37364
11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • lammaer
    #1529
    Ilyesmire gondolok - a tank alig látszik, de gondolod hogy úgy álcázták hogy ők faszán ne lássanak?

  • lammaer
    #1528
    Mint ahogy IRL, a bokor sztem nem tömör objektum, hanem át lehet látni rajta itt ott. De ez csak annak előny, aki a bokorhoz közel van.

    Gondolom te is bújocskáztál annak idején, egy pici résen ugye faszán lehet látni minden amikor a bokorban bújsz, ellenben téged nem lát senki.

    Persze csak akkor ha valóban Full Realistikusan modellezik le az FRB battléban a spottingot. Ami sztem elég kiritikus része a játéknak, tehát valszeg gondot fordítanak rá.
  • bardocz
    #1527
    Szerintem ha a wot nem létezne, nem is problémáznátok azon, hogy hol milyen jelölés lesz, hanem az lenne a természetes, hogy nincsen semmi.
  • twi452
    #1526
    Ha tényleg élni fog a hasonlat ahogy nyilatkozták, hogy olyan lesz mint a repülős FRB akkor csak árkádban lesz kiírás az ellenség feje felett :)
  • Torzonborz
    #1525
    Azért az nagyon nem ugyan az ezt lássuk be. ;)
  • [NST]Cifu
    #1524
    Noha kontur nincs, de egy jelölés akad. :)
  • twi452
    #1523
    Na igen, valószínűleg itt mindkét oldalról átláthatatlan lesz az a bokor :D
  • Torzonborz
    #1522
    Ez így van de hiába kuksolsz a bokor mögött nem fogsz kilátni még ha spotolják is az ellenfelet . Legalább is jelen állás szerint itt nincs olyan kontúr mint WoT-ban . Ezt sokan hajlamosak elfelejteni pedig ott ez igen nagy segítség.
  • lammaer
    #1521
    Ettől még mindíg a camper van előnyben és jobban mint a felvillanós megoldásnál - mert az első lövés még mindíg az övé, plusz a válaszcsapás egyrészt pontatlan leszt (a füst közepére kell lőni) másrészt addig simán el is lehet mozdulni amíg rádfordul az áldozat. Elég csak egy kicsit odébbmozogni a bozótban, és a füstre célzó máris nem talál.
  • Torzonborz
    #1520
    ja az meg főleg ahogy eregeted a füstöt az ormányodból tüzelésnél...
  • twi452
    #1519
    Az lesz :)
  • lammaer
    #1518
    Bokor eltakar és nem látszol, ahogy a valóságban. Remek lesz? :)
  • Torzonborz
    #1517
    Hát ha itt is egy "remek" láthatatlansági rendszer lesz akkor igen.
  • lammaer
    #1516
    Recept a kempfeszthez :)
  • Torzonborz
    #1515
    WT:AF-ben nincs prémium lőszer , szerintem itt se nagyon lesz.
  • Jeffjohnson
    #1514
    Viszont azt remélem, hogy itt az APCR nem lesz prémium lőszer mert az nagyon nem tetszene. Pár darab legyen minden olyan harckocsiban, amiben a valóságban is lehetett és annyi elég is csak ne legyen fizetős. Ebből kiderül majd mennyire kapzsi a Gaijin.
  • bigmano
    #1513
    Így van ezt hívjuk "zérózásnak" amikor bizonyos távra belövöd a fegyvert.
  • Jeffjohnson
    #1512
    Pl: az is jó megoldás ha találsz egy jó kilátással rendelkező de mégis védett pozíciót akkor belövöd magadnak a távot. A valóságban is csinálták ezt és elég nagy előnyt nyújt a védekező félnek ha pontosan tudja a terepen felbukkanó ellenfél milyen távol van és azonnal tüzet tud nyitni.
  • setchoo
    #1511
    Ezt kinyomtatom és oda tűzöm a monitorom szélére! :)
    Ezt a távolságmérési módszert ilyen részleteiben nem ismertem. Thx!
  • [NST]Cifu
    #1510
    A háromszögek hegye közötti rész 4 "vonás", a középső háromszög (3 mil) = 4 vonás magas és 4 vonás széles. A kis háromszögek (3-3 két oldalt) 1 mil, vagyis 2 vonás magas, 2 vonás széles.

    A célpont ismert szélessége (méterben) / hány vonást takar ki a kijelzőben x 1000 = távolság (méterben).

