Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2907
teny, en sem azt mondom hogy elegedett vagyok a jatekkal jelenleg, de a remeny meg nem hallt meg. Amugy azert egy jobb jatekot szoktak fejleszteni evekig. Egyszer remelhetoleg az osszes bugot megolik 😄 Ha nagyon zavar valami report,old azt a bugot ami idegesit

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#2906
Természetesen eredeti a játék, és 500 óra körül van eddig a játékidőm vele.
Egy dolog hogy „ha szétmoddolom a játékot az istabillá teszi” és más dolog hogy akkor miért lehetséges ez? Miért lehet olyan dolgot tenni a játékkal ami tönkreteszi a játékélményedet? Én úgy gondolom, hogy ha engedjük a moddolást, akkor jó lenne annak a stabilitásáról is gondoskodni. És nem azt mondtam hogy a KSH-ból van elegem, hanem a játékból hogy folyton kilépeget. Nagy különbség.
A saját turretek pedig igen is lőnek rád, ha a kreatívban tervezett hajón véletlen hagysz egy senki tulajdonosú blokkot (az ágyúkban pedig alapértelmezett beállítás a senki tulajdonosú blokkok lövése. Tehát leteszel egy ágyút és már lő is, csak másodpercekkel később tudod megakadályozni amikor már komoly kárt tett.)

Nem lehet minden egyes blokk lerakásakor mindent átgondolni, hogy na akkor mi történhet majd ha én ezt ide rakom. Az meg egyenesen nonszensz, hogy a hajó egyszerűen szétrepül alkatrészeire, amikor törlök róla egy blokkot, mondjuk egy hajtóművel. (Ez már többször is megtörtént! Nem szerencsejátékot szeretnék játszani, mégha a játék alfa fázisú is. (Évek óta...)
#2905
Az uj patch nem errol szol, csak nem ertetted valszeg. Az van hogy mostantol ha eltalalsz valamilyen ellenseget, a celkereszt piros lesz (jelezve hogy eltalatad azt a valamit). A videoban az a sok ellenfel csak peldakent van ott, hogy mutassak hogy nez ki.

ui: Illetve meg arrol magyaraznak hogy milyen valtoztatast vittek veghez amitol a multy egy kicsit stabilabb lett es nem szaggat ugy.
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2016.02.20. 01:35:32

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RoboKutya78
#2904
Apám hogy állhat ki valaki egy ilyen felemás bajusszal egy videó készítéséhez nem nézett tükörbe reggel?A sapeszról nem is beszélve😊
Valakinek abszolút nem áll jól.És akkor vegyük komolyan őket?
Szerintem megint tök felesleges dolgokat erőltetnek a játékban 😞80 ellenség szakad rád a játékban?Ezek után kérdésem vételen löszerem van vagy fussak inkább?

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.19. 09:34:58

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#2903
Abszolut megertem, neha le kell tenni jot tesz. Tapasztalat DE nehany furcsasag az altalad irottakhoz, csak hogy tiszta legyen
-Alpha meg mindig, elobb jatszhatsz, de viseld el a betegsegeit
-ha szet moddolod a jatekot az instabilla teszi (es a fejlesztonek ehez semmi koze, ez a moder dolga, tobb mod tobb hiba lehetoseg)
-nekem a sima jatek evente 2-3 szor fagy ki par moddal
-nekem a sajat turretjeim nem lonek ram...stb amiket leirtal abbol egy csomot nem tapasztaltam (+200 ora jatekkal)
- nem tudom hogy eredetid van e, de az is lehet hogy para ha nem eredeti

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#2902
Nem, mukodik siman is, csak a nagy sebesseg mod hozza tesz. (a mod keszitoje mondja es irta)

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RoboKutya78
#2901
Aj aj ezért ne hagy abba 😊 legyél kitartóbb 😊
Latom hogy amióta nem játszom sok bajtól óvtam meg magam😊De hiányzik a game
Ki fog nekünk scriptet írni😊
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.18. 18:19:58

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2900
Sajnálattal olvasom.
Nem véletlen nem szeretem a modokat. Jópár van a játékomban most, de csak nagyon minimálisat használok. Amit építek azt alap alkatrészekkel teszem, hiába van modolt üvegem, jó a sima is.
És pont ezért teszem ezt, mert simán kinyírhatja a játékélményt, ha valamelyik nem működik.
A korábban linkelt légköri égés is csak nagy sebességnél működik, ahogy a videóban látszott. Na én annyival sosem fogok menni, mert amíg a játék 100 m/s-om enged, addig ez lesz a max.

