7903
-
#1559 Huhh, ezen most agyaltam egy sort. Már el is kezdtem írni valamit, aztán eszembe jutott más.
És most fel is tudom hozni példának az Orbitális állomás liftjét, ha jól emlékszem pont te linkelted a videót. Ott hajtómű és kerék volt a meghajtás és fékezés. Ez így oké is.
Viszont amit te írsz, azzal az a baj, hogy, ha megváltoztatod a gravitáció irányát és nincs bekapcsolva a jetpacked, akkor átfordulsz a gravitáció irányába. Mert minidig a lábad van alul. Biztos a macskákról mintázták a karaktert, hogy mindig talpra essen.
Bár eme módszerrel éppen lehet szinteket lépni, megoldható az átjárás, közvetítő blokkok nélkül, csak a grav. gen állításával.
Viszont ez akkor sem létra. Itt egy külön szekciót kell kialakítani, ahol a gravitáció mindig változik.
Viszont a létra olyan helyen kell, ahol mondjuk át akarsz mászni egy továbbítócső fölött. Vagy valamilyen egyéb berendezésed fölött, aminél nem fogsz a gravitációval vacakolni, mert a normál tér belsejében van és kevés a helyed. Persze lehet építeni rámpákat, de annak is hely kell. Egy finomító tetejére feljutni meg elég nagy hely kellene.
Ha jól tudsz tervezni és építeni, akkor lehet, hogy nincs ilyen gondod, de én nem vagyok építész.
Ha elég kicsire állítod a gravitációt, akkor nem halsz meg, akármilyen magasról is ess le. Nálam 0,3G szokott lenni, a generátorba 3-at írva 0,31G-t kapok. Ez teljesen jó, nem halok meg, ha leesek valahonnan, de el sem repülök, ha felugrom. A halálra sajnos volt már példa 1G-nél. -
laci4321 #1558 A garvitációs kút leírásod nem igazán értem, de az ilyenekkel csak annyi a szokott lenni a bibi, hogy survivalban ha gyorsan zuhansz, meghalsz. Ha meg nem zuhansz, akkor jatpacket kell használni, ergo visszatértünk a kiindulási problémára.
Én inkább valami olyasmire gondolnék, hogy egy felfelé ható gravitációs mezővel kiolthatod a lefelé ható gravitációt, majd egy oldalra ható mezővel össze tudod hozni hogy a falon felfelé/lefelé sétálva érd el a következő szintet.
De egy létra nekem is bejönne :D
Az új ajtós leírásban szintén elvesztettem a fonalat. Eddig is 3 kockából tudtál összehozni egy légzsilipet nem?
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.10.24. 13:59:16 -
#1557 De hát abba nincs semmilyen kihívás:) Nem engineres feladat megoldó ötlet azé ne egyszerűsítsünk le mindent:)
Én most ettől az új ajtótól vagyok elszörnyedve mért kell ehhez két kockát felhasználnom, ha precíz akarok lenni 3 at a szenzor vagy elszívó beépítése miatt. -
#1556 És ezt mennyivel egyszerűbben meg lehetne oldani egy létrával :) -
#1555 A Létra kérdésre ott a gravitációs kút azzal kell mókolni.
Ahol liftet szeretnél kialakítani ott a kockasor két végébe beteszel egyet. A felsőt átállítod negatív erőbe az alsó marad.
A hatókört beállítod egy kocka szélesbe hozzárendelsz egy nyomógombot ahol az aktuális generátort be vagy ki kapcsolod és megvan oldva.
Vagy kihasználod a kút ama tulajdonságát hogy a kútblokk mind a két irányába hat a gravitáció, ebbe az esetbe elég egy kutat lerakni a szabad blokksor közepébe, de ebbe az esetbe két kocka szélesre kell állítani a hatósugarat és a felfele mozgáshoz negatív állásba rakni a gravitáció irányát.
