Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
string GroupToChange = "Light_Group";
Color ColourToChangeTo = new Color(255, 0, 0);
void Main()
{
var Groups = new List<IMyBlockGroup>();
GridTerminalSystem.GetBlockGroups(Groups);
for (int i = 0; i < Groups.Count; i++)
{
if (Groups.Name == GroupToChange)
{
List<IMyTerminalBlock> Lights = Groups.Blocks;
for (int i = 0; i < Lights.Count; i++)
{
IMyInteriorLight Light = Lights as IMyInteriorLight;
if (Light != null)
{
Color CurrentColor = Light.GetVaule<Color>("Color"😉;
if (CurrentColor != null)
{
if (CurrentColor != ColourToChangeTo)
Light.SetValue("Color", ColourToChangeTo);
}
}
}
}
}
}
Steam: Gfegyver
Találtam egy lámpa pislogtató scriptet😊
Elvileg szó szerint másoltam ki a videjóból
Ellenörzésnél mindíg más és más probléma merül fel Átnyálaznátok mi a szent trutyi van vele?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
string GroupToChange = "Light_Group";
Color ColorToChangeTo = new Color(255,0,0);
void Main(){
List<IMyBlockGroup> Groups = GridTerminalSystem.BlockGroups;
for(int i = 0; i < Groups.Count; i++){
if(Groups.Name == GroupToChange){
List<IMyTerminalBlock> Lights = Groups.Blocks;
for(int i = 0; i < Lights.Count; i ++){
IMyInteriorLight Light =Lights as IMyInteriorLight;
if(Light != null){
Color CurrentColor = Light.GetVaule<Color> ("Color"😉;
if(CurrentColor != null){
if(CurrentColor != ColourToChangeTo)
Light.SetValue("Color", ColourToChangeTo);
}
}
}
}
}
}
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
1. nem muszáj a "sensor"-nak a csoport névben szerepelnie, a panel nevében szerepelnie kell a csoport nevének ami után közvetlen szóközzel elválasztva a "Panel" pld: csoport1 - az érzékelők csoportjának a neve, pld: csoport1 Panel - az adott csoport érzékelőinek kijelzésére szolgáló panel neve.
2. Az LCD-n vagy TextPanelen be kell állitani, hogy a Tied legyén, és a Publikus üzenetet irja ki.
3. a Program B-nak és a Timer B-nak mindegy mi a neve.
4 Igen, a Trigger Now azt jelenti.
5. Nem, a program, csak a publikus üzenetet vezérli.
6. Az LCD mérete mindegy.
7. Javitva, kössz az infót, és egy másik hibát is benne hagytam, amitől nem irt ki a panelre semmit, de javitva lett. (//PanelWriter(Run()); (50-60. sor körül a // nem lett kiszedve, ezáltal a program nem látja azt a sort ami előtt a // jel van))
Frissitettem a Scriptet
Ha igy sem megy akkor rakok fel képeket a DP mappába, a konfigról, vagy tüzetesebben átnézem a kódot, de nálam működött szépen, csak egy régebbi kódot adtam ki.
Ezen a Dropbox linken lehet majd elérni a további scripteket fejlesztéseket.
Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2015.09.08. 13:29:22
Steam: Gfegyver
Muszáj 'sensor'-t írnom a csoport szenzorhoz is és az LCD panelhez is? Az LCD feliratot törölni kell? Így tettem, de így sem megy.
A programozható blokknak és az időzítő blokknak a neve mindegy?
A Trigger Now az 'Aktiválás Most'-ot jelöli?
Én magyarul használom.
A kijelzőnél mindegy, hogy privátot vagy publikus szöveget mutasson?
Mekkora LCD-re van ez készítve? Mindegy?
A program kódot átnézve az aszteroidás rész kétszer van benne (85. sor).
A játék viszont nem talált hibát benne.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.09.08. 00:48:37
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amúgymeg a Battlestar Galactica sem volt éppen kicsi hajó és talán az egyedüli, amelyik nem rendelkezett pajzs technológiával. Az egész sorozatban semelyik félnek nem volt. A védelmet a hajótest szolgáltatta. Ebben a játékban sincs pajzs.
Az X3 Reunion XTM M0-ás hajói sokkal nagyobbak, mint amit építek. Van amelyik 6 km hosszú, de jellemzően inkább 4-5 km-esek. és 1,5 km szélesek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Nekem az bajom, hogy egyedul mar nagyon sokat jatszottam vele (300-400 ora kb...). A multy az meg jelenleg jatszhatatlan meg 2-3 emberrel... so so.. elmegyeget, de az nem multyplayer, egy 100-120 fos multyplayer LAG NELKUL jo lenne.
