37364
11375847381401621903.jpgHivatalos oldal | Magyar rajongói oldal | Fontos infók kezdőknek!| Tutoriálok | GYIK | War Thunder: Air Forces topik
A másokkal való személyeskedés, a provokálás, kötekedés, illetve az alpári nyelvezet, káromkodás a fórumon nem megengedett, ezért külön figyelmeztetés nélkül büntetőpontokkal, bannal jutalmazzuk!
  • [NST]Cifu
    #1289
    A lövegcső nem csak a tornyon kívül van számolva a WoT-ban sem, hanem a tornyon belül a lövegbölcső és a zárszerkezet is. Persze ha a találat jóval a löveg síkja alatt talált el, és nem lentről felfele haladó volt az útvonala, akkor persze tényleg érdekes... :)
  • Glo
    #1288
    Azért most nehezen állom meg, hogy ne röhögjek..

    Mikor seggbe lőttek és elszállt a lövegem csöve.. meg a kémlelő nyílásra bevitt 5 találat a KT-nak, és vidáman lesett kifelé.. na nemár.. ezt Te se gondoltad komolyan :D
  • Glo
    #1287
    Ennyi erővel az emberi szervezet is HP alapú. Eltalálod valahol, a "szerver" kiszámolja, hogy mivel ütötted meg és hol, és úgy romlik az a tulajdonsága, ahogy fogy az adott "részegység" HP-ja :))
  • Droughert
    #1286
    Szerintem hasonlóan a WOT-hoz, ott is figyelembe veszik, hogy hol helyezkedik el egy adott modul, és ha azt találod el, akkor az fog sérülni, nem random. WOT-ban is hp alapú a sebzés de vannak modulok, amik helyét ismerve, kritikus sérülést okozhatsz, kilőheted a motrot, lánctalpat, ammoracket stb (és ott is van valamennyi hp-je a moduloknak).
  • Amaymon
    #1285
    "Aki nem hiszi, hogy valóban HP alapú lenne a rendszer"

    Szerintem mindenki tudja WT:AF-esek, hogy komplex HP alapú a sérülés modell rendszer. A vérszimekben is HP alapon megy. Az hogy ezt mivel kombinálták össze annak a bonyolultsága a meghatározó. Példa a kizárólag csak HP alapúra: a WoWp-ben olyan a logika, hogy van egy kis fehér kör és ha azt eltalálod, mindenképpen beviszed a lövést (nincs ballisztika). 100%-ról indul a gép és ahogy fogy a HP bar le van szkriptelve hogyan romoljanak le a gép tulajdonságai. Mindegy hol lövöd meg mindig ugyanolyan sorrendben sérül. (legalábbis régen így ment)
  • Droughert
    #1284
    Pedig pont ezzel a mondatoddal támasztod alá te is a HP elméletet "ha eltalálod valahol, akkor ott sebződik, ha nagy a sérülés akkor meg tönkremegy az adott részegység". Másképpen nem működhet, mert embertelen mennyiségű adatot kellene számolni, ami egy ilyen játékprogramnál lehetetlen. Ők annyit csinálnak valószínűleg, hogy ha pl a szárnyat merőleges szögben éri találat akkor a sebzés magasabb lesz (esetleg itt is van valami crit faktor, hogy csak sérül vagy azonnal le is leszakad), több hp-t veszít az általunk nem látható szárny hp-jából. Ezt még befolyásolja a lőszer tipusa, kalibere és máris kaptunk egy egész élethű rendszert, ami ebben a formában tökéletes, de mégis csak hp-n alapul.
  • Amaymon
    #1283
    "Mert mintha valaki azt írta volna, hogy a HB olyan lesz mint az FRB a repülőknél. Igazából nem tudom mit lehetne még nehezíteni, hogy ténylegesen FRB legyen és akkora lépcső legyen mint a repcsiknél."

