37364
11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • Droughert
    #1489
    Red Orchestra 2pl ahol eleg relisztikusan ki van dolgozva.
  • twi452
    #1488
    helikopter coop pl. arma sorozat? :)
  • Torzonborz
    #1487
    WWII online-ra gondolsz szerintem.
  • lammaer
    #1486
    Elég egyszerű, a tankban mindenki ugyanannyit kapna azt kész. Ami pont annyi XP és credit, amit akkor kapna ha egyedül volt....
    Mondjuk a repair az érdekes része.

    FRBben meg lenne értelme is... mert ugyan mi abban a full realisztikus, hogy küzdesz a tigris kuplungjával, miközben a másik kezeddel a távmérőt bámulod, a harmadik kezeddel meg irányítod a tornyot és lősz. Mert ez már minden csak nem realizmus, de igy inkább az lenne.

    (amúgy vki említette hogy ilyen jellegű - több player egy járműben - játék van már. Melyik az?)

  • Jeffjohnson
    #1485
    Én nem tartom elképzelhetőnek, hogy több player legyen egy tankban itt WT-ben már csak a jutalmazási rendszer miatt sem.
  • twi452
    #1484
    A repülősnél jött szóba és azt mondták, hogy az úgy túl unalmas lenne a bombázóknál, hogy egy pilóta van a többiek meg itt-ott :)
  • Jeffjohnson
    #1483
    Amennyire én emlékszem tesztelték de elvetették a több player egy járműben megoldást.
  • Pluskast
    #1482
    Nem megvalósíthatatlan. Ha teljesen egyező a harckocsid - minden upgrade és egyéb dolog tekintetében - a másik játékossal akkor kivitelezhető.
  • setchoo
    #1481
    Az életben nem használtam perifériaként kormányt, pedálokat és váltót. De, ha ez ilyen komoly lesz, hogy a Panthernál kuplungoznom kell… Beszerzek egyet!
    Na, akkor szerintem az asszony simán kivág a nappaliból, mikor ott fogom törni a nappaliban váltókart! :D:D:D
  • Sith
    #1480
    A komplex irányítással kapcsolatben nem tudom mennyire terveznek olyat hogy egy harckocsi több fővel indul csatába, gondolok itt arra hogy játékos a vezető/tüzér/parancsnok. Más játékokban már láttunk olyat hogy ez működik.
  • Jacek
    #1479
    Vissza kell menni lőszerért faszányos:) Remélem nyálért is:DDDD
  • setchoo
    #1478
    Köszi szépen az infókat.
    Elgondolkodva egy picit a játékmechanikus részeken. Jó kis alapokat raknak le a GF-hez. Nekem nagyon szimpatikus pl. a könnyű harckocsikra ráhúzott szerepkör. Arty is ilyen formában teljesen elfogadható. Sőt én örülnék is annak, ha megerősítést nyerne az az elgondolás, hogy lennének tüzérségi pontok a fronton. Akkor azt elfoglalva és megvédve (pl. légvédelmi egységek meghatározó szerepköre) lehetne tüzérségi csapást kérni.
    Egy csepp kétségem sincs afelől, hogy nagyon hamar kiforrja magát a jó GF játék mechanika.
    Ezt gondolom afelől, hogy az AF-et próbálgatva hatalmas + a fejlesztőknek. Mert pl. én, aki azt sem tudja mi az a propeller, nagyon, de nagyon szórakoztat a repcsis játékuk.
    :)
  • bigmano
    #1477
    Neked is Cifu a fordításért természetesen!
  • bigmano
    #1476
    Ment a +
  • Fenrir
    #1475
    -A WT(N) 2014-ben érkezik.



  • Susarc
    #1474
  • [NST]Cifu
    #1473
    Még nem volt. A főbb pontok:

    -40 játékos induláskor, később lehet, hogy felemelik 60-ra. A 64 játékost tesztelték, de túl kaotikus volt (én ezt pozitív jelnek fognám fel, nem negatívnak, de ők tudják - Cifu)
    -Hamarosan zárt béta, majd még idén nyílt béta.
    -Mintegy 60 féle harcjármű lesz választható a WT(G)-ben induláskor
    -Megerősítve, hogy a két nemzet Szovjetunió és Németország. KÉsőbb jönnek a többi nemzetek, mint Anglia és az Egyesült Államok.
    -Induláskor választható harcjármű-osztályok: Könnyű Harckocsi, Közepes Harckocsi, Nehéz Harckocsi, Rohamlöveg/Páncélvadász. Később érkeznek a játszható légvédelmi járművek.
    -Az irányításból lesz itt is több féle, FRB-n, ahogy Nazarov is írja, lesz kuplung, sebváltó, stb. Ez amúgy engem kicsit zavar, mert nehéz lesz elképzelni, hogy ilyen összetett irányítással hogy fog egyetlen ember jól játszani. De majd meglátjuk...
    -A lánctalp és egyébb javítások benne lesz valamilyen módon a játékban, de a végleges megoldás kiválasztása még döntés előtt áll. Az eddigi tapasztalatok szerint egy leszakadt lánctalpú, mozgásképtelen harckocsi túlélési esélyei a zéróhoz konvergálnak.
    -A járműtípusok (fejlesztési fa?) várhatóan pár... napon vagy heten belül várható (kivehetettlen az eredeti interjúból, de a "pár" szó még érthető).
    -A WT(N) 2014-ben érkezik.
    -Lőszertípusok: AP, HE és APCR. AB-n automatikus lőszertöltés (? ha kifogy a lőszer, akkor ahogy a WT(A)-ban az összes lőszert újratölti?), ha jól értelmezem, akkor HB-n és FRB-n ilyenkor viszont vissza kell menni a Spawn-pontra.
    -A könnyű harckocsik gyorsak, de fegyverzetük és páncélzatuk legfeljebb az ellenséges könnyű harckocsik ellen hatásos. Arra jók, hogy megkerüljék a frontvonalat, a mögé kerülve eltekerjék a stratégiai pontokat. Továbbá ők tudnak majd tüzérségi csapást kérni. Szintén az ő feladatuk, hogy "tageljék" a célpontokat, így a WT(A) játékosok számára is megjelennek. Ebből nekem az jön le, hogy szemben a mostani WT(A) állapotokkal, sokkal nehezebb lesz az erdőben, fedett terepen mozgó harckocsik észlelése.
    -Lesz bizonyos szintű beavatkozás abba, hogy ki mit választhat ki a járművei között, tehát például nem engedi majd meg a játék, hogy mindenki bombázóval induljon.
    -A pályák mérete 30x30 vagy 35x35km, de nem akarnak 50x50km-nél nagyobbat a játékba.
    -Jelenleg a két földi spawnpoint egymástól olyan 2km-re van, de lehet, hogy ez pályáról pályára változni fog, függően attól, hogy mennyire gyorsan lehet átszelni a kettő közötti távolságot.
  • Nazarov77
    #1472
    Hátha még nem volt:
    link

    Itt van egy kis google fordítós kérdezz felelek a tankos részről.
    Tankok full controllja a nem arcade csatákban jól hangzik, tényleg annyira részletesre meg lesz csinálva és annyira fog különbözni mint a repülőknél a játékmódok. Nem csak sebességváltás lesz hanem kuplungozni is kell stb. Már látom, hogy amíg nem jövök bele és nem érzek rá kb 20 méterenként le fogok fulladni a tankkal :D
  • Fenrir
    #1471
    Meg van a maláj tigris is, Sandokan fedőnéven :D
  • bigmano
    #1470
    Van egy ilyen mozifilm is fehér tigris néven fut ha jól emlékszem.
    Megtekintését nem ajánlom :-)
  • twi452
    #1469
    Rövid az idő ahhoz, hogy nagy zárt béta meghívós butaságokkal pöcsöljenek :)

    Majd egyszercsak a test szerveren megjelenik egy jó nagy update tankos árkád játékmóddal pár órára 1-1 nap aztán le lesz tudva a korai tesztelés :)

    Majd a nagy teszt meg utána novembertől szabadon :D
  • Darun
    #1468
    ha figyelembe vesszük a mű történelem hűségét, akkor ezt inkább a WoT topicba kellett volna.
  • mijki
    #1467
    Örülök hogy tetszett. :)
  • lammaer
    #1466
    Mi ez a scifi? A Tigris LEGYŐZHETETLEN, ez meg van írva. El innen a komunista propagadával :)

  • setchoo
    #1465
    Hát ezt köszi!!!
  • mijki
    #1464
    OFF:

    Írtam pár sort, remélem tetszeni fog. Építőjellegű kritikát is szívesen veszek. :)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    Meleg volt a szovjet nyár s a sztyeppe szinte izzott. A Citadella hadművelet ma reggel indult s a föld is beleremegett. A hajnali szovjet tüzérségi támadás csekély veszteségeket okozott a német csapatok között s órákkal később, a 212-es számmal ellátott Tiger IE harckocsi rótta a füves pusztát, maga előtt látva célját, áttörni a szovjet védvonalakat mindenáron. S hogy ezt képes-e véghezvinni, ő maga se tudta.
    Hans Kammerling százados és tankparancsnok legénységével az előbb említett 212-es számú Tigrisben foglalt helyet. A német páncélos ék, jobb oldalán, a 3. tank helyét foglalta el. A fémszörnyetegek V alakú formációját úgy tűnt semmi se tudja megállítani. A szovjet tüzérségi gránátok detonációinak kíséretében értek a tankelhárító ágyúk lőtávolságába. Ekkor a kiépített védművekből is záporozott az áldás a tankokra. Hans fülsiketítő „klang” hangot hallott, mikor egy orosz lövedék gellert kapva a frontpáncélról a földbe csapódott. De nem tétovázhatott és tovább kereste a periszkópban az ellenséges ágyúk helyét, majd kis idő múlva meg is látott egyet. Ekkor kiadta a parancsot a lövésznek, ki ráfordult a célra, majd a Tigris megállt és várt. A 88-as eldördült s az egész tank porfelhőbe burkolódzott, hála a lövés pillanatában létrejövő lökéshullámnak. A Maybach felbőgött és a Tigris tovább haladt, egyenesen ki a porfelhőből. Mikor kiértek, Kammerling százados csak egy égő roncsot látott az egykori löveg helyén. A Tigris felzárkózott az alakzathoz. A szovjet vonal egyre csak közeledett és így vert egyre hevesebben a személyzet minden tagjának a szíve. 1500m, 1300m, 1000m, 700m…s így tovább. Hirtelen, a bal szárnyon leghátul haladó tank jobb lánctalpa alatt akna robbant, mely szétszakította azt, így a jobb oldali görgőkről lefutott a lánc és a monstrum éles kanyarral jobbra fordult majd megállt. A legénység fejvesztve menekült a tankból, mielőtt az orosz ZiS-2 és ZiS-3 lövegek sortüze megsemmisíti tankjukat velük együtt. A szovjet össztűzre nem is kellett sokat várni. Lövedékek csapódtak a Tigris oldalába, könnyedén átütve azt. Az első pár találat után, hatalmas robbanás rázta meg a közel 60 tonnás acél szörnyeteget, mely tüzet okádott magából és a tornyot felrepítette 10-15 méter magasra. Szerencsére legénysége, már hátrébb húzódott, a tankok mögött haladó gyalogságra várva. A maradék német páncélos tovább haladt kitűzött céljuk felé, a gyalogság és műszakiak támogatásával áttörve az első védvonalat. Ekkor jelentek meg fejük felett az első IL-2-es csatarepülő kötelékek…



    ON:
  • Glo
    #1463
    Ne aggódj, ha lehet jelentkezni azt twi kolléga 20 másodpercen belül kiposztolja ide :))
  • bigmano
    #1462
    Zárt bétára lehet jelentkezni esetleg?
  • Glo
    #1461
    Az. Az OBT meg az Open Beta Test.
  • stork13
    #1460
    Closed beta test, szerintem.
  • bigmano
    #1459
    Zárt béta !?
  • Pluskast
    #1458
    CBT az mit is takar?
  • Glo
    #1457
    Tudtam, hogy a Te kezed lesz a dologban :))
  • twi452
    #1456
    :P
  • Glo
    #1455
    Ok, látom már voltak..
  • Glo
    #1454
    Nem tudom ezek az infók voltak-e már, de biztos érdekel benneteket :)

    Szovjet és Német harckocsik kezdetben, összesen 60 járművel. USA ág következő.
    Lesznek könnyű, közepes, nehéz harckocsik és péncélvadászok. Légvédelmi járművek később kicsit.
    40-60 játékos egy csatában ( eredetileg 32 tank+32 repülőt terveztek)
    Lesznek csak repülő-repülő, és tank-tank csaták is. Hogyan még nincs eldöntve.
    Tervezik a haladó irányítást is mint például a kézi sebességváltó használata stb..., illetve lesz egy egyszerűsített irányítás is.
    Lehetséges lesz csata közben lánctalpat javítani, de kicsi az esély, hogy túlélsz addig míg befejeződik.
    Tankok közelebb kezdenek a célokhoz mint a repülők.
    Jövő héten jönnek az első release treekről a képek.
    CBT nagyon hamar kezdődik, OBT és megjelenés még idén.
    Hajók 2014-ben jönnek. Van már prototípus, de nagyon hardcore volt így fejlesztés súlypontja áttevődött a repülőgépekre és tankokra.
  • setchoo
    #1453
    Itt van egy kis összefoglaló a már meglévő GF egységekről.
    Majd gondolom ezek variánsai lesznek, majd később új egységek + variánsai. stb stb
  • bgabor
    #1452
    Kezdetnek mehetne 15-ösbe a D12 barátja mellé.
  • vajakos21
    #1451
    Lehetne tier 11 is mint a Yak3p...ha már hitellesség...ja hogy az orosz....
    Close betáig felesleges tippelgetni.(csak mert megszólnak hogy ez a tankos topik :) )
  • vass17
    #1450
    Az F8F -nél semmiképpen sem magasabbra, addig meg nem zavar, mert most is ellenük kell harcolni.. És ajánlom, hogy ne felejtsék el megint azt a szerencsétlen D-12-őt, ami mindig alulteljesíti a 13-at, még ebben a rossz formájában is..