23113

Ide katt a banner láthatóságához!

Hivatalos oldal | WIKI | STEAM | REDDIT | X (Madmole) | X (7 Days to die official) I KÉPFELTÖLTÉS
UNDEAD LEGACY MODTOPIK I 7Days Blood Moons topik IV2.0 Fejlesztői Napló
Magyar szerverek:(katt ide!)

Az első 4 számjegy az IP cím,a kettőspont után a port száma található!


Stabil 1.0 szerverek:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q

Időjárás kikapcsolása:f2-vel konzolt előhívni,és ezt beirni:weathersurvival off
Játékban F9,és F12 a képlopás gomb.
F9-el a játék könyvtárába teszi a képet:
Program Files (x86)/Steam/Steamapps/common/7days to die/Screenshot
F12-vel viszont a steam screenshot képtárába:
Program Files (x86)/Steam/userdata/.......(sajátszám)/760/remote/251570/screenshots
Akinek nagyon laggol,az vegye vissza a textúra méretet half-size-re,és kapcsolja ki az árnyékokat!
Experimental,és korábbi változatok letöltése:steam könyvtárban a játék nevén jobbklikk,majd a menüben tulajdonságok,és a béták fülnél a legördülő menüben a latest_experimentalt,vagy egy korábbi verziót kiválasztani! Kiválasztás után,azonnal töltődik!
Minden új verzió kezdetekor ajánlatos a régit uninstallálni,és a launcher tools menüjében a clean game data résznél mindent bepipálni!! Launcher előhívása a steamen belül a játék nevén jobbklikk,és show game launcher.Régi mentések instabilitást okoznak,ha kijön egy új alfa verzió! Mindenképpen új játékot kell kezdeni!

Figyelem! Az off/warez/flém,és nem a játékkal kapcsolatos hozzászólások törölve lesznek! Ott az offtopik linkje felül!

Az egész sg fórum,sajnos haldoklik,nincs aki foglalkozzon vele,igy ha valakinek jelzi hogy új üzenet van,és nem irja ki,akkor törölje a sütiket a fórumról a böngészőjében,vagy irjon egy választ a topikba,és akkor megjelennek az előző üzenetek! Felül a kis nagyitó ikonnal bejön a bannerkép.A régi hátteret esély sincs visszahozni.Próbáltam,nem lehet.
Legjobb megoldás a reklámblokkolók kikapcsolása a fórumban!

7 Days Blood Moon különálló játék,megjelent steamen!
  • DevEagle
    #22144
    "stabil"?
  • DevEagle
    #22143
    Az ugyanilyen épületek még csodásabbak. Mész felé és mire odaérsz üres a placc... Ezt se fogják soha...
  • LaLee67
    #22142
    Szia es Sziasztok mindenkinek!

    A 18-as ban jartom hasonloan, csak kisse rosszabbul. Wipe utan ejjel belefutottam a laktanya melletti aknamezobe. Nekem is mutatta a spawn helyet. Mikor odaertem a maradek aknakat kilovoldoztem, mert nem lattam a hatizsakom. Gyalog atsetalgattam felette ,de semmi. Ahogy asni kezdtem, felrobbantam...csak nem tudom mitol , igy nem kerestem tovabb :)
    Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2020.08.06. 20:18:59
  • undY1ng #22141
    Aug közepe felé jön a stabil (állítólag).
  • Bal0924
    #22140
    De jó hallgatni a régi lemezt..
    Mármint Jó tudni hogy a régi dolgok megmaradnak illetve visszatérnek.

    Nekem a legjobban a eltünedező fák tetszenek. Attól függ honnan nézzük őket.. Ott vannak és még sincsenek ott.
    A múltkor a semmit ütöttem, látszólag, de ott volt a fa.
  • ntex
    #22139
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A19 b177 will come to EXP soon.

    Here is what to expect:



    B174-b177



    Added

    Office chair update
    Writable Storage Box Insecure to match textures when Writable Storage Box is downgraded
    New gun fire effects for weapons that had been sharing with others
    Missing tooltip for buffArmSplintedTooltip
    Added new icons for new inventory management buttons
    Create digging animation for crawlers
    Rusted Metal Roof Material
    "gfx texlimit" console command
    Move items buttons for containers<>inventory
    Added remnant_house_13

