Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Persze te pont ezzel a trükkel teszed magadévá a kezdőhajót.
Én meg általában egyszerűen szétszedem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
No, közben kiderült nem a módokkal, nem a szerverrel van a gond hanem a játékkal. Ha bármit, kezdőhajót, gyári landert, öszekapcsolunk az összekötő/merge blokkal, akkor jön elő a hiba. Az átneveződés okozza valószínűleg amikor a nagyobb blokkhoz rákapcsoljuk a kisebbet. Teljesen jól működött minden a szerveren, nem a beállításokkal, módokkal, PVE hajókkal volt a gond, hanem a merge block ami a bajt okozza és ez a játék hibája. A szerveren emiatt a kezdő hajók nem törlődnek, azóta nem volt hasonló probléma, pedig volt hogy 8-an voltunk online.
egyenlőre kivettem az extra kalózokat, drónokat. Több órán át 5-8 playerrel 1.0 volt a sim, aztán egyszer bezuhant, végig mentem a szerveren és egy űrben spawnoló gyári pirats szállítóhajó hajó okozta. Amint kivettem azonnal visszaállt 0.25-ről 1.0 ra a sim. Így aztán kínlódhat az ember, ha a gyári tartalom is ennyire bugos, hibás. No mindegy, a lényeg hogy a szerver elindult, nem tudom honnan de megneszelték a játékosok, mert le lett rohanva playerrel :), ami vagy jó, vagy rossz, vagy jó rossz. HA nem működik majd a dolog akkor STEAM csoport alapján lehet majd csak csatlakozni, de egyenlőre szabad a vásár.
Részletek itt :
HUN-Engineers NEW World
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.10.29. 21:36:16
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Ha zárt lesz a szerver akkor felesleges tiltani a kivetítőt vagyunk annyira értelmesek, hogy nem rontjuk el a világunkat ezer éves őskövületek építésével. Ha viszont nyitott lesz akkor egyértelműen tiltás mellett vagyok, valaki bejön kipróbálja a szerveren a blueuprint-et, hogy működik-e mielőtt a saját szerverére megy.
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Susu, sikerült megoldanom a Lander problémát, így már csak a moddolt kezdőhajó van bent, mással nem lehet kezdeni, ki tudtam iktatni az Alien és a Mars kezdő landerjeit. Azért szívesen meghallgatnám majd a te megoldásod is, ill. ha érdekel szívesen elmondom nekem hogy sikerült.
MA véglegesítem a szervert, valsz este már lehet játszani :) Egyenlőre minden rendben van és szépen fut. A weboldalon át kell rendeznem írnom pár dolgot és onnantól indulhat az új szeró.
Szeretném megköszönni mindenkinek akivel itt tudtam eszmecserét folytatni, vagy építő kritikájával segítet. Sokat segítettetek tényleg. A játékról is sokat tanultam általatok.. Szal Kösz ! :)
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Ahhoz, hogy ellenőrizd, oda kell menni, esetleg benézni a kontroll fülre, meg körbenézni az állomáson és aki nagyon akar több NCF-et, az még így is meg tudja oldani, hogy vagy elkerüli a figyelmed vagy nagyon nehezen fogod megtalálni.
Persze, ha csak dedikált embereket engedsz be, az megint más dolog.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Valószínűleg elég sokat fogok játszani a szerveren :) Legalábbis bízom benne. Eddig bármit meg tudtam építeni 1 db. NCF-el, 15x hátizsákkal az upgrade átépítése nem gond, főleg mivel a nanite maga átépíti, csak a keretet kell letenni. Kb. 40-50 másodperc, ha gyors vágó van a kezedben átépíteni 8 Nanite upgrade modult, ill kicserélni, de egy-két perc tuti elég. Csak a keretet kell letenni, a többit felépíti a Nanite maga, ami lepotyogott a vágáskor azt felszedi.