    Lesz. Az biztos, hogy belülről fogod látni csak a tankot. A távolra látás módja kétséges, valószínű ha körbe akarsz nézni valamilyen féle binocularral teheted meg vagy akár periszkóp. Manuálisan kell beállítani a csövet milyen szögben lőj a ballisztika miatt. Nem hajthatod túl emelkedőn a motort, mert kipurcan stb. Az irányításról sem tudni semmit.
  • [NST]Cifu
    #1282
    Globális HP vs. részegység HP: A WoT-ban a harckocsinak egy összesített életerő pontja van, teljesen mindegy, hogy a tornyot vagy a jármű elejét találod el, ebből fog fogyni (a találat helye csak a kritikus sebzéseknél számít). A WT(A)-ban a repülőgép részegységekre van bontva, megadva, hogy milyen anyagból készül (pl. a szárny és a törzs vászon borítású fa, vagy fém keretekre húzott alumínium borítás), és számolva van, hogy a beérkező lövedék milyen irányból, milyen sebességgel találja el, illetve milyen típusú (sima FMJ lövedék, vagy AP, API, HE, HEI, stb.). A részegységek meghatározása eléggé sokrétű, például FRB-n már minden egyes hengert számol a sebzésmodell, de még AB-n is van külön hűtés a vízhűtéső motoroknál, van külön olajrendszer, amelyek sérülése esetén a motor (függően az olaj ill. vízhűtés sérülésének mértékétől) előbb-utóbb túlmelegszik, és végül megáll.

    Ez noha eléggé összetett, de az alapja akkor is HP alapú rendszer. A lövedékeknek meg van adva, hogy XY anyagban mekkora kárt okoz, és ez lövedéktípusokként eltérő, például egy AP-T lövedék kevesebb sebzést okoz, mint az AP.

    A sebzésmodellnél ismét visszautalnék egy fontos kitételhez: eltérő az egyes játékmódokban, például AB-n ugye nincs figyelembe véve a légellenállás, így túl nagy sebességnél nem fognak leszakadnak a vezérsíkok, félszárnyak, és még úgy is leszállhatsz, ha fekete a törzs, az egyik szárny és a motor (a rekordom az volt, amikor csak a jobb csűrő és a farok volt vérvörös, minden más fekete). Ugyanezt próbáld meg HB-n vagy FRB-n, már egy fekete fő részegységnél is esélyesen irányíthatattlan lesz a géped...

    Aki nem hiszi, hogy valóban HP alapú lenne a rendszer, annak ajánlom figyelmébe azt, hogy az 1.29-es patchnél jött be a customizálható ammo belt, illetve a fejlesztett sérülésmodell ("We’ve added circa 10 new parts and specified and tuned all existing parts for all planes. Along with introducing the correct ammo types for all types of weapons, these changes make the air fight fiercer and much more interesting. And more historical, of course.").

    Végezetül pedig azt ajánlanám figyelmébe, hogy akkor mégis mi alapján számolná a sérülést? Kiszámolja, hogy a lövedék hogy üti át a gép motorburkolatát (mondjuk egy mm-es AlMg lemez, nyírószilárdsága X, keménysége Z, utána találkozik a kipufogóval, ami másfél mm-es szénacél, adatai..., majd találkozik a motor hengerfalával, ami edzett acélötvözet, adatai..., majd az adott dugattyú éppen ilyen állásban van, tehát a lövedék ezzel is találkozik, adatai... és közben kiszámolja, hogy a lövedék milyen alakváltozásokat szenved, és mennyi energiát ad át az egyes részegységeknek...

    Ez lenne egy realisztikus sérülésmodell, de ehhez egy-egy találat valós idejű elemzésénél is külön szerverre lenne szükség. Azt hiszem ezt a verziót elvethetjük.

    A WT-ben is egy szimulált, de azért a valóságot jelentősen lebutított sérülésmodell segedelmével dolgoznak, ezt pedig úgy megcsinálni, hogy könnyen módosítható legyen szükség esetén akár az összes gépre vonatkozólag, csak HP alapú modellezéssel lehetséges ismereteim szerint. Mind logikai, mind gyakorlati szempontból ez a legkézenfekvőbb lehetőség.

    Kíváncsian várom, hogy aki szerint nem HP alapú lenne a sérülésmodell, az mégis mit gondol, hogy lehetséges a sérülésvizsgálat reális megvalósítása.

