Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1192
nincs meghegesztve a piston feje :)

Steam: Gfegyver

#1191
Jut eszembe a rakétasilóim sem töltődnek automatikusan. Egy konténerből conveyorokat pakoltam végig a szárnyon, hozzájuk csatlakoztattam a rakétavetőt. Na most bedobom a konténerbe a rakétát, és nem megy tovább. Be kellene szippantania, de nem szippantja, még manuálisan se tudom áttolni. Hogy tud elszaródni egy szimpla konténer- conveyor-rakétasiló kapcsolat ennyire?
#1190
Mutatom a problémát, hátha tudtok rá valamit mondani. Szóval mint látható, a hajó elejébe raktam egy szelepre szerelt fúrót meg egy bontót, ezeket kitolom, és akkor erőltetés nélkül bányászkodhatok. Egy kamera is fel van szerelve föléjük, így lekövethetem mit művelnek pontosan ezek a szerszámok. Az elképzelés az, hogy a szelepen keresztül a hajó hasa alatt a kitermelt dolgokat belevezetem egy konténerbe, onnan egy irányított összekötővel pedig a refinerybe, illetve a bontó alkatrészeit is hasonló módon, csak azt szimplán egy konténerbe. Kísérleti jelleggel ütöttem össze a jelenlegi állapotát, ugyanis a fúrófej-bontó tárolójából sehogy sem akarnak tovább menni az anyagok. A dizájn még fog változni sokat, mer nem akarom hogy ezek ennyire a szabadban legyenek, megpróbálom majd oldalt lefedni, de ez most tökmindegy.

Szóval ti hogyan csinálnátok? Illetve miért nem jut ki a szerszám tárolójából az anyag a csövön és a szelepen át a konténerbe? A fúrófejhez nincs passzintva csőrendszer, és a szelepen így se megy át az anyag. Ha már itt tartunk, miért világít pirosan a vezeték? Azon kívül hogy jelzi, hogy nem működik. Miért nem? :D

Laci: nagyon köszi, átszabom a limitet, mert tényleg felháborító, hogy 400km/h-val csorgok mindenfelé. Mondjuk itt van egy kis hibája a játéknak, nem lehet a sebességet szabályozni. Mondjuk ennek még utána kell nézni mert lehet hogy lehet, csak elkerülte a figyelmem.


Utoljára szerkesztette: lonvard, 2015.09.26. 18:00:33
#1189
Én max. 9000 m/s-al száguldozok egy nagy hajóval. (Gravitációs hajtóművel) Tényleg minél gyorsabban megyek, annál jobban laggol, azért ez elég fura :D De ammál a sebességnél már megvan az a veszély, hogy nekimész egy random eléd generált aszteroidának, mert nem veszed időben észre. (Ha 20 km a látótáv, van 2 másodperced, hogy elkezdj lassítani, mert a hajó 3-4 ezer méteren belül áll meg. Egy max. zoomos kamerával szoktam nézni az utat. Már volt hogy ütköztem :D)

De 1000 m/s-el simán tudok repkedni. 500 m/s-el meg még simábban :D
#1188
En szeretem a JD-t szerintem nagyon kiraly, (ma egy csomo jatek megoldas a Battlestar Galactica-ra hajaz, nekem legalabbis ugy tunik)
-nincsenek pajzsok
-Jd az nem hyper ter, hanem ugras
-nagy hajok+vadaszok
-raketak
szerintem ok is nagyon szeretik azt a sorozatot :P

Amugy meg csak csinjan a sebesseg valtoztatassal, mert hogy az engine birna a 150.000km/s-et, de a jatek nem... ha igy felveszed kb 200-300m/s-re azt meg elviseli de aztan megeszi a geped (minel gyorsabban mesz, annal tobbet adatot kell a gepednek szamolnia)

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#1187
Van 2 mod, amivel megszűnik a sebességhatár :D
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407960855
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410372473&searchtext=speed+limit

De ha nincs Steam, akkor manuálisan is ki tudod iktatni :) Csak úgy minden világban ki lesz iktatva. Nem úgy mint egy mod amit csak arra a világra érvényesítesz, amiben játszol.