Az átnevezés rendszere nem az én ötletem, más szervereken is használjak (komoly nagy szerók) és jól bevált, megkönnyíti a dolgom és legalább tudni lehet ki veszi a fáradtságot arra hogy elolvassa a szabályokat (bár ez is változhat, pl nem lesz kötelező de kérem) HA már úgyis át kell nevezni a Grideket, szerintem senki nem szakad bele, ha eléírja a nevét. Akkor is jól jöhet ha kerekes jármű van, mert az alap grid néven marad, illetve a kerekeit külön mutatja grid neveken a szerver, ha a testen ott a player neve, tudom h használja még valaki.
Természetesen nem lesz itt a világ vége ha nem így sikerül valakinek, és azt sem hiszem hogy ezrével jönnének majd a playerek. Kb. kva kevesen lesznek :). Minimális szabály lesz, nem hiszem hogy bárki megtörne attól ha a nevét elé kell írni egy blokknak, vagy csak 1 NCF-et használhat egyszerre. Persze ki is vehetném, az alap elképzelésem ez volt. Egyenlőre marad. És a szabályok is változhatnak. Annak én nem látom értelmét, hogy 4-6-8 NCF legyen bárki bázisán, 1-2 db. NCF is megépíti azt a 100 000 blokkot bőven, és nem kell egy nap alatt megtennie. Amikor nálatok játszottam az első hónapban nem is használtam NCF-et semmire, mégis elvoltam (pedig volt 300 napelemes panelem is amit ne mvolt egyszerű megépíteni). Építettem hegesztő hajót, mai kellett. Még változhat az NCF rendszer, egyenlőre ez az elképzelés.
Nyilván nem az a célom, hogy bárki kedvét elvegyem a játéktól, de nyilvánvalóan a teljes szabály nélküliségben a szerver kb. 2 hetet bírna. Megpróbálkozom a legjobb belátásom szerint megtenni ami tőlem telik. ennyit tehetek, aztán meglátjuk mi lesz. Nyilván akinek nem tetszik a rendszer, a szabályok, az keres magának olyan szervert ami tetszik. Ha hárman játszunk, akkor hárman :). Ennyire futja tőlem, nem magamnak építem a szervert, nem vagyok se IT szakember, se játékfejlesztő, de van kedvem épp ezt megcsinálni, kicsi időt is tudok rá fordítani.. és ha másoknak ezzel örömet szerzek, vagy pár kellemes játékórát azt sem bánom :D. HA totál bedől a project marad a PUGB :).
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.10.28. 18:58:33
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Olyan követelményeket támasztottál, amiket vagy nagyon nehezen fogsz tudni betartatni vagy egyáltalán nem fogsz tudni betartatni.
Ha ennyire problémásnak találod az NCF-et, akkor ki is vehetnéd. Korábbi szerveren is megvoltunk nélküle. És legalább volt értelme összeszerelő és bontó hajót építeni. Így biztos, hogy nem kavar be. De, hogy pont akkor ellenőrizd, hogy mennyi teszi a dolgát, amikor épp dolgoznak? Hát nem sok esélyt látok rá. Meg amúgy is, mit számít? Ha úgy határoznád meg, hogy annyi NCF lehet, amennyi upgrade modul van és nem lehet kettő ugyanolyan modullal szerelve, akkor is baromi sok idődbe és vesződségedbe fog kerülni ezt ellenőrizni. De ennek lenne értelme. Az áthegesztés sem 1 perc, mert elég sok idő és nem is vagyok biztos benne, hogy elfér egy modul alkatrészei a tatyóban. De asszem, hogy nem.
A neveket nem igazán értem.
A játék admin felülete elég egyértelmű. Ráklikkelsz valamelyik objektumra és máris ott van a tulaj neve, hogy mikor lépett fel utoljára. Emellett még azt is mutatja, hogy halad-e az objektum, milyen messze van a középponttól és a legközelebbi játékostól. Szóval, ha valaki elhagyta, akkor az látszani fog, mert mondjuk 12,1125478 m/s a sebessége. És 5000 km-re van mindentől.