    Megjegyzem egyébként, hogy e téren a Gaijin osztja a WarGaming megközelítését, ugyanis nem publikusak a játékmechanikai részletek. Ha emlékeztek rá, anno a WG még a béta idején amiatt tartott ámokfutást a hivatalos fórumban, mert a játékosok sikeresen elkezdték visszafejteni a játékmechanika részleteit egy bent felejtett (amúgy a kliens által legalábbis már nem használt) fájlban.

    Rajok, Szakaszok, Századok és a hatékonyság: Ez játékélményt befolyásoló tényező, számomra az egyik nagy probléma is ennek a megoldása. Saját példával élnék: tegnapelőtt bementem HB Eventre az FW-190A-val. Itt ugye több szovjet gép volt, mint német, csak egyetlen bombázónk volt (egy Do-217E-2), a többi vadász. A bombázó mélyrepülésben nekiment a földi célpontokban, a kutya nem kísérte (elindultam felé, de a magassági fölényét sebességre váltó Do-217-est egyszerűen nem értem utól, így inkább a meglehetősen nagy térközökkel repülő vadászgépekkel mentem inkább), a túloldalon volt három klános, Jak-9T/K gépekkel. Nos, kb. 5 perc alatt letakarították az eget (a többi szovjet játékos nagy része vagy a Dorniert kergette, vagy már csak a legutolsó vadászok kivégzésére ért oda). Itt most lehet sokmindent mondani, de játékélmény szempontból szerintetek mi a megoldás erre? Mert szerintem nem létezik... Legfeljebb ha itt is elkezdik a hatékonyságot nézni, és szeparálni a játékosokat, hogy ne legyenek ilyen szintű alázások...
  • Glo
    #1281
    Lesz, ez nem kétséges.
  • Glo
    #1280
    Hovatovább azt ne mondjam erre a HP dologra, hogy itt legalább a részegységeknek van működése, amit ha eltalálnak megnyekken (hol kisebb mértékben, hol jobban, hol meg is hal, és akkor valszeg Te is). DE a WT-ben nincsen random beadott sebzés, ha a gép farkát lövik akkor nem a motor megy tönkre, nincsenek 0-s criticalok, ha a pilótát egyszer eltalálod akkor ott vége a dalnak.. soroljam még? :)

    A wT legkomolyabb előnye a HB és FRB mód lesz, amiért minden WoT-os kb 5 éve sír, hogy lerázhassa magáról a vérpistiket.
  • Jeffjohnson
    #1279
    "A szárazföldieknél, hogy tudnád elképzelni a lánctalp sérülés javítását?"
    Itt talán egy egészen más probléma jön majd elő mégpedig a játék életkori besorolása. Tehát nem valószínű, hogy a tankból elkezd majd a személyzet kimászni és láncot javítani, amiket te majd jól legéppuskázhatsz mert ezzel egyből 18-as "karika" kellene (ha jól tudom 13+ os a játék de javítsatok ki ha nem). Ezért én arra számítok, hogy mint WoT-ban magától felkerül a lánc. HB-ban valószínűleg több idő lesz ez vagy ha kritikus a sérülés akkor lehetetlen.

    Más:
    FRB lesz egyáltalán GF-ben?
    Mert mintha valaki azt írta volna, hogy a HB olyan lesz mint az FRB a repülőknél. Igazából nem tudom mit lehetne még nehezíteni, hogy ténylegesen FRB legyen és akkora lépcső legyen mint a repcsiknél.
  • bgabor
    #1278
    Úgy érti, hogy a WoT/WoWP-ban egy darab életerő csík van a tank/repülő felett, rálősz, elfogy a csík és leesik. Míg szerinte a WT:AFben az egyes részegységeknek(pl:motor,elevator) van egy életerőcsíkja, ami ha lemegy az adott cucc nem fog működni. Én ezt az elméletet nem látom alátámasztottnak, HB-n nagyon szépen ha eltalálod valahol, akkor ott sebződik, ha nagy a sérülés akkor meg tönkremegy az adott részegység, teljesen realisztikusan. Bugok és hibák persze vannak(hogyne lennének, béta az egész) a rendszerben, de én nem hinnm hogy életerő alapű lenne a sebzésrendszer a részegységeknél.
  • Beaver70
    #1277
    Cifu! A tied is egy véleményem. Amivel más véleményekhez hasonlóan egyet lehet érteni, vagy sem. Ez a szépsége a véleménykülönbségeknek. Lehet rájuk érvelni és ellenérvelni.
    Mivel megtiszteltél véleményeddel és szinte minden külön álló mondatomra reagáltál, néhányra megteszem én is.