    Changed

    Optimized loot container texture sizes
    Optimized vehicle texture sizes
    Optimized non HD zombie textures
    Optimized animal texture sizes
    Optimized appliances texture sizes
    Optimized commercial texture sizes
    Optimized crafting texture sizes
    Optimized decor texture sizes
    Optimized door texture sizes
    Optimized electrical texture sizes
    Optimized furniture texture sizes
    Optimized gore texture sizes
    Optimized industrial texture sizes
    Optimized outdoor decor texture sizes
    Optimized plants texture sizes
    Optimized plumbing texture sizes
    Optimized resources texture sizes
    Optimized remaining entity texture sizes
    Optimized UMA texture sizes
    Updated existing weapon effects
    Light from gunfire now has smooth fade in\out rather than abrupt click on\off
    Gun fire light adjusted for the new brighter first person lighting
    Removed Suitcase from RandomLootHelpers
    Sleepers always ragdoll on death
    Block ExcludeWalkType uses a name
    Increased duration of the Charismatic Nature buff
    Improved sky fog sun punch through and to work with dark fog colors
    Console command "weather fogcolor" to use red for green and blue if those params not given
    "gfx st budget" to disable streaming before setting budget
    Separated sort button on inventory/containers from the window icon
    "Water Particles" video quality option to "Particles", which now also decreases world particle count
    Deleted chunk water depth object creation, mat and shader
    Updated POIs with new broken concrete texture
    Enabled visual reflex sight for auto shotgun

    Fixed

    SI issue with entertainment center in house_old_ranch_01
    Removed the cabinet texture from the backside of the wall oven
    House_pyrimid_05 has si issue with loot crate in garage
    House_old_modular_08 has an SI issue with trim around the farm plots
    House_old_modular_08 kitchen cabinet helper blocks facing wrong way
    Chair clipping in medium junkyard
    House_old_victorian_03 chandelier is floating
    Si issue house_old_bungalow_02 attic furnace loot cover
    Salvage operations harvest amount does not scale as stated. (removed salvage harvest if the same resource is also on general harvest)
    NRE when trash and car share the same space
    Missing loot timer on store freezers
    Prefab Editor: able to place blocks above workbench helper block
    Marksman and Sniper aim to idle transition fixed.
    Spear attack updated to prevent screen artifacts.
    Timed Charge goes to unholster anim if ammo is available.
    Prefab editor update imposter function causing NRE when prefab is loaded from mods folder
    Crits trigger differently for clients and hosts
    Misspelled credit fixed
    Change right side header text info color to white.
    Backpack should no longer disappear
    Ratchet localization says wrong scrap material given
    Adjusted meshes on trim01.fbx for woodHalfPlate painting issues
    Molotovs no longer explode when dropped.
    Particle System is trying to spawn on player mesh with zero surface area (player arms)
    The description for Lucky Looter Volume 5 is very unclear,
    Remove magnification wording from reflex site
    Localization wrong for inventory on fill (middle choice) button
    CntStoreShelfElectronicsDoubleBottomGoods04 is not lootable and has no hitbox (missing TBlock Tag)
    Building floating base on rockResource block
    All 3 bows polished reload anims, blend times and weapon/player is in sync.
    Sniper, Tactical, .44, Desert Eagle, Pistol and M60 with fixed blends from ADS to reload.
    Crossbows default to a "no ammo" idle after fire.
    Particles in snow and desert cause major FPS drops
    Bombshelter_01 rwgmixer.xml update
    It is not possible to scrap yucca drink and coffee
    Copy sleeper volume' misspelled in Prefab Editor Menu
    Concrete paint and shelving support in salon
    Zfighting in modular 7
    Utility_celltower_01 SI issue
    Fixed Watertower_02 being 1 block too low in Navezgane
    Autoshotgun's holosight
    Texture Quality below Full having blurry streamed textures
    Fire only appears on Janitor Zombie's feet


    ez szemet szúrt:

    Backpack should no longer disappear

    Emlékszem ebbe a bug-ba még A15-ben is belefutottam már, halál után megyek vissza a táskáért ami volt vagy 2km-re a spawn helyemtől, elérem a pontot amit jelölt a térkép és nincs ott a táska... :D Kíváncsiságból elkezdtem leásni a helyen, vagy 20 méterre a felszíntől találtam meg a föld alatt. Szóval nem tűnt el akkor sem csak bespawnolt a talajba. Ugyanez volt A16-ban air dropokkal, ha havas területre esett akkor nagy eséllyel a föld alatt lehetett csak megtalálni valahol. Úgy látszik ez is rendszeresen visszatérő bug...
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2020.08.05. 01:21:11
  • Ironman2
    #22138
    Új experimental jött pár perce,kb 2.2 GB méretű,csak még nincs róla info,majd nemsokára.
  • undY1ng #22137
    Igen, köszi! Megkérdeztem tőle, de kb. minden második kommentjében ezt kérdezik. :D
    Viszont már megvárom ezt az A19-et, már feleslegesnek tartom nekikezdeni.
  • seza444
    #22136
    Amúgy foz ezen a szerveren van. << link >>.
    << vagy bövebben it t>>
    Utoljára szerkesztette: seza444, 2020.08.04. 09:43:44
  • undY1ng #22135
    Lands of Anarchy-n régebben elég sokat játszottam. Az egy nagyon jó kis akítv és masszív PVP szerver. Magyarok közt pedig a gilgear is menő. ;)
  • vajdaati
    #22134
    Ha komoly pvp akkor alphaground vagy lands of anarchy szeró. Alphaground keményen modolt, de csak szerveroldalon 2 igen aktív adminnal. Spéci fegyók, skillek, lvl 500 max, de a pontok osztására nagyon kell figyelni mert az is modolt... pvp mehet mindenhol, kivéve a központi tradernél ami safe zone. Csak a zsákot dobod, szóval nem csoda hogy páran 100-300 killt is összeszednek. Részletes szabályok, frissítések miatt nagyon ajánlott a discordra felmenni. Lands of anarchy szintén keményen modolt, ott csak a tavasszal játszottam pár napot, jónak tűnt. Később kezdőknek lvl 50-ig bónusz xp, gyógyulás, loot járt, pörgött a pvp keményen ott is. Persze most kivárásra játszik mindkét szeró... Alphaground futtatja a 18.4 szerót is meg az a19 exp-et is, így elég kevés a létszám mindegyiken, Lands of anarchy is a19-et várja, közben írják át a modjaikat.
  • undY1ng #22133
    Nem azon van a hangsúly ahogyan öl. Nekem ennél sokkal jobb PVP-s élményeim voltak, ez csak egy kedvcsináló, legalább is számomra. Jó sok ember egy szerveren és mehet a Rust style (nem hasonlítani akarom hozzá). És lehet, hogy a játék mechanikája sz@r a pvphez, de így sokkal élvezetesebb mint csak, hogy botokat ölsz.
    Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2020.08.03. 11:12:22
  • DevEagle
    #22132
    Kb a 3. Gyilokig néztem ahol a delikbens felugrál kívülröl az erdész traderhez. Azt ott nem lehet cdsk buggoltatva. Ez a pvp? Ez nektek izgalmas? Szerintem meg vicc...
  • undY1ng #22131
    Vagy egy f*sz* akciódús PVP szerver mint ez? :P (Trader pvp off-ot leszámítva)
    PVP montage
    Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2020.08.02. 14:36:43
  • ntex
    #22130
    Legyen csak amennyi kell. Ne akkor derüljenek ki a bugok 90%-a mikor már kijött stable-ra...

    Ehhez kapcsolódóan kérdezném hogy esetleg lesz majd olyan magyar szerver A19 stable megjelenése után amire úgy 4 max 5-en beférnénk majd játszogatni? Ennyi embernél már nem nagyon szeretnék host lenni a többieknek, le is feküdne a gépem :D
    Utoljára szerkesztette: ntex, 2020.08.02. 01:50:02
  • undY1ng #22129
    Nem mostanában kéne jönnie a stabil verziónak? Ennyi experimental már nem is tudom mikor volt utoljára...
  • Marshal299
    #22128
    Köszönöm a SEGítséget.
  • BenedekFeco
    #22127
    vidéken a disznók szoktak "búgni/bebúgni", vagy viszik öket búgatni :D
  • undY1ng #22126
    XD
  • DevEagle
    #22125
    "bebúgott" ez tetszik ez az epic elírás
  • vajdaati
    #22124
    Értem... igen, előfordulnak szerveroldali hibák. Egyszer megtörtént az is, hogy lazán lenullázott valakit a szeró és mindenét elvesztve kezdőként indította. Szerencsére mentésből újra lehetett tölteni, így orvosolható volt a gond. Ez a ládanyitás probléma amúgy ha jól emlékszem talán a15-a16 körül már jelentkezett. :(
  • Marshal299
    #22123
    Nincs. A teljes játékot töröltem. Ez a hiba szerverhez kapcsolódik. Másik szerveren nincs gond. De nagyon lehangoló, hogy 50 szintet lépek előre és mindig be b… a játék.
  • vajdaati
    #22122
    Szia! Van a gépeden singleplayer játék ami esetleg másik verzió mint az experimental? ( Okozhat gondot ez is) Csak a gépről törölted vagy steamről is a játékot?
  • Marshal299
    #22121
    Helló! Sziasztok.
    Random szeretnélek meg kérni, hogy segíts nekem, rajtam. Már több szerveren játszottam experimental és mindig el kellet hagynom a szerverteket mert nem tudtak rajtam segíteni. A karakterem be búgot! Nem tudok semmit megnyitni. Minden más működik. A ládáimat más ládáit nem tudom meg nyitni. A járműveket tudom használni. Az ajtókat is tudom használni. Próbáltam újra indítani a játékot. Újra telepíteni. Meg öltem a karakterem. Semmi nem segített. Örülnék, hogy ha egyszer egy kicsit rá érnél velem foglalkozni hátha ki tudunk valamit okoskodni. Ha esetleg valakinek van ötlete kérem ossza meg velem.
  • SteweKere #22120
    Na ezt este megnézzük. Kíváncsi leszek, mikor jön ki a stabil verzió. Vagy hogy mi lesz ebből az egészből a végére. Nekem eddig még most is a 16.4 verzió a kedvencem.
  • Bal0924
    #22119
    Köszi.
  • Ironman2
    #22118
    Alpha 19 b173 jött ki imént,és a zombikat optimalizálták.

