7906
-
#3905
Nagyon sokat úgy se fogok rajta bóklászni így ne hozzám idomítsátok a rendszert.
-
#3904
Nem hiszem, hogy kapásból 254 kallódó objektumot generáltunk volna. Inkább annyit tud a gépe robokutyának. Mondjuk a 15 km látótáv lehet gond. -
#3903
A finomítódat már múltkor is néztem és nem tetszett, túl nagy és mégis lassú. Majd helyben építünk valamit, ahogy kelleni fognak.
Szerver tesztelés céljára szerintem jelenleg az én ellátó állomásom lenne a legjobb. Rengeteg finomító, összeszerelő, konténer, most már van o2 és h2 rész is, csak még nincs bekötve. Viszont teszthez kreatívba kellene állítani a szervert és engedélyezni a copy/paste funkciót. De nem látom jelentőségét. Ahogy haladunk, úgyis ki fog derülni, hogy mit bír. Nem kell az elején elkapálni a dolgot.
A szenzoros mod tuti nem fog bekerülni, mert az inkább csalás, mint mod. Ennyi erővel kreatívban is építkezhetnénk. -
#3902
és ha az evil sensor jó ötlet még az asteroida mező se nagyon kellene. -
#3901
igen az felhúzza az fpst meg nem kell teleszemetelni a szervert kóbor blokokkal
-
kipeti #3900 Szerintem a 254 floating object kicsit sok lesz robokutya említette hogy7fps-el ment. -
#3899
Ezt az Evil Sensor (Dispenser Sensor) elvileg be tudtam állítani és működött is rendesen:
nem kéne bányászni csak végigsétálsz a szenzorok alatt és dől az anyag.:)
csak meg kellene fejteni mit is kell a senzor nevébe írni már nem emlékszem
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.22. 17:21:53 -
#3898
Nagyobb tasi jó lenne meg van egy finomító rendszerem amiben van pár mód meg kellene lesni hogy azokkal hogy muzsikál a dolog.
Erre a finomítóra gondoltam.
kivetítővel berakni mint egy állomást:)
Bár ez szerintem kifektetné:)
Vagy ha mást nem a scriptek futhatnának
Van megoldásom az állandó anyagellátásra
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.22. 17:14:49 -
#3897
A kriokamrás dolog jól is működik. Ha úgy lépek ki, hogy benne voltam, akkor ott is ébredek és minden megmarad, ami a puttonyban volt.
Kérdés:
Folytassuk akkor ezt a világot, jó lesz vagy legyen egy új kezdés?
Modok majd még fognak bele kerülni, amit laci4321 linkelt, azok jók, bár a holografikus kijelző szerintem nem kell. Főleg, hogy 50km-re ellát, ha jól értettem, akkor az aszteroida belsejébe is belelát, úgy pedig titkos támaszpontot nem lehet létrehozni.
A spectator mód ki van kapcsolva, mégis enged mászkálni kamerával, ez így nem lesz jó. De próbáljátok ki ti is, lehet, hogy csak az admin-nak engedi.
Hogy senkit ne érjen meglepetés és mindenki tisztán lásson, itt a konfiguráció:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<GameMode>Survival</GameMode>
<InventorySizeMultiplier>10</InventorySizeMultiplier>
<AssemblerSpeedMultiplier>2</AssemblerSpeedMultiplier>
<AssemblerEfficiencyMultiplier>1</AssemblerEfficiencyMultiplier>
<RefinerySpeedMultiplier>2</RefinerySpeedMultiplier>
<OnlineMode>PUBLIC</OnlineMode>
<MaxPlayers>8</MaxPlayers>
<MaxFloatingObjects>254</MaxFloatingObjects>
<EnvironmentHostility>SAFE</EnvironmentHostility>
<AutoHealing>true</AutoHealing>
<EnableCopyPaste>false</EnableCopyPaste>
<WeaponsEnabled>true</WeaponsEnabled>
<ShowPlayerNamesOnHud>true</ShowPlayerNamesOnHud>
<ThrusterDamage>true</ThrusterDamage>
<CargoShipsEnabled>true</CargoShipsEnabled>
<EnableSpectator>false</EnableSpectator>
<RemoveTrash>true</RemoveTrash>
<WorldSizeKm>0</WorldSizeKm>
<RespawnShipDelete>true</RespawnShipDelete>
<ResetOwnership>false</ResetOwnership>
<WelderSpeedMultiplier>5</WelderSpeedMultiplier>
<GrinderSpeedMultiplier>5</GrinderSpeedMultiplier>
<RealisticSound>false</RealisticSound>
<HackSpeedMultiplier>0.33</HackSpeedMultiplier>
<PermanentDeath>false</PermanentDeath>
<AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
<SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
<ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
<ProceduralSeed>185648590</ProceduralSeed>
<DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
<EnableIngameScripts>true</EnableIngameScripts>
<ViewDistance>15000</ViewDistance>
<FloraDensity>20</FloraDensity>
<VoxelGeneratorVersion>2</VoxelGeneratorVersion>
<EnableOxygen>true</EnableOxygen>
<Enable3rdPersonView>true</Enable3rdPersonView>
<EnableEncounters>true</EnableEncounters>
<EnableFlora>true</EnableFlora>
<EnableStationVoxelSupport>true</EnableStationVoxelSupport>
<EnableSunRotation>true</EnableSunRotation>
<DisableRespawnShips>true</DisableRespawnShips>
<ScenarioEditMode>false</ScenarioEditMode>
<Battle>false</Battle>
<Scenario>false</Scenario>
<CanJoinRunning>false</CanJoinRunning>
<PhysicsIterations>4</PhysicsIterations>
<SunRotationIntervalMinutes>119.999992</SunRotationIntervalMinutes>
<EnableJetpack>true</EnableJetpack>
<SpawnWithTools>false</SpawnWithTools>
<StartInRespawnScreen>false</StartInRespawnScreen>
<EnableVoxelDestruction>true</EnableVoxelDestruction>
<MaxDrones>5</MaxDrones>
<EnableDrones>false</EnableDrones>
<EnableCyberhounds>false</EnableCyberhounds>
<EnableSpiders>false</EnableSpiders>
<FloraDensityMultiplier>1</FloraDensityMultiplier>
<EnableStructuralSimulation>false</EnableStructuralSimulation>
<MaxActiveFracturePieces>50</MaxActiveFracturePieces>
A szerver pedig úgy van beállítva, hogy mindig fut és 5 percenként ment.
Szóval az üzemanyagra illik odafigyelni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.22. 17:01:34 -
#3896
No ez a beszéd.
Most már nem a config fájlt kell szerkesztenem, hanem a mentést kell letöltenem, átírnom, majd a szerver leállítását követően feltöltenem. Újraindítva a szervert máris jó.
Szóval, amit kapott:
10x inventory
2x Assembler és Refinery sebesség
5x Flex és hegesztő sebesség.
És ezentúl nem spawnolunk eszközökkel.
Mivel kilépésnél meghalunk, elvileg, ha csinálunk kriokamrát, akkor a puttony tartalma is megmarad.
Egyenlőre ennyi. -
#3895
De legóztam csak kevesebbet mint átlag gyerekek szoktak :)
-
#3894
Az inventory tuti kínzás, de a többivel sokáig eljátszottam. Amúgy lehet készíteni fejlettebb eszközöket is. :D
Természetesen feljebb vettem mindent, elvileg most már úgy fut a szerver.
Nem, nem úgy fut a szerver. Vajon miért?
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.22. 16:30:25 -
laci4321 #3893 Az inventoryméretet és szerelési sebességeket feljebb veszed RJoco? Mert ez így elég kínzás :D -
LookUsArts #3892 juuuuj NA ezt akkor meg kell csekkolni melo utan
-
LookUsArts #3891 jobb embereknek megy ez a SAJAT KET KEZUKKEL IS! Te sose Legoztal?
-
#3890
A 7 fps igencsak gyengusz. -
#3889
Jó ez a kivetítés, nincs vele semmi gond.
A lényeg, hogy nagy blokkal csak nagy blokkot tudsz építeni, kis blokkal csak kicsit.
Szóval nagy kivetítővel ne akarj kis hajót építeni.
De van egy olyan pont, amit, ha be'x'-elsz, akkor csak az építhető elemeket fogja kivetíteni. Így a többi nem zavar be.
Ha valamit építettél a világodban és szeretnéd megépíteni a szerveren, akkor a legegyszerűbb, ha teszel rá egy kivetítőt, még a világodban. A szerveren meg úgy pozicionálod, hogy a két kivetítő fedje egymást és máris tudsz építeni.
Azt is fontos megjegyezni, hogy ilyenkor a dolog az állomásról kapja az energiát. És újabban már üres minden, attól függetlenül, hogy mi volt az inventory-ban mikor a BP-t készítetted. De mivel van rajta energia, fel tudod tölteni gond nélkül a továbbító rendszerrel a hajódat (reaktorokat elsősorban). Majd ezt követően el kell távolítanod a köldökzsinórt, ami flexeléssel fog járni.