A világ méretére azért rákérdek, 100 km-t akartál írni? Vagy 1000-et?
Az alap Föld szerű bolygó átmérője 120 km légkör nélkül. Persze veheted kisebbre is, de ezt nem írtad. És van még mellette 3 másik bolygó, meg holdak.
Ez mondjuk egy nagyon jó ötlet, mert a kallódó dolgok - amik még megfelelnek a takarító szabályainak - törlésre kerülnek a világ elhagyását követően.
Amúgy susu világa nagyon tetszik. Egy ilyent kellett volna indítanom anno és nem mindenre szorzót állítani. Sokkal tovább bírta volna a játék, mert nem épülnek pillanatok alatt a hatalmas dolgok.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.10.28. 18:33:05
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Az alap dolgokat elviszik a napelemek, főleg, hogy működik még a "tedd a földbe a táblát és lesz éjjel is töltésed" bug. Így csak akkor kell a kis hajót csatlakoztatnom, mikor elindítom a finomítót vagy összeszerelőt.
Amúgy sikerült is megépítenem egy nagy akkut és 2 óránál többet nem hiszem, hogy voltam a szerveren.
Következő lépes lesz egy kis fúró hajó, aztán valami felszálló egység.
Ami kicsit rossz, hogy a kezdő hajót szétszedve fogalmam nincs, hogy mi, merre található az űrben. De mindegy is, mert kavicson és a Hold-on is kell bázist építenem, hogy legyen nyersanyagom mindenhez.
Jah, a hajó azért volt fontos, mert így egyszerűbb ércet keresni. Szerencsére volt 1 db érc detektor alkatrészem :)
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.10.28. 17:34:33
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Igen, angol lett, redditen többen érdeklődtek mint itt. Egyik játékos már kijutott az űrbe, szerintem ő semmi mást nem csinált a szerver indulása óta, csak játszott :D
Rengeteget haladtam ma, szinte teljesen kész az új szerver felépítése. PVE tartalom elég jól működik. Lesznek a bolygókon, holdakon lezuhant, lángoló hajóroncsok, különböző kalóz bázisuk, 3 méretben, 7 féle megjelenésben, automatikusan spawnoló drónok, melyek támadnak 5 km. körzetben. A világűrben mozgó, változatos külsejű és viselkedésű kalóz hajók, melyek drón segítséget is hívhatbak. Elvileg automatizált rendszerben működik minden, a teszt szerveren remekül működik, elfoglalhatóak, szétlőhetőek, lerombolhatóak stb.
A + planétákból marad a sivatagi bolygó, vékony légkörrel, minimális vízzel. Marad Spatat hold, Crystalia, és lesz egy új hold a Miva helyett. Modok változnak, Nanite marad egyenlőre, szigorú szabályok mellett. egyébiránt szabadon lehet építkezni. Blokk korlátozáson még gondolkodom, de ha lesz is nem lesz drasztikus.
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Lesznek a planétákon PVE ellenségek, és az űrben is lesz változatos PVE ellenség, nagyjából megvan az elképzelés és azok a modok, scriptek amikkel meg tudom építeni biztonságosan. Nem szeretnék nagy és bonyolult scripteket, rendszereket használni a PVE tartalomhoz, inkább az egyszerű és megbízható rendszereket szeretném feltenni, ami azért egy kis színt, érdekességet visz a játékba, de minél több a bonyolult mod, scriptelt spawn és egyéb rendszer, annál nagyobb az esély a sim esésre, szerver instabilitásra no meg nem is vagyok egy nagy koponya :) hogy ezeket profin alkalmazzam :).
Ma és holnap egész nap ezen ügyködöm, remélem sikerül mindent jól beállítani. Az érc detektorból is lesz moddolt, 325 méterig lát a nagy, 250 méterig lát majd a kicsi (mindig nagyon zavart h kis detektor annyit lát mint a kézi fúró). Ez jól működik, ezzel nem lesz gond, remélem :D.