A telepített Space Engineers könyvtárában /Content/Data keresd meg ezt "Enviroment.sbc". Nyisd meg a Jegyzettömbbel és írd át benne ezeket a sorokat:
<SmallShipMaxSpeed>100</SmallShipMaxSpeed>
<LargeShipMaxSpeed>100</LargeShipMaxSpeed>

Small = kicsi, Large = nagy. A Játékban pár % rászámolódik még ezekre a számokra, ezért 104,4 m/s a határ. Írd át ezeket az értékeket tetszés szerint. A Keen Software House (az SE készítője) azt írja a játék motorja max. a fénysebesség (300000 km/sec) felét bírja, a fölött meghal.

De amúgy nem bonyolult sebesség modot csinálni sem magadnak, itt a leírás:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=371554858

Reménykedem benne, hogy a "new multiplayer" néven beharangozott fejlesztésben (amit elvileg a bolygókhoz hasonló erővel fejlesztenek) már sokkal több értelme lesz az ugróhajtóműnek.
Annak az effektje nekem is tetszik, csak olyan illúzióromboló. Úgy működik a JD, hogy csak simán csak átírja a koordinátáidat. Lehetne valami hipertér effekt, vagy valami :D Mondjuk a hipertérben 10000 m/s lenne a mozgásod és úgy mozognál egy "csőben".
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2015.09.26. 10:56:39
RJoco
#1186
Így van, ahogy előttem is írják. Itt nincsen több szektor, rendszer és 'világ'.
Csak egy világod van, ami lényegében a szektorod vagy rendszered is. Ha végtelen az űr, akkor messze mehetsz, de nem tapasztaltam, hogy változott volna a nap is 5000 km-rel arrébb.
A JD tényleg arra jó, hogy pl. fúró hajóval egy kavics közelébe ugorj, amit esetleg egy kis hajóval már feltérképeztél.
A max sebesség 104,4 m/s.

Annak az orbitális állomás felvonójának is azért 104 a végsebessége. Hajtómű hajtja felfele. Meg talán a kerekek és lehet a hajtómű csak lassít. Részletkérdés.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1185
Nem-nem. Mindketten tévedtek. Ki kellene próbálnotok, mert nem értitek.
Itt szó sincs a hajó és a bázis összeolvadásáról. Max a futómű és a piston feje ami összeolvad a bázissal, mert ahogy kapcsolódom, elszakadnak a hajótól és simán el tudok repülni.
Mondhatni a kötés nem jött létre.
De majd kipróbálom, hogy mit csinál, ha közvetlen a hajóra teszem a futóművet.

Érdekesség: tegnap amikor lőttem a militarty-s hajót, közben átugrottam rá. Körberepülve néztem, hogy a futóműve egy síkban volt a felfele hajtó hajtóművével. Ez vajon, hogy száll fel akárhonnan úgy, hogy ne robbanjon fel a hajtómű?
Oké, hogy szép, de játékmechanikailag hibás.
Én ennek a kis hajónak a hajtóműveit már nem egyszer felrobbantottam, mert közvetlen az állomás közelébe kerültek felszállásnál. Igaz, mindig csak 1-1 robbant fel, de akkor is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1184
Ahm Akkor ez olyasmi lesz mint a dokkoló gyűrű esete
a dokkolásnál átveszi a bázis típusát tehát bázissá alakul a hajó
Szétválasztásnál nem elég a kampókat kiengedni vissza kell állítani a hajót hajóvá
Én annó emiatt ráztam szarrá a bolygóba telepített bázisomat.Egy reaktorplatformot akartam csinálni amit automatán ki lehetett volna lökni a bázisról és a próba alatt úgy megrángattam a bázist hogy szétesett.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1183
Landing gear (leszallo talp) fix > ahogy nezegettem/olvasgattam ezt most ugy oldottak meg, hogy a landing gear is ugy mukodik mint a Merge Block, szoval amikor bekapcsolod a landing geart, a 2 hajo osszeolvad eggye es te elveszted az iranyitast a hajod folott (mert te kapcsolodtal ra)
Rjoco: szerintem ezert szakadnak le a pistonok fejei, mert azt meg a jatek 2 kulon hajo egysegnek kezeli, es amikor hozza csatlakozol valamihez azt a masik hajohoz "olvasztja" es amikor meg probalnal elrepulni es feloldani akkor a jatek azt hiszi hogy a piston fej, a masik hajo resze volt es ezert pattan le... <#guluszem1> tippnek talan probald meg azt hogy nem egybol a pistonhoz rakod le a landing gear-t hanem koze raksz par blokot meg... hatha <#nemtudom>