Esetleg teszel mellé egy lcd monitort ami az épp aktuális erőhatásokat mutatja:) -
#1554 Az energia a létfenntartásra is elmegy, az mindig is fogyott. -
#1553 A mászásról jut eszembe. Tehetnének létrát is a játékba, hogy akkor tényleg olyan építményt építeni, ahol egyáltalán nem kell a jetpackot használni. Tudom, mod már van, de ne mod legyen.
A versenyhajót üres világban csináltam.
Viszont túlélő módot nem érdemes üres világban indítani. Egyszer kipróbáltam. Meghaltam.
Délután jöhetett még egy patch, mert nekem most frissített.
Pont a minap említettem, hogy nem tetszik a jetpack működése, a gyorsulás, lassulás. Most jó lett. Már nincs vele gond. Lehet, hogy a hidrogén teszi.
A hidrogén elég lassan fogy, ami jó. Az energia is mintha lassabban fogyna. Viszont érdekes, hogy az mindig fogy, mégha elvileg mindent le is kapcsoltam a ruhán, nem mozgok, lényegében nem csinálok semmit, csak lebegek az űrben, a sötétben. -
#1552 A nap forgását tudod szabályozni 0-24 órás üzemmódban akár 25 perces körözésre is be tudod állítani.
A fegyverzet kikapcsolása mind a két oldalra hat de ha véletlen nem biztonságos modot választasz bajba leszel:)
A jetpackot nem szerencsés kikapcsolni mert akkor nem hogy nem tudsz repülni de még egy kockára se fogsz tudni felmászni
Igazából nem vágom hol és mikor volna értelme kikapcsolt jettel közlekedni.
Azé be lehet állítani ezt a játékot úgy is hogy egy tök üres galaxisban tervezheted a hajót:)
-
#1551 Úgy nézem megint van pár kapcsolható opció. Vagy csak most vettem észre.
Drónok kikapcsolva, közben kikapcsoltam a nap forgását is, mert mikor játszom, valahogy mindig sötét van és már nagyon untam, főleg most, hogy leárnyékolja egy nagy felület az állomást.
Volt valami másik opció is, ami az időről időre megjelenő hajókra vonatkozott. Ez nem tudom mi, de kikapcsoltam.
A játékba visszatérve a drón gyártó hajó meg van még, de nem gyárt drónt és ami volt, az is eltűnt. A transport útvonalas hajó megjelent, az így jó.
Láttam olyan opciót is, hogy a fegyverzetet lehet kikapcsolni. Lehet majd kipróbálom.
A Jetpack bekapcsolása is érdekes opció, mi van, ha kikapcsolom? Lehet, hogy akkor nem kell neki hidrogén? Tekintve, hogy nincs bekapcsolva az oxigén a világban, így jégből sem kell hidrogént csinálnom, mert nincs jég sem.
Na majd, ha kifogy a jetpack-ből a hidrogén, akkor úgyis kiderül. -
#1550 -
#1549 Hát azt nem írta, hogy csak meteorit záporra vonatkozik. Akkor az tök jó...
A transport útvonal okés, az elég messze megy el mellettem.
Ez a drónos cucc sem lenne akkora gond, ha nem jönne lőtávolba az állomáshoz. Az, hogy 3km-re van, zavaró, de még nem akkora gond.
Most nézem, hogy kis buborékban tényleg írja, hogy meteorra vonatkozik. -
#1548 Várjál most gondoltam bele a dologba
Nálad az a baj lehet hogy te a biztonságos módot úgy értelmezed hogy minden támadástól mentesülsz ami nem igaz.
A biztonságos mód csak a meteorit záport szűri ki. A pályabeállítások alatt van vagy 3 menü ami a hajforgalomra utaló beállítás
Van valami dron támadás elleni kikapcsolás
Van a transport járatokra utaló hajóforgalom
Meg még egy amire nem emlékszem
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.23. 16:59:42 -
#1547 Túlélőben?