A weboldalon kint lesznek az új világ planétainak koordinátái, az új spawn hajó rendszer miatt, és mert a látótávolság kisebb lesz az új világban, ezért nehezebb lesz megtalálni őket. Azt szeretném, ha mindenki ott kezdhetne ahol akar, a földön, lienen, marson, vagy az új planétán (ahol a legnehezebb az élet) vagy a holdak bármelyikén.
PVP lesz mint eddig, de csak egy védett bolygó lesz, és ez a Föld (ez még változhat). Azon kívül mindenütt lehet támadni egymást (nem mintha ez lenne a cél, a playerek nagy része békés, meg ott van a klán és béke lehetőség).
Lesznek új szabályok, pl nagyon szigorúan veszem majd, hogy minden blokkcsoport, hajó, bázis a következő módon legen átnevezve: pl.: Normen Mars Base 1, Vagy Normen Fúróhajó, Normen Hold base, Normen Big Space Ship stb. Magyarán a játékos nevével kezdődjön az objektum, hajó, bázis és tükrözze ha lehet, mi az, de a legfontosabb hogy a neve ott legyen elöl. :). Ami nem így lesz elnevezve, az törlöm majd heti 2 alkalommal. A többit rendezi a server cleaner.
Bázisonként, hajónként 1 Nanite lehet majd. Tudom, kellhet projektorhoz, építeni, bontani más.más upgradeval.. 1 perc leszedni és rárakni ami épp kell, megépti magának. Ebből nem engedek, 1 Nanite/építmény. Az nem gond persze, ha a Bázis mellett ott parkol a hajó amin szintén van, de egyszerre, egy működhet azonos helyen, azonos projekten. Ha mást tapasztalok, bontom, törlöm azt az építményt, hajót amin kettő van stb. Persze szólok előtte ha fent van, ha nincs :) akkor nem. Nyilván nem azért mert sajnálom bárkitől, de szeretném ha a legtovább megmaradna a jó SIMspeed mindnekinek amíg lehet. Semmi nem garancia semmire, de próbálkozni kell :)
Modok is változnak kicsit, a szorzók maradnak. Sokat kell még tesztelnem, terveznem, de 1-2 napon belül elindítom. Addig a régi világ üzemel, és még legalább 3-4 hétig párhuzamosan az újjal (legalábbis remélem meg tudom oldani :D.
A Régi világ elvileg marad majd HUN-Engineers név alatt az új HUN-Engineers NEW World névvel fut majd.
Egy kérdésem lenne viszont ! :) A kezdő landerek, kezdőhajók nagy részt ki vannak véve a tervezett új világból (Az új kezdőhajó mod kiveszi őket, de csak a földi landert cseréli le). Viszont az Alien és a Mars lander, eredetiben bent maradt. Esetleg valakinek ötlete van arra, hogy tudom ezeket kivenni ?
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Aztán mostanra el is tűnt a felirat.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mármint le tudom fordítani, de nem tudom, hogy a játék és szerver esetén mit is takar.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.10.27. 21:20:12
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De ha tényleg újrakezdenénk, akkor jelszóval, vagy valamiképp védetten :)
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Bár érdekes, hogy nem tudja update-elni.
Szerver indításnál meg érdemes figyelni a LOG fület, hátha meglesz a ludas.
A világaimnál gyaníthatóan valamelyik vagy akár több mod is bekavarhat. Mod nélküli világomat gond nélkül betöltötte.
Anno pont ezért nem akartam mod-okat használni. Nincs kész a játék, jön egy update és hetekig nem játszik az ember.
Mondjuk annyira nem vagyok elkeseredve, mert az új Logitech G920-as eszközöm nagyon jól szuperál :D
Warning! Cargo bay open, shields are down!