En szemely szerint nem szeretem a kreativot, csak survival-t jatszom, kreativban csak tesztelgetni szoktam dolgokat, esetleg ha bonyolultabb hajot akarok akkor ott megcsinalom a hajot > blue print> es survival-ben meg megepitem projectoral.
+1 dolog, amugy en sosem ertem miert kell embereknek orias dolgokat epiteni <#ticking>#ticking> persze jol neznek ki tavolrol meg midnen, DE SOHA az eletben nem fogsz tudni vele jatszani > ergo nekem tok haszontalannak tunik, hogy epitsek egy mega lag center-t. Nekem az idealom az a "red Ship" meretu hajok esetleg kicsit kisebb nagyobb.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Az első világomon nagy kavicsok voltak sok kicsivel. De az csak teszt világ volt és ügyesen el is reptettem az állomásom még az elején.
A következő világnál nem néztem a beállításokat, gondoltam úgy maradt, ahogy hagytam. Tévedtem. Most sok kis kavics van random generálva az űrben. Ahogy haladok úgy teszi be őket a játék. Mire észrevettem, hogy mi a helyzet, addigra már annyi mindent csináltam, hogy nem volt kedvem újra kezdeni. Ezért volt kérdés a világok közötti járkálás.
Viszont most, hogy a hajó fúrószekciója nagyjából kész, így egy az egyben le tudom darálni az űrben a kavicsokat. Elméletileg mindegyik be fog férni az 'ajtón'. Nem kell válogatni, keresgélni, hogy minél több anyagot és minél kevesebb követ fúrjak ki, mert lesz bőven hely az utóbbinak is. A reaktorokhoz úgyis sok sóder (kavics) kell.
Én szeretem a túlélő módot. A célnál fontosabb az oda vezető út. Különben lehet hamar megunnám.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
1. lépés: Mindkét világot tedd be kreatív módba, a forrást és a célt is, és a beállításokban ne felejtsd el kipipálni a másolás/beillesztés engedélyezését. (Enable Copy/Paste)
2. lépés: minden objektumból csinálsz blueprintet (tervrajz, ctrl+c az objektumon -> F10-es gombbal hozhatod elő a tervrajzok menüjét -> létrehozás a vágólapról (create from clipboard)) és a másik világban beillesztgeted őket
VAGY
CTRL+C (másolás), kilépsz a világból és belépsz a másik világba, és CTLR+V (beillesztés) - így nem kell blueprintreket csinálni, csak egyesével kell átvinni a dolgokat
3. ezután visszarakhatod túlélő módba a világokat
2000 fúrófej??? <#wow1>#wow1> Minek annyi? 😄
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.09.07. 09:19:25
A script-ről: ki fogom próbálni, érdekel, hogy 2000 fúrót és annak terét hogy kezeli le. És eleve mennyire fogja a játékomat. Az Inventory megnyitásakor gondolkodik pár másodpercet és utána muszáj szűrnöm, különben nem tudok csinálni semmit, annyira lagol. Még a zene is akadozik. Pedig még üresek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Van arra valami mód, hogy a már megépített dolgokat egyik világból a másikba vigyük?
Vagy újra kell kezdeni az egészet?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Amugy jo, hogy vegre vannak olyan emberek itt akiket romma lehet dobalni a keresekkel <#email>#email> De en parkolora raktam most a jatekot, addig amig meg nem jonnek a bolygok.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Holnap ki is próbálom, úgyis tesztelni kell, hogy repül e amit építettem.
Ha így gyártod a scripteket hozzá, lehet megérdemelnél egy ajándék SE-t.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Steam: Gfegyver
Steam: Gfegyver
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ez a legfantasztikusabb szkript/program/valaki más által elkészített dolog amit valaha láttam. Annyi munka van benne (96 ezer karakter!, épp ezért a használati leírás is 19 oldal lett) hogy egy kis segítséget hozzá leírni is megtiszteltetés 😄 Bocsi ha párszor tévedek a blokkok megnevezésében, de én angolul játszok a játékkal.
Íme itt egy példa világ, ahol megnézheted mi hogy működik és hogy néz ki.
