Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RJoco
#6592
A mesterséges tömegnél nem tudom, nem igazán szoktam használni.
A mesterséges gravitációnál ahogy csökken a rendes gravitáció, úgy nő a mesterséges. Nagyjából.
Az, hogy hol, mennyi, nem tudom. De rengeteg energiát fogyaszt így a generátor és a hatása...

Ha az aszteroida gravitációs térben van, akkor fölösleges rá bármit tenni. A bolygó gravitációja lehúzza a rajta lévő dolgot, ha le tudja húzni.
Viszont normál esetben nem spawn-ol bolygó terébe aszteroida.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6591
lényegében amíg teljesen el nem hagyom a gravitációs teret addig nem működik ?
mer a másik az hogy a gravitációs térbe eső aszteroidán akartam építkezni hogy az esetleges drón hulladékok szépen letisztúljanak állandóan és ne nekem keljen egyenként elbontani hanem irány a föld ha megdöglenek. (bár lehet hogy úgy sem despawnolnak, vagy nem törnek teljesen össze amikor lezuhannak)
RJoco
#6590
Már jó ideje nem működik. Valamelyik update-ben írták is. Szóval direkt van így csinálva. Viszont mintha valahol láttam volna valami kapcsolót.
De azt most nem tudom, hogy a világ beállításainál, a játék beállításainál vagy valamelyik székben, távirányítón, esetleg az infó fülön. És az sem biztos, hogy ezt kapcsolja a bolygóra vonatkozva.
Amúgy a mesterséges gravitáció sem működik gravitációs térben.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6589
MIért van az hogy a földön nem működik a mesterséges gravitáció se a mesterséges tömeg ?
Volt egy jó ötletem egy mozgás, lebegés rásegítőhöz de így nem működik.
az lett volna a lényege hogy minden mozgásnál rásegít arra hogy azt tegye a gép amit akarok, úgy működött volna mind egy inga, csak itt mindig a közép pont felé tolta volna a szerkezetet, lényegében fékezésnél előre lendül és segít a lassításban, mig gyorsulásnál ellentétessen
és ezt 3 ból 2 tengelyre megcsináltam volna így elég szépen kisegítette volna a mozgást egy nagyméretü platformnál.
bár hajtóművekkel ugyanezt el lehet érni és még egyszerű is, de ez meg érdekes lett volna a hűködik.
RJoco
#6588
Apró kis malőrök, amiket sosem fognak normálisan megcsinálni.
Hacsak nem programozza le valaki egy script-be.

Az orvosira én is gondoltam, de furcsáltam, hogy ilyen játékkal játszana egy doki.
A növények nem jutottak eszembe, de teljesen érthető (már a számomra is).

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6587
megvan a probléma:
a furó amikor visszafektette magát vizszíntesbe akkor egy futótalpra teszi rá magát ami egyszerre is rögzíti autómatán
viszont a motor még egy kicsit fórditotta volna tovább is illetve az egyik oldalt a burkolathoz hozzáért amikor leért és ez taszította hiába volt rögzítve és ehelyett inkább az egész repülő fordult.

növényvédelmi szakmérnöknek tanulok, és mivel sokhelyen a növényeket latinul kel tudni mer azzal mindenhol megértik.
ez ojan mind az orvosoknál a betegségek meg a többi (külföldön vagy bárhol máshol nem értik ha valamit magyarul mondok hanem ez univerzális)
RJoco
#6586
Szakmérnöknek minek egy halott nyelv?
Miben leszel szakavatott mérnök?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#6585
A súlypontot meg tudod nézni, ha az infó fülön bekapcsolod. Antenna legyen rajta.
Esetleg próbáld meg, hogy a girókat felülírásra teszed. Ilyenkor elvileg tartania kellene a pozíciót, csak x,y,z tengely mentén mozoghatsz, de nincs forgás, billegés. Ha így is elmozdul, akkor lehet bug is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6584
pedig már azt hittem hogy minden happy
elkészült a repülő platform némi külsűség hiányában és amikor ismét kipróbáltam egy ojan hibálya volt hogy amikor felszállok vele akkor magától el kezd fordulni balra + fojamatossan előre bukik.
korában is megvolt ez a probléma hogy előrefele bukott de nem ennyire, de ez a forgás nagyon zavaró (használhatatlan így)
tudtok esetleg valamit ?
az előrebukás ellen valószínüleg a giroszkópokat kellene áthelyeznem előrébb de a forgásra nincs ötletem
a platform jobb és bal fele szinte tükörképek minimális eltéréssel és a kiegyensúlyozottsággal nem lehet gond. se a giroszkóp nincs elállítódva se hajtómü se nincs rácsatlakoztatva semmi + ami befolyásolhatná.
#6583
A hegesztő ojan pocsékul műkodik, hogy nem is szórakozok vele hanem inkább kézzel hegesztek.
egyszerüen mind ha nem érzékelné a blokkokat rendessen.

