Space Engineers

Katt a képre
  • RJoco
    #3897
    A kriokamrás dolog jól is működik. Ha úgy lépek ki, hogy benne voltam, akkor ott is ébredek és minden megmarad, ami a puttonyban volt.
    Kérdés:
    Folytassuk akkor ezt a világot, jó lesz vagy legyen egy új kezdés?
    Modok majd még fognak bele kerülni, amit laci4321 linkelt, azok jók, bár a holografikus kijelző szerintem nem kell. Főleg, hogy 50km-re ellát, ha jól értettem, akkor az aszteroida belsejébe is belelát, úgy pedig titkos támaszpontot nem lehet létrehozni.

    A spectator mód ki van kapcsolva, mégis enged mászkálni kamerával, ez így nem lesz jó. De próbáljátok ki ti is, lehet, hogy csak az admin-nak engedi.

    Hogy senkit ne érjen meglepetés és mindenki tisztán lásson, itt a konfiguráció:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    <GameMode>Survival</GameMode>
    <InventorySizeMultiplier>10</InventorySizeMultiplier>
    <AssemblerSpeedMultiplier>2</AssemblerSpeedMultiplier>
    <AssemblerEfficiencyMultiplier>1</AssemblerEfficiencyMultiplier>
    <RefinerySpeedMultiplier>2</RefinerySpeedMultiplier>
    <OnlineMode>PUBLIC</OnlineMode>
    <MaxPlayers>8</MaxPlayers>
    <MaxFloatingObjects>254</MaxFloatingObjects>
    <EnvironmentHostility>SAFE</EnvironmentHostility>
    <AutoHealing>true</AutoHealing>
    <EnableCopyPaste>false</EnableCopyPaste>
    <WeaponsEnabled>true</WeaponsEnabled>
    <ShowPlayerNamesOnHud>true</ShowPlayerNamesOnHud>
    <ThrusterDamage>true</ThrusterDamage>
    <CargoShipsEnabled>true</CargoShipsEnabled>
    <EnableSpectator>false</EnableSpectator>
    <RemoveTrash>true</RemoveTrash>
    <WorldSizeKm>0</WorldSizeKm>
    <RespawnShipDelete>true</RespawnShipDelete>
    <ResetOwnership>false</ResetOwnership>
    <WelderSpeedMultiplier>5</WelderSpeedMultiplier>
    <GrinderSpeedMultiplier>5</GrinderSpeedMultiplier>
    <RealisticSound>false</RealisticSound>
    <HackSpeedMultiplier>0.33</HackSpeedMultiplier>
    <PermanentDeath>false</PermanentDeath>
    <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>185648590</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>
    <EnableIngameScripts>true</EnableIngameScripts>
    <ViewDistance>15000</ViewDistance>
    <FloraDensity>20</FloraDensity>
    <VoxelGeneratorVersion>2</VoxelGeneratorVersion>
    <EnableOxygen>true</EnableOxygen>
    <Enable3rdPersonView>true</Enable3rdPersonView>
    <EnableEncounters>true</EnableEncounters>
    <EnableFlora>true</EnableFlora>
    <EnableStationVoxelSupport>true</EnableStationVoxelSupport>
    <EnableSunRotation>true</EnableSunRotation>
    <DisableRespawnShips>true</DisableRespawnShips>
    <ScenarioEditMode>false</ScenarioEditMode>
    <Battle>false</Battle>
    <Scenario>false</Scenario>
    <CanJoinRunning>false</CanJoinRunning>
    <PhysicsIterations>4</PhysicsIterations>
    <SunRotationIntervalMinutes>119.999992</SunRotationIntervalMinutes>
    <EnableJetpack>true</EnableJetpack>
    <SpawnWithTools>false</SpawnWithTools>
    <StartInRespawnScreen>false</StartInRespawnScreen>
    <EnableVoxelDestruction>true</EnableVoxelDestruction>
    <MaxDrones>5</MaxDrones>
    <EnableDrones>false</EnableDrones>
    <EnableCyberhounds>false</EnableCyberhounds>
    <EnableSpiders>false</EnableSpiders>
    <FloraDensityMultiplier>1</FloraDensityMultiplier>
    <EnableStructuralSimulation>false</EnableStructuralSimulation>
    <MaxActiveFracturePieces>50</MaxActiveFracturePieces>


    A szerver pedig úgy van beállítva, hogy mindig fut és 5 percenként ment.
    Szóval az üzemanyagra illik odafigyelni.
    Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.05.22. 17:01:34