És íme a leírás: Egy DropBox link
Remélem tudtam segíteni 😊
laci4321
Teszem hozzá nyertem😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Nekem olyan script jönne jól, ami kiírná, hogy x érzékelő közül melyik érzékel valamit (esetleg azt is kiírhatná, hogy mit) és, ha van rá mód, akkor, hogy milyen messze van, amit érzékel. Ezt 1 darab kijelzőre kellene kiírnia és mindig csak azt, amelyik érzékel.
Lehetőség szerinte lehessen beállítani, hogy mely érzékelőket akarom figyelni, mert több helyen is előfordulhatnak és azokat esetleg másik kijelzőre tenném ki.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
+Ha feldolgozó blockról van szó, akkor ha nincs mit feldolgoznia, akkor kikapcsolja magát
+Ha belekerül valami feldolgozandó automatikusan bekapcsol, kivéve disassebling-nél
dropbox link(mert az jó 😊 ):
Tellitetség mérő
Utoljára szerkesztette: SUPERTRABI, 2015.09.05. 20:13:07
Steam: Gfegyver
Okes, talan meg ma megcsinalom.
Azert nincs ott a jatekaim kozt az SE mert csak offline verzioban van meg :/
Steam: Gfegyver
Nem tudom miért szenvedtél ilyen óriásméretű videó lerendel-lelésével 😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Elég hihetetlennek tartom, hogy ezt így ki kellett kísérletezni :/ Az Avid Video stúdió egy 50 ezer forintos program és mégis használhatatlan ilyen célra? Még a FRAPS-szel is. Hát még a Bandicammal, ami szintén egy 11 ezer forintos tétel.
Komoly azért, az első 41 perces gameplay, amit a FRAPS-el rögzítettem 74 GB-os lett 😄 Ennek a szerkesztés után a fele maradt meg, 21 perc. Ez olyan 37 GB. De én H.264-kodekkel kértem a Premier Prot-t exportálni, és így a végére 37 GB-ból egy 1,7 GB-os .mkv videofájl maradt 😄 Nem rossz tesó... Nem rossz 😄 :
Kérdés a Zöld lámpa milyen funkciót képvisel akkor zöld ha szabad és nincs benne finomítás
És akkor piros ha dolgozik?
Csak azért kérdem mert még nem próbáltam ki élesben csak aktiváltam pár finomítót Viszont azt láttam hogy ha kikapcsolom nem csinál semmit esetleg ezt is bele tudnád firkantani? mondjuk egy harmadik sárga színnel villogó lámpát😊
Illetve ha már benne vagy a buliban😊 akkor rendesen kihasználunk😊
Olyan megoldás is érdekelne hogy kéne egy script pl arra hogy hangárajtó össze lenne kapcsolva egy lámpasorral ami ha nyitva zöld ha zárva pirosan égne.
illetve esetleg ugyanez a megoldás Lcd képre megkreálva ha zárva van akkor egy bizonyos képet mutasson ha nyitva szintén más lenne😊
Köszi előre is a segítségedet😊
Elvileg becsekkoltalak fura hogy nem látom a játékot a listádon ha téged találtalak meg.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
ami meg a Steamet illeti: gfegyver néven megtalálsz 😊
Steam: Gfegyver
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Most viszont kérdőjelbe mentem át
a bázisomról totál eltűntek a finomított alapanyagok😊
Beledobáltattam a közvetítőkkel egy konténerbe majd rájöttem hogy a konténer alatti összeszerelőkön rossz irányba állnak a továbbítók kicseréltem őket és ezek után keresni kezdtem az anyagomat sehol.
mára már elég volt😊
---
Ezt te írtad?
esetleg felvehetjük a kapcsolatot steamen😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
A lámpa tényleg pirosra vált, a képernyőn a Volume adat meg 100% lesz, de semmi extra, ha kell szóljatok és beleteszek még valami alarmot.
Viszont ami a legjobb, hogy nem csak refinerire jó, hanem bármilyen tárolókapacitással rendelkező blockról le lehet kérni az adatot ezzel a kóddal.