Sajnos nem szimpla egyetemi vagy középsulis vizsgákról van szó hanem szakmérnöki vizsgák nem kevés latinnal, és lexikális tudással ami úgyszint nincs meg.
#6582
Egy megoldási javaslat: a kerekekhez egy hegesztőt rakj, mögé meg egy kis konténert, amit megpakolsz a hegesztéshez elegendő anyagokkal. 😄
Bár magába a hegesztőbe is fér egy kevés. Így a futómű sérülése meg lenne oldva.

A vizsgák igen... 😄 Mindig a vizsgák 😄
#6581
régen valami hasonló oldalt használtam de most nem találtam meg és megpróbáltam ezzel, bár láttam hogy tele van tömve reklámmal ami elég problémás lehet.
2 gyenge pontja van az egésznek:
az egyik az hogy maga a futómű ami a kereket tertja (eredeti) az elég nagy viszintes felületet ad a kerékhez és a rossz felszinen (repedezett, nem szabályos) a talaj eléri a felfügesztést és azt azt rögzítő blokkokat amiket lassan de összetördel amikor eléri.
a másik ugyan azokon a helyeken van és abból adódik hogy az maguknak a kereteknek a felfügesztő karjai előre néznek és amikor egy fügöleges felnak, talaj hibának nekimegy akkor azon megakad. (hátsónál nem gond mer előre menet esetén az hátrafele felhajlik).
mind a 2 hibát meg lehetne oldani, de most más projekten dolgozom és inkább hanyagolom. (megasztán el kéne kezdenem a tanulást a jövő heti vizsgáimra)
#6580
Az ESET egyből jelezte, hogy a képfeltöltés.hu bitcoin miner scriptet akart volna futtatni a gépemen...

Legközelebb légyszi ne használd <#banplz>

Amúgy érdekes egy szerkezet, szépen tudsz navigálni vele hegyoldalakon is gondolom.
RJoco
#6579
Tök jó, mikor az ember elkezd építeni valamit és mindjárt az elején leteszteli a kényesebb részt. Utána letesz pár száz blokkot, ami csak "kiegészítés", a mozgó részhez nincs köze.
És mikor szeretné használni a mozgó részt, akkor az nem hajlandó úgy működni, mint a próba alatt.

Egy rotorról van szó, ami először felemelte a rámpát gond nélkül, meg le is tette. Felmentem rajta a fúró géppel és most nem hajlandó felemelni a rámpát. A géppel nem állok rajta. Ha elkezdem állítani a minimális limitet, akkor meg csapkodja mint állat és a fékező mechanizmus sem működik. Letevésnél is pattog, mint egy labda, de letenni is csak a minimum határ állításával tudom.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6578
egyenlőre stabil a motoros rendszer mozgás közben, az egyik végét a motor fogja + némi rögzítés a másikat meg egy rögzítő talp, a sújra meg nem kell figyelnem mer 4 db nagy atrmosférikus hajtómű tartja a levegőben de ezt 6 ra tervezem módosítani.

A játék eleján nekem mindig az az első hogy csinálok egy ojan kis hajót ami le tud menni a saját lyukjába
bár nem hiszem hogy használni fogom a nagy fúrómat csak mind extra ként lesz ótt
A töltését még nem tudom hogy oldom meg mer ehez már nem lesz elég a napelem, nagy reaktort meg nem akarok rárakni.
a 4 nagy trusternek az energia felvétele kb 60MWh mihez 5 aksi kell max terhelésnél és ha meg lessz pakolva a repülő akkor zabálni is fog.
RJoco
#6577
Aha, értem.

