37364
Hivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topikA másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
-
Droughert #1489 Red Orchestra 2pl ahol eleg relisztikusan ki van dolgozva.
-
twi452 #1488 helikopter coop pl. arma sorozat? :) -
#1487
WWII online-ra gondolsz szerintem. -
lammaer #1486 Elég egyszerű, a tankban mindenki ugyanannyit kapna azt kész. Ami pont annyi XP és credit, amit akkor kapna ha egyedül volt....
Mondjuk a repair az érdekes része.
FRBben meg lenne értelme is... mert ugyan mi abban a full realisztikus, hogy küzdesz a tigris kuplungjával, miközben a másik kezeddel a távmérőt bámulod, a harmadik kezeddel meg irányítod a tornyot és lősz. Mert ez már minden csak nem realizmus, de igy inkább az lenne.
(amúgy vki említette hogy ilyen jellegű - több player egy járműben - játék van már. Melyik az?)
-
#1485
Én nem tartom elképzelhetőnek, hogy több player legyen egy tankban itt WT-ben már csak a jutalmazási rendszer miatt sem. -
twi452 #1484 A repülősnél jött szóba és azt mondták, hogy az úgy túl unalmas lenne a bombázóknál, hogy egy pilóta van a többiek meg itt-ott :)
-
#1483
Amennyire én emlékszem tesztelték de elvetették a több player egy járműben megoldást. -
#1482
Nem megvalósíthatatlan. Ha teljesen egyező a harckocsid - minden upgrade és egyéb dolog tekintetében - a másik játékossal akkor kivitelezhető. -
setchoo #1481 Az életben nem használtam perifériaként kormányt, pedálokat és váltót. De, ha ez ilyen komoly lesz, hogy a Panthernál kuplungoznom kell… Beszerzek egyet!
Na, akkor szerintem az asszony simán kivág a nappaliból, mikor ott fogom törni a nappaliban váltókart! :D:D:D
-
Sith #1480 A komplex irányítással kapcsolatben nem tudom mennyire terveznek olyat hogy egy harckocsi több fővel indul csatába, gondolok itt arra hogy játékos a vezető/tüzér/parancsnok. Más játékokban már láttunk olyat hogy ez működik. -
#1479
Vissza kell menni lőszerért faszányos:) Remélem nyálért is:DDDD -
setchoo #1478 Köszi szépen az infókat.
Elgondolkodva egy picit a játékmechanikus részeken. Jó kis alapokat raknak le a GF-hez. Nekem nagyon szimpatikus pl. a könnyű harckocsikra ráhúzott szerepkör. Arty is ilyen formában teljesen elfogadható. Sőt én örülnék is annak, ha megerősítést nyerne az az elgondolás, hogy lennének tüzérségi pontok a fronton. Akkor azt elfoglalva és megvédve (pl. légvédelmi egységek meghatározó szerepköre) lehetne tüzérségi csapást kérni.
Egy csepp kétségem sincs afelől, hogy nagyon hamar kiforrja magát a jó GF játék mechanika.
Ezt gondolom afelől, hogy az AF-et próbálgatva hatalmas + a fejlesztőknek. Mert pl. én, aki azt sem tudja mi az a propeller, nagyon, de nagyon szórakoztat a repcsis játékuk.
:) -
bigmano #1477 Neked is Cifu a fordításért természetesen! -
bigmano #1476 Ment a + -
#1475
-A WT(N) 2014-ben érkezik.
-
Susarc #1474 
-
#1473
Még nem volt. A főbb pontok:
-40 játékos induláskor, később lehet, hogy felemelik 60-ra. A 64 játékost tesztelték, de túl kaotikus volt (én ezt pozitív jelnek fognám fel, nem negatívnak, de ők tudják - Cifu)
-Hamarosan zárt béta, majd még idén nyílt béta.
-Mintegy 60 féle harcjármű lesz választható a WT(G)-ben induláskor
-Megerősítve, hogy a két nemzet Szovjetunió és Németország. KÉsőbb jönnek a többi nemzetek, mint Anglia és az Egyesült Államok.
-Induláskor választható harcjármű-osztályok: Könnyű Harckocsi, Közepes Harckocsi, Nehéz Harckocsi, Rohamlöveg/Páncélvadász. Később érkeznek a játszható légvédelmi járművek.
-Az irányításból lesz itt is több féle, FRB-n, ahogy Nazarov is írja, lesz kuplung, sebváltó, stb. Ez amúgy engem kicsit zavar, mert nehéz lesz elképzelni, hogy ilyen összetett irányítással hogy fog egyetlen ember jól játszani. De majd meglátjuk...