Szóval okosan kell nekiállni az építésnek. -
#3888
Ezt a kivetítést még okosíthatnák mert így egy kicsit mókosabb a dolog ha meg lerakom a talpakra a hajó talpát akkor elvben érintenie kéne az állomást és el lehetne kezdeni a talpaktól sorban felfele az építkezést és nem maradna ki blokk a talpak közt mint most pl. -
kipeti #3887 Viszont meg lett a hajó :) -
#3886
Na igen egy darabig el lehet vele tolni ilyen minőségben is:)
-
laci4321 #3885 Na hát ez érdekes élmény volt :)
Ezzel az inventory mérettel és flexsebességgel szenvedés volt az biztos :D de amúgy jó lesz ez :D -
laci4321 #3884 Jaaa nem-nem, direkt nem kör az alapja, hanem egy 16 szög. A lehető legszabályosabb körrel egyszerűen lehetetlen lett volna úgy helyezni a meglévő üvegeket, hogy értelmes kupolát adjanak ki. A 16 szög meg már nem olyan távol áll a körtől :)
A kívetítéseknél mindig csak azt tudod megheggeszteni, ami blokk épp hozzáér a bázishoz amin a projektor van. Aztán ahogy hegeszted a blokkokat, úgy válik lehetségessé szépen sorban haladva a többinek a hegesztése is.
Ez amúgy látszik is, az adott blokk amelyik hegeszthető, világosabban világít mint alapból. Csak úgy a levegőbe nem tudsz hegeszteni, mert az bármikor elmozdulhatna.
Megyek kipróbálom a szervert :D -
#3883
Belestem a szerverre most is ott vagyok. (7 fpssel :) )
Kérdés
A kivetítős építkezés hogy a kórságban működik?
A kivetítendő alakot beraktam ki is vetődik a dolog. Ez oké
De nem tudok az árnyékok által kivetített alkatrészeket lerakni.
A kiinduló alapanyag nálam van alapra kishajó talpal akartam kezdeni, de nem áll neki
A kivetülő tárgynak a zöld sziluettje megjelenik látom is hogy mi kell hozzá, de nem indul meg az építkezés.
Most kérdés ilyenkor az összes anyag kell vagy elég a lista első elem ha nálam van a lerakáshoz
A kis leszállótalpat ha előveszem és lerakom azt elkezdi építeni.
Kiv leszek ha kiszállok a szerverről megmarad e a kreálmány és ti tudjátok használni? -
#3882
Erre a modra gondoltam és erre a segéd eszközre sablonra
ezzel talán szabályosabb lenne a kör doome
[DX11] Mech's Mods: Gears & Things
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.22. 10:53:50 -
laci4321 #3881 Nem használtam hozzá semmit :D Mi az a mechanic mód amivel köröket lehet rajzolni? :D
Csak egy szimmetriát használtam, megépítettem a kupola egyik felét (két negyedet) vele, aztán egy egyszerű másolással önmagát lemásolva megvolt a teljes kupola.
De még azt az egy darab szimmetriatengelyt sem kezeli jól a játék, az 1x2-es üvegek lerakása után rendszeresen javítgatni kellett a másik negyedet. Most már tudom milyen üvegtípusok hiányoznak egy sokkal jobb kupolához, amit egy moddal el lehetne készíteni, bár nagyon nem fontos, nem rossz ez így sem. De a szimmetriát orvosolhatnák KEEN-ék, elég gáz... -
kipeti #3880 Tesztelve működik :) -
#3879
Megy a szerver, de nekem is mennem kell a melóba.
A legegyszerűbb elérés:
Steam-mel csináltatsz egy parancsikont az asztalra, majd a parancsikon tulajdonságaiban átírod az URL-t erre:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!steam://connect/173.199.107.41:27015
Azonnal a szerverre fog csatlakozni, ahogy elindult a játék.
A beállítások majd délután jönnek, addig lehet nézelődni :) -
#3878
Ügyes szép meló lehetett összerakni:) Gondolom használtál hozzá mehanic módot a térrács összehozásához? a segéd módra gondolok amit építkezésnél lehet használni pl kör megrajzolásához.Illetve ha jól gondolom szimetria építkezés volt?
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.05.22. 00:16:09 -
laci4321 #3877 Robokutya, múltkor te említetted hogy jó lenne ha kupolákat lehetne rakni a játékba.
Készítettem 2 kupolát, való igaz nem tökéletesek, vanilla felépítésben csak ennyire futja :D
Nagy kupola
Nagy lapított kupola -
Zero_008 #3876 Uh, igen, mindent maxra. Én ezt nem úgy értékelem, hogy van a normál, a x3, és a x10, hanem hogy van a normál, az egyharmados szopatás, meg az egytizedes szopatás. Semmi értelme a lassításnak.
Jó, mondjuk ott lehet benne valami, hogy maxos inventoryval bemegyek a az ellenséges bázisra és építek 20 warheadet a nálam lév cuccokból... na az szívás lehet. -
#3875
A ticketre jött válasz, megkérdezték, hogy gond e, ha újratelepítik a szervert. Írtam, hogy nem, bár tegnap csináltam egy resetet. És mindjárt megkérdeztem, hogy nyitva e a port.