Ha valamit építesz túlélőben, akkor az a tiéd lesz, miután befejeződött az építés. Kreatívban meg figyelni kell.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2899
Azért furcsa, hogy egy ilyen játékban nincs benne már a kezdetektől a mágnes bakancs. Vagy a sarok összeütés csak a mesékben létezik?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2898
Az érzés, amikor leveszel egy hajtóművet a hajóról, és szétesik az egész, lezuhan a picsába és nem marad belőle más csak egy darab roncs.
Az érzés amikor minden ok nélkül csak úgy random crash-el a játék (mondjuk elkezdesz lassítani nagy sebességről) és neked ismét elmegy 10 perced a várakozásra, amíg a moddolt világod betölt - nem is szólva az elveszett játékmenetről.
Az érzés amikor kis faszságok miatt dobál ki a játék - mert mondjuk tegnap még jó volt a Star Wars zöld lézerágyú, de ha ma megpróbálod meghegeszteni, akkor pá pá játék. Vagy hiába csináltál már gameplay videót korábban, ma ha fut a Bandicam akkor nem lehet pályákat betölteni.
Az érzés hogy tegnap még jó volt a csillagkapu, tudtál féregjáratot nyitni, ma meg hiába püfölöd a nyomorult DHD-t, semmi sem történik és még csak azt sem írja mi a gondja. Aztán csak úgy muriból rányomsz arra hogy záródjon be az írisz a kapun (mert szép látvány) és a játék megint csak kicrash-el és ISMÉT az asztalon találod magad.
Az érzés, amikor egyszer csak a hexás mintájú workshoppos megerősített golyóálló üveg egyszer csak olyan kevéssé átlátszó lesz mint egy szemüveg a szaunázás után, és kénytelen vagy kitörölni mert ennél még az is értelmesebb ha a hidat páncéllal veszed körül.
Az érzés amikor az újonnan tervezett hajóddal akarsz tenni egy kört, és amint elhagyod vele a hangárt az ágyúid lelövik a picsába, mert van rajta 1 db "senki" tulajdonában lévő LCD kijelző.

Az érzés, amikor.....
...eleged van a játékból. Minden olyan nap, amikor nem produkálna valami faszságot, az egy kész csoda, és én akkor épp suliban vagyok és nem játszok vele. Elegem van abból, hogy minden nap ki van találva valami bug amiért crashelhet a játék, és elveszíthetsz hosszú perceket az életedből, vagy épp a régi bugok még mindig megoldatlanok és azok is lesznek az örökkévalóságig. Mégis mibe telne megcsinálni úgy azokat az automata ágyúkat, hogy ne lőjenek olyan hajót, amiben TE BENNE ÜLSZ?? Vagy beállítani egy olyan építési opciót, hogy amit te építesz, az a TIED, A TE BIRTOKOD!

Egyszerűen hihetetlen ez az egész. Mindig amikor játszok, azért hagyom abba mert már ideges vagyok. És akármennyire is szeretem a stílust, elfogyott a megbocsátásom. Ez nem egy rage game, hanem egy tervező játék nem?? Egy időre talonba teszem a Space Engineerst.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.02.18. 15:49:55
RJoco
#2897
Ez most is így van. Csak, ha túl nagy darab szakad le az állomásról, akkor esetleg mind a kettő test elkezd mozogni. Ami nem feltétlen jó. Kisebb darabok meg simán elrepülhetnek.
Viszont, ha kavicshoz kapcsolod, akkor nopara.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2896
Nem feltétlen, mert a Floating Objekteket is számolja. Persze a szimulációs sebességet csökkentené, de, ha nem csinálnak valamit a motorral, akkor szerintem cseszhetjük a Halálcsillag terveket és hasonlókat, mert nem lesz akkora gép sosem, hogy szépen fusson a játék. A DeepSilver/Egosoft futott ebbe bele az X szériákkal. De ott egy kicsit több mindent is kell számolnia a procinak, mint itt.
Ezenkívül Elite-ben is kering az állomás a bolygó/hold/nap körül. Bár azt még nagyon nem figyeltem, hogy az égitestek is keringenek e, de szerintem igen. Csak olyan lassan, hogy nem igazán figyel rá az ember.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2895
Remelem nem, en nagyon menonek ereztem mindig is hogy valami csak ugy elrepul ha leszakad az aszteroidarol. Es ha nem tetszik az opcio meg mindig benne van, hogy kikapcsold.