Képek:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A képek Creativ modeban készültek és elég nehéz fullra megtölteni egy tárolót, szal nézzétek el nekem XD
http://www.kephost.com/image/S8dA
http://www.kephost.com/image/S8dF
A Kód:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
void Main(string name){
IMyInventoryOwner IO = (IMyInventoryOwner)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(name);
IMyInventory I = IO.GetInventory(0);
List<IMyInventoryItem> items = I.GetItems();
string[] types = {"Ores","Ingots"};
string itms = "";
itms += "\t " + name + " \n ----------------------------------------------- \n";
if (IO.GetType().Name.Equals("MyRefinery"😉 || IO.GetType().Name.Equals("MyAssembler"😉)
{
if (IO.GetType().Name.Equals("MyAssembler"😉) { types<0>0> = types<1>1>; types<1>1> = "Items"; }
itms += types<0>0>+":\n";
itms += " Volume: " + ((int)(float.Parse(I.CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(I.MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
for (int j = 0; j < items.Count; j++)
{
itms += " "+items
}
itms += "\n" + types<1>1> + ":\n";
itms += " Volume: " + ((int)(float.Parse(IO.GetInventory(1).CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(IO.GetInventory(1).MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
List<IMyInventoryItem> itemss = IO.GetInventory(1).GetItems();
for (int j = 0; j < itemss.Count; j++)
{
itms += " "+itemss
}
}
else
{
itms += "Volume: " + ((int)(float.Parse(I.CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(I.MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
for (int j = 0; j < items.Count; j++)
{
itms += items
}
}
List<IMyTerminalBlock> blocks = new List<IMyTerminalBlock>();
blocks.Clear();
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyTextPanel>(blocks);
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++){
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)blocks;
if (panel.CustomName.Equals(name + " Panel"😉){
panel.WritePublicText("", false);
panel.WritePublicText(itms, true);
}
}
Color color = new Color(0, 255, 0, 255);
if (I.IsFull)
color = new Color(255, 0, 0, 255);
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyInteriorLight>(blocks, ((IMyTerminalBlock x) => x.CustomName.Contains(name + " Light"😉));
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
{
IMyInteriorLight light = (IMyInteriorLight)blocks;
light.SetValue("Color", color);
}
}
Beüzemelés, működtetés:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1. Programable Block, beilleszted a kódot
2. A kiválasztott tárolót, feldolgozót átnevezheted pld: A Finomito 1
3. Leraksz egy LCD panelt, amit elnevezel az előzőleg elnevezett cucc után csak hozzárakod a " Panel"-szót. pld: A Finomito 1 Panel
4. Leraksze egy lámpát amit elnevezel az előzőleg elnevezett cucc után csak hozzárakod a " Light"-szót. pld: A Finomito 1 Light
5. Timer Block - 1mp-re állitva(vagy ahogy szeretnéd)
Setup Actions:
1. helyre: Programable Block : run és az Argument helyre beirod a cucc nevét. itt pld: A Finomito 1
2. helyre: Az adott Timer Block : Start
6. Elinditod a Timer blockot
7. Csodálkozol
8. A, Örülsz hogy működik.
B, Szidod akit kell mert nem mükszik 😊.
Steam: Gfegyver
Ki fogom kísérletezni mely elemek engedik át a levegőt és melyek nem
tegnap fél órát szenvedtem a hangárommal mert nem jöttem rá miért nem kóser a levegő áramlás
a hangár padlójába beraktam egy timer blokkot és az engedte el a levegőt.
Nem tudom miért nem csinálnak egy indikátor megoldást úgy mint a gravitáció vagy a szenzorok érzékelésre csináltak. kicsit muris ha feleslegesen szeded szét az állomást egy oda nem illő alkatrész vagy egy sérült blokk miatt. Ja a sérült nem 100% os blokokra is húzhatnának egy maszkot hogy lássuk melyik rongálódott meg mert talán ha 80% körüli rongálódást lehet szemmel is érzékelni.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Na most én is becsatlakozok a fórum életébe!
A játék csak cracked verzióban van meg, de a 01.097v vel, szal elég friss 😊
Programozásban tudok segiteni bárkinek bármit, feltéve ha lehetséges 😊. 3 éve programozok C#-ban, Javában amik nincsenek messze a C++tól. Kicsit már belekóstoltam ebbe a Programable blockba és egyszerűnek tűnik, főleg mert meg lehet csinálni, hogy nem a játékban, hanem VS13-ban scriptelsz.
Az élőképes kamera ötlet sajnos felejtős, mivel a kamera maga a block nem ad képet, csak meghatározza a kamerából figyelő játékos tekintetének helyzetét, amit lekérni sem lehet ezzel a modolással. Tolatóradart viszont lehet késziteni, de ahoz nem is szükséges programozás, csak beállitás.
Ha akad bármilyen ötleted programozáshoz és nem tudod kivitelezni, akkor szólj és segitek 😊
Steam: Gfegyver
:"Nekem leginkább az hiányzik, ha már LCD kijelzőket rakhatok, akkor miért nem lehet a kamerák képét ráküldeni. Csak feliratra TV-t betenni olyan mintha ebook olvasónak vennék egy 100 cm-es LED TV-t."