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#1182
Nope > ezt felejsd el... sajnos... sokan almodoznak errol hogy "talan egyszer" de hivatalosan ilyesmirol szo sincs
A Jump Drive azt a celt szolgalja hogy gyorsabban eljuthass A-bol B-be, ami eleg sok ido lehet JD nelkul, mert a max sebesseb 140m/s (ilyesmi)

Nincsenek szektorok, sem naprendszerek (meg lehetne persze, kitudja) de ha azt allitottad be a palya vegtelen, mert mindig ahogy mesz elore ugy generalja az "uj teret" eled, pl mint Minecraftban.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#1181
Jól van akkor megnyugodtam, próbálkozom vele.

A jump drive-ot mindenképpen beleszuszakolom a gépbe, ugyanis az jelképezi azt, hogy tudok ugrálni naprendszerek között, el tudom hagyni a szektorokat, hogy más single player pályákon felbukkanhassak. Ahogy halad a fejlesztés egyre több ilyen pálya lesz, illetve feltételezem, hogy a jövőben lesz egy nyitottambb nagy világ amiben valóban lesz értelme jump drive-olni. A hajód engem egy luxus utasszállítóra emlékeztet. :)
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2015.09.26. 01:01:32
RJoco
#1180
Azért egy kép, hogy is nézett volna ki a hajó. Bár a hajtóműveket átpakoltam volna, de a forma ez maradt volna.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1179
Elvileg működnie kellene. Nézd meg, hogy nincs e kikapcsolva az automatikus továbbítás.
Vagy valami nincs jól rögzítve.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1178
Egy meghatározottig tolom ki, ez 1,5 méter, mert így van a rámpa is a talajon, egyszerűen csak fel kell sétálnom a hajóra. Nem hiszem, hogy befolyásolná a teljesen kitolt dolog. Most már nem próbálom meg, eddig a Jump Drive-t teszteltem, meg egy Military Transportot gyalultam, ami elég rendesen el volt látva rakétakilövőkkel. És nagy blokkból állt a hajó. Azért bírta a strapát a kicsikém, bár elég rendesen megsérült.

Viszont nagyon tetszik ez a kreatívkodás, lehet a másik világomat átállítom és megépítem kreatívban a monstrumomat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1177
Jump drive:
Töltési energia 5 MW darabonként
Töltési idő: 7 perc, ha van elég energia.
10 darabbal 5258 km-t (nem elírás) lehet ugrani egy lépésben. 1 JD-vel ennek a tizede.
Az ugrásoknál kiírja, hogy mennyi JD-t fog használni.
Az ugrás indítása a panelsorból lehetséges. Elég csak 1 JD lehetőségeit berakni.
Sajnos csak %-ot látunk, így a távolságot nem lehet pontosan belőni. A vezérlőn keresztül is túl nagyok az ugrások. Kis távolság pontos belövésére le kell kapcsolni néhány egységet.
Az ugrás pillanatában lévő sebességgel is érkezünk meg, érdemes odafigyelni rá, nehogy nekimenjünk valaminek.
5000 méteren belülre nem lehet ugrani.
A különböző JD-k ugrási távja vagy GPS koordinátája szabadon változtatható. Azt a JD-t kell indítani, amelyik koordinátára ugrani akarunk.

Az effekt olyan, mint az új Star Trek-ben. Marha jó :D

Nem teljesen töltve nem enged ugrani, de kiírja, hogy hány %-nál van.

Az állomásom mellé leraktam egy sziklacsoportot, most nem ugrik a GPS koordinátára, hanem 1 km-rel odébb tesz. Mondjuk az állomás mellett igencsak közel van a sziklacsoport.

Azért elég erős kis hajót építettem, csak a fegyvereim ne lőnének magamba.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#1176
Finomító biztos nem ereszt, az nálam a hátsó fal. ( a sárga hajót mintázom ugye)

Szelepek:

Szelep végére raktam a nagy hajók fúrófejét, hogy kitolhassam ugye. Viszont nem tudom a fúrófejbe összegyűlt anyagot tovább vezetni. Miközben a szelep üreges, mert látom hogy egyben csatorna is. Hiába kötök a másik végére egy sima tárolót is akár, nem tudom áttolni. Conveyor nem tolta át automatice, onnantól lett gyanús, hogy valszeg a szelepen keresztül nem lehet anyagot átvezetni. Fú de szomorú vagyok, az volt az elképzelésem, hogy kényelmesen ülök a székben, és a fúrófejtől a finomítóig automatán vezetem a nyersanyagot.

Titkon azonban reménykedem, hogy a szelep mégis csak vezeti az anyagot is, csak valamit elnéztem.
#1175
ja, azt javitották most

Joco, teljesen kiengeded a pistonokat, vagy csak egy meghatározott hosszig? mert ha egyik, akkor próbáld ki a másikat :D

Steam: Gfegyver

RoboKutya78
#1174
Júj.. láttam valahol ilyesmi videjót leszállt a csóka rámpás hajóval a platformra a platform volt a rögzítő és valahogy életre kelt a hajó ugrált össze vissza

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1173
Nem, itt a rögzítés után van a gond.
Piston kiengedve, szépen megközelítem az állomást, hogy sárgára váltsanak a talpak, majd rögzítek egy arra beállított számmal. Abban a pillanatban eltűnik a futómű ikonja és az a 'valami volt ott' ikon jelenik meg. Felemelkedésnél ott marad a futómű és a piston darabja is az állomáshoz rögzítve.
Úgyhogy ez Murphy törvénye.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1172
őő nem véletlenül először piszton felhúzást csináltál és utána talp fel oldást?
na holnap meglesem:)
Vagy Murphy törvénye ok okozat áll fen ha megoldasz egy problémát másik ezer jön veled szembe?:)

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.09.25. 23:23:14

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1171
De jó, csesszék meg a köcsögök.
Asszem most egy kicsit hanyagolni fogom a játékot. A versenyre sem nevezek, dögöljenek meg.

Azt írják, hogy a felrobbanó futóműveket javították, ami teljesen jó dolog, mert nálam is rengetegszer megtörtént.
De a verseny hajón piston-ra raktam és akkor egyszer sem fordult elő. Erre most leszakad a piston feje, amint rögzítem a futóművet. Szóval oldd meg, hogy a futómű ne lógjon nagyon ki a hajóból repülés közben, de azért szállj le vele úgy, hogy a rámpát ki tudd nyitni és ki tudj menni rajta.
Nem a súly a gond, mert 600 kilóból lett 1,6 tonna és az előbbit elbírta 4 futómű, az utóbbinál gond van 12-nél is. Hiába raktam újra őket.
Valamit javítottak és erre elszúrtak mást.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1170
Valamit mókoltak a futó művekkel ha jól fordítottam az utolsó frissítést lesd meg te is lehet csak újra kell telepítened őket

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1169
Nem is azt mondtam, hogy tárolóval ágaztass el, arra való a továbbító. Én csak azt mondom, ahova nem kell továbbító, oda jó a továbbító cső. Esztétikailag szebb és kevesebb anyag is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#1168
Ne is mondd, rohadt idegesítő.

Most nem tudom, hogy a patch okozza, vagy a hajóm súlya, de mikor a futóművet rögzítem az állomáson, akkor leszakad a piston teteje. Eddig nem volt ilyen gondom, azért nem tudom, hogy a nehéz páncélzat okozza vagy egy bug.
Viszont elég gáz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Carmang
#1167
Oké, de én nem akarok elágaztatni pl tárolóval :) Ezért conveyort-használok, és emiatt nem is érdekel, hogy azon a ponton nem tudok belenyúlni.

RoboKutya78
#1166
ki volt az aki nagyon ragaszkodott a rakétatáska eme űber zavaró hanghatásáért? mindig azt hiszem beragadok valahová.minden irányváltáshoz pisszen egyet. még akkor is ha egymás után 2 szer megnyomom az irány billentyűt.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#1165
Nem semmi.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1164
Na most dobtam el a maradék képzelő erőmet a szemetesbe
Ha eddig nem érdekelt a bolygók eljövetele most már igencsak érdekel:)
ezt mindenkinek muszálcsekkolnia:)
//www.youtube.com/embed/4sdvBYpIYgQ

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1163
Uj kalozokat probalgatta mar valaki?

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#1162
a conveyor es a conveyor tube ugyan az, csak a sima conveyor tobb femlemez, cserebe tobb fele agaztathato, es legzaro.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RJoco
#1161
Ezt így nem állítanám. A legtöbb egységnek minimum 2 ajtaja van. Nem is ismerek olyat, amelyiknek csak egy lenne. Ha szépen összekötöd az összeset sorban, akkor is van anyagmozgás. Ha megtelik egy finomító, akkor kidobja a legközelebbi konténerbe, ha az összeszerelőnek kell valami, akkor az behúzza magának, akár a finomítóból, akár a konténerből. Ha megtelik az összeszerelő, akkor az is kirakja a legközelebbi kontiba a cuccát. A rendszer bármelyik ajtaján hozzáférsz bármihez.
Ha beraksz egy conveyor-t, vagyis továbbítót a rendszerbe, akkor el tudod ágaztatni a dolgokat, ezáltal szépen rendezetté teheted a gyártásod. De a conveyor ajtaján nem tudsz benyúlni. Ha beraksz egy szortírozót (nem tudom, hogy hívják angolul), akkor az képest tovább küldeni a megadott anyagokat a következő helyre. Így pl. sosem telik meg a finomító kimenete, mert a szortírozó beküldi a konténerbe.

A csőnek az az előnye a továbbítóval szemben, hogy nem kell hozzá annyi minden. Főleg nem 100 Építőelem. Elég neki a 40.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1160
A nagyot röhögtem kifejezés kimaradt így meg fura az utolsó mondatom:)

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Carmang
#1159
Az utolsó mondatoddal teljes mértékben egyetértek!

Carmang
#1158
Lehet nem értem amit írsz, de a csővezeték önmagában csak összeköti a dolgokat. A rendszerben legalább egy conveyor-nak kell lennie, az a vezérlő egység, az küldözgeti a cuccokat egymás közt. Illetve a vezetékek szétosztására is használható, mert ugye nincs T, és egyéb alakú csöved, amivel leágazásokat csinálhatnál a csővezetéken.

A connector-t kidobónak is használhatod, a control paneljén pipáld be a Collect all-at, a kidobást pedig gyorskattintó menüre (hogy mondják magyarul a hotkey bar-t?) rakd ki.

RoboKutya78
#1157
Én simán szívtam vele egy fél napot mire kiszuszakoltam hogy mi a tök van
Minden féle fajta előállító eszköz ereszt a játékban így muszáj egy fal mögé tenni őket nem lehet csak úgy dekor eszköznek alkalmazni:)Talán a finomító nem ereszt ha okosban forgatod.
Ha megveszed a gamest mindenképp szükséged lesz a steamre mivel a játék ezzel a progival kommunikál:) Nincs abban semmi ha a tört gamest kipróbálás céljából letölti az ember.Én anno amikor úgy döntött a NAAGY közös játék ipar hogy totál felesleges a demó gyártás ez kicsit a hackerek malmára tolta a vizet:)
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.09.25. 17:56:47

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1156
Ööö izé. :D

Nem tehetek róla, előbb ki kellett próbálni hogy mi ez. Ki a fene veszi meg csak úgy látatlanba. :D Hamarosan meg lesz véve, mert nem drága, és ez az építgetés megőrít milyen jó.