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Elvileg ha ma hazaérek, holnaptól lesz 5 nap szünetem a melóban, úgyis terveztem hogy új szervert indítok, ill reinstall ami most van. A teszt szerver helyére a jelenlegi mentést áttenném, és ott futna tovább majd 3-4 hétig a "régi szeró", ha valaki ott akarja folytatni, esetleg pár dolgot lementene, le bp-zne. Új szabályokkal, új felállásban, az elmúlt hónapban megszerzett tapasztalatok birtokában, 1-2 addon cserével, átrendezett világgal, pár ksiebb beállítás módosítással azt hiszem a legjobb lenne ha újra indulna a hatlövetű. A játékosok nagy része úgyis tovább állt már a sok lag miatt :)
Persze ha ilyen jól sikerülnek a Space Engineers update-ok, nagyon nem fog játszani senki :D. Azt a MAjor updateot, lehet ki kéne várni, ha tényleg annyi minden változik, lehet akkor kéne új életet kezdeni a szerverrel. De sajnos nem tudni pontosan, mikor is lesz ez a nagy update. Mintha azt írták volna, hogy év végén lesz, de ez is elég tág fogalom.
Igazából elkeserítő... sok játékban találkoztam már ezzel a problémával.. elkezd az ember vele játszani, elkezd vele foglalkozni és ahogy telnek a hetek, hónapok teljesen jól láthatóan, egyértelműen folyamatosan, fokozatosan egyre rosszabb, és rosszabb lesz a gama. Egyre több ah iba, egyre játszhatatlanabb a játék. SE sem kivétel sajnos :(
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.10.27. 08:35:48
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Azt írják mostanra akarták a nagy major update-et, ami nagyon sok újdonságot hoz majd és hú király lesz :D, de még kérnek pár hetet arra hogy tökéletesítsék.
Ennyi röviden a mai update igen :D
Hopp, másik világom sem tölt be...
Érdekes, hogy amikor megjön a kedvem a játékhoz, akkor mindig elk***ják.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.10.26. 19:10:52
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A többit még nézem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Elmennék egy körre a hajóval, 200 méterre az állomástól kiírja, hogy 250ms fölötti a latency-m. Emellett a sim. sebesség meg 15. Mennék vissza az állomásra, mert ezt így persze nem lehet, de nem tudok, mert 15 a sebesség és mellette nagy a latency. Még néha ki is írja, hogy nem válaszol a szerver.
100 méteren belülre érek az állomásnak, erre megjavul a sebesség...
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az állomásra nem lehet akkut építeni, mert csak annyi cella van, hogy egy kis hajónak elég legyen. A kis hajóra nem lehet napelemet tenni, mert nincs gerenda. Ha lemegy a Nap, akkor csak a földbe lógó napelem tölt valamennyit. Így sikerült szétszednem a kezdő hajót és összeraknom egy kis repülő járművet a sötétben. Különben még csak le sem ülhettem volna az állomás szélére, mert nem tud ülni a karakter :)
Most a kis hajó dokkol az állomáson és várja, hogy legyen fény a feltöltéshez. Persze a dokkolás is érdekes volt külső nézet nélkül, de sikerült. Viszont a spectator megy. Lehet, hogy azt is ki kellene kapcsolni.
Bár nem lett volna rossz magyarul, de látom, hogy szeretted volna a külföldieket is bevonni. Angol nyelvűeket láttam már.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
De az automatic LCD-t is rendszeresen újra kellett indítanom, mert az sem ment. Szóval ezzel nem hiszem, hogy gond lenne.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Meg igen, a felelőtlen össze-vissza építgetés leállítása is, bár ott nem igazán limitekkel, hanem a játékosok figyeljenek rá oda! Én a magam részéről odafigyelek rá ezt megígérhetem.
Sőt még abban is benne lennék, hogy a szkriptek használata korlátozva legyen. Nem lehet valami olyasmit beállítani, hogy másodpercenként 1 embernek csak néhány szkriptje fusson le programozható blokkban? Pl. másodpercenként 5-10-re gondoltam. Így azok a bázisok amiken nem vagyunk épp ott, (amiket tartaléknak építünk), le kell állítani a szkriptek futását hogy a fő hajónkon/bázisokon jól fussanak.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2017.10.25. 16:06:38
Próbáltam a szerveren beállítani a blokk korlátokat, de valamiért nem fogadta el.