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#2894
teny, de igy volt gep barat, mert a hatteret forgatni az semmi, de most kepzeld el hogy mekkora teher lenne a gepnek ha az osszes kis voxelnek a pontos helyet ki kellene szamolnia. Plane ha meg bele furkalsz, at alakitod...stb >> megolvadna a procid 😄

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RJoco
#2893

Új sci-fi sorozat, amit érdemes nézni: The Espanse.
Elég rendesen az űrben játszódik és nem csak földi helyszíneket láthatunk benne, hanem űrhajókat is.
Elég cselekményes és van benne egy erőteljes Asimov beütés is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2892
Köszi, ezt jó tudni, majd megkeresem. Bár most, hogy már kidolgoztam egy állomás összekapcsoló lehetőséget, nem tudom, hogy kikapcsolom-e az opciót. Ki tudja, lehet később kiveszik a játékból teljesen ezt az opciót.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2891
Viszont akkor a kisebb aszteroidákat is arrébb kellene tudnom vinnem nagy hajóval, de az nem megy. Szóval itt megbukik a keen elképzelés.
Az orbitális pályáról nem is beszélve. Bár ez elehet, hogy még menne is, csak számolgatni kellene és nem ismerem a képleteket és az egyéb szükséges infokat. Viszont a bolygók nem forognak. A Nap forog. Ami vicces, mert ez egy elég régi tudás volt, amit később ugye megcáfoltak.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2890
Kikapcsolod a palya beallitasnal a voxel base (vagy valami hasonlo) beallitast, es akkor megint minden fixen megmarad az urben, anelkul hogy hozza kellne csatolni egy aszteroidahoz (voxelhez)

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RoboKutya78
#2889
Vagy arra utaznak hogy itt is egy rakat meghajtót telepíts ha fent akarsz maradni egy helyben.
Bár ha tényleg reális akar lenni a játék akkor egy helyben álló építmények nemigen lennének odafent.
Azt viszont komáznám ha az egyéni rendszert meghagynák úgy ahogy a kezdetekben volt hogy stabilan áll a cucc egy helyben.

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.16. 13:23:22

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2888
Az elég gáz lenne 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#2887
Szerkessz mellé egy asteroidát ami megtartja az állomás😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2886
Nem lehet állomást csinálni a játékban. Legalábbis olyat nem, mint régen, hogy ott maradjon az űrben és semmivel se lehessen megmozdítani. Persze az nem is volt igazán reális, de legalább biztonságos volt.
Hacsak nem építek tényleg valami hatalmasat, ami nagyon nehéz, akkor a nagyobb hajóim simán eltolják a kisebb állomásokat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2885
Okés, ahogy időd van rá.
Ha újraindítom az időzítőt, akkor a számláló is újra fog indulni? Mert úgy kellene megoldani. Mármint, ha még nem járt le az időzítő és úgy indítom újra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2884
át, csak még meg kell oldanom az idő tárolását, ugye hogy ha elinditod akkor 1 mp ként fut le a frissitő script, és úgy tervezem, hogy 1 mp-ket von le az időből(mivel nem lehet lekérni, hogy hol tart a timer) és ezt az időt akarom tárolni amiből 1 mp mulva megint kivonhatok 1-et. A héten meg lesz, csak most sok a suli, meg másik oldalról is érkezik néhány programozni való kérés.

Steam: Gfegyver

RJoco
#2883
Elkészült a finomító állomás is.


Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2882
@Supertrabi: Átírható a script?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2881
Jól néz ki, tetszik 😊
Gondoltam hasonló gombra, csak workshop item beillezstéssel, hogy ne csak egy szimpla link legyen, hanem képpel névvel szöveggel úgy mint a steam fórumokon, csak eddig még nem találtam rá megoldást.. 😞
Ha valaki talál rá megoldást, be lehetene rakni olyat is 😊