Amúgy légmentessé tettem a belső teret, és tényleg baszki pont az oxigén generátor tartályai mentén eresztett. Mindenre gondoltam, csak erre nem. Van egy olyan érzésem, hogy ezzel mindenki szop, mer senki nem akarja a belső térben látni a generátor tartályát. :)


Utoljára szerkesztette: lonvard, 2015.09.25. 17:48:08
RJoco
#1155
Pedig ez sajnos így működik, nekem is.
Ha a csoport neve nem egyezik a benne lévő dolgok neveivel, akkor a hiába írom be a csoport pár betűjét a keresőbe és utána klikkelek a csoportra, nem fog minden megjelenni.
Ha régen ez jól ment, akkor mostanra elrontották.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#1154
Jah nincs törtbe nyomod?:)

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1153
Az oxigén generátort a tető felé vezettem ki, hogy ne belül foglalja a tankja a helységet. Kipróbálom úgy, hogy berakom a belső térbe. Köszi a tippet! Steamen mit lehet csinálni? :)
RoboKutya78
#1152
A falakba nem építettél se feldolgozót se oxigéntankot se oxigén előállító rendszert??ezek mind eresztenek:)
Steamen becsekkolhatsz ha gondolod:)

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1151
jaj de okos!!

Na most találtam egy szerintem bugot. Van két légbiztos helységem egy kettős ajtórendszerrel zárva, mondván hogy ha az egyik helység sérül, akkor is tudok ajtót nyitni úgy, hogy ne szökjön a levegő.Amint kinyitom a belső ajtókat, és egy légtérbe fordul a történet, erős légnyomás és sárgára vált a jelző, mondván hogy ereszt a hajó. Olyan, mintha a zsilipkamra eresztene, de nem ereszt, kiszedtem a két ajtót, és akkor is sárgán marad. A falak biztosan légzáróak.
RoboKutya78
#1150
Ehh ezt meg végképp nem vágom a legutolsó feltöltésemnél a finomítónál beraktam az összes modot amit használni szeretnék és egyenlőre feltölti vele a rendszer

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1149
Na igen de ennek ellenére nem szedi ki a listából az ami nem tartozik a kijelölt csoportba.
csak azt érem el vele hogy kiszedi a lista rendszerből.Mondjuk ez jó dolog mert ki lehet szedni a nem létfontosságú rendszereket.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.09.25. 15:43:08

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1148
Van ott egy ilyen kis csukott/nyitott szem ikon, azzal lehet ilyet

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RoboKutya78
#1147
Nem jövök rá volt annó olyan rendszer hogy ha csoportba szedtem valamit és rákattantam a csoportra akkor csak a csoportba tartozó elemeket listázta ki a csoport mellé.Most hiába kattanok a csoportra ugyan úgy le kel görgetnem a csoportba tartozó elemekhez.
Mit rontottam el vagy mit rontottak el?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1146
A Configurable Automatic LCDs progiban át lehet kreálni a dátum kijelzést év hó nap óra perc másodperc konfigra?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1145
Konténert úgy tudsz üríteni hogy berakod az okosítható továbbítót megadod mit engedjen ki a dobozból felteszel egy összekötőt kidobó állapotba kapcsolod és azt kiszórja
amit a továbbítóba beprogramozol.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2015.09.25. 13:53:48

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#1144
Szerintem mindent visz mind a kettő max a desing és az oxigén tartás a kivétel a kettő között a conveyort teheted olyan falba ami a külvilággal kapcsolatban van és nem ereszti ki a levegőt a csővezetékkel szemben illetve szebb látvány a csőhálózat egy belső térben mint a conveyor.
Bár lehet tévedek

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#1143
Egy kérdés is:

konténert lehet üríteni úgy, hogy nem nyúlok bele? Tehát mondjuk nyitott a kozmoszra, és akkor kiválasztok egy cuccot, és azt mondom hogy kifelé. Ez annyira adja magát, hogy tuti lehet, csak nekem elkerülte a figyelmem hogyan. Mindjárt utánanézek ismét.