    Ha ezt a topicot azért hozták létre, hogy a War Thunder-t a WOt-tal hasonlítsák össze, akkor talán WT vs WOT topicra lenne célszerű átnevezni. :)

    Az, hogy a BF játékosok egy része korábban CS-zet, nem vitatom. Bár a "kérdés" szempontjából nem releváns. Nem vagyok benne biztos, hogy aki manapság AION-t, Guild Wars 2, Rift... játékokat játszik az elötte WOW-ozott. Bár biztos találsz olyan játékokat, amivel a Te gondolat menetedet tudod alátámasztani. Szóval ez akár nyitott kérdés is maradhat.

    Mit értesz globális HP-n? Ezzel a kifejezéssel még nem találkoztam. Nem tudom, hogy mire gondoltál. Így érdemben nem tudok hozzászólni a felvetésedre.

    Igazad van, hogy a sérült repülő visszatér a repülőtérre és megjavítják. Ez a valóságban is így volt. A szárazföldieknél, hogy tudnád elképzelni a lánctalp sérülés javítását? Szerintem ez szintén egy érdekes kérdés a játék alakulása szempontjából.

    Valóban az arcade repülős módban összevissza repülés megy. Meg is lehet nézni sok csata hatékonyságát. Ha squadron-ban repülünk, mi támogatjuk egymást. Egyébként én azt fejtegettem ki, hogy véleményem szerint a játék szárazföldi, később tengeri módjainak becsatolásával nagyobb kooperációra lesz szükség, ha szakaszok, századok hatékonyabbak, sikeresebbek akarnak lenni a játékban.

    Szintén igazad van. Ahogy írtad: A WOT-ban egy OP járművet vezető veterán, aki jól ismeri a WOT játékot és azok tankjait, akár 1 lövéssel kiszedi az ellenfelet.
    Így van. A különböző WOT statisztikák szerint - állítólag - ez a játékosok talán kevesebb, mint 10%-a. Gondolok arra, aki az átlagos játékos felett van. Ha jól tudom ezeket a besorolásokat a statisztikát összeállítók a hatékonysági mutatók szerint vizsgálják. De ez a kérdés szintén megér egy misét a WOT-tal kapcsolatban. De az nem ebben a topicban téma.

    Szintén igazat kell adjak. A Gaijin valóban azt írja, hogy béta állapotú játék. Bár úgy gondolom, hogy a béta állapot definíciójának egy megerőszakolása ez.
    A WOT-ra is csak béta alapotot mondanak.

    És végezetül egy régebbi bejegyzésedre is reagálnék.

    "Nem kell radar hozzá, csak egy megfigyelő, aki látja, hogy honnan indultak a rakéták / lövedékek. Egy "katyusa" esetében pedig erre adott a lehetőség. A megfigyelő látta a pozíciót, honnan indultak, rádiózott egyből a tüzérségnek, hogy mondjuk HT42-es térképkoordinátákról katyusa, a tüzér gyorsan kiszámolta a lőelemeket, és máris indulhat az ellencsapás..."