    Inditsd el a játék launcherjét (show game launcher),és a tools fülnél megtalálod a clean game data menüt,ott ki lehet törölni mindent.
    Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.07.25. 03:07:22
  • Bal0924
    #22117
    Hol található még a játék háttere?
    AppData\Roaming - on kívül.
    Letöröltem a játékot és a roamingból is. De a beállításokat megjegyezte.
  • SteweKere #22116
    Köszi mindenkinek a választ, régóta olvasgatlak titeket, sok jó tippet használtam már fel innét. A 14-es verzió óta tolom a 7days-t. Újratelepítettem, most kb az elején laggol, aztán kb 5 perc múlva rendesen fut. Rejtély. Elvileg a gépemnek is bírnia kéne. I5 6500 proci, 2400 ddr4 2x8 gb ram, msi armor 1060 6 gb oc kártya, kingston 256 gb ssd. Kipróbálom ezt a fun pimps mappa törlést is, hátha.
  • nibron
    #22115
    Töröld teljesen a játékot, és rakd fel újra. Szokott ilyen lenni. A C:\Users\felh.neved\AppData\LocalLow mappában találsz egy "The Fun Pimps" mappát. Azt is töröld, abban vannak a unity gépedre vonatkozó beállításai.
    Talán akkor "megjavul". Ha nem, akkor a video beállítások közül ki kell kapcsolnod valamit.
  • DevEagle
    #22114
    Örülönk hogy te is itt vagy a fórumon. Mindig jó új arcokat látni. Nem tudom milyen beállításokkal játszottál, de nekem full HD-ban, minden maxon 30-40 fps. 1060 6gb... Az új update-el kisebb grafikán is meg megröccen. Emlékszel még A15-re? Ott rendesen meg-meg állt néha teljesen, főleg ha régóta toltad és megtelt a memória.
    Sajnos ehhez vagy hozzászoksz vagy elmenekülsz, mert sajnos ez a fostalicska "fejlesztő" banda nem ért annyira hozzá hogy optimalizáljon.
    Utoljára szerkesztette: DevEagle, 2020.07.22. 19:04:09
  • SteweKere #22113
    Sziasztok. Régóta nyomom a 7 days-t, viszont nagyon megörültem a 19 verzió fantasztikus innovációjának: Nincs lag!!! ? aztán tegnap gép elé, frissít, új game, és tadaaam! 75-ről, 3-4 fps-re ugrál. Mi lehet ez? Nálatok van ilyen?
  • ntex
    #22112
    Mindig lesznek emberek akiknek semmi sem jó :)
  • Random_
    #22111
    Akkor már évek óta nem játszanának vele mert megunnák emberek.
  • Norbertboy
    #22110
    Ma játszottam az alpha 12.5-tel.

    Annyi, de annyi zombi van, hogy besz.rsz! Nincs kereskedő, nincsenek nehézségi szintek, nincs túl variálva, csak a puszta túlélés van. Valahol ott kellett volna abba hagyni.
  • DevEagle
    #22109
    Am csak jól gondoltam hogy sok mindenre 1 év se volt elég... Istenem... Alig van zombi a jatékban azoknak se mindnek van új szép grafikája. A változatosságról ne is beszéljünk. Zombi retexture community project. Keress rá... Az állítgatunk ide oda meg köszi fasza.
  • Bal0924
    #22108
    De jó...
    Újra egyes szintű lettem. Hála a B169 frissítésnek köszönhetően.
  • Ironman2
    #22107
    Alpha19 Experimental B169!

