121274
status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#121033 Coool
Utoljára szerkesztette: Rage47, 2024.03.19. 19:13:52 -
#121032 Sziasztok
Akit erdekel esetleg egy nyeremenyjatek...
Dragon's Dogma 2 (PS5, femtok + "3D"-s borito)
nyeremenyjatek youtube
-
#121031 40 nap van hátra a Stellar Blade megjelenéséig!
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2024.03.17. 12:46:24 -
#121030 na ezt várom, sajnos valahogy sosem került elém az eredeti játék anno -
#121029 Tapsikolva fogadtam a trailert, nagyon vártam már a konzolos megjelenést. Tuti vétel! -
#121028 Hát, bugos még mindig, mint a fene, viszont akkora a játék, hogy ez egy darabig nem is fog változni szerintem. Rendszeresen patchelik, dolgoznak is rajta, de azért még én is beleszaladtam egy-két zavaró bugba. Questet nem lőtt még le, tehát semmi komoly csak némi pici inkonzisztencia meg beragadt quest state stb.
Nyugodtan nekiugorhatsz. A legjobb dolog, ami WH40k-val történt. Végre nem egy lövölde vagy rts. -
#121027 Tényleg, Rogue Tradert gatyába rázták már kicsit? Olvastam valahol, hogy megjelenéskor voltak problémák, pedig érdekelne -
#121026 A sokszáz órás monstre játékok a nyúgdíjas évekre vannak betárazva, kb akkor fogok ennyire ráérni. Egy BG3-nak még lenne is esélye, de a turnbased miatt erősen kétséges, hogy geyáltalán végigmenne.
WH40K nem az én világom. -
#121025 BG3? WH40K Rogue Trader? Vagy crpg-k nem jönnek be? -
#121024 Jó lenne, ha 2024-re is jutna két ilyen. A No rest for the Wicked lehet az egyik. Talán. Majd kiderül. -
#121023 Viszont jön konzolokra a System Shock remake. Azt jó szívvel ajánlom bárkinek. Tavaly két játék volt, amiért érdemes volt bármilyen gépet bekapcsolnom: a Hi-Fi Rush volt az egyik, a másik a System Shock. Erre a két címre emlékszem a híg gané tengeréből.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2024.03.12. 21:33:48 -
#121022 A hétvégén kezdtem bele. A videók alapján sem kapott el megjelenéskor, és az az 1 óra sem, amit most nyomtam vele. Lehet, hogy majd még próbálkozom, de őszintén szólva abban a Lords of the Fallenben még a videókon is több a bugi, mint ebben játszva. Csak ez ingyen van(gamepass), azért meg fizetni kellene, és játékot én már nemigen veszek, és még abban sem látom azt, hogy tudnék én azzal órákon át játszani, netalán még végig is menne.
Talán a No Rest for the Wicked-el kívételt teszek áprilisban, de nem igen van több játékra tervem (meg igényem sem) az idei évből. Sem megvételére, sem a játszására.
/ja és undorító, ahogy ricegve fordul a karakter. A from is hóthülye technikailag a játékokhoz, de akik őket próbálják másolni, még ott sem tartanak sajnos. Ez a Rise of the Ronin is...atyaég. A csoda niohk után már a WoLongot kiadni is gáz volt (az mondjuk legalább végigment), de ezért már nekem is szekunder szégyenérzetem van.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2024.03.12. 21:28:36 -
#121021 Eléggé rendben van, azt mondanám, hogy a soulsborne koppintások közül az egyik legjobb. Hangulata nagyon jó, és a ballansz sem ment nagyon félre, ami az egyik legfontosabb az ilyen játékokban. Nekem egyedül a parry rendszerrel volt bajom, kicsit unfair-nek éreztem sokszor, de mindenképpen megér egy végigjátszást. -
TomStorm #121020 Dragons Dogma 2-t Pc-re veszem.30Fps kösz nem.
Moby-nak bejött a megérzése:D
Viszont a gameplay te jó ég!:))
IGN rákapott demo után,alig várja hogy folytassa. -
#121019 Én végigtolam és remekül szórakoztam. Persze ne várj Bloodborne féle odabaszó pályadesignt és sokféle ellenfelet, de egy nagyon jól összerakott játék -
#121018 Akkor jó se volt, ha nem nyomtad végig. :-D -
#121017 félúton abbahagytam, de nem mondanám rossznak (néhány boss tud meglepetést szerezni) -
#121016 Lies of Pi-t nyomta itt valaki Bloodborne-huszár? Tegnap elkezdtem, egyelőre nem tudom mit gondoljak róla, van némi Bloodborne-féle hangulata, kérdés, érdemes-e időt beletenni. -
TomStorm #121015 Amúgy egész jól néz ki de nekem még mindig ilyen középút a stílus.