-A lánctalp és egyébb javítások benne lesz valamilyen módon a játékban, de a végleges megoldás kiválasztása még döntés előtt áll. Az eddigi tapasztalatok szerint egy leszakadt lánctalpú, mozgásképtelen harckocsi túlélési esélyei a zéróhoz konvergálnak.
-A járműtípusok (fejlesztési fa?) várhatóan pár... napon vagy heten belül várható (kivehetettlen az eredeti interjúból, de a "pár" szó még érthető).
-A WT(N) 2014-ben érkezik.
-Lőszertípusok: AP, HE és APCR. AB-n automatikus lőszertöltés (? ha kifogy a lőszer, akkor ahogy a WT(A)-ban az összes lőszert újratölti?), ha jól értelmezem, akkor HB-n és FRB-n ilyenkor viszont vissza kell menni a Spawn-pontra.
-A könnyű harckocsik gyorsak, de fegyverzetük és páncélzatuk legfeljebb az ellenséges könnyű harckocsik ellen hatásos. Arra jók, hogy megkerüljék a frontvonalat, a mögé kerülve eltekerjék a stratégiai pontokat. Továbbá ők tudnak majd tüzérségi csapást kérni. Szintén az ő feladatuk, hogy "tageljék" a célpontokat, így a WT(A) játékosok számára is megjelennek. Ebből nekem az jön le, hogy szemben a mostani WT(A) állapotokkal, sokkal nehezebb lesz az erdőben, fedett terepen mozgó harckocsik észlelése.
-Lesz bizonyos szintű beavatkozás abba, hogy ki mit választhat ki a járművei között, tehát például nem engedi majd meg a játék, hogy mindenki bombázóval induljon.
-A pályák mérete 30x30 vagy 35x35km, de nem akarnak 50x50km-nél nagyobbat a játékba.
-Jelenleg a két földi spawnpoint egymástól olyan 2km-re van, de lehet, hogy ez pályáról pályára változni fog, függően attól, hogy mennyire gyorsan lehet átszelni a kettő közötti távolságot. -
Nazarov77 #1472 Hátha még nem volt:
link
Itt van egy kis google fordítós kérdezz felelek a tankos részről.
Tankok full controllja a nem arcade csatákban jól hangzik, tényleg annyira részletesre meg lesz csinálva és annyira fog különbözni mint a repülőknél a játékmódok. Nem csak sebességváltás lesz hanem kuplungozni is kell stb. Már látom, hogy amíg nem jövök bele és nem érzek rá kb 20 méterenként le fogok fulladni a tankkal :D -
#1471
Meg van a maláj tigris is, Sandokan fedőnéven :D -
bigmano #1470 Van egy ilyen mozifilm is fehér tigris néven fut ha jól emlékszem.
Megtekintését nem ajánlom :-) -
twi452 #1469 Rövid az idő ahhoz, hogy nagy zárt béta meghívós butaságokkal pöcsöljenek :)
Majd egyszercsak a test szerveren megjelenik egy jó nagy update tankos árkád játékmóddal pár órára 1-1 nap aztán le lesz tudva a korai tesztelés :)
Majd a nagy teszt meg utána novembertől szabadon :D -
Darun #1468 ha figyelembe vesszük a mű történelem hűségét, akkor ezt inkább a WoT topicba kellett volna. -
#1467
Örülök hogy tetszett. :) -
lammaer #1466 Mi ez a scifi? A Tigris LEGYŐZHETETLEN, ez meg van írva. El innen a komunista propagadával :)
-
setchoo #1465 Hát ezt köszi!!! -
#1464
OFF:
Írtam pár sort, remélem tetszeni fog. Építőjellegű kritikát is szívesen veszek. :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Meleg volt a szovjet nyár s a sztyeppe szinte izzott. A Citadella hadművelet ma reggel indult s a föld is beleremegett. A hajnali szovjet tüzérségi támadás csekély veszteségeket okozott a német csapatok között s órákkal később, a 212-es számmal ellátott Tiger IE harckocsi rótta a füves pusztát, maga előtt látva célját, áttörni a szovjet védvonalakat mindenáron. S hogy ezt képes-e véghezvinni, ő maga se tudta.