    Changelog for b164-b169



    Added

    Option to change size of FPS display
    Old Wild West Coffins
    Tough Guy Sunglasses that boost your fortitude. Found in loot and for sale at traders
    Allow XUi list ComboBoxes to be initialised with ints/floats from XML
    Allow enabling/disabling XUi SimpleButtons from XML/bindings
    Allow XUi controllers to react to binding changes at runtime
    Mem obj and mem objs console commands to list and shrink the object pool
    HD Biker Zombie
    Chainsaw/auger flesh impacts for melee & harvest.
    Added hits/grazes to all 3 tiers knuckles.
    Visual clue for text orientation on player storage crate
    Radiated vulture vomit attack sfx.
    Gfx st discard console command
    Janitor Zombie (final fixes in b170)


    Changed

    Increased amount of small animals spawning in the forests and decreased larger animals.
    All small game (rabbits and chickens) and large game (boars, and deer) spawn every day or night at any time. Small game has a high chance to spawn, large game has a low chance to spawn.
    Enemy respawn time is reduced in the wasteland. At night, Zombies will respawn immediately, making the wasteland harder to survive at night
    Shotgun damage and auto shotgun rate of fire reduced.
    Added floats so spawning of zombies and predators are less predictable.
    Reduced stamina cost on iron harvesting tools
    Bandolier mod increases reload speed by 15%
    Removed candy tins, hub caps and air filter items from the game.
    Land mines no longer use candy tins, hub caps or air filters in their recipes. Land mines now need duct tape to craft. Candy tin mine can now be crafted in a backpack. Hub cap mine uses a nail instead of a spring
    Deprecated candy tins and other redundant items
    Cooking pot mine is also crafted from basic resources
    Normal entities load their prefabs and meshes on demand instead of during world load
    Reduced distance to backpack after death if no respawn point is set
    Block entities to load on demand using the object pool
    The object pool large pools to active pools which will fully remove pool objects and non active prefabs over time
    Added various scales to zombies so they are different heights
    Texture streaming to only use the main camera
    Store_autoparts_01 updated to commercial standards.
    Updated lots of oldwest POIs with new art
    Art and new block update for house_old_abandoned_07
    Large Predator animals such as bears and dire wolves only spawn at night in the forests. Wolves have a very small chance to spawn in forests during the day

    Fixed

    Underground airpocket in Ranch03
    Collapsing railing in fire_station_01
    Z fighting with trimblocks and paint issue in modern_07
    Applied paint to block behind comfy chair in modular_05
    Adjustment to zombie footstep sound playback
    Knuckles harvest too quickly ( use attack speed )
    Breaching rounds do not work on the Shamway safe
    Ratchet, ImpactDriver, SteelClub must now be crafted at a workbench
    Steel spear shows proper unlock info
    Scope mods are now visible on tactical assault rifle
    Robosledge does not display a ammo count anymore
    Beer sign does not have a white line on texture
    Chest in funeral_home_01 now has loot
    Create world feature is functional again
    Can now place blocks around all lockers
    Identical look for XP bar and food/water bars
    Shovel hold animation is no longer used for all weapons and tools
    Upside down door frame in apartment_adobe_red_5_flr
    Bar_sm_01 no longer has false cabinets
    Animals can not die from infection anymore
    Weighted head mod is not compatible with blade mods on machete.
    Food does not heal after you eat broken glass. Also, please reconsider your diet.
    Fixed chainsaw and auger reload sound playback.
    Some farm plots cannot be planted due to stability
    Crate_storePrefab renderer was in TerrainCollision layer
    Gas_station5 billboard SI issue.
    Carlot_01 has beams that block entities
    Replaced deprecated Freezers with its new replacement
    Torch is now burning in roof area of house_burnt_02
    Pathing issue with door of basement in Mansard_02
    Wrong bookcase rotation in modern_04
    Daring Adventurer level 2 and 3 now work again with T1 quests
    False cabinets in park_basketball
    Bungalow_05: Block behind boxes was painted and the shelf support replaced
    Not allowed to access triangles/indices on mesh while in prefab editor
    Disabled spider zombie looking at player
    Particle System is trying to spawn on player mesh with zero surface area, aka console spam when player is on fire
    Robotic sledge / repulsor mod ragdoll is extreme on players
    ActionRagdoll not using a consistent force
  • gilverto
    #22106
    véletlen volt. missclick
  • DevEagle
    #22105
    Mondom. Banditak be, zombik ki. Jöhet az új játék.

    Tudtatok hogy benne vannak most is a banditák csak xml.ben engedélyezni kell őket. Azt olvastam a meele bandit működik is...