A karakterek arca manga ez nem tetszik,más igen:D
Nem tudom bázison milyen játék alatti zenékre lehet váltani de a demo-s végigjátszás alattival inkább offra tenném:)
Nem zárom ki hogy egyszer megveszem! -
#121014 Úgy tűnik, a Stellar Blade fejlesztőinek is tetszett a Resident Evil 6.
Az ADA-s szerkót EVE is megkapta (legalábbis nagyon hasonló). :D
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2024.03.09. 10:39:34 -
#121013 Tegnap késő este elérhetővé vált a Stellar Blade demója (amit amúgy áprilisra ígértek, de a Sony megint bénázott, ebből is látszik, mennyire komolyan kezelik ezt az egész PS5-ös érát), de 1-2 órán belül a Sony le is vette az áruházból és elvették mindenkitől (a digitális vásárlás "pozitív oldala".)
Szerencsére akadt 1-2 leleményes, aki még le tudta tölteni a játékot és tudott játszani a demóval...
A demóban elérhető ruhák
1 óra gameplay a demóból
Örülök, hogy sok-sok év után újra kapunk egy woke propaganda mentes AAA játékot. :)
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2024.03.09. 08:10:15 -
#121012 Az a baj, hogy az eddigi videók, meg infók alapján én nem látok benne semmi olyasmit, amit eddig máshol nem, vagy akár olyat, ami kicsit is kiemelné a tökátlag akciójáték kategóriából.
Ez persze nem feltétlenül baj, ha igazán faszán lesz összerakva, akkor nem kell megváltania a világot, de kicsit szkeptikus vagyok. Persze kíváncsi is.
Utoljára szerkesztette: Voltan, 2024.03.06. 10:51:57 -
#121011 Stellar Blade - Gameinformer
- Development began in 2018
- Set in space and a ravaged Earth
- Nier: Automata was the biggest inspiration
- Combat is flashy but tense
- Defend, parry or use evasive moves
- Parrying enemies will make then "groggy" to open up an attack window
- Consecutive parries lead to dealing a huge blow to enemies
- Assassination combat options
- Wanted to make a game with an ending
- Difficulty options
- Will have a Story Mode but battles will still be fun
- Eve is human
- Eve can be seen "as an angel that descended from outer space with a sword"
- You can make story decisions, but not too much freedom
- Outfits are cosmetic only (about 30 outfits)
- More outfits are planned for after release!
- The Stellar Blade is Eve's only weapon
- Weapon critical hit and speed can be upgraded
Néhány új screenshot:
-
#121010 A ME nagy kedvenc, de minden kritika, amit írt a kommenttárs megáll és valós. Az 1 valóban eléggé jank, a 2 meg a 3 meg inkább akciójáték lett. Mindez lényegtelen, mert a karakterek, a világ, a történet és a hangulat kárpótolt mindenért.
A ME legnagyobb előnye az, hogy három részből áll. A karakterek jól vannak megírva, de az ME1 önmagában kevés lenne az élményhez, kell hozzá a 2 és a 3 is. Jó ötlet volt egyes karaktereket a 2-ben "átugrani" és a 3-ban visszahozni. A 3. játék végére, a citadel dlc-nél konkrétan nem csapattagokban, hanem családtagokban gondolkodik már az ember. Az évek alatt hozzánk nőttek a karakterek. Ez egyben meg is magyarázza az ME Andromeda egyik nagy kudarcát: úgy akart ugyanolyan érzéseket kiváltani a játékosokból, hogy nem dolgozott meg érte. Nem véletlen a 3. játék után lett a citadel dlc és nem az első vagy a második végén. Mert Garrus, Liara, Tali addigra "megdolgozott" azért, hogy megkedveljük őket. Ehhez egy játék kevés, ezért volt üres a ME:A végén a Liam-mel meg Coraval meg a többiekkel a hasonló szabadidős lazulós izé. A citadel dlc nem működött volna, csak ott, ahol volt: a trilógia végén.
Azt is osztom, hogy én is mindig egyféleképp játszom végig: male shep, soldier, paragon, default kinézet. Romance option-nél variálok néha Liara, Tali, Ahsley vagy akár Miranda, de minden más marad. A döntéseim is maradnak ugyanazok. Bár Kaiden és Ashley között szoktam néha variálni, hogy ki maradjon életben.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2024.03.06. 09:09:53 -
#121009 Ez tök jó sztori! :) Akkor ez a PC verza lehetett, mert konzolon én nem emlékszem magyar feliratra.