A torony fektetésén én is gondolkodtam, de nem igazán bízok a motorokban. Egyszerűbbnek tűnt a fúrófejeket rögzíteni a járműhöz, így mozgás közben nem ingázik. A piston-ok meg elég jól kitartanak, csak két sor blokk kellett a tetejére, különben szeretett szétválni itt-ott. De most nagyon stabil és meredekebb emelkedőn is tudok fúrni. Bár olyankor a fej rögzítés kicsit necces és oda kell figyelnem a továbbítókra is. Meg nem alul kellene elvezetnem, mert így kicsit sérülékeny.
A nagy előnye, hogy 4 akksival napokig elvan és elég rá egy kis reaktor, amivel az akkukat töltöm. És a súly sem annyira mérvadó.
A repülőnél oda kell figyelni az energiaellátásra és a felvehető max súlyra is. Én mondjuk nem tornyosat építek, hanem olyat, ami le tud menni a maga által kifúrt lyukba.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6576
irányítani giroszkóppal és hajtómüvekkel lehet
akkora fúrotornyot is elbírna csak az alapjait kel ennek növelni meg esetleg mégegy felfüggesztés, és mondjuk fúráshoz alá kell tenni egy futóművet melyd mind a kerekek motorját megfordítani (forgási irány) és máris le ereszti magát a talpakra és máris stabil.

jelenleg inkább csináltam egy nagyméretű repülő platformot amire tettem egy 50m -es fúrót, de ezt még megpróbálom 70m környékén hogy el bír e forogni még akkor (alap helyzetben fektetett)
RJoco
#6575
Viszont, ha nem tudod irányítani a kerekeket, akkor sok értelme nincs.
Vagy, hogy adsz gázt, hogy kanyarodsz?
És ami inkább engem foglalkoztat, hogy terheled?
Pl. olyan fúrótoronnyal, mint ami nekem van. Vagy csak nagyobb konténerekkel.
Szóval kíváncsi vagyok, hogy mi a célja a járműnek, mi a későbbi célja?
Ha így is normálisan irányítani lehetne, akkor azt mondanám, hogy tök jó. De sajnos a játék ebben korlátolt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6574
maga a futóműnek a csillapítása lényegében minimális
maga a motor elfordulásának a fékezése fogja fel a terhelést
ha nagy terhelést kapnak a kerék akkor ugyanúgy fel tudnak hajlani mind a bal felső keréknek a szára majd visszaáll a normál pozícióba (visszavettem mind a motor erejét mind a fékezését azért van az a bal felső kerék abban a pozícióban)
illetve hogy mind a 4 kerék állandóan lenn legyen ne csak 2-3 kapja a terhelést mind egy merev váznál ezért tud eltekeredni az első és hátsó tengely egymástól függetlenül -+20° -ban

van néhány hibája amit orvosolni kellene, de nincs kedvem a motor rendszert ujra építeni csak, hogy növeljem pl a tengejtávot, hogy giroszkópos fordulás közben finomabban forduljon...
RJoco
#6573
A képfeltötlést nem szereti az Sg. Meg is értem, elég gáz reklámokat nyomnak be. Jobb, ha keresel valami külföldit legközelebb.
De a legjobb, ha Steam-mel csinálod a képet, ott feltöltheted felhőbe és egyszerű beilleszteni ide.


Hát elég érdekes járművet csináltál.
Az már világos, hogy nem a motorra tetted a kereket, hanem rendesen a futóművön van.
De milyen ütődést fog így fel?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6572
ezen remélem minden látszik:


de valamiért nem birom rendessen feltenni a képet ide már megint úgy hogy látszódjon is
valamiért elég nehéz itt elérni (URL beirási problémák)
de ha nem gond nem szórakozok vele most
Utoljára szerkesztette: tom36, 2018.02.25. 15:29:02
#6571
maguknak a motoroknak nincsen csillapításuk de van egy ojan hogy fékező erő amit ki lehet használni mind lengés csillapítás
minden része ezen az elven működött hogy amikor megadtam neki 2 szög állást és úgy állítottam be hogy ha nagy terhelést kap akkor a fékező erő ellenében el tud forogni a másik állás irányába és így fogja fel az ütődést majd visszafordul mihejst van elég ereje visszafordulni.
mindjár csinálok 1 képet és megpróbálom ide felrakni hogy egyértelmű legyen mire gondolok.
RJoco
#6570
A motoroknak nincs lengéscsillapításuk. Egyenetlen talajon, hogy mentél vele felfele?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6569
Tegnap összeraktam egy jó kis felfüggesztést mi nél minden kerék elég nagy mozgástere volt, és maga a szerkezet elég szépen tudott tekeredni, és bírta a strapát de sajna 1 km-es zuhanást már nem bírt ki (de majdnem)
sajna ot van a bibi hogy mivel nem közvetlen a vázon voltak a kerekek hanem motorok után igy a pilótafülke nem tudta kezelni(se kanyarodni se haladni) gy ezt giroszkóppal és hojtóművel kellett megoldani.
RJoco
#6568
Köszi!
Arany van bőven a bolygón.
De azért a mod is felkerült.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6567
Igen a Midspace-féle modra gondolok.