Ez az! Én is ezen gondolkozom már mióta. Komolyan mondom ez egy annyira király dolog lenne! Szerintem nem okozna olyan nagy megterhelést a gépnek, ha végre seggbe rúgnák kicsit a fejlesztőket, hogy optimalizálják már a játékot. A multiplayer rész is elmegy sok-sok szemszöggel, csak szépen lecsökken a szimulációs sebesség. De a multiplayer lehetőség mégis megvan, és szerintem ez is meglehetne, legfeljebb nem használja aki nem akarja 😊
Nézzétek meg a CPU kihasználtságot és GPU load értéket. Ember az mi?
A videó tanulsága: Ha terhelés éri a játékot, akkor úgy lecsökken a szimulációs sebesség, hogy még kisebb lesz a CPU és GPU kihasználtsága, mint alapból 😄
A szimulációs sebesség ugrálása a multiplayer élményt is kőkeményen lehúzza.
De elvileg most a prioritás a multiplayer és a bolygók behozatalán van, amihez a szimulációs sebességet rendesen gatyába kell rázni. Remélem ez mihamarabb megvalósul.
A FRAPS-et kipróbálom, köszönöm a segítséget! 😊
Dokkolásnál nagy segítség lenne, nagyobb hajóba való bedokkolásnál még inkább, hogy egyszerre több helyről is lássam, elférek e.
De jelenleg inkább arra kellene, amikor a fúró résszel ráállok a kavicsra és, hogy befér e az egész kavics vagy össze fogom törni a hajót. Mivel a fúró rész 300x200 méteres területen fekszik, így a kerületet körbekamerázom és mivel nincs más megoldás, egyesével az összes kameraképet megnézem, hogy rendesen ráálljak.
Ezt nagyban segítené az is, ha az érzékelőket ki lehetne íratni vagy jeleztetni valahogy a kijelzőn. Ekkor elég lenne egy repülőülés és szembe velem egy nagy kijelző és adott érzékelőnél megnézem a kamerát, ha bejelez.
Sajna C-ben én sem tudok programozni, de valahogy azt kellene megoldaniuk, hogy amit amúgy is látnék a kamerán, azt kiküldje a kijelzőre. Elvileg a környéket amúgy is a RAM-ban tartja a gép, csak egy olyant kellene megoldani, mintha más szemszögéből nézné a dolgokat. Hogy mennyi erőforrást igényelne pluszban, azt nem tudom. Lehet, hogy az FPS leesne a játszhatatlan szintjére. Volt már dolgom 9 FPS-sel és nem tetszett. Azóta vigyázok.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
-majd sony vegas proval vagom meg, de ugyan ugy jo pl az adobe premier is.
LCD> monitor > Megzabalna a gepedet is szerintem, most gondolj bele, szegeny jateknak le kellene rogzitenie egy, ketto, vagy tobb "nezopontot is" mind ezt egy idoben, majd hogy nem olyan mintha 2X 3X futtatnad az egesz jatekot. Jo lenne csak nehez kivitelezni. Ami meg a legmegvalosithatobb valtozat, ha leraksz par LCD kepernyot mint "disznek" es melle gombokat, a gomboknak meg az xy camera "view" nezes opciot berakni, igy 1-2-re korbe lehet nezni a hajon stilusosan 😉
ui: Amugy meg tok mindegy mert ugysincs semmilyen veszelyes letforma akit nagyon kameraval nyomon kovetni kellene <#alien>#alien>
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
--- Erre egész egyszerű a válasz ugyan azé a probléma miatt ami miatt nem lehet gifet betenni az lcd monitorokra az összes olyan dolog amit lcd monitoron láttok mozogni az mind abba merül ki hogy képeket játssz le amik mozgóképet alkotnak.
Bár már kamerás megfigyelésre voltak sikeres ötletek Nem tudom a mod nevét.Valaki alkotott egy led kijelzőt amit négy részre osztott meg is írta a beállítási rendszerét be lehet rakni 4 kamerát egy monitorra, de a monitor csak egy fals képet ad le csak sajna😞
Ehhez legalább azt kéne megoldaniuk hogy a led le tudjon játszani gifet vagy avit és valami módon élőképet tudjon alkotni bizonyos forgási idő alatt.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Vágásra meg VirtualDub. Feliratra meg valamilyen PowerCinema vagy PowerDirector inkább. Asszem Paragon termék, régen használtam, nem biztos.