Steam: Gfegyver

RJoco
#2880
Direkt csináltam egy alap visszaállítást és CTRL-lal rakja le azóta is a blokkokat. Bár ezt át lehet állítani, ha jól néztem. Csak az eszköztár váltására nem találtam semmit én sem. Mindegy, megoldottam egy G gombbal. Először 0-át nyom, majd CTRL+1-et és így visszaugrik az első fülre, ahol a hegesztő és a flex van. Ez a legfontosabb, a többinek meg marad a .- gomb.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2879
(Ctrl+1.2.3...stb az OSSZES strategia jatekban csoportok kijelolese) Elmeletileg, mar a Ctrl-ral nem tudsz lerakni blokkokat (nem teszteltem, de aszem az update vidiben benne van) Am meg beallitasokban megtalaltam hogy hol lehet at allitani a gomb kiosztast, sajnos ezt viszont nem lehet at allitani, vagy csak nem lattam

(Szemely szerint am en is jobban preferaltam a shift+szamokat, de ez van.. hozza lehet szokni)
Utoljára szerkesztette: LookUsArts, 2016.02.13. 19:23:33

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RoboKutya78
#2878
pedig milyen jók is azok a g gombok főleg ha be tudod állítani a játékhoz
a tudatlanok csóválják is a fejüket néha hogy miért kapnak több sebzést egy két játékban😊 mint alap.
Sajnálom is a g15-m hogy elkopott az A betűje vagy mit csinál.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2877
Örülünk, hogy visszatértél.
Nem tudom melyik játékban a CTRL+számok a menők, nekem egy olyanom sincs. Vagy legalábbis nem használom (lehet nem véletlen) De itt marhára zavaró, hogy mikor lenyomom a CTRL-t, akkor lerakja azt a dolgot, ami épp a kezemben van. Szóval ezt alaposabban átgondolhatták volna a fejlesztők. Amúgy is a SHIFT-tel szaladok, de álló vagy repülő helyzetben ennek nincs jelentősége így tökéletes volt oda ez a funkció. Legalább lehetne konfigurálni.
Az F betűt sem használom, jó nekem a K is.
Az viszont zavaró, hogy a QE gombbal tudok forogni, de GTA-ban az egyikkel rádió állomást váltok, a másikkal meg dudálok...

Asszem muszáj lesz a G gombjaimra belőni az eszköztár váltást. Úgyis van belőle 9 és a játékban eddig nem használtam semmire.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2876
A spoiler-ben minden benne van, anno én ezt így mentettem el. Ez a komplett hsz volt.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1. kód
Ez a kód változtatja meg az idõt, és kiiratja egy panelre.
Kritériumok:
- a timerbock neve nem tartalmathaz szóközt (pl: Timer_Block)
- a panelnek a neve: timerblock neve + Panel (pl: Timer_Block Panel)
Használata:
- az adott gombon kiválasztod a Prog Blockot
- run with argument
- argumentnek megadott a timerblock nevét majd szóközzel elválasztva +- jellel a módositó idõt (pl: Timer_Block +1; Timer_Block -10)
- és oké
Ezzel a kóddal csak akkor változik a kirt idõ, amikor gombbal változtatjuk


void Main(String args)
{
String[] cmd = args.Split(' ');
IMyTimerBlock t = (IMyTimerBlock)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(cmd<0>);
if (cmd<1>.Contains("+"😉)
{
t.SetValueFloat("TriggerDelay", t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉 + float.Parse(cmd<1>.Replace("+", ""😉));
}
if (cmd<1>.Contains("-"😉)
{
t.SetValueFloat("TriggerDelay", t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉 - float.Parse(cmd<1>.Replace("-", ""😉));
}
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(cmd<0> + " Panel"😉;
panel.WritePublicText(" " + cmd<0>, false);
panel.WritePublicText("\n Delay: " + t.GetValueFloat("TriggerDelay"😉, true);
}


2. kód
Ez a kód arra szolgál, hogy ha nem gombbal változtatjuk az idõt, hanem config panelben, akkor is megváltoztassa a kiirt idõt
Kritérium:
- A panelnek a neve: timerblock neve + Panel (pl: Timer_Block Panel)
Használat:
- Timerblockban egy önmagát újrainditó cucc(1-10 mp)
- az adott program block: run with argument
- argumentnek megadod a TimerBlock nevét (pl: Timer_block)
- és okéé


void Main(String args)
{
IMyTimerBlock timer = (IMyTimerBlock)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(args);
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(args+" Panel"😉;
panel.WritePublicText(" " + args, false);
panel.WritePublicText("\n Delay: " + timer.GetValueFloat("TriggerDelay"😉, true);
}