A JD-hez arany kell sok, a szupravezető alkatrész miatt, platina nem kell hozzá.
RJoco
#6566
Ez nekem is jól jön. Köszi!
Ha jól emlékszem, akkor a JD-hez kell hajtómű alkatrész, ahhoz meg platina.
Vagyis a holdat elérni 104-el elég sokáig tart.

A Midspace-sra gondolsz?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2018.02.23. 21:40:15

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6565
thx
#6564
Magában a játékban is lehet módosítani (environment.sbc-t szerkeszted sima jegyzettömmbel. Nem a játékon belül, hanem a fájlrendszerében kell megkeresni.), de ezt nem ajánlom. Inkább szedj le egy sebesség modot, és tedd be az adott világba.

Ajánlom a "configurable ship speed" modot <#papakacsint> 1 moddal annyi féle sebességlimitet állítasz be világonként, amennyit csak akarsz.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2018.02.23. 19:25:56
#6563
Easy - föld kezdésnél megoldottam hogy hasonló legyen a star systemhez
már csak azt furcsállom hogy elég ritkák az ellenséges bázisok.
összeszedtem a szükséges alapokat ráraktam a bányász hajóra majd odébb mentem 60-70km-t és az eredeti helyen le is vetem a jeladót hogy alig lehessen megtalálni és most lényegében megvan minden ami kell egy nehéz menethez.

Viszont lenne egy kérdésem: hol lehet bállítani a hajók sebesség limitjét ? mer ez a max 104 elég karcsú és valahogy nem találtam meg legalábbis a save beállításainál.
RJoco
#6562
Csak platina nincs a bolygón. Minden mást találni.
Elvileg az űrben jönniük kell a hajóknak. És a drónoknak is, ha be vannak kapcsolva.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

husi
#6561
Létrehoztam egy Discord csoportot..ha van kedvetek csatlakozzatok.

https://discord.gg/8rYbwcJ
Utoljára szerkesztette: husi, 2018.02.22. 22:30:36
#6560
én is megörültem neki, hogy megállt amikor elkészült a blokk, de sajna anyag hiányában nem áll még meg.
amúgy nem tudod véletlenül hogy mej nyersanyagokat nem lehet a földön megtalálni ?
gondolom az aranyat meg talén az uránt
csak hogy tudjam mit ne keressek.
meg a másik Star System-ben vannak bárhol is ellenfelek, mer a bolygón nincsennek azt tudom meg írtad is, de az űrben ?
RJoco
#6559
Írják is, hogy javították a crash-elős bugot.
És elvileg a kézi szerszámok bugját is javították, most már meg kell állniuk, ha kész a blokk. Reméljük akkor is megáll a hegesztő amikor elfogyott a cucc.

Edit: sajnos nem áll meg és nem írja ki, hogy mi és mennyi kell még hozzá.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2018.02.22. 22:12:17

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6558
120GB, de szabadon 80 van még
nem akarom elkiabálni de most frissítés után ment kb 3 órát és nem volt gond. Eddig
RJoco
#6557
Akkor a 16 GB-hoz állíts be 4 GB virtuálist.
A teljes mérete 80 GB az m.2-nek? Mert az SSD-ken célszerű 10% szabad helyet hagyni a jó működés és hosszú élettartam miatt.
Persze, ha kevesebb van, akkor is működik, bár én azt tapasztaltam, hogy mintha kicsit lassabb lenne.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6556
van 80GB nyi M.2. es SSD-m és 16GB DDR4 hozzá
és mondhatni, hogy fele részben csak emiatt a játék végett vettem új gépet, és ha nem jön össze akkor ......
annó a DX9 frissítésének elhagyása és a gépigény növekedése tett keresztbe most meg megint csak ingerel.
néztem fórumokon és 1-2 éve másnak is előfordult de frissebbet nem találtam és ott sem lett megoldás.
RJoco
#6555
Esetleg driver.
Van elég virtuális memória adva neki?
4 GB minimum legyen.
Ha esetleg még használná is, akkor a háttértárra lenne érdemes ránézni.
Nekem 16 GB fizikai mellett nem használja a virtuálist, viszont a játék igényli a nagyobbat. 1 GB-nál folyamat reklamált a win és bezárta a játékot. Baromi idegesítő volt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6554
A hiba jeelntésben ez található az összeomlás elött:
Exception occured: System.AccessViolationException: Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
viszont a RAM-on lefuttattam egy ellenőrzést és nem talált semmit.
vagy lehet hogy a VGA memóriájánál van a gond vagy egyszerűen csak szoftveres gond
RJoco
#6553
Akkor a beállításokba nézz bele, hátha valamit elállított magának a játék.
Egyéb ötletem most nincs. Többet kellene tudni a körülményekről.
Gépújraindítást is érdemes megpróbálni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6552
ez még nem opció
nincs fenn 1 mód sem
RJoco
#6551
Nálam nem volt semmi gond.
Lehet, hogy egy mod kavar be.