A hajód jól néz ki. Megnézném hogy repül 😊
Nekem leginkább az hiányzik, ha már LCD kijelzőket rakhatok, akkor miért nem lehet a kamerák képét ráküldeni. Csak feliratra TV-t betenni olyan mintha ebook olvasónak vennék egy 100 cm-es LED TV-t.
A finomítóknál inkább az lenne fontos nekem, hogy jelezze, mikor ürült ki. Amíg megy, addig jó, ha üres, akkor mehetek bányászni. Mondjuk nagyjából az energiafelhasználás szintjéből is látom, hogy valami nem megy. Bár elvileg ez a probléma nemsokára megoldódik, mert majdnem kész a nagy hajóm fúró részlege. Bár csak a közép szint van meg a hajóból, remélem azért tud majd annyira repülni, hogy ne essen szét és fúrni lehessen vele.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=403921671&searchtext=configurable
Ezzel akár egy másodpercenként frissülő finomító állapotjelző LCD-t is kreálhatsz 😊 Kiírattathatod vele, hogy melyik finomító dolgozik éppen (WORK), be van kapcsolva de nem csinál semmit (IDLE), vagy ki van kapcsolva (OFF), valamint nyersanyagra lebontva hogy mi van éppen a finomítóban, akár egyenként kiírva hogy melyik finomítóan mi van éppen, és akár csak azt az egy nyersanyagot, amivel az a finomító foglalkozik.
Refinery Manager V1.3
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=372769456&searchtext=refinery
Ez pedig automatikusan szétosztja az érceket a finomítók között.
Sajnos nincs olyan, amelyik egy lámpa színét változtatja, vagy akár csak egy timer blokkot indítana el, ha betelik vagy kiürül a finomító. Kénytelen vagy ezt az LCD kijelzőről leolvasni.
Kipróbáltam egy másik videoszerkesztőt. Adobe Premiere Pro CC 2014. Ez már odáig sem jut el, hogy a hangot normálisan lejátssza, egy sípolást/vinnyogást hallok végig, a videó meg még gyorsabban pörög.
De érdekes módon csak a Bandicammal felvett videókkal csinálják ezt, a szutyok kis telefonommal felvett videót tudom szerkeszteni normálisan 😄 Hihetetlen...
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.09.03. 14:09:45
Arra gondoltam hogy a finomítóra olyat kéne megírni hogy az lcdn mutassa a finomító telítettségi szintjét és ha tele van akkor írja ki a képernyőre illetve egy lámpát állítson át zöldről pirosra ügyesebbek azt is megírhatnák rá hogy milyen anyagok vannak a finomítóban😊
Lehet hogy már létezik de mivel nagyon nem tudok angol így nehéz rákeresni illetve értelmezni a leírásokat.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Sajnos elég bonyolultnak is tűnik az a C++, sem időm sem ingerem nem volt még megtanulni. Inkább használom másokét, igazi zsenik munkáit, akik úgy írják meg őket, hogy a hülyék is tudják használni.
Most néhány videót is akarnék csatolni a hajóról, de technikai korlátokba ütközöm mindenhol. Ha a Bandicam működik (videorögzítő program) akkor nem látszik semmi sem az LCD kijelzőkön, pedig az a hajó egyik lényege, hogy interaktív!
Na mindegy, felvettem videót a forgó gyűrűkről, meg a távolsági harcról a nyomtatható rakétákkal, azokhoz nem kellenek LCD kijelzők. De aztán a videoszerkesztő (Avid Video Studio) program készít ki idegileg. Valamiért felgyorsul a videó és teljesen túlhalad a kép a hanghoz képest. Aztán valamikor (teljesen random) eszébe jut hogy "hoppá túlcsúsztam", úgyhogy addig lefagy a kép és bevárja a hangot. Miután bevárta, ugyan úgy pörög gyorsítva tovább a kép. Majd megint megfagy amíg a hangot bevárja. Most kipróbálok egy másik videoszerkesztőt, remélem nem fogom ennél is a falat fejelni 😄
Ti nem futottatok bele ilyen problémába?
LookUsArts: te milyen programokat használsz gameplay videók felvételére majd szerkesztésére?