Szép volt, jó volt, kár, hogy elmúlt. Nagyon szerettem ezt a játékot. -
#121008 Nekem nem volt választásom, mert amikor a magyar megjelenés előtt becsődölt az első hivatalos magyar fordítás, a CDP felkért egy fantasy írót, aki összehozott egy új csapatot (ennek a tagja voltam én is). Szóval némi pénzért végig kellett játszanom a játékot (többször is) és screenshotolnom a fellelt helyesírási és nyelvhelyességi hibákat. Végül több, mint ezer screenshotot készítettem (a többiek is rengeteget dolgoztak).
Aztán abban a megtiszteltetésben is részem volt, hogy a magyar kézikönyvbe én screenshotolhattam a képeket. Mindezért az igazi jutalmam, hogy a magyar verzió credits-ében ott vagyok a stábban (Amiga és a valódi nevem). Szerk: Azt hittem a kézikönyvbe is bekerültünk, de abba most belenéztem és nem látom. :D
Biztosan nem lett tökéletes a magyar verzió, nagyon kevés időnk volt és rengeteg munka volt javítani az elszúrt eredeti fordítást, de talán a PC Guru írta akkoriban, hogy jó lett a felirat, erre azért büszke voltam/vagyok. :)
Így az első részt mindig fura kicsit játszani, mert eszembe jut a munkával töltött idő is. :D
Utoljára szerkesztette: Amiga, 2024.03.05. 15:46:51 -
#121007 Dr. Chakwas. :-D
Amúgy az az érdekes, hogy a játék első részét, akkor még lewarezolva elkezdtem, mondván, hogy mindenki hogy isteníti. Addig jutottam, amíg találkoztunk Talival a Citadelen, és akkor félredobtam, hogy mi ez a szar, na, én ezzel tuti nem játszom.
Hozzá sem nyőltam egy évig, majd ismét elővettem, és akkor beszippantott. A többi már történelem.
Utoljára szerkesztette: Ulthanito, 2024.03.05. 14:04:20 -
#121006 Igen!
Teljesen megértelek, nálam is ugyanoda futott ki minden végigjátszás.
Nagyon emlékezetes számomra a harmadik részben, amikor a Citadellán buliznak Shepard lakásán. És közben ott lógott a fejünk felett, hogy talán senki nem éli túl ezt az egész reaper-inváziót. Nagyon tetszett, hogy a karakterek között igazi barátságok szövődtek. Nem sok játék van, ahol az NPC-ket ennyire közel éreztem volna magamhoz. Egy sem jut épp eszembe. :) -
#121005 Nem számoltam hányszor, de jó néhány alkalommal végigtoltam a trilógiát, és mindegyik után elhatároztam, hogy na, most más döntéseket hozok. És mennyire nem tudja az ember meghazudtolni magát, sosem sikerült, azt vettem észre, hogy mindig pont ugyanúgy játszom, ugyanazokkal a karakterekkel. Kaident például mindig megöltem az első részben, annyira nem bírtam azt a semmilyen, feminin karakterét. Wrex mindig óriási kedvenc volt, sosem bírtam ki, hogy ne sunázzam meg Kelly-t, szóval pontosan ugyanarra mentem minden alkalommal. :)
A játék legnagyobb sokkja pedig az volt az első végigjátszáskor, amikor nem csináltam meg a Family Armor küldetés-t Wrexnek, és ez az életébe került. Amikor eldurrant a shotgun, és összeesett ott a vízparton, emlékszem, tátva maradt a szám, annyira ledöbbentem, és másodpercekig nem tértem magamhoz, hogy akkor ezt most hogyan. :) -
Zóanagyvarázsló #121004 Én is bírtam, és bárki megélheti a történelem legnagyobb élményeként, csak a ténybeli állításokat érzem túlzónak, és ezért más játékokkal szemben unfairnek.
Őszintén szólva az 1-et a maga idejében is janknek éltem meg*, a 2 pedig túláramvonalasítással "oldotta meg" a problémákat, de az alapok amúgy is erősen korlátozottak voltak (menni és lőni, majd a dumánál eldönteni, hogy kék vagy piros). Sok dologban gyenge vagy közepes volt. Tervezem azért az újrajátszást, csak én kritikusan élvezem ki :)
*Az a gunplay, az az inventory, az az itemization... Iszonyú fájdalmas gyengeségei voltak. -
#121003 Igen, nekem is fantasztikus emlékeim vannak. :)
Néha arra gondolok, ha lenne rá pénzem, megépíteném a Normandy-t egyfajta Mass Effect múzeumnak. Be lehetne járni, felidézni a hajón történt eseményeket... Aztán persze elszontyolodok, hogy erre sosem lesz pénzem. -
#121002 Nekem a kedvencem a második rész, de az egész trilógia gyakorlatilag talán a legjobb játék számomra a BB után. Olyan aprólékos, konzisztens világgal rendelkezik, olyan szerethető és utálható karakterekkel dolgozik, amit más frencsájzokban nem találtam meg. Sosem felejtem azt az izgalmat, amit a Suicide mission alatt éreztem, meg a végén, amikor a fél csapatom elhullott. Teljesen lelombozódtam akkor. Wrex és Liara egy életre hozzám nőtt, imádtma a zenéjét, a hangulatát, fantasztikus volt az egész.