    Ez szintén igaz. Látható célok esetében.
    A tábori tüzérség a nagy lőtávolsága végett az első lépcsőben lévő zászlóaljak mögött a dandárok - II. világháborúban az ezredek - hátsó peremvonalához közel foglaltak tüzelőállásokat. A tüzelőállások kijelölése tekintetében kritérium a "fedettség", azaz valamilyen takarást biztosító fedezőgerinc, tereptárgy. Éppen ezért ezeket csak a mélységi felderítők észlelhették, ha eljutottak addig. Szóval ezen ütegek/osztályok felderítése nem olyan egyszerű.
    A HT42 megadása, mint koordináta egy tüzérnek elég sovány. A térkép méretarányától függően az 333x333 méteres területtől akár ennél lényegesebb nagyobb terület is lehet. A tüzérségnek pontos, ötszámjegyű x és y koordinátára és a cél tengerszint feletti magasságára van szükség. Meg még sok minden másra is a pontos célzás érdekében. Ennél pontatlanabb célmeghatározás és arra tűzvezetés lőszerpocsékolás.
  • bgabor
    #1276
    "A WT:G egyértelműen a WOTban lévő tömegeket akarja/fogja megszerezni, ezért NEM összehasonlítani a WOTtal teljesen rossz hozzáállás... ketten hajtanak ugyanarra a tortára, pont úgy mint a repülősnél."

    Aztán miután a jövevények kiárkádozták magukat, szép számuk szépen tovább fog lépni HB meg FRB módra, meg történelemhű járműves csatákra, amire a WoTban soha sem volt lehetőség, hiába ígérte meg többször is a Wargaming sok éve már. Ez NEM teljesen ugyanaz a torta.

    Az arcade meg ugyanúgy siemkanoob gyűktőhelyként fog funkcionálni mint most a WT:AF-ben, és kiszűri a növények zömét a komolyabb játékmódokból.
  • Amaymon
    #1275
    "Ennél egy kicsit összetettebb a dolog, ugyanis ha tudásom nem csal, a WT-ben is van HP, legalábbis a WT(A)-ban biztos. A gép részegységeinek van állapota, amit a bal oldalon lévő állapotjelző ikon mutat."

    Ehhez hozzá jön hogy hol és milyen szögben lövöd meg a HP-val rendelkező elemet. Külső nézetben nem látszik jól Realistic módban igen. 45 mm-es ha betalál az letör valamit biztosan. Valójában mégse, ha pontatlan valaki és csak karcolgat.
  • Amaymon
    #1274
    "ezért NEM összehasonlítani a WOTtal teljesen rossz hozzáállás"

    Pláne hogy amit linkeltem a WT-s arc abban WoT-hoz hasonlítja #1264
  • patchaou
    #1273
    Szerintem a WT egyik nagy előnye, hogy nem csak arcade játékmód lesz. Ezzel már meg is szűrődnek a növények. A WOT-ot az egyre híguló játékosállomány vágja szép lassan tönkre (Nekem sokszor azért nincs kedvem elindítani sem a játékot, mert agyfaszt kapok a sok retardálttól) és nem úgy tűnik hogy tennének ellene valamit. Kiadnak pár akciót amit az értelmesebbek hamarabb el tudnak végezni és jobban tudnak farmolni, de itt meg is állt az egész. Azzal hogy WT-ben ott lesz az arcade a csak szórakozni, puffogtatni, a tankjaikban gyönyörködni vágyó játékosoknak és a gyengébbeknek esetleg túl nehéz lesz a másik két mód engem máris megnyertek.
  • lammaer
    #1272
    "S kérdem, egy lelőtt láncot a kezelőszemélyzet elkezdett megjavítani a harc hevében?"

    Más szemében a szálkát, sajátban a gerendát nem? :)

    A WT:G egyértelműen a WOTban lévő tömegeket akarja/fogja megszerezni, ezért NEM összehasonlítani a WOTtal teljesen rossz hozzáállás... ketten hajtanak ugyanarra a tortára, pont úgy mint a repülősnél.
  • vajakos21
    #1271
    "Magyarul belátták, hogy iszonyú rossz tényleg a PR-jük eddig..."...hivhatnának embert a WG-töl...ott most felszabadul némi munkaerõ:-)
    A bemutatokon sem értem, miért ugyanazokat a demokat nyomják.Rengeteg kiváló video készült játékosok álltal,elég a külõnbözö pályázati videokra gondolni(pl;The great dictator) de vannak jó gameplayek is
  • sulouos
    #1270
    Cifu, tudod nagyon jól hogy mit ért HP alatt, felesleges sokadszorra is belekötni, itt szimplán nincs megadva a "6 lövés után meghalsz" szabály, lehet 1 és 10 is.

    A WG-sek utóbb visszakoztak a "World War mode" bevezetésétől, mert szerintük nem tudnák megfelelően balanszolni a dolgot. Ebben mondjuk lehet valami, de majd kiderül.

    Az arcade csatában a lángoló/zuhanó (esetenként már szó szerint darabokra lőtt) ellenfél után lohol a legtöbb játékos, hogy megkapják az assistért a 40 xp-t meg a 150 oroszlánjukat, míg például őket is üldözik... HB-ban sokkal "jobb a társaság", hajlamosabbak segíteni az emberen, ha kell, sokszor van egy-egy csapattársnak annyi esze, hogy amíg 6 km-ről lemegyünk BnZ-zni németekkel pár ellenségre, addig ő a gépével odafent marad, hátha valami kóborangyal befut leszedni minket, vagy bombázókkal csapatban repülni, remélhetőleg így lesz tankkal is.
  • [NST]Cifu
    #1269
    Huhh, hol is kezdjem...

    A WT GF játékot a WOT-tal kezdik összehasonlítani.

    Ezt a topicot is ezért hozták életre... :)

    Véleményem szerint nem is ugyanazt a réteget célozza meg a Gaijin. A fejlesztők egy realisztikusabb játék mód irányba mentek el az arcade típusban is.

    Nem értek egyett. Az Arcade pont ugyan azt a játékosréteget célozza meg, az AB noha tényleg realisztikusabb, de ugyanarra épül, mégpedig hogy egy szórakoztató lövöldözésre adjon módot a játékosoknak. Ez kb. olyan szintű különbség, mint a Counter-Strike és a Battlefield. Hiába sokkal összetettebb a Battlefield, a BF játékosok igen jelentős része korábban CS-zet...

    A II. világháborúban a szárazföldi ütközetek során az esetek többségében a harckocsikat tüzérség is és légierő is támogatta. Esetenként a haditengerészet is. A WT GF egy ilyen játék. A WOT mást képvisel.

    Noha a WoT eredetileg tényleg "Counter-Strike tankokkal" elképzelésre épült, azt már elég korán kinyilatkozták, hogy akarnak World Wide War-t, vagyis hogy repülőgépek és haditengerészet is legyen a játékban, cross-battle stílusban. Amiben a WT jelentős előnyben volt, hogy amíg a WoT eredendően csak harckocsi-csatákra készült, így utólag kell a többi hadnemet beleépíteni. A WT ellenben egy olyan játékra (IL2:BoP) épül, amelyik eleve tartalmazta mindhárom hadnemet...

    A WOT HP-val operál, a WT GF nem. Szintén hiba lenne kierőszakolni a HP-t.

    Ennél egy kicsit összetettebb a dolog, ugyanis ha tudásom nem csal, a WT-ben is van HP, legalábbis a WT(A)-ban biztos. A gép részegységeinek van állapota, amit a bal oldalon lévő állapotjelző ikon mutat. Persze eltér az AB, HB és FRB sérülésmodellje, de ezek alapján szerintem nem beszélhetünk arról, hogy nem HP alapú lenne a rendszer. Legfeljebb nem globális HP alapú...

    S kérdem, egy lelőtt láncot a kezelőszemélyzet elkezdett megjavítani a harc hevében?

    Nem egészen azonos jellegű dolog, de AB-ben repülés közben újratöltődő bomba- és lőszerkészletünk van, sőt, leszállva egy reptérre egy roncsból is vadonatúj gépet varázsolnak 2 perc alatt...


    A WT GF-ban valószínűleg az ilyen típusú játékosok nem élnek meg sokáig, sőt hamar ott is fogják hagyni, mert már kellene az eszüket használni.

    Hát én nagyon ritkán látok komolyabb teamplayt AB-n. Az is ritka, hogy egy bombázó azt kéri, hogy valaki kísérje, vagy esetleg arra bátorítja a többi bombázót, hogy repüljenek alakzatban, és bombázzák az ellenfél repterét. Ellenben volt, hogy lazán szitává lőttek, a csapattársak, mert útban voltam nekik, hogy a "zsíros" bombázóba ők is belelőhessenek. Az is általános jelenség, hogy miközben egy lassú, és könnyű célpontot jelentő He-111-est hatan kergettek, a repteret védtelenül hagyták, és simán átforgatta az ellenfél. Miért lenne akkor tehát más a WT AB csatája, mint a WoT csatái?

    Pillanatok alatt kiszedi vagy a tüzérség vagy a légierő.

    WoT-ban ugyanúgy kiszedi őket a pályát és játékot jól ismerő, csúcsra kifejlesztett OP járművet vezető veterán játékos...

    Majd béta alatt ki lehet próbálni, megtapasztalni dolgokat, s akkor lehet korrekt véleményt formálni.

    Szabadjon megjegyeznem, hogy a WT(A) is béta állapotban van még mindig...
  • joe38
    #1268
    Teljesen egyetértek az előbb leírtakkal:)
  • Beaver70
    #1267
    Olvasva a sok hozzászólást, alapvető problémát látok. A WT GF játékot a WOT-tal kezdik összehasonlítani. Úgy gondolom nagy hiba. Véleményem szerint nem is ugyanazt a réteget célozza meg a Gaijin. A fejlesztők egy realisztikusabb játék mód irányba mentek el az arcade típusban is.

    A II. világháborúban a szárazföldi ütközetek során az esetek többségében a harckocsikat tüzérség is és légierő is támogatta. Esetenként a haditengerészet is. A WT GF egy ilyen játék. A WOT mást képvisel. Amivel érzésem szerint semmi probléma nincs. Lesz, aki az egyikben, s lesz aki a másikban találja meg a számára nagyobb játékélményt. Az más kérdés, hogy egy "call for fire" esetén milyen gyorsan lő a tüzérség. Ezen esetleg lehet változtatni, de kivenni a játék módból kár lenne.

    A WOT HP-val operál, a WT GF nem. Szintén hiba lenne kierőszakolni a HP-t. Aki azt preferálja, játszon a WOT-tal. Ha belegondoltok, a valóságban is előfordult, hogy egy lövéssel kiiktatták a tankot. S kérdem, egy lelőtt láncot a kezelőszemélyzet elkezdett megjavítani a harc hevében? Hát nem. Lőttek, amíg tudtak. S vagy túlélték, vagy nem.

    Úgy gondolom, hogy a Gaijin fejlesztése abba az irányba megy el, hogy komoly kooperációra, összefogásra és kommunikációra lesz szükség egy-egy csata során. Oda kell figyelni egymásra. Szükség esetén védeni, támogatni kell a másikat. Akár szárazföldről, akár levegőből. S igen, felmerül ebben az esetben, hogy random csapatokkal ezt nem lehet korrektül megcsinálni. Akkor kérni kell a fejlesztőket, hogy engedjenek szakaszokat és századokat csinálni. De ez a cél szerintem el is érhető.

    A WOT-ozok legnagyobb sérelme az utóbbi időben, hogy a játékot ellepték a vérpistikék, akik nem törődnek a csapattársakkal, nem segítenek, taktikázás nélkül rárontanak az ellenfélre, mint macska a gombolyagra, campelnek... A WT GF-ban valószínűleg az ilyen típusú játékosok nem élnek meg sokáig, sőt hamar ott is fogják hagyni, mert már kellene az eszüket használni. Próbáljon meg valaki campelni. Pillanatok alatt kiszedi vagy a tüzérség vagy a légierő.

    Egy szó, mint száz. Láttunk 20 percsi tankos videót egy kiadás előtti fázisból, arcade módban, szép grafikával és szép hangeffektusokkal. Ebből messzemenő következtetéseket kár levonni. Heteken belül biztos elkezdik csepegtetni a játék további részleteit. De még az is kevés lesz. Majd béta alatt ki lehet próbálni, megtapasztalni dolgokat, s akkor lehet korrekt véleményt formálni.
  • Amaymon
    #1266
    Abszolút..
  • [NST]Cifu
    #1265
    Magyarul belátták, hogy iszonyú rossz tényleg a PR-jük eddig...
  • Amaymon
    #1264
    Néhány dev reakció a fórumon:

    "There are lots of ppl queueing up to play ground forces, and they play like 6 on 6 maximum with a very short time limit. So we deliberately buffed artillery so it can make be seen.
    Heavy tanks can't use it, lots of players prefer just to go in their tanks never trying artillery feature, so artillery kills are very rare."