Mert csak így tudod lekorlátozni, hogy mennyi finomítót és összeszerelőt tegyen le valaki. Vagy, hogy 25 fúrót tegyen a hajójára vagy 100-at.
Sokaknál gond lehet, hogy nincs szerveres tapasztalatuk vagy kevés. Esetleg arra számítanak, hogy sokat fognak vele játszani és ezért kell, hogy gyorsabban jöjjön az anyag.
Pl. a nap elején lefúrom az érceket, amiket nap végére elhasználok, ha jön a finomításból. Másnap megint fúrással kell kezdenem a műveletet. Persze nap végén is elmehetek fúrni, max otthagyom a hajót a sziklánál, darabokban. Ha rámjön, hogy most elég, akkor bemászok a krióba és nem elmegyek még fúrni, hogy legyen másnapra anyag. Amikor meg benne vagyok az építésben, akkor eszembe sem jut a fúrás.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mindenesetre a komolyabb szervereken a finomító, szerelőgép szám igen le van korlátozva, gondolom nem véletlenül. Nálunk nincs, annyit épít mindenki amennyit akar, de nem is ott van a baj. No meg nem is az SG-sektől tartok ahogy Kipeti írta. Mindenki többet ért a játékhoz közülük mint én :D és korrektül, ésszerűen építkeznek, de vannak itt sokan mások is akik nem. Persze ez sem baj, hisz kezdőknek is meg kell tanulni valahogy, de ha valaki épít tényleg vagy 40-50 szerelőgépet, szanaszét kötve mindenre, mellé vagy 40 finomítót miközben sosincs energiája, nyersanyaga, állandóan menni kell hozzá hogy mi a baj.. minek a 40 finomító ha nincs 10 kiló uránja hogy ne álljon le a bázis ?
Én már valsz így hagyom ahogy van, de ha valaki szervert akar indítani, én azt hiszem kellenek a komoly korlátozások, szabályok, mert hosszútávon pár hét alatt vége a simnek akármit teszünk, akármilyen lelkiismeretesen takarítunk, próbálunk figyelni arra hogy rendben legyenek a dolgok. Ennél többet nem tudok tenni,aki gondban van megyek azonnal, volt hogy órákig próbálkoztunk rendbe hozni a dolgokat , toltam 90 napra 20 slot előfizetést, hátha jobb lesz a sim, mintha 10 slot lenne, kicsit több kakaót kapunk. Egyenlőre bevált, bár nem 100% hogy emiatt ált helyre. A legnagyobb baj, hogy 100%-ra semmiben nem lehet az SE-ben biztos az ember, mert annyi hiba lehetőség lehet :D. Jó lenne ha a playerek is felelősen játszanának, szem előtt tartva kicsit a közösséget is.
Szal az előző HSz-ben lehet félre érthető voltam, nem kívánom senkinek befolyásolni a játékét, elvenni a kedvét, csak jó lenne ha átgondoltabban építene a közösség, és nem gyártani feleslegesen hatalmas összeszerelő, finomító rendszereket, miközben 10x szorzó van mindenen, még az upgrade modulokon is. 10 finomító 10x szorzóval annyit termel mint 100 finomító.. csak elég kel legyen 100 000 Blokkra ? Ennyi a limit amit építhet bárki :) És nem kell mindent egy nap alatt, vagy egy óra alatt finomítani, megépíteni, hisz 24 órában termel a bázis
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
És a TIM sem képes rendesen üzemelni, mert mindig leáll és nem tartja az értékeket, akkor inkább maga oldja meg az ember.
Szerveren minden anyagnak adok 2 finomítót. Összeszerelőkből meg attól függ. A 8 gyorsabban gyárt, mint a 2.
