele, hanem megállt fölötte. A flex újraindítása után megint jó volt, csakhogy annyira megfeszültek előtte a piston-ok, hogy rendesen behullámzott az egész és elvitt néhány flexet is. No itt kiléptem. Már késő van.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
fontos volt ez a hangeffekt nem voltunk meg nélküle.
vagy más is van benne?
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.19. 12:25:10
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming