Space Engineers
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Egy dolog hogy „ha szétmoddolom a játékot az istabillá teszi” és más dolog hogy akkor miért lehetséges ez? Miért lehet olyan dolgot tenni a játékkal ami tönkreteszi a játékélményedet? Én úgy gondolom, hogy ha engedjük a moddolást, akkor jó lenne annak a stabilitásáról is gondoskodni. És nem azt mondtam hogy a KSH-ból van elegem, hanem a játékból hogy folyton kilépeget. Nagy különbség.
A saját turretek pedig igen is lőnek rád, ha a kreatívban tervezett hajón véletlen hagysz egy senki tulajdonosú blokkot (az ágyúkban pedig alapértelmezett beállítás a senki tulajdonosú blokkok lövése. Tehát leteszel egy ágyút és már lő is, csak másodpercekkel később tudod megakadályozni amikor már komoly kárt tett.)
Nem lehet minden egyes blokk lerakásakor mindent átgondolni, hogy na akkor mi történhet majd ha én ezt ide rakom. Az meg egyenesen nonszensz, hogy a hajó egyszerűen szétrepül alkatrészeire, amikor törlök róla egy blokkot, mondjuk egy hajtóművel. (Ez már többször is megtörtént! Nem szerencsejátékot szeretnék játszani, mégha a játék alfa fázisú is. (Évek óta...)
ui: Illetve meg arrol magyaraznak hogy milyen valtoztatast vittek veghez amitol a multy egy kicsit stabilabb lett es nem szaggat ugy.
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2016.02.20. 01:35:32
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Valakinek abszolút nem áll jól.És akkor vegyük komolyan őket?
Szerintem megint tök felesleges dolgokat erőltetnek a játékban 😞80 ellenség szakad rád a játékban?Ezek után kérdésem vételen löszerem van vagy fussak inkább?
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.19. 09:34:58
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
-Alpha meg mindig, elobb jatszhatsz, de viseld el a betegsegeit
-ha szet moddolod a jatekot az instabilla teszi (es a fejlesztonek ehez semmi koze, ez a moder dolga, tobb mod tobb hiba lehetoseg)
-nekem a sima jatek evente 2-3 szor fagy ki par moddal
-nekem a sajat turretjeim nem lonek ram...stb amiket leirtal abbol egy csomot nem tapasztaltam (+200 ora jatekkal)
- nem tudom hogy eredetid van e, de az is lehet hogy para ha nem eredeti
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Latom hogy amióta nem játszom sok bajtól óvtam meg magam😊De hiányzik a game
Ki fog nekünk scriptet írni😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.18. 18:19:58
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Nem véletlen nem szeretem a modokat. Jópár van a játékomban most, de csak nagyon minimálisat használok. Amit építek azt alap alkatrészekkel teszem, hiába van modolt üvegem, jó a sima is.
És pont ezért teszem ezt, mert simán kinyírhatja a játékélményt, ha valamelyik nem működik.
A korábban linkelt légköri égés is csak nagy sebességnél működik, ahogy a videóban látszott. Na én annyival sosem fogok menni, mert amíg a játék 100 m/s-om enged, addig ez lesz a max.
Ha valamit építesz túlélőben, akkor az a tiéd lesz, miután befejeződött az építés. Kreatívban meg figyelni kell.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az érzés amikor minden ok nélkül csak úgy random crash-el a játék (mondjuk elkezdesz lassítani nagy sebességről) és neked ismét elmegy 10 perced a várakozásra, amíg a moddolt világod betölt - nem is szólva az elveszett játékmenetről.
Az érzés amikor kis faszságok miatt dobál ki a játék - mert mondjuk tegnap még jó volt a Star Wars zöld lézerágyú, de ha ma megpróbálod meghegeszteni, akkor pá pá játék. Vagy hiába csináltál már gameplay videót korábban, ma ha fut a Bandicam akkor nem lehet pályákat betölteni.
Az érzés hogy tegnap még jó volt a csillagkapu, tudtál féregjáratot nyitni, ma meg hiába püfölöd a nyomorult DHD-t, semmi sem történik és még csak azt sem írja mi a gondja. Aztán csak úgy muriból rányomsz arra hogy záródjon be az írisz a kapun (mert szép látvány) és a játék megint csak kicrash-el és ISMÉT az asztalon találod magad.
Az érzés, amikor egyszer csak a hexás mintájú workshoppos megerősített golyóálló üveg egyszer csak olyan kevéssé átlátszó lesz mint egy szemüveg a szaunázás után, és kénytelen vagy kitörölni mert ennél még az is értelmesebb ha a hidat páncéllal veszed körül.
Az érzés amikor az újonnan tervezett hajóddal akarsz tenni egy kört, és amint elhagyod vele a hangárt az ágyúid lelövik a picsába, mert van rajta 1 db "senki" tulajdonában lévő LCD kijelző.
Az érzés, amikor.....
...eleged van a játékból. Minden olyan nap, amikor nem produkálna valami faszságot, az egy kész csoda, és én akkor épp suliban vagyok és nem játszok vele. Elegem van abból, hogy minden nap ki van találva valami bug amiért crashelhet a játék, és elveszíthetsz hosszú perceket az életedből, vagy épp a régi bugok még mindig megoldatlanok és azok is lesznek az örökkévalóságig. Mégis mibe telne megcsinálni úgy azokat az automata ágyúkat, hogy ne lőjenek olyan hajót, amiben TE BENNE ÜLSZ?? Vagy beállítani egy olyan építési opciót, hogy amit te építesz, az a TIED, A TE BIRTOKOD!
Egyszerűen hihetetlen ez az egész. Mindig amikor játszok, azért hagyom abba mert már ideges vagyok. És akármennyire is szeretem a stílust, elfogyott a megbocsátásom. Ez nem egy rage game, hanem egy tervező játék nem?? Egy időre talonba teszem a Space Engineerst.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.02.18. 15:49:55
Viszont, ha kavicshoz kapcsolod, akkor nopara.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ezenkívül Elite-ben is kering az állomás a bolygó/hold/nap körül. Bár azt még nagyon nem figyeltem, hogy az égitestek is keringenek e, de szerintem igen. Csak olyan lassan, hogy nem igazán figyel rá az ember.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Új sci-fi sorozat, amit érdemes nézni: The Espanse.
Elég rendesen az űrben játszódik és nem csak földi helyszíneket láthatunk benne, hanem űrhajókat is.
Elég cselekményes és van benne egy erőteljes Asimov beütés is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az orbitális pályáról nem is beszélve. Bár ez elehet, hogy még menne is, csak számolgatni kellene és nem ismerem a képleteket és az egyéb szükséges infokat. Viszont a bolygók nem forognak. A Nap forog. Ami vicces, mert ez egy elég régi tudás volt, amit később ugye megcáfoltak.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Bár ha tényleg reális akar lenni a játék akkor egy helyben álló építmények nemigen lennének odafent.
Azt viszont komáznám ha az egyéni rendszert meghagynák úgy ahogy a kezdetekben volt hogy stabilan áll a cucc egy helyben.
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.16. 13:23:22
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Hacsak nem építek tényleg valami hatalmasat, ami nagyon nehéz, akkor a nagyobb hajóim simán eltolják a kisebb állomásokat.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ha újraindítom az időzítőt, akkor a számláló is újra fog indulni? Mert úgy kellene megoldani. Mármint, ha még nem járt le az időzítő és úgy indítom újra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Steam: Gfegyver
Gondoltam hasonló gombra, csak workshop item beillezstéssel, hogy ne csak egy szimpla link legyen, hanem képpel névvel szöveggel úgy mint a steam fórumokon, csak eddig még nem találtam rá megoldást.. 😞
Ha valaki talál rá megoldást, be lehetene rakni olyat is 😊
Steam: Gfegyver
Warning! Cargo bay open, shields are down!
(Szemely szerint am en is jobban preferaltam a shift+szamokat, de ez van.. hozza lehet szokni)
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2016.02.13. 19:23:33
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
a tudatlanok csóválják is a fejüket néha hogy miért kapnak több sebzést egy két játékban😊 mint alap.
Sajnálom is a g15-m hogy elkopott az A betűje vagy mit csinál.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Nem tudom melyik játékban a CTRL+számok a menők, nekem egy olyanom sincs. Vagy legalábbis nem használom (lehet nem véletlen) De itt marhára zavaró, hogy mikor lenyomom a CTRL-t, akkor lerakja azt a dolgot, ami épp a kezemben van. Szóval ezt alaposabban átgondolhatták volna a fejlesztők. Amúgy is a SHIFT-tel szaladok, de álló vagy repülő helyzetben ennek nincs jelentősége így tökéletes volt oda ez a funkció. Legalább lehetne konfigurálni.
Az F betűt sem használom, jó nekem a K is.
Az viszont zavaró, hogy a QE gombbal tudok forogni, de GTA-ban az egyikkel rádió állomást váltok, a másikkal meg dudálok...
Asszem muszáj lesz a G gombjaimra belőni az eszköztár váltást. Úgyis van belőle 9 és a játékban eddig nem használtam semmire.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ez a kód változtatja meg az idõt, és kiiratja egy panelre.
Kritériumok:
- a timerbock neve nem tartalmathaz szóközt (pl: Timer_Block)
- a panelnek a neve: timerblock neve + Panel (pl: Timer_Block Panel)
Használata:
- az adott gombon kiválasztod a Prog Blockot
- run with argument
- argumentnek megadott a timerblock nevét majd szóközzel elválasztva +- jellel a módositó idõt (pl: Timer_Block +1; Timer_Block -10)
- és oké
Ezzel a kóddal csak akkor változik a kirt idõ, amikor gombbal változtatjuk
void Main(String args)
{
String[] cmd = args.Split(' ');
IMyTimerBlock t = (IMyTimerBlock)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(cmd<0>0>);
if (cmd<1>1>.Contains("+"😉)
{
t.SetValueFloat("TriggerDelay", t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉 + float.Parse(cmd<1>1>.Replace("+", ""😉));
}
if (cmd<1>1>.Contains("-"😉)
{
t.SetValueFloat("TriggerDelay", t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉 - float.Parse(cmd<1>1>.Replace("-", ""😉));
}
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(cmd<0>0> + " Panel"😉;
panel.WritePublicText(" " + cmd<0>0>, false);
panel.WritePublicText("\n Delay: " + t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉, true);
}
2. kód
Ez a kód arra szolgál, hogy ha nem gombbal változtatjuk az idõt, hanem config panelben, akkor is megváltoztassa a kiirt idõt
Kritérium:
- A panelnek a neve: timerblock neve + Panel (pl: Timer_Block Panel)
Használat:
- Timerblockban egy önmagát újrainditó cucc(1-10 mp)
- az adott program block: run with argument
- argumentnek megadod a TimerBlock nevét (pl: Timer_block)
- és okéé
void Main(String args)
{
IMyTimerBlock timer = (IMyTimerBlock)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(args);
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(args+" Panel"😉;
panel.WritePublicText(" " + args, false);
panel.WritePublicText("\n Delay: " + timer.GetValueFloat("TriggerDelay"😉, true);
}
Ha szükséges, hogy nézze azt is hogy a timerblock nevében szóköz van, akkor szóljatok és megcsinálom 😊
Remélem tetszik, mûködik és hasznos lesz számotokra 😊
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Bár ahogy nézem lesz benne probléma a megjelenítésnél Vagy csak az olvasásnál folynak össze a sorok
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
void Main(string name){
IMyInventoryOwner IO = (IMyInventoryOwner)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(name);
IMyInventory I = IO.GetInventory(0);
List<IMyInventoryItem> items = I.GetItems();
string[] types = {"Ores","Ingots"};
string itms = "";
string status = "ON";
string damaged = "";
Color color = new Color(0, 255, 0, 255);
IMyTerminalBlock tb = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(name);
if (!IO.GetType().Name.Equals("MyCargoContainer"😉)
{
if (I.CurrentVolume == 0)
{
tb.GetActionWithName("OnOff_Off"😉.Apply(tb);
color = new Color(255, 175, 0, 255);
}
else
{
tb.GetActionWithName("OnOff_On"😉.Apply(tb);
}
if (!tb.IsWorking && !IO.GetType().Name.Equals("MyCargoContainer"😉)
{
status = "OFF";
color = new Color(255, 175, 0, 255);
}
}
if (!tb.IsFunctional)
damaged = " DAMAGED";
itms += "\t " + name +" "+ status+damaged+" \n ----------------------------------------------- \n";
if (IO.GetType().Name.Equals("MyRefinery"😉 || IO.GetType().Name.Equals("MyAssembler"😉)
{
if (IO.GetType().Name.Equals("MyAssembler"😉) { types<0>0> = types<1>1>; types<1>1> = "Items"; }
itms += types<0>0>+":\n";
itms += " Volume: " + ((int)(float.Parse(I.CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(I.MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
for (int j = 0; j < items.Count; j++)
{
itms += " "+items.Content.SubtypeName + " " + items .Amount + "\n";
}
itms += "\n" + types<1>1> + ":\n";
itms += " Volume: " + ((int)(float.Parse(IO.GetInventory(1).CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(IO.GetInventory(1).MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