<#eljen>#eljen>
De gondolom a scripteket nem te írtad?😊
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Elkészült végre a hajóm. Rengeteg időmbe telt, teljesen a 0-ról kitalálni az ötletet, megvalósítani mindent, megtanulni mindent. Másodjára persze gyorsabb lenne, de így kb. 100 óra alatt hoztam össze. Kukkantsátok meg, remélem nektek is akkora örömet fog okozni vele egy jó csatát megvívni, mint nekem megalkotni:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=509908974
Ha tetszik, légyszi értékeljétek <#worship>#worship> <#nyes>#nyes>
A hajót angol nyelven alkottam meg. A Steames leírás magyarul:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem szükséges mod!! A hajó tökéletesen működik az "automated inventory shorting mod" nélkül is! (Csak ez esetben manuálisan kell feltöltened a Kicsi Tornyot(?) (Small Turret) NATO golyókkal és a Nagy Tornyot (Large Turret 200mm-es rakétákkal.) De mindenképp szükséges a játékon belüli scriptek használatának engedélyezése!
Készen áll a Túlélő módban való használatra: IGEN IGEN IGEN 😊
A hajó rendelkezik:
- teljes oxigén menedzsmenttel
- 2 finomító (az egyik maximimális energiahatékonysággal, a másik maximális feldolgozási sebességgel rendelkezik)
- 2 távirányítható "Kis Torony" - egyenként 15-15 kicsi gépágyúval - vágd át velük az ellenséges hajót akár egy penge
- 1 távirányítható "Nagy Torony" - 3 nagyméretű(!) rakétavetővel
- rengeteg LCD kijelzővel, hogy azonnali információhoz juss a hajódról a csata hevében
- rengeteg időzítő blokkal és programozható blokkal a számítógép szobában és mindegyiknek egyedi funkciója van
- 6 nagyméretű rakétavető torony
- 8 nagyméretű gépágyú
- 88 védekező belső torony a hajó külső felszínén (melyek megvédenek a meteoroktól és rakétáktól) - nagyon hatékony védelem!
- a POLLYWOG WASD-gombokkal irányítható gravitációs hajtómű rendszere!
- gravitációs csillapító rendszer
- csupán 2-3 kis hajtúmű irányonként (a 0,05 m/s alatti sebesség csillapítására)
- csak 2 nagyméretű reaktor! - a gravitációs meghajtás nem fogyaszt sok áramot
- regenerálódó fegyverrendszer
- nagy távolságú csapásmérő képesség: 1000m-5000m 3D-s nyomtatható rakétákkal
Fontos információk:
Alapvetően minden fontos információt láthatsz az LCD kijelzőkön. De le kell írnom néhány fontos információt:
1. A légkeverő akciói elvesznek mikor beilleszted a hajót. (SE bug) Ahhoz, hogy megtartsd az oxigén menedzsment rendszer integritását, vissza kell helyezned ezeket az akciókat:
- Air Vent Airlock 1 (out) - 1. hely: ÜRES, 2. hely: "Timer Block Airlock OUT program 4 (air vent action)" - Trigger now (Indítás azonnal)
- Air Vent Airlock 2 (in) - 1. hely: "Timer Block Airlock IN program 2 (air vent action)" - Trigger now (Indítás azonnal), 2. hely: ÜRES
- Air Vent Hangar close Airlock doors - 1. hely: ÜRES, 2. hely: "Timer Block Airolck - Hangar door closer activator from Hangar air vent" - Trigger now (Indítás azonnal)
- Air Vent Hangar Airlock controll - 1. hely: "Timer Block Airlock OUT program 5 (O2)" - Trigger now (Indítás azonnal), 2. hely: Timer Block OUT program 6 (no O2)" - Trigger now (Indítás azonnal)
Remélem ez a hiba hamar javítva lesz.
2.Az Automated Inventory Sorting mod nem mindig tölti fel a Nagy és Kicsi Tornyokat. Nem tudom miért. De megoldható a probléma manuálisan: keresd meg azokat az időzítő blokkokat, amiknek a nevében szerepelnek a "reload FIX" szavak és KAPCSOLD KI őket. Azután indítsd el újra a felöltő programot. ("reload 1 START" időzítő blokk - Trigger now) A program le fog állni mielőtt befejeződne és fel tudo tölteni manuálisan a Tornyokat. Ezután KAPCSOLD BE a "reload FIX" időzítő blokkokat és újra indítsd el a feltöltőprogramot.
3. A Kis Tornyok képesen akár 80 másodpercig folyamatosan tüzelni! Ez az idő elég arra, hogy bármilyen hajón átvágj velük.