Ha szükséges, hogy nézze azt is hogy a timerblock nevében szóköz van, akkor szóljatok és megcsinálom 😊
Remélem tetszik, mûködik és hasznos lesz számotokra 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#2875
Ilyen a játék programnyelve úgy hogy ez szerintem jó lesz így
Bár ahogy nézem lesz benne probléma a megjelenítésnél Vagy csak az olvasásnál folynak össze a sorok
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


void Main(string name){
IMyInventoryOwner IO = (IMyInventoryOwner)GridTerminalSystem.GetBlockWithName(name);
IMyInventory I = IO.GetInventory(0);
List<IMyInventoryItem> items = I.GetItems();
string[] types = {"Ores","Ingots"};
string itms = "";
string status = "ON";
string damaged = "";
Color color = new Color(0, 255, 0, 255);

IMyTerminalBlock tb = GridTerminalSystem.GetBlockWithName(name);
if (!IO.GetType().Name.Equals("MyCargoContainer"😉)
{
if (I.CurrentVolume == 0)
{
tb.GetActionWithName("OnOff_Off"😉.Apply(tb);
color = new Color(255, 175, 0, 255);
}
else
{
tb.GetActionWithName("OnOff_On"😉.Apply(tb);
}
if (!tb.IsWorking && !IO.GetType().Name.Equals("MyCargoContainer"😉)
{
status = "OFF";
color = new Color(255, 175, 0, 255);
}
}
if (!tb.IsFunctional)
damaged = " DAMAGED";
itms += "\t " + name +" "+ status+damaged+" \n ----------------------------------------------- \n";

if (IO.GetType().Name.Equals("MyRefinery"😉 || IO.GetType().Name.Equals("MyAssembler"😉)
{
if (IO.GetType().Name.Equals("MyAssembler"😉) { types<0> = types<1>; types<1> = "Items"; }
itms += types<0>+":\n";
itms += " Volume: " + ((int)(float.Parse(I.CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(I.MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
for (int j = 0; j < items.Count; j++)
{
itms += " "+items.Content.SubtypeName + " " + items.Amount + "\n";
}
itms += "\n" + types<1> + ":\n";
itms += " Volume: " + ((int)(float.Parse(IO.GetInventory(1).CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(IO.GetInventory(1).MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
List<IMyInventoryItem> itemss = IO.GetInventory(1).GetItems();
for (int j = 0; j < itemss.Count; j++)
{
itms += " "+itemss.Content.SubtypeName + " " + itemss.Amount + "\n";
}
}
else
{
itms += "Volume: " + ((int)(float.Parse(I.CurrentVolume.ToString()) / float.Parse(I.MaxVolume.ToString()) * 100)) + "%\n";
for (int j = 0; j < items.Count; j++)
{
itms += items.Content.SubtypeName + " " + items.Amount + "\n";
}
}
List<IMyTerminalBlock> blocks = new List<IMyTerminalBlock>();
blocks.Clear();
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyTextPanel>(blocks);
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++){
IMyTextPanel panel = (IMyTextPanel)blocks;
if (panel.CustomName.Equals(name + " Panel"😉){
panel.WritePublicText("", false);
panel.WritePublicText(itms, true);
}
}

if (I.IsFull)
color = new Color(255, 0, 0, 255);
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyInteriorLight>(blocks, ((IMyTerminalBlock x) => x.CustomName.Contains(name + " Light"😉));
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
{
IMyInteriorLight light = (IMyInteriorLight)blocks;
light.SetValue("Color", color);
}
}


Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.13. 12:28:01

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

Jim Morrison
#2874
pontosan milyen a scriptek amiket linkelni akartok? ilyet találtam:

void Main(){
//create a list to gather the turrets into
List<IMyTerminalBlock> turrets = new List<IMyTerminalBlock>();

//populate that list with every block in the ship which is a turret
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType<IMyLargeTurretBase>(turrets);

//loop through each turret in the list...
for(int i = 0; i < turrets.Count; i++){
//...assign each one in turn to this variable...
IMyTerminalBlock turret = turrets;
//...and apply its 'toggle off' action
turret.GetActionWithName("OnOff_Off"😉.Apply(turret);
}
}

Nincs szükség idézőjelekre, csak benyomod a kódot a két bbcode közé.
Utoljára szerkesztette: Jim Morrison, 2016.02.13. 10:52:14