List<IMyInventoryItem> itemss = IO.GetInventory(1).GetItems();
for (int j = 0; j < itemss.Count; j++)
{
itms += " "+itemss.Content.SubtypeName + " " + itemss .Amount + "\n";
}
}
else
{
itms += "Volume: " + ((int)(float.Parse(I.CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(I.MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
for (int j = 0; j < items.Count; j++)
{
itms += items.Content.SubtypeName + " " + items .Amount + "\n";
}
}
List<IMyTerminalBlock> blocks = new List<IMyTerminalBlock>();
blocks.Clear();
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyTextPanel>(blocks);
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++){
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)blocks;
if (panel.CustomName.Equals(name + " Panel"😉){
panel.WritePublicText("", false);
panel.WritePublicText(itms, true);
}
}
if (I.IsFull)
color = new Color(255, 0, 0, 255);
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyInteriorLight>(blocks, ((IMyTerminalBlock x) => x.CustomName.Contains(name + " Light"😉));
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
{
IMyInteriorLight light = (IMyInteriorLight)blocks;
light.SetValue("Color", color);
}
}
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.13. 12:28:01
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
void Main(){
//create a list to gather the turrets into
List<IMyTerminalBlock> turrets = new List<IMyTerminalBlock>();
//populate that list with every block in the ship which is a turret
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyLargeTurretBase>(turrets);
//loop through each turret in the list...
for(int i = 0; i < turrets.Count; i++){
//...assign each one in turn to this variable...
IMyTerminalBlock turret = turrets;
//...and apply its 'toggle off' action
turret.GetActionWithName("OnOff_Off"😉.Apply(turret);
}
}
Nincs szükség idézőjelekre, csak benyomod a kódot a két bbcode közé.
Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2016.02.13. 10:52:14
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
Új gomb a főgombok között
Ha igaz használható lesz a játék programnyelvének sérülésmentes belinkelésére
Tesztelhetitek a gomb a Script gomb.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
ui: csecse lett a forum
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
Sajnos nem lehet vissza allitani Shift+szamokra, lehet hogy kesobb terveznek valamit a CTRL+szamokkal ezert raktak at oda (+sok jatekban inkabb azt hasznaljak, es ezert az ujaknak talan konnyebb.) Meglehet szokni. DE Isten aldja Amerikat hogy vegreeee F gomb-bal lehet mindent csinalni <3
www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44
EngineerCod lesz a gomb neve ha meglesz.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Steam: Gfegyver
Steam: Gfegyver
Ez gondolom folyamatosan frissítené a kijelzőt. Hogy ne legyen nagyon terhelve, elég lenne a 10 másodpercenkénti vagy akár a percenkénti frissítés is. Persze, ha ez nem megoldható, csak, ha a script is olyan ritkán fut le, akkor jó a másodpercenkénti frissítés is.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Remélem sikerül megcsinálnom az állomásom a sok egyéb teendőm mellett.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Az utolsó patch óta a CTRL-lel megy és az nagyon nem áll kisujjra.
A beállításokban nem találtam erre utalást, de mivel németül használom, lehet, hogy elkerülte a figyelmem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Ezek gyűjtik a magyar játékfejlesztőket??
Lessünk már meg egy teljes csapatlistát a játékról kik is dolgoznak rajta.😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.09. 18:39:47
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Valami nem kóser a felsorolás résszel
<ul><li>Ellenőrizd hogy jó nevet adtál e a scriptben.(ha igen)</li>
<li>Valószínű rossz a kép felbontási mérete ügyelj hogy 512*512 legyen (ha az akkor..)</li>
<li>Elképzelhető hogy rossz konfigurációval készítetted a dss filet figyelj arra hgy DTXT5 legyen a típusa a dss-nek.</li></ul></div>
Ahány felsorolást készítek annyi undefined felirat lesz a felsorolás alatt nem tudom miért.
Beraktam az lcd kép készítésére egy leírást. a mozgóra is meg az egy kép alkalmazására is.
COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming
Egy 19km átmérőjű M típusú bolygó (ahogy néztem ez a legkisebb), 1G gravitációval és ca.6550 méter gravitációs térrel (a felszíntől mérve).
Az alien típusú bolygón nem tudom mekkora a max gravitáció, nem szálltam le, de kb 60 km-es átmérővel készítettem és 21 km-re volt a gravitációs határ. A 120 km-es M típusú bolygón sem szálltam le és úgy 42 km-re volt a határ.
Ezt korábban is így tapasztaltam, mikor bejöttek a bolygók. Nálam sosem volt bolygó mod telepítve.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az aszteroidákat nem tudtam tesztelni, mert üres világot generáltam és azt írtam, hogy a gravitációs határtól néztem én. Most ismét megnéztem a túlélőben és úgy 50km-en túl vannak az első regisztrált kavicsok, a bázisomtól mérve. A bázisom meg kb 5 km-re van a gravitációs határtól, ami ott kb 40 km.
A légköri hajtóművekbe bele sem kötöttem, pont azt írtam, hogy 3500-4000 méterig használható, fölötte már nem. De a 19km-es bolygón nem teszteltem, 120km-esen tuti így van.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.02.08. 22:12:50
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
A bolygók gravitációjának köze nincs a játékban a mérethez, az egy előre megadott érték. Pl. próbáld ki, a Föld típusú bolygót a térképre tudod helyezni 30km átmérővel is, a gravitációja ugyan úgy 1G marad, mint amikor 120km-es átmérővel illeszted be. A mező vastagsága is állandó, az 1G-s bolygóknál ez 40km, 0,25 G-seknél (Európa) 20km ez az érték. (Na ez utóbbi volt pontatlan.) Úgy látom négyzetes összefüggés van, vagyis ha negyedére csökken a G erő, akkor a mező vastagság a felére. Workshoppos bolygóknál is ez a helyzet.
Ugyan így a légkör magassága is előre megadott érték, akármilyen méretűre is teszed be a bolygót a SHIFT+F10-es menüben, Föld és Alien típusúnál 3,5-4km között egyre ritkább a levegő. Éppen ezért a workshoppos bolygóknál ez is meg szokott lenni adva.
Azt is kipróbáltam, hogy a légköri hajtóművek nem egyszer csak kikapcsolnak és nem adnak tolóerőt egy bizonyos adott magasság fölött, hanem az erejük a magasság növekedésével egyre drasztikusabban csökken egészen a nulláig. Erről meg tudsz bizonyosodni azzal is, hogy egy nagyon sok légköri hajtóművel ellátott hajó magasabbra tud emelkedni!!, mert még csökkent tolóerő mellett is - tehát magasabban - tudják biztosítani az elegendő felhajtóerőt. Egy légköri bányászhajómmal el tudtam érni a 3,5 km-es magasságot, de pl. egy levegőben lebegő platformmal, amit 30 millió súly megtartására elég hajtóművel pakoltam tele, a Föld bolygón egészen 4000m-ig fel tudtam menni.
Egy újabb kísérletem: Az Európát és a Holdat 120km-es átmérővel raktam be a pályára. 0,25 G volt a gravitációjuk, ami 20km-en szűnt meg nullára. Az bolygót körbejártam az űrben, és a legközelebbi aszteroida a bolygótól, amit találtam 89 974m-re volt a felszíntől. (+-1km, mert ki tudja mennyire tértem el az adott felszíni pontot a bolygó középpontjával összekötő egyenestől.) Tehát 70km volt a különbség a mező széle és az aszteroidák megjelenési pontja között.
Csináltam erről képeket is: Úgy vélem ez elég bizonyíték!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Azt még nem próbáltam, hogy a legkisebb, 19 km-es bolygóknál milyen távolságban jelennek meg az aszteroidák a felszíntől. Vajon a felszín távolságához (elvégre van is rá egy számláló, a pilótafülkében amikor ülsz), vagy a bolygó középpontjához van mérve a távolság? Lehet kiderítem.
A nyersanyaggenerálás alatt pedig nem tudom mit értesz. A megjelenő aszteroidák sűrűségét lehet beállítani, mert a növényzet sűrűségét (flora density) Egyéb beállítási lehetőség nincs ami hasonlítana hozzá új világ generálásakor.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.02.08. 20:48:10