Ma már nem hiszem, hogy lesz valami, talán majd holnap. -
kipeti #3874 A táblázatért bocsi nem tudtam szebben beírni -
laci4321 #3873 Na igen, a nem nyitott port elég amatőr hiba lenne, de előfordulhat.
általam javasolt modok:
Easy Inventory
Enhanced cockpit concept
Fighter cockpit LCD modules
Holographic Radar mod
Én csak ezt a 4-et javasolnám, miven nincsenek bolygók, többre nincs szükség. Ha azonban lennének, akkor még 3-t hozzá tennék:
sebesség modot (400m/s) hogy ne 20 perc legyen elhagyni a bolygót, és addig csak várni-várni...
Csillagkapu modot, hogy ne kelljen a bolygóra le-föl szálldogálni (bár abból is inkább csak a wormhole portalt választanám, mert csak a teleportra van szükség, másra nem a Stargate világból)
és végül a "közegellenállás és elégés a légkörben ha gyorsan jövünk" hogy a bolygón számítson a végsebességben és irányíthatóságban a hajók formája is, plusz ne lehessen olyan könnyű az űrből mindent lebombázni :D Nézzétek meg a harmadik videóját a modnak, nagyon meggyőző! Plusz mivel a wormhole portal csak embereket szállít, hajókat nem, azért maradjon kihívás a légkörbe való belépésben is :)
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.21. 19:26:15 -
#3872
Lehet, hogy elfelejtettek nyitni neki egy portot?
Most teszteltem az IP-t, egyedül az ftp portja van nyitva.
És a nem nyitott port már okozott gondot házi szervernél. -
#3871
Ezzel csak az a gond, hogy nincs távoli asztal hozzáférés a szerverhez.
Amit szerkeszteni tudok, az a .cfg fájl. Illetve abból többet is feltölthetek és váltogathatom, ha kell. -
#3870
Ez mondjuk igaz, szenvedni nem akarunk. De akkor szerintem a hegesztést és flexelést is feljebb állítom. Mert oké, hogy túlélő, de ne építsük át a teljes szabadidőnket.
A két platform kiindulásnak szerintem jó. Nem kell azonnal háborúzni és lehet üzletelni is esetleg. Meg lehet építeni egy utazó hajót és odébb menni. A világ nincs korlátozva, de szerintem a kezdő platformoktól 1000 km-re ne távolodjunk el. Így lehet még keresgélni, kutatni. A látótáv 15 km-re van beállítva, ha kell, növelhető, de gyengébb gépek esetén problémát okozhat. Az ugróhajtómű könnyű hajó esetén elvisz 2000 km-re is. Ezért írtam az ezret, így max kb 2000 km-re lehet a két csapat egymástól.
Modok terén egyenlőre nem akarok nagyon előre szaladni.
Ajánlatot természetesen lehet tenni, aztán majd megfontoljuk itt. Én nagyon jól elvagyok modok nélkül is a világomban. Az, hogy van benne pár darab, egy dolog, de igyekszem mindent mod nélkül megépíteni. És ez azért szokott is sikerülni.
A script-ek viszont engedélyezve vannak a játékban. -
laci4321 #3869 Dedikált szerverek létrehozása, angolul
Ezt még LookUsArts linkelte. (2946-os hozzászolás)
A videót továbbra sem találom :(
Nyugtassatok meg hogy nem csak én emlékszek rá :D
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.21. 17:52:42 -
#3868
Pár óriás aszteroida megléte kiváltja valamennyire a bolygóhiányt:) -
laci4321 #3867 Ahh tényleg, DX9-esek miatt nincs bolygó :( Én azért örültem volna neki.
Az Inventory méretet azért nem hagynám alapon, azzal kínszenvedés megépíteni mindent. Oké hogy realitás, de ne legyen szívás is :D
A hajtómű sebzése viszont szerintem is maradjon meg, az nem zavaró dolog, így oda kell figyelni a hajótervezésre.
A két platform pálya az elég közel van egymáshoz.
Meg ha akarunk 1-2 modot belerakni, azt is meg kellene beszélni. Minél kevesebb legyen, csak az ami nagyon fontos. Pár óra múlva több időm lesz, teszek egy javaslati listát, aztán lehet majd hozzátenni mást/elvenni belőle.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.05.21. 17:36:15 -
kipeti #3866 Inkább ha haza értem töltöm ki, nem akarok hülyeséget beírni :)
Illetve én nem fogok kardomba dőlni ha nem lesz bolygó.
Utoljára szerkesztette: kipeti, 2016.05.21. 17:23:41