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

RoboKutya78
#2873
"
"

Új gomb a főgombok között
Ha igaz használható lesz a játék programnyelvének sérülésmentes belinkelésére
Tesztelhetitek a gomb a Script gomb.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#2872
Egy ujabb nyal csorgatos Mod - Nem ertem hogy nem lett ez meg annyira nepszeru, szoval Hypeoljatok rendesen




ui: csecse lett a forum

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

#2871
(SZIASZTOK vissza tertem, miutan sikerult visszakapnom az accomat az sg-n.. ne kerdezzetek)

Sajnos nem lehet vissza allitani Shift+szamokra, lehet hogy kesobb terveznek valamit a CTRL+szamokkal ezert raktak at oda (+sok jatekban inkabb azt hasznaljak, es ezert az ujaknak talan konnyebb.) Meglehet szokni. DE Isten aldja Amerikat hogy vegreeee F gomb-bal lehet mindent csinalni <3

www.youtube.com/lookusarts -Hearts of Iron 4 -Steel Division 44

RoboKutya78
#2870
Srácok kértem egy gombot az oldalra amivel elvben simán fogtok tudni scriptet megosztani az oldalon.
EngineerCod lesz a gomb neve ha meglesz.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#2869
Viszont nem találom a kódot, ami egy kisebb fennakadást jelent. El tudnád küldeni valamilyen formában?

Steam: Gfegyver

#2868
meglesem, lehet-e

Steam: Gfegyver

RJoco
#2867
@Supertrabi: Az időzítő beállítós scripthez hozzá lehetne írni egy olyat, hogy a kijelzőn a beállított idő alatt kiírja a hátramaradt időt?
Ez gondolom folyamatosan frissítené a kijelzőt. Hogy ne legyen nagyon terhelve, elég lenne a 10 másodpercenkénti vagy akár a percenkénti frissítés is. Persze, ha ez nem megoldható, csak, ha a script is olyan ritkán fut le, akkor jó a másodpercenkénti frissítés is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2866
Jövő héten szabi! Szét játszhatom az agyam 😄
Remélem sikerül megcsinálnom az állomásom a sok egyéb teendőm mellett.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2865
Valaki tudja, hogy állíthatom vissza, hogy SHIFT+'szám'-ra ugorjon az eszközbár a megfelelő számra?
Az utolsó patch óta a CTRL-lel megy és az nagyon nem áll kisujjra.
A beállításokban nem találtam erre utalást, de mivel németül használom, lehet, hogy elkerülte a figyelmem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#2864
?? Ezek már halálcsillagot akarnak létrehozni??<#fejvakaras>

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#2863

Ezek gyűjtik a magyar játékfejlesztőket??
Lessünk már meg egy teljes csapatlistát a játékról kik is dolgoznak rajta.😊

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.02.09. 18:39:47

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#2862
Hasonló leírást kéne összebuherálni háttérkép készítéséhez illetve blokkok átmodólásához.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#2861
Skacok egy kis help kellene a gyik szerkesztéséhez
Valami nem kóser a felsorolás résszel
<ul><li>Ellenőrizd hogy jó nevet adtál e a scriptben.(ha igen)</li>
<li>Valószínű rossz a kép felbontási mérete ügyelj hogy 512*512 legyen (ha az akkor..)</li>
<li>Elképzelhető hogy rossz konfigurációval készítetted a dss filet figyelj arra hgy DTXT5 legyen a típusa a dss-nek.</li></ul></div>
Ahány felsorolást készítek annyi undefined felirat lesz a felsorolás alatt nem tudom miért.
Beraktam az lcd kép készítésére egy leírást. a mozgóra is meg az egy kép alkalmazására is.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#2860
Csak neked!
Egy 19km átmérőjű M típusú bolygó (ahogy néztem ez a legkisebb), 1G gravitációval és ca.6550 méter gravitációs térrel (a felszíntől mérve).
Az alien típusú bolygón nem tudom mekkora a max gravitáció, nem szálltam le, de kb 60 km-es átmérővel készítettem és 21 km-re volt a gravitációs határ. A 120 km-es M típusú bolygón sem szálltam le és úgy 42 km-re volt a határ.
Ezt korábban is így tapasztaltam, mikor bejöttek a bolygók. Nálam sosem volt bolygó mod telepítve.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Star Trek - M típusú = Föld típusú

Az aszteroidákat nem tudtam tesztelni, mert üres világot generáltam és azt írtam, hogy a gravitációs határtól néztem én. Most ismét megnéztem a túlélőben és úgy 50km-en túl vannak az első regisztrált kavicsok, a bázisomtól mérve. A bázisom meg kb 5 km-re van a gravitációs határtól, ami ott kb 40 km.
A légköri hajtóművekbe bele sem kötöttem, pont azt írtam, hogy 3500-4000 méterig használható, fölötte már nem. De a 19km-es bolygón nem teszteltem, 120km-esen tuti így van.


Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.02.08. 22:12:50

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#2859
Nem értem, hogy, ha valami jó, akkor miért kell elcseszni. Az F12-re kreatív módban feljött egy ablak valami olyannal, hogy debug-olni akarok e vagy mi. Ezek nem tudják, hogy az F12-vel fényképez a Steam?! És nem mellesleg ezzel indítom el a videó felvételt is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2858
Az hogy "ez mind nem egészen így van" elég erős túlzás, a nagyja ugyanis stimmel. Nem szokásom úgy leírni dolgokat, hogy azt nem nézem meg előtte.

A bolygók gravitációjának köze nincs a játékban a mérethez, az egy előre megadott érték. Pl. próbáld ki, a Föld típusú bolygót a térképre tudod helyezni 30km átmérővel is, a gravitációja ugyan úgy 1G marad, mint amikor 120km-es átmérővel illeszted be. A mező vastagsága is állandó, az 1G-s bolygóknál ez 40km, 0,25 G-seknél (Európa) 20km ez az érték. (Na ez utóbbi volt pontatlan.) Úgy látom négyzetes összefüggés van, vagyis ha negyedére csökken a G erő, akkor a mező vastagság a felére. Workshoppos bolygóknál is ez a helyzet.

Ugyan így a légkör magassága is előre megadott érték, akármilyen méretűre is teszed be a bolygót a SHIFT+F10-es menüben, Föld és Alien típusúnál 3,5-4km között egyre ritkább a levegő. Éppen ezért a workshoppos bolygóknál ez is meg szokott lenni adva.

Azt is kipróbáltam, hogy a légköri hajtóművek nem egyszer csak kikapcsolnak és nem adnak tolóerőt egy bizonyos adott magasság fölött, hanem az erejük a magasság növekedésével egyre drasztikusabban csökken egészen a nulláig. Erről meg tudsz bizonyosodni azzal is, hogy egy nagyon sok légköri hajtóművel ellátott hajó magasabbra tud emelkedni!!, mert még csökkent tolóerő mellett is - tehát magasabban - tudják biztosítani az elegendő felhajtóerőt. Egy légköri bányászhajómmal el tudtam érni a 3,5 km-es magasságot, de pl. egy levegőben lebegő platformmal, amit 30 millió súly megtartására elég hajtóművel pakoltam tele, a Föld bolygón egészen 4000m-ig fel tudtam menni.

Egy újabb kísérletem: Az Európát és a Holdat 120km-es átmérővel raktam be a pályára. 0,25 G volt a gravitációjuk, ami 20km-en szűnt meg nullára. Az bolygót körbejártam az űrben, és a legközelebbi aszteroida a bolygótól, amit találtam 89 974m-re volt a felszíntől. (+-1km, mert ki tudja mennyire tértem el az adott felszíni pontot a bolygó középpontjával összekötő egyenestől.) Tehát 70km volt a különbség a mező széle és az aszteroidák megjelenési pontja között.

Csináltam erről képeket is: Úgy vélem ez elég bizonyíték!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)



Azt még nem próbáltam, hogy a legkisebb, 19 km-es bolygóknál milyen távolságban jelennek meg az aszteroidák a felszíntől. Vajon a felszín távolságához (elvégre van is rá egy számláló, a pilótafülkében amikor ülsz), vagy a bolygó középpontjához van mérve a távolság? Lehet kiderítem.

A nyersanyaggenerálás alatt pedig nem tudom mit értesz. A megjelenő aszteroidák sűrűségét lehet beállítani, mert a növényzet sűrűségét (flora density) Egyéb beállítási lehetőség nincs ami hasonlítana hozzá új világ generálásakor.
Utoljára szerkesztette: laci4321, 2016.02.08. 20:48:10