Meg is van a trilogy, a felújított, de már felújítva is csalódás lenne, hisz eltelt már 10 év, így megmarad az egyik legjobb játékélményemnek. -
#121001 Dél-Koreában lesz gyűjtői változat a Stellar Blade-ből, amely a játék zenei anyagát is tartalmazni fogja Vinyl-en és pendrive-on.
Nyugati megjelenésről még nincs infó! -
#121000 Valamelyest javult a véleményem, de egyelőre nem látom a 10/10 élményt amire a média felszopta. A harc továbbra is katyvasz, olyan le van ide - oda dobva dolgok érzés, talán indulásra is túl sok a lehetőség, (már az előző részben, de itt sem értem a summonok megjelenését, h mikor jönnek) számomra a kártyázás is negatívum…
Szóval szerintem ez megy használtra. -
#120999 Nekem nagyot ütött a második rész is, de nem vagyunk egyformák. Én nagyon beleéltem magam Shepard szerepébe, a harmadik részben is komolyan vettem a feladatot, hogy meg kell mentenem a világot. Óriási élmény számomra az egész trilógia.
Persze, történetalapú játékok már jóval korábban is voltak. -
Zóanagyvarázsló #120998 Nem tudom, a ME1 önmagában csak a történet eleje, nem egész, a 2 meg főszálon már nem ütött akkorát. De korábban is voltak történetfókuszú játékok, köztük RPG-k, a tálalás volt kevésbé filmszerű.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2024.03.01. 09:51:37 -
Zóanagyvarázsló #120997 Egy csomó RPG-ben van save import, sőt még japó példák is vannak erre. Nem a Mass Effect találta ezt fel, és nem is vele halt ki. -
#120996 Frissült a Stellar Blade oldala!
(a lap alján)
Bemutatkozott egy új társ (Companion) Tachy személyében + kaptunk új in-game videókat a harcrendszerről és a különböző harci mechanikákról. A harc nagyon jónak tűnik. Kíváncsian várom a játékot!
A megjelenés továbbra is: 2024. április 26.
És igen Eve még mindig olyan szexi, mint az eddigi videókban (főleg abban a feszülős latex ruciban), (még) nem nyúltak hozzá a nyugati cenzorok "kedvéért". :)
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2024.03.01. 09:17:18 -
#120995 Ne is mondd, a Mass Effect hihetetlenül egyedire sikeredett, Nem egyszerűen megelőzte a korát, hanem mutathatott volna egy olyan irányt, amire sajnos kevés kiadó mozdult rá. Vagyis a nagyívű, epikus történetmesélésre gondolok, ahol a sztori nem csak alibi a játékmechanika mellett, hanem egy kész, megálmodott, egységes egész.
Az FFVII mégis csak egy felújított jrpg, innen nézve bátor és zseniális újragondolása az eredetinek.
Utoljára szerkesztette: Amiga, 2024.03.01. 06:37:41 -
#120994 Köszönöm mindenkinek!
Bár hatalmas kihagyott ziccernek érzem, hogy a Remake utolsó mentett állása nem vihető át a Rebirth-be (hozná a progresst, az összegyűjtött cuccokat magával és a karakterekkel való viszonyt), az még nagy csavart adna az egésznek, nem csak újrajátszhatósági szempontból. Mert ugye a klasszikus játékban eléggé más szinten voltunk, amikor az itt látható Rebirth területeire mentünk. Itt meg kicsit olyan, mintha megint a nulláról kezdenénk a játékot.
Kár, hogy ilyen funkciót csak a Mass Effect tudott, annak is már vagy 14 éve (Mass Effect - Mass Effect 2). Ha ilyen twistet beleépítettek volna ebbe a trilógiába, akkor messze az évtized egyik legjobb játék trilógiája lenne (sokáig emlegetnék vissza), így "csak" 3 nagyon jó játék marad. És ugye, ahogy a Mass Effect trilógia úgy a Final Fantasy VII trilógia is Unreal motorra épül.
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2024.02.29. 21:22:54