4. A Nagy Toronyról: 2 felöltőprogrammal rendelkezik: egy 1-es és egy 2-es szintűvel. 2 közepes méretű konténer van a Nagy Torony 1-es részében, a 2-es szintű feltöltőprogram ezeket tölti fel. Az 1-es szintű feltöltőprogram célja a 200mm-es rakétatároló ládákat betölteni a 3 rakétavetőbe ezekből a konténerekből. A nagyméretű rakétavetők 2-szer tölthetők újra az 1-es szintű feltöltéssel, és egy feltöltéssel 228 rakétát képesek kilőni.
5. Ha FIXÁLOD a Nagy és Kicsi Tornyokat (ennek módja a 2. pontban), akkor újratöltés nélkül folyamatosan tudsz tüzelni velük.
6. az LCD kijelzők gyakran mutatják az "Offline" szót. Ez egy Space Engineers (SE) hiba.
A tervrajzok, ha kellenek:
Nagy Torony:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510096807
Kis Torony bal:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510117757
Kis Torony jobb:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510117852
Standard Nyomtatható Rakéta a jobb oldalra:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=503683566
Standard Nyomtatható Rakéta a bal oldalra:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=503683246
Gyűrűk bal:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510276913
Gyűrűk jobb:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510277100
Köszönöm a munkájukat!!!
- Gravity Drive WASD Project: POLLYWOG
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413438369&searchtext=pollywog
- Configurable Automatic LCDs
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=403921671&searchtext=configurable
- Automated Inventory Sorting
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=321588701&searchtext=automatic+inventory
- MoveIT Script
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461120531&searchtext=moveIT
- Alarm - Battle Ready with one click (UPDATED 2015-07-17)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412005083&searchtext=alarm
- Show Damaged On HUD (not activated)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=443913381&searchtext=damage+on+hud
(Az összes tervrajz, ha a hajót egy túlélő világban akarod felépíteni: - de így rengeteg utómunkát igényel, mert az SE nem tartja meg az összes időzítő blokk és irányítópult parancsot.)
Kis Torony bal 1-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510101619
Kis Torony bal 2-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510101802
Kis Torony jobb 1-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510101918
Kis Torony jobb 2-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510102051
Nagy Torony 1-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510100863
Nagy Torony 2-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510100979
Nagy Torony 3-as rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510101117
Gyűrűk bal 1-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510099271
Gyűrűk bal 2-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510099570
Gyűrűk bal 3-as rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510099893
Gyűrűk bal 4-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510100205
Gyűrűk bal 5-ös rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510100540
Gyűrűk jobb 1-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510099439
Gyűrűk jobb 2-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510099732
Gyűrűk jobb 3-as rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510100038
Gyűrűk jobb 4-es rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510100382
Gyűrűk jobb 5-ös rész:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510100659
Számítógép szoba:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510105502)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.09.02. 12:43:13
.
Vonalvezetés befele:
A kifele menő oldalon van kapcsoló is, melyekkel az adott anyag finomítóit tudom lekapcsolni.
A kimeneti oldal. A reaktor mögötti kontiba fut be minden.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2015.08.30. 13:30:31
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mert akkor azokhoz a leválogatásokhoz nem finomítót rakok
Jaha vas nikkel kobalt? 😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.08.29. 15:23:36
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Elsőre természetesen az ívkemence nyert, sebességben és mennyiségben is. 630 vasrúd lett, míg a finomító 560-at csinált csak. A sebességet pontosan nem mértem, kb 5-10 másodperccel lehetett lassabb a finomító.
A következő körben 1 Productivity modult kapott a finomító, így sebességben ő lett a gyorsabb és az ívkemencére kellett még másodperceket várni. Mennyiség nem változott, viszont ezt a sebességet már 1,12MW árán tudta.
A harmadik körben kapott még 1 Effectiveness modult is a finomító, így a kinyert vasrúd 666-ra ugrott és ezt gyorsabban csinálta, mint az Ívkemence.
Ez csak 2 modul bővítés volt.
1 Productivity modullal már 200%-os a gyorsaság.
1 Effictiveness modullal 119%;, kettővel 141%; néggyel 200%-os a kitermelés mennyisége. 3 modulosom nincs.
1 Power modullal 150%; kettővel 224% a fogyasztás csökkenés. Vagyis 1 Productivity modul mellett 1 Power-rel 750 kW-ot, 2 Power-rel 500 kW-ot fog fogyasztani a finomító.
Warning! Cargo bay open, shields are down!