    Példa:



    T-34 hossza ~ 8m
    T-34 szélessége ~ 3m

    A T-34 szemből kitölti a középső háromszöget szélességben:

    3 / 4 x1000 = 750m

    A T-34 szemből kitölti a szélső háromszögek egyikét szélességében:

    3 / 2 x1000 = 1500m

    A T-34 hosszban kitölti két háromszög közötti távot:

    8 / 4 x1000 = 2000m

    A T-34 hosszában kitölti a szélső háromszögek egyikét:

    8 / 2 x 1000 = 4000m

    Nyilván ez csak megközelítő távolságbecslésre alkalmas.
  • Torzonborz
    #1509
    Ááá oké leesett a tantusz , köszi. :)
  • bigmano
    #1508
    Így van ezért használnak mil-dot beosztású optikákat,de ez itt off......
  • Mersant
    #1507
    keress ra pl. a "tigerfibel" szora, abban minden reszletesen le van irva. valahol biztos van angol forditasa is, ha nemetul nem tudnal.
  • bgabor
    #1506
    Így működik, talán ez a kép jobban szemlélteti, ez a PSO-1 távcső távolságbecslő beosztása:



    Ráviszed a távcső vonalkait a célszemélyre, és ha a manus a 4-es alatt lévő két vonalka közé esik, akkor kb 400 méterre van tőled.
  • Torzonborz
    #1505
    Hmm ez a fajta távolságbecslés pontosan hogy működik ? Vagyis : mit kéne nézni azon az ábrán ? Mi mit akar jelenteni ?
  • bgabor
    #1504
    Igaz hogy a háború legvégén megjelentek már, de ettől mégy tény marad hogy a mainstream világháborús tankokon nem talál az ember ilyesmit.
  • [NST]Cifu
    #1503
    Nos ennél egy kicsivel összetettebb a dolog. Először is 1945-ben már megjelentek az optikai távolságmérők (Panther schmalturm, ami ugye már nem nagyon látott csatát, vagy az 1945 áprilisi KingTigerek, amik szintén keveset), noha ez már tényleg csak a háború legvége. Persze a WT is elhúzza a dolgot a Koreai háborúig, akkoriban pedig már megjelentek az első optikai távolságmérők a harckocsikon...

    A távolságmérésre az becslés volt a megoldás, amit a mesterlövészek is használtak, például a német optikákban kis háromszög jelölések voltak, amelyek 1 illetve 3 mils-t jelentettek. Ezekhez mérve a célpont méretét becsülték meg a távolságot. Persze korántsem volt tökéletes megoldás, de ugyebár a hatékonyságból tudjuk, hogy működött a dolog (megfelelően képzett irányzó esetén).

    A távolságbecslésre vonatkozó ábra @ Fprado.com
  • setchoo
    #1502
    Köszi a + infót! Mennyire érezhető, hogy a valóságos alapokra akarják fektetni a játékukat. „A járművek pár száz elemből épülnek fel” na ezt már nevezem!
  • [NST]Cifu
    #1501
    Pár jobb fordítás is megjelent, ezekből:

    -A járművek pár száz elemből épülnek fel, motor, sebváltó, futógörgők, toronymozgató mechanika, stb. A páncélzat döntöttsége és vastagsága is figyelembe van véve az átütésnél.
    -Egy önellentmondás van, először a sziklákat és a bunkereket nehezen elpusztíthatónak nevezi, majd a következő mondatban már elpusztíthatattlanoknak, amely mögé be lehet húzódni (pl. egy bombázás elől). A WT(A)-ban a bunkerek elpusztíthatóak, de csak bombákkal és rakétákkal. A terepakadályok között viszont sok rombolható lesz, mint a fa épületek, kerítések, fák.
    -A telepített tüzérséget az Igormiri prezentációban nem lehetett kilőni, de normál játékban ezeket a légi és földi járművek is el fogják majd tudni pusztítani.
    -Arra a kérdésre, hogy lesznek a repülőgépek és a harckocsik kiegyensúlyozva azt a választ adták, hogy ez még gyakorlatilag folyamatban van, de több opció is felmerül (a prezencátióban az Arcade játéknál a szárazföldi egységek egy-egy egysége 3 vagy 4 respawn-t kapott, míg a légi egységek csak egy-egy gépet jelentettek, mindezt ugye úgy, hogy hat "pilóta" volt, a videó alapján három féle repülőgép (1-1 respawn) és három féle földi egység (3 vagy 4 respawn típustól függően) volt kiválasztható a csatában). Az eddigi tesztek azt mutatták, hogy a városi illetve sűrű erdőkben zajló csatáknál a harckocsik túlélőképessége sokkal nagyobb.
    -Hogyan lehet megnyerni a csatákat kérdésre a válasz az volt, hogy a földi egységek stratégiai pontokat foglalhatnak el, míg a légierő támogatást nyújthat a földi egységeknek, és ezen kívül lebombázhatja az ellenfél repterét, így teljes légi dominanciát kivíva. Ez feltehetően azt jelenti, hogy ha kibombázzák a csapatod repterét, akkor onnantól nem spawnolhatsz repülőgéppel (és esélyesen a csata elúszott...).
    -Arra a kérdésre, hogyan lesz a légvédelem a játékba integrálva, a válasz az volt, hogy ez még folyamatban van, eredetileg ugye be kellett a tüzéreknek állítani, hogy milyen magasan robbanjanak fel a flak lövedékek, illetve léteztek már rádiós távolságmérővel rendelkező gyújtók. Még nem tudják, hogy fog ez a játékban kinézni (a WT(A)-ban elég nagy szórással dolgoznak a légvédelmi tüzérek, de azért nem egészséges az ellenséges légvédelem közelében, alacsonyan repülni, még 5km magasan is van esély, hogy telibekapnak...). A játék jelenlegi állapotában (és feltehetően AB-n) meglehetősen sokszor fordul elő, hogy harckocsik kilőnek (lassú) nehéz gépeket, bombázókat. Egyenesen azt mondja, hogy többször fordul elő, hogy egy harckocsi lelő egy nehézbombázó repülőgépet, mint fordítva. Ez nem igazán felel meg a valóságnak, ugyanakkor a valóságban a nehézbombázók (mint a He-111) nem 300 méteres magasságban repülve bombáztak, és nem elhanyagolható az, hogy a 3rd person view miatt sokkal jobb látószöget biztosít a játékosnak (illetve sokkal könnyebb célzást), mint amivel a valóságban a harckocsik személyzete rendelkezett.
  • bgabor
    #1500
    Engem az érdekelne hogy HB-ben a távolságmérés vajon hogyan lesz. Tudtommal a második világháborús tankokban nem volt még semmilyen távolságmérő(még a régi háromszögeléses se), ezért a távolságot csak becsléssel(és sok tapasztalattal) állapították meg. Márpedig ugyebár a távolságot jól kell beállítani a lövegirányzékon hogy el is találd a célt, és ne menjen el fölötte a gránát vagy csapódjon elé a talajba.
  • lammaer
    #1499
    Namost, ha a rádiósnak CSINÁLNIA is kell valamit (mondjuk neki kell vmilyen formában updatelni a taktikai térképet, hogy a tankban ülő parancsnok lássa mi van a harcmezőn), akkor kötve hiszem hogy bárki is szívesen hozná az AFKzó haverját rádiósnak felhúzni - ugyanis akkor Ő fog szopni ha a haverja nem csinál semmit.
    Nyilván nem véletlenül nem mondtad a lövészt, a töltőt vagy a söfőrt példának, ugye? :)

    ----

    Plusi: most a prémiumságot szted ennyire nehéz lenne kezelni? Akinek van prémje az kapja az emelt összeget, akinek nincs az meg kapja az alapot. Nem bonyolult ez :)
  • Amaymon
    #1498
    Rise of Flight szintén. :)
  • Sith
    #1497
    Én konkrétan az red orchestrára és az ARMA-ra gondoltam, bomberrel szemben itt szerintem nem unatkozna a személyzet egyik tagja sem. (a fenti két példához volt szerencsém és akár vezettem akár lőttem vagy ép parancsnokként ücsörögtem, nem éreztem úgy hogy unatkozom)
    Persze első sorban FRB re gondoltam és nem Arcade csatákra.
  • Jacek
    #1496
    Jó lenne:)
  • Pluskast
    #1495
    Én csak örülök ha megoldanák az egy hk-ban több játékos dolgot :) ww2 online és red orchestra első része óta nem volt szerencsém ilyen játékkal játszani.
  • flashpointer
    #1494
    pl. operation flashpointban is
  • Jacek
    #1493
    Plusika azért ez nem egy akkora problem:)
  • Pluskast
    #1492
    Na ja. Meg ugye mi lesz azzal akinek van prémiuma? Ha nem két prémiumos ül be akkor miért kap az is annyit mint az akinek nincs vagy éppen többet mert a másiknak meg van?
  • Lunki88
    #1491
    Ha egy Red Orchestra 2-höz hasonló tankos játékmenet lenne frb-n, az számomra maga lenne a kánaán. :)
  • Jeffjohnson
    #1490
    "Elég egyszerű, a tankban mindenki ugyanannyit kapna azt kész. Ami pont annyi XP és credit, amit akkor kapna ha egyedül volt....
    Mondjuk a repair az érdekes része."

    Ez kb. válasz is arra miért nem lesz :). Szerintem pont ezért nincs létjogosultsága mert nem tudod a kreditet meg az XP-t jól elosztani. Ha meg mindenki annyit kap mintha szólóban menne akkor meg elkezdődik a haverok felhúzása. Beleül a te top tankodba rádiósnak és te majd húzod miközben ő tölti full sávszéllel az ázsiai bambuszpornót :) ....