Arról se feledkezzünk meg, hogy a gyorsabb szereléssel rövidebb ideig is van terhelve a reaktor. Lehet, hogy több urán fogy, de rövidebb ideig is.
A 2-3 NCF sem értelmetlen. Ha lenne egy általános upgrade modul és a kontroll fülön lehetne állítani, hogy épp mit csináljon, akkor elég lenne egy is. De így kell egy a normál építkezéshez, kell egy a projektoros építkezéshez és adott esetben kell egy a szétszereléshez. De, ha valaki bányászni akar, akkor ahhoz is kell. Mert mindegyiket más fejlesztéssel teszi körbe. És amúgy is, a több gyorsabban elvégzi a kívánt műveletet.
A fő világomban minden ércre 10 finomító jut, és minden alkatrészre 10 összeszerelő. Bővítőmodulokkal természetesen.
Konténerből rengeteg van, kell az érceknek befele, kell a finomított anyagnak is pár és a kimenetet kicsit eltúloztam, ott durván sok van. Emellett még van vagy 9 O2 generátor, 10-10 körüli O2, H2 tartállyal. Emellett különböző hajók és egyebek.
A sebességet szépen tudja 1-esen tartani, egész addig, amíg meg bele nem nézek az állomás inventory-jába. Akkor leesik úgy 0.5-re. És a reakció idő is csökken. Akár klikkelés, akár írás.
Hogy miért ekkora? Mert SP és csak akkor megy a termelés, mikor játszom. De mikor játszom, akkor gyorsan kellenének a cuccok, hogy tovább tudjak játszani.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az egyszálas kezelésen viszont meglepődtem, hogy mondtad. Elvileg nem volt már rá egy "nagy" performance update? 1.181. major Bár végül is igen, tényleg sejthető, hogy még mindig nem használja ki a több magot a játék :/
A szerver előforrásmérőim akkor sem jelenek meg ha 3 órát van megnyitva az oldal sajnos, se Google C-vel, se Foxal, se IE vel nem látszanak pár napja, bár ez a legkevesebb. Bár lekopogom, jelenleg nincs gond, reméljük jó darabig. 1-2 szervert megnéztem ma, igazából olyat nem láttam ahol jó a sim és stabil. Az az érzésem el kell engedjem ezt a dolgot. A játék ezen része köszönő viszonyban nincs a vállalhatóhoz, azt hiszem soha nem lesz a Space Engineers alkalmas a multira csak kőkemény korlátozásokkal, szabályokkal.. no de akkor meg már nem Space engineers, ez van el kell fogadjuk :)
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
A második a voxel sebezhetősége. Arról beszéltem. Ha az nincs kipipálva, akkor nem tudod megfúrni a voxel-t. Sem felrobbantani. Röviden nem tudod megrongálni.
Voxel helyreállításról még nem is hallottam. Nekem ez új. Bár tényleg nem lenne rossz. Már csak kísérletképpen sem, hogy mit változtat a sebességen.
Nem hiszem, hogy a +10 slot-tal nőtt volna az erőforrás. Egyszerűen csak többen terhelhetik a szervert.
A csíkokra meg időnként várni kell, nekem sem azonnal jelenítette meg.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A másik, az a többszálú futtathatóság. A játék fizikai része egy szálú, vagyis egy processzor mag tudja futtatni (mostmár optimalizáltak ebben valamennyit, így bizonyos részeket tud többszálon futtatni). Ezért fontos a CPU-k egymagos teljesítménye (single-core performance a szakzsargon rá). Ez jellemzően Intel CPU-k esetében jobb, én is intel CPU-t használok szervernek (és ez egy dedikált gép, semmi más nem fut rajta, csak az SE dedicated server).