Holnap úgyis jön a frissítés.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6550
neeh most bolondulok meg
eddig hibátlanul ment és gondolt egyet és elkezdett összeomladozni (crash)
van hogy 2 perc után van, hogy fél óra után

tudtok erről valamit ?
akadás nélkül futott eddig, minden hiba nélkül.
#6549
igen kb ez lenne a jó
az állandóan támadó drónokat én is untam mer lebontani nem volt idő és jöttek mindig.
meg esetleg nagyobb lelőhelyeket védhetnének pl.
RJoco
#6548
No igen, csak a kezdő hajó és 3 tár lőszer nem biztos, hogy elég a túléléshez.
De nem lenne rossz, ha menet közben bekapcsolható lenne és lespawnolna a közelben.
De azt is el tudnám képzelni, hogy eleve fix helyeken vannak ellenséges létesítmények és neked valahova közéjük egy biztonságos helyre kellene leszállnod, ahol nekiállhatsz építkezni. A mozgástered meg így eléggé korlátozva lenne, míg be nem veszed a létesítményeket. Az állandóan támadó drónok viszont nem hiányoznának. Legyen a létesítmény körül járőr drón, de ne támadjon, míg én meg nem mutatom magam neki. Az úgy nem igazságos.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6547
Ejj pedig jó lett volna mer az adja a 2. felét miután minden megvan.
RJoco
#6546
Nem is szoktam más módon kezdeni hacsak nem ökörködés céljából.
A Star System sajnos nem tesz be ellenséges bázisokat, helyőrségeket, drónokat a bolygókra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6545
Thx

Pont azon a módon akartam kezdeni mint ahogy te is kezdtél, de valahogy véletlenül sem gondoltam ara hogy Star System-et kellene kezdeni ahoz a lehetőséghez.
RJoco
#6544
Szia!

Kezdj Star System-et.
Betöltés után választhatsz leszálló egységet. Ezzel el is döntöd, hogy melyik bolygón akarsz kezdeni. Esetleg az űrben.
Én azzal kezdtem nemrég, képeket lejjebb görgetve láthatsz.

Mod-ok terén ajánlott a Color icon, színesebben szebbek az ábrák és jobban kivehetőek. Az Easy Inventory is nagy segítség, egyszerűen pakolhatod a tatyóba a kellő anyagokat.
Nálam még fenn van a kamera forgás is, így a kamera képét el tudom fordítani.
Blokkokat tartalmazó mod-ot nem tettem fel, bár a repülő ülésen gondolkodom, annak lejjebb van a kijelzője és nem takar ki semmit a látómezőből, nem úgy, mint a normál repülő ülés.
A HUDLcd mod is hasznos. Kiírja a HUD-ra a kijelző tartalmát. Az Automatic LCD scripttel nagyon jól együtt működik.
Minden más egyéb csak rajtad áll. Viszont ne lepődj meg, ha esetleg egy-egy update alkalmával nem fog mindjárt menni a mentett állás vagy az adott mod.
Én ezért játszom most olyanokkal, amik nem létszükségletűek.
Script-ek terén még a TIM ajánlott, ezzel automatizálni lehet a finomítást, gyártást, szortírozást. Bár néha macerás és nem is igazán értem mi a baja, de szeretek szortírozókat is használni, emiatt az anyag nem mehet minden irányba.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2018.02.19. 13:29:53

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#6543
Hellósztok

Kellene egy kis segítség mer DX9 óta nem tudtam játszani vele, de most hogy meglett a gépem és megy is rajta, az lenne a kérdésem hogy honnan lehet leszedni azt a világot, kezdési pontot aminél a földön kezdünk és minimális eszközökkel.
mer sosem szeretem azt ha minden alám volt nyomva itt meg elég sok easy kezdési mód van.
illetve van e valami tényleg hasznos alap mód amit mindenképp érdemes felrakni

előre is kössz