Hans Kammerling százados és tankparancsnok legénységével az előbb említett 212-es számú Tigrisben foglalt helyet. A német páncélos ék, jobb oldalán, a 3. tank helyét foglalta el. A fémszörnyetegek V alakú formációját úgy tűnt semmi se tudja megállítani. A szovjet tüzérségi gránátok detonációinak kíséretében értek a tankelhárító ágyúk lőtávolságába. Ekkor a kiépített védművekből is záporozott az áldás a tankokra. Hans fülsiketítő „klang” hangot hallott, mikor egy orosz lövedék gellert kapva a frontpáncélról a földbe csapódott. De nem tétovázhatott és tovább kereste a periszkópban az ellenséges ágyúk helyét, majd kis idő múlva meg is látott egyet. Ekkor kiadta a parancsot a lövésznek, ki ráfordult a célra, majd a Tigris megállt és várt. A 88-as eldördült s az egész tank porfelhőbe burkolódzott, hála a lövés pillanatában létrejövő lökéshullámnak. A Maybach felbőgött és a Tigris tovább haladt, egyenesen ki a porfelhőből. Mikor kiértek, Kammerling százados csak egy égő roncsot látott az egykori löveg helyén. A Tigris felzárkózott az alakzathoz. A szovjet vonal egyre csak közeledett és így vert egyre hevesebben a személyzet minden tagjának a szíve. 1500m, 1300m, 1000m, 700m…s így tovább. Hirtelen, a bal szárnyon leghátul haladó tank jobb lánctalpa alatt akna robbant, mely szétszakította azt, így a jobb oldali görgőkről lefutott a lánc és a monstrum éles kanyarral jobbra fordult majd megállt. A legénység fejvesztve menekült a tankból, mielőtt az orosz ZiS-2 és ZiS-3 lövegek sortüze megsemmisíti tankjukat velük együtt. A szovjet össztűzre nem is kellett sokat várni. Lövedékek csapódtak a Tigris oldalába, könnyedén átütve azt. Az első pár találat után, hatalmas robbanás rázta meg a közel 60 tonnás acél szörnyeteget, mely tüzet okádott magából és a tornyot felrepítette 10-15 méter magasra. Szerencsére legénysége, már hátrébb húzódott, a tankok mögött haladó gyalogságra várva. A maradék német páncélos tovább haladt kitűzött céljuk felé, a gyalogság és műszakiak támogatásával áttörve az első védvonalat. Ekkor jelentek meg fejük felett az első IL-2-es csatarepülő kötelékek…
ON: -
Glo #1463 Ne aggódj, ha lehet jelentkezni azt twi kolléga 20 másodpercen belül kiposztolja ide :)) -
bigmano #1462 Zárt bétára lehet jelentkezni esetleg? -
Glo #1461 Az. Az OBT meg az Open Beta Test. -
stork13 #1460 Closed beta test, szerintem. -
bigmano #1459 Zárt béta !? -
#1458
CBT az mit is takar? -
Glo #1457 Tudtam, hogy a Te kezed lesz a dologban :)) -
twi452 #1456 :P -
Glo #1455 Ok, látom már voltak..
-
Glo #1454 Nem tudom ezek az infók voltak-e már, de biztos érdekel benneteket :)
Szovjet és Német harckocsik kezdetben, összesen 60 járművel. USA ág következő.
Lesznek könnyű, közepes, nehéz harckocsik és péncélvadászok. Légvédelmi járművek később kicsit.
40-60 játékos egy csatában ( eredetileg 32 tank+32 repülőt terveztek)
Lesznek csak repülő-repülő, és tank-tank csaták is. Hogyan még nincs eldöntve.
Tervezik a haladó irányítást is mint például a kézi sebességváltó használata stb..., illetve lesz egy egyszerűsített irányítás is.
Lehetséges lesz csata közben lánctalpat javítani, de kicsi az esély, hogy túlélsz addig míg befejeződik.
Tankok közelebb kezdenek a célokhoz mint a repülők.
Jövő héten jönnek az első release treekről a képek.
CBT nagyon hamar kezdődik, OBT és megjelenés még idén.
Hajók 2014-ben jönnek. Van már prototípus, de nagyon hardcore volt így fejlesztés súlypontja áttevődött a repülőgépekre és tankokra. -
setchoo #1453 Itt van egy kis összefoglaló a már meglévő GF egységekről.
Majd gondolom ezek variánsai lesznek, majd később új egységek + variánsai. stb stb -
bgabor #1452 Kezdetnek mehetne 15-ösbe a D12 barátja mellé. -
vajakos21 #1451 Lehetne tier 11 is mint a Yak3p...ha már hitellesség...ja hogy az orosz....
Close betáig felesleges tippelgetni.(csak mert megszólnak hogy ez a tankos topik :) ) -
vass17 #1450 Az F8F -nél semmiképpen sem magasabbra, addig meg nem zavar, mert most is ellenük kell harcolni.. És ajánlom, hogy ne felejtsék el megint azt a szerencsétlen D-12-őt, ami mindig alulteljesíti a 13-at, még ebben a rossz formájában is..