Vannak olyan szerverek, amik évek óta mennek stabil simspeed-del. Persze az ottani adminok nem kevés energiát tesznek ebbe, és igen szigorú szabályaik vannak, pl. lap alján itt. Ők például egy vason futtatnak 4 szervert, amik között lehet ugrálni. Nyílván a fentebb említett egyszálú/többszálú dolog miatt így tudják kihasználni a vasat rendesen. De havi 113 EUR-t költenek a karbantartásra (de sokan adakoznak is, amiért kapsz játékpénzt, amivel tudsz brutális teljesítményű refinery-t, stb építeni).
Két opció van amit nem tudom mit változtat:
VoxelGeneratorVersion (ez most alapból 2-esre van állítva) nem tudom mit jelent pontosan
EnableVoxelDestruction (ez be van pipálva) elvileg engedélyezi a voxelek törlését, megsemmisítését, vagy megszüntetését kinek hogy tetszik
Jóég tudja pontosan mik ezek :)
Egyébként ma reggel bővítettem z előfizetést 20 slottra, de a 10 alap maradt beállítva. Elvileg ez dupla szerver erőforrás. Sajnos megnézni nem tudom :D pár napja a webes felület nem jelzi ki a CPU és RAM használat mértékét. Üres a két erőforrásjelző. Viszont egyenlőre úgy látom, hogy megérezni a dolgot, elég jól fut a szeró, teljesen jól játszható. Igaz már este is az volt ahogy eltűnt a problémás hajó. Persze nyilván az is közrejátszik hogy pl. reggel, hétköznap nem játszik a G-portal.com-nál csak pár ezer ember, hétvégén meg 40 000 is van.
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2017.10.24. 09:20:04
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Yusukee nálunk is épített egy 30k blokkos hajót. Haza is vágta a szervert. Ahogy kivettem, azonnal jobb lett. Utána vezettem be a blokk korlátozást. De sajnos így is gondok voltak.
Viszont eszembe jutott, hogy a legnagyobb gondot talán pont a túlélő mód okozza.
Korábbi szerveren volt meteoreső. Na az a mentést vágta haza rendesen. Viszont a sok fúrás lehet, hogy problémát okoz a játéknak. Nem tudom, annyira nem értek hozzá, de a voxel lekezelése után a kifúrt területeket is számolnia kell már. Mint ahogy a meteor kráterek helyét is számolta. Később már a grafika is bebugzott.
Lehet, hogy érdemes lenne egy fél kreatív világot kipróbálni. Igaz, így nem kell fúró, hegesztő, szállító hajókat építeni, elég harci járműveket csinálni.
A lényeg, hogy a voxeleket ne kelljen amortizálni. Ami azt illeti, még azt is be lehet kapcsolni, hogy nem rombolható a voxel.
Azért csak fél kreatív lenne a dolog, mert életerő, oxigén és hidrogén fogyó cikk lenne. Vagyis meg lehetne halni.
Korábban volt egy mod, amivel be lehetett tenni a világot menet közben kreatívba és úgy emlékszem, hogy attól még meg lehetett halni.
De ez csak egy ötlet.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.10.24. 01:45:39
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amúgy nagyon nem is értem, ha valaki egy ilyen játékkal játszik, az miért nem épít, talál ki, tervez saját bázist, hajót. Ha másét másolod, másét építed akkor mi marad a játékból ? Hisz a Space engineers nagyon nem is szól másról :) Tervezel, építsz dolgokat, kipróbálod mit tudsz, szabadon engeded a krreatív énedet. Persze az ember szerezzen ötleteket mástól, és azt sem mondom hogy baj ha egy nagyon kafa, valakinek nagyon tetsző gépet, hajót megépít BP-ből, de azért jó lene ha erre is figyelne többség. Persze a játék 1000 sebtől vérzik, nyilván nem ez a legnagyobb baj, de ez is lehet egy kis szelet a simspeed tortából :)
Kipeti !
Sikerült végül megtelepedned ? A leszállással óvatosan kell bánni a kis sűrűségű légkör miatt, érdemes sikló repüléssel felvenni a magasságot és óvatosan fékezni. Utána nincs gond, ha jó a hajó :).
No húzok aludni :)
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?