Amúgy azon gondolkodom, hogy mindent átrakok egy másik világba. Hátha ott jobb lesz. -
#1546 ctrl+x azt mehet a fenébe:)
-
#1545 Asszem most egy darabig hanyagolni fogom a játékot.
Békés módban a rohadék oda rakott mellém egy dróngyártó hajót és szépen el is kezdte lőni az állomásom, nameg engem is.
Ha békés a mód, akkor legyen is békés és ne mellém spawnolja az ellenséget. Majd, ha harcolni akarok, akkor elmegyek hozzájuk. -
laci4321 #1544 Valamit félreértettél a szövegemen, én egyáltalán nem írtam olyat hogy a RAM számolna valamit. Ellenben a az új NVidia 9xx-es kártyák megjelenésekor olvastam azt, hogy azért kisebbek a memória sávszélességek, mert egy színtömörítő eljárással kevesebb adat mozog a memória és a GPU között. A GPU kiszámolja amit kell, összetömöríti és úgy küldi a memóriába tárolásra. Amikor meg kell az adat, akkor kiolvassa, kitömöríti és aztán feldolgozza. Összességelében tehát a GPU többet dolgozik, cserébe a videomemóriának elégséges kisebb olvasás/írás sebesség is.
Ennek analógján írtam azt, hogy ezt meg lehetne csinálni itt a játékban is, hiszen bőven van kihasználatlan tartalék a GPU és CPU-ban akkor is, amikor az SE szaggat.
A szimulációs sebességet a SHIFT+F11-el előhozható adatok között találod.
Szerintem baromi jó ez a hidrogén bevezetés :D Csak át kéne írni az oxigéngenerátor nevét vízbontó blokkra. Ha jönnek a bolygók be lehetne hozni a kajálást/éhséget is. (Mert akkor már lesz mit enni.) -
#1543 Az űrruha működéséhez kell ezentúl hidrogén. -
#1542 Hát nem egy Évfordulós űber nagy frissítés:)
Ahogy leszűrtem kapunk egy új ajtót meg hidrogénmeghajtású rakétát illetve mókolnak valamit a kabinok elejével is kap egy szállítócsövet,illetve kreálnak valamit az energia akkumulátorokkal is?
-
#1541 A RAM nem számol, ott csak tárolja a dolgokat. Kérdés, hogy számít-e, hogy milyen gyorsan fér hozzá a RAM-hoz. Bár szerintem ilyen szinten nem szabadna számítania. Viszont, ha mégis ennyire, akkor lehet, hogy inkább a VGA kártyának kellene számolni a dolgokat, ott gyorsabb a RAM elérés.
Ha tömörített dolgot kellene feldolgozni, akkor még hosszabb lenne az idő, mert azt is először a RAM-ba tömöríti ki.
Sem a procit, sem a VGA-t nem használja ki nálam sem teljesen.
A szimulációs sebességet meg nem tudom, hogy kell előhozni a játékban.
A karakterem mozgása sem igazán tetszik úgy kb 2 update-tel ezelőttől. Valahogy a gyorsulása és lassulása nem az igazi.
Ma megint jött egy update. Szép nagy, ahhoz képest... -
#1540 Azért raksz képet a szétszedő állomásról? -
#1539 Srácok azt nem tudom hogy csak nálam nem kóser vagy mindenkinek dilissen működik az Oxigén tartálya? Konkrétan nincs rajta visszajelzés hogy működik e vagy se. -
#1538 Azt hiszem most alkottam egy jó nagyot
Még nem teszem ki közösbe de holnap meglesz :)
Trabinak külön köszi a lámpa sriptért:)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.22. 21:32:06 -
#1537 ŐŐ Az a baj hogy minden Blokk áramvezetőnek számít hiába vannak erre kitalált blokok
Ennyire nem idegesítem magam a játék használata közben 7 vagy 10 fps .. ez van Notival tolom, bár asztalin se futott húde gyorsan de ott legalább nem volt olyan nagy gond ha valakivel együtt akartam tolni a játékot most meg se kockáztatom :( -
laci4321 #1536 A monumentális dolgokat eszméletlenül rosszul kezeli a játék. Ez a legnagyobb hibája a játéknak szerintem is. Nem tudom mi lehet a gond, talán az hogy túl sok olvasási/írási sebességet követel meg a RAM-tól?