    "Tanks won't be an easy target at all. Believe me." - Repülőgépekkel

    "Guys, Scarper and I are at IgroMir, working and watching tanks gameplay 8 hours per day. l find it amusing how people already "know" everything about game and how game will function. Believe me, game is nothing like WoT, which I played for years, WT is much, much better. Do not forget this is very early release tuned, as Senio said for people to try it at IgroMir.

    It is impossible to write about game just by watching short demo. You have to try it, and then you can make conclusions. I tried it, and conclusion is that WT tanks are going to be awesome :)

    What cannot be seen from stream is feeling you have when you play game. All technical issues can be solved as long as game feels good to play, and playing tanks in WT feels really, really good."

    Készíteni fognak egy FAQ-t a sok kérdés és félreértelmezés miatt.

  • [NST]Cifu
    #1263
    Bal oldalt alul van egy kis szürke visszajelző, bár nehéz megmondani, hogy mit is ábrázol.
  • sulouos
    #1262
    Na jó, persze, csak most tűnt fel. Még az is lehet, hogy volt jelzés, csak vak vagyok hozzá, vagy a sarokban az élő kép kitakarta.
  • Glo
    #1261
    3 hét alatt még bele tehetik azt is. Nyilván lesz rá jelzés, ahogy a gépeken is van.
  • sulouos
    #1260
    Most nézem, hogy a tankos gameplaynál nem láttam hogy mutatná a tankunk sérüléseit, az pedig nem lenne hátrány.
  • Coral Springs
    #1259
    Értem én ám mi volt a lényeg, magamból indultam ki. Amire én rálövök az leesik.
  • [NST]Cifu
    #1258
    Mindenkit szépen kérek utoljára, hogy az ilyen stílust mellőzze a topicban, a következőnél már büntipontot osztok...
  • [NST]Cifu
    #1257
    Nem kell radar hozzá, csak egy megfigyelő, aki látja, hogy honnan indultak a rakéták / lövedékek. Egy "katyusa" esetében pedig erre adott a lehetőség. A megfigyelő látta a pozíciót, honnan indultak, rádiózott egyből a tüzérségnek, hogy mondjuk HT42-es térképkoordinátákról katyusa, a tüzér gyorsan kiszámolta a lőelemeket, és máris indulhat az ellencsapás...
  • Glo
    #1256
    Pedig nem mindig szakad százfelé :))

    Épp ezért jó, mert le van modellezve, hogy milyen sérülésed legyen attól függően, hogy milyen lőszerrel és hol találnak el.
  • Coral Springs
    #1255
    Szét is basznám a klaviatúrát, mikor rálőnék a Yak-9K 45mm -es ágyújával egy bombázóra, és nem szakadna egyből százfelé.
  • setchoo
    #1254
    +1
  • Glo
    #1253
    Hát ja, meglepő, hogy egy kiállítási spéci pályán látottak alapján mindenki milyen messze menő következtetéseket tud levonni. De majd meglátják milyen lesz a valóságban.

    Ez még csak nem is béta állapot, hanem alfa, még van minimum 3 hét az első megjelenésig. Emlékszek milyen volt a repcsis rész az elején, aztán hogy kinőtte magát :) Ugyan ez lesz a tankokkal is. Fasza kis játék lesz, én azt mondom :)
  • vajakos21
    #1252
    Glo lassan jöhet a mondatod :-)
    Nekem mindegy milyen arty lesz...és a Stukámat se érdekli
  • Renegade
    #1251
    remélem az élesben majd csak a scoutok fognak tudni artyt hívni, az nagy jóság lenne, ha ez dedikáltan az ő dolguk lenne, ha már van kváziarty a játékban
  • twi452
    #1250
    Jövő héten tutira lesz már valami hivatalos HD videó erről az egészről, hogy hogyan tervezik :) Ez csak bohóckodás :)