GPU-Z-vel és CPU-Z-vel kipróbáltam, hogy mennyi a GPU és a CPU leterheltsége játék közben. Amíg nincs mozgás, csak a hatalmas űrhajóm inaktív állapotban, a GPU és CPU kihasználtságom 30-40% körül van. Aztán amikor bekapcsolom a reaktorokat, csak a blokkok áramellátása számolása miatt lemegy a szimulációs sebesség 1-ről 0,67-re. A GPU kihasználtság marad ugyan annyi, a CPU felmegy 50%-ra. Kérdem én: miért? (Gyanítom: Minden egyes blokk áramfelvétele előtt külön ellenőrzi a rendszer, hogy a blokk kapcsolódik-e az áramforráshoz. Nem lenne-e egyszerűbb előbb kilistázni hogy mi vesz fel áramot és honnan, aztán meg nyomni egy összeadást-kivonást (prioritással), mondjuk másodpercenként 1-2-3-szor?)
Folytatva a próbát ha elkezdek lövöldözni, vagy bekacsol sok fúró/hegesztő/flexelő, a GPU és CPU kihasználtság lemegy 20%-ra (!!) a szimulációs sebesség pedig 0,3 körül mozog.... Anno a laptopomon volt hogy a szimulációs sebesség 0,03-ra esett le :D
Nem lehetne a dolgot valami tömörítéssel megoldani, hogy a RAM-ról kicsit a procira és GPU-ra kerüljön át egy kis terhelés? És akkor lehetne a tömörítésnek több fokozata attól függően hogy a CPU és GPU mindig ki legyen használva és hogy milyen RAM van a gépben. Vagy teljesen rosszul látom a dolgot?
Mindegy hiába rinyálok, erre úgy is rá fognak jönni ők is, csak várni kell 1 évet :D
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.10.22. 19:38:11 -
#1535 juj akkor hagyjuk marad így:) -
SUPERTRABI #1534 elvileg ajtónként +2 timer block szóval lehet az kicsit sok lesz, max időzitést tudok tenni a kódba, de akkor meg az összes ajtóra vonatkozna az az időzités. vagy még ahány FAJTA ajtó annyi program block és mindegyiket más várakozási értékre rakni és az azonos fajtájú ajtókat az ajtó fajtájához beállitott programblock kezelne -
#1533 Nézzük meg ezt a lehetőséget is :)
Ha nem hoz magával több blokkot akkor jöhet:)
-
SUPERTRABI #1532 megtudom csinálni úgy hogy gombnyomásra nem lámpát hanem timer blockot kapcsol, csak akkor annak az idejét be kell állitani az ajtó kinyitási-bezéródási idejére, ha úgy jó lenne
-
#1531 Tökéletes Mükszik Köszönöm:)
Bár most ez már csak egy kis simogatás lenne
Azt hogy tudnám megoldani hogy csak abban a pillanatban váltson a fény ha teljesen fel vagy le ment az ajtó. Az időzítőt kellene hozzá passzítanom?
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.22. 15:12:46 -
SUPERTRABI #1530 rossz link, bocsesz, mást másoltam XD
BoxDrop -
#1529
ezt az üzit írja ki a drop:)
-
#1528 Nem férek hozzá a linkhez.
küldtem hozzáférést a drop linkemhez
-
#1527 Igazad van
Tegnap ki akartam próbálni a szétszedő állomásomat hogy munkálkodik
Kreatív módban
elmentem szerválni egy hajót megközelítettem egy military escortot control c-vel hazavittem:)
Eddig minden tökéletes 17 fps a legalapabb beállítással és tudtam mozogni.
Betettem az állomásra a lopott hajót majd beindítottam a vágórendszeremet.
Ebbe a pillanatban szinte megmerevedett a rendszerem leesett az fps szám és alig bírtam el mozdulni az épp aktuális helyemről. -
#1526 Ahelyett, hogy bolygókat, meg multiplayert fejlesztenek, dolgozniuk kellene még egy kicsit a játékon.
A monumentális dolgokat nem nagyon kezeli jól. De úgy is írhatnám, hogy nagyon nem kezeli jól. Vagy a gépem kicsi, de ez majd decemberben úgyis kiderül.
Tegnap ugye bebugzott a nehéz hajó, aminek nem szabadott volna megmozdulnia. Erre most észreveszem, hogy eltűnt a hegesztő hajóm. Pedig hozzá volt kapcsolva összekötőn keresztül az állomáshoz.
A hajót nem tudtam visszakreatívkodni rendesen az állomáshoz, mert nem tudtam vele szinkronba fordítani. Bár most belegondolva lehet nem jól csináltam. Már mindegy. A forgatásra nagyon rosszul reagált, leesett az FPS, nem lehetett vele mit kezdeni.
Túlélőben összekapcsoló blokkon keresztül rákapcsoltam a 3 szerzett hajót és azokkal együtt már egész jó sebességet el lehetett érni. Csak sajna fordulni nem volt hajlandó sehogy sem. A 61 giro kevés neki. 100m-re vittem az állomásomtól, ami sokkal jobb, mint a 600m.
Mindenképp állomást akartam belőle csinálni, de először a régihez akartam kötni. Aztán eszembe jutott, hogy van egy egyszerűbb módja is, ha már nem tudom rendesen ráfordítani. Bevezették a forgatható állomás blokkot. Így szinkronban a hajóval leraktam 1 állomás blokkot és ráraktam egy összekapcsolót. Vele szembe a hajóra is került egy összekapcsoló és szépen 'nekimentem'. Beletelt egy kis időbe, míg összekapcsolódtak, de sikerült és állomás lett a hajóból. Remélhetőleg így nem fog elcsatangolni már.
Elkezdtem építeni a bontót, hogy szétszedjem a 3 hajót. Majd rakok képet, ha már lesz érdemleges fejlemény.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.10.22. 00:58:54 -
#1525 Nekem azt írja, hogy nem létezik. Személyhez kötötted? -
SUPERTRABI #1524 Ez kész is volna: BoxDrop -
#1523 Azt hogy tudnám sripttel megoldani hogy ha egy általános ajtóról lenne szó és egy általános világító testről
Ezt a két egységet összekapcsolni és ha megnyomom az ajtó gomb nyitóját akkor a lámpa zöldre váltson és ha becsukom akkor pirosra.
Ez nagyon kéne most így hirtelen:)
Tehát bármilyen ajtóra lehessen használni külön az ajtó nevére hivatkozzon a megadott lámpacsoport tehát több lámpát szeretnék rákapcsolni egy ajtógomb nyitóra.
Köszi
Kerestem de nem tudok rendes kereső szöveget rá.
-
#1522 Ohh köszönöm, akkor még marad a kis bázishajóm :D -
#1521 jelen pillanatban még asteroida bázist építhetsz kisebb kivitelezésben
De ha használod az SeToolst akkor be tudsz importálni nagyobb bolygószerű 3ds modelleket és abban vájkálhatsz rendesen
ha valami ilyesmiben töröd a buksid akkor ezt csak az Se progivaltudod megoldani.
Talán itt látszik mekkora a bolygó mérete:) (a zöld helyzetjelzők)mutatják
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.10.21. 16:34:58 -
#1520 Sziasztok!
A v01.104.011-ben már vannak valami bolygók, vagy hasonló, nagyobb helyek, amire akár egy komplett bázist, épületrendszert is lehet építeni?
Köszi!