PlayStation

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Moby
#121577
Az van, hogyha az emberek meglátják leírva azt a két karaktert, hogy AI, az beindít valami náluk valami pszichózist. De ha a DLSS5 képek alá azt lett volna írva, hogy RE remastered screenshots on PS6 devkit, akkor most csilliárddal égne a hypetrain kemencéje, és arról szólna minden topik, hogy eljő a fotoríl grafika kora 😄

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121576
Az az art direction szerves része, hogy a zombil egy élhető karakter válik fényelési technikával, de amikor egy másik fényeléssel még attól is életszerűbb lesz, akkor hirtelen porbahullik az art direction? Rly? 😄

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121575
Hogy mit nem csinál a mivel???? 😮OOO
Ha mellé tudom tenni a DLSS5-öt, hol van ott a törésvonal, ami ott markánsan keletkezik de nincs meg előtte? Szerintem elvitted magad a málnásba rendesen ezzel a mit is csinál a dlss5 kérdéskörrel, mint ahogy egy jelentős tömeg ezt teszi, a nyilvánvaló meg már fel sem tűnik senkinek.

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121574
A ray tracing egy technikai megoldás, az artistic directiont nem érinti. A fény-árnyék vagy a tükröződés életszerűbb a ray tracingnél és lényegében ennyi az egész. Nem vitás, hogy a ray tracing tükröződés az szebb, mint minden más olcsóbb megoldás. A játékosok azért nem szeretik, mert óriási a teljesítmény-ára a dolognak. Bekapcs és lefeleződik a frame rate. De olyat nem láttam, aki szerint nem szebb mondjuk egy ray tracelt reflection, mint bármi más régebbi megoldás (nyilván nem ideértve az elcseszett és/vagy bugos alkalmazásokat).

A dlss 5 ezzel szemben érinti a művészi szabadságot. A dlss 5 után grace arca egy másik ember arca lett. Szebb? Szebb. De ezen túl ráadásul olyan is, mintha "színészt cseréltek" volna, ami azért már a technikai megoldáson túlmutat. De ugyanez áll a starfieldes arcok egy részére is: mintha átrajzolták volna.

Moby
#121573
>Egy ray tracingnél nem kérdés, objektíven szebb az eredmény, mint nélküle.

Ezt azért nehezen bírhattad ki röhögés nélkül leírni 😄 Csomóan utálják azt is mai napig. A játékosok között rohadt véleményes a hasznossága. Megklockéztatom, hogy többen vannak ellene, mint mellette. Egy dolog nem véleményes ezzel kapcsolatban ma már a jövője.
Hogy én mit gondolok róla, az más kérdés, ezügyben én ugyanígy vagyok a DLSS5-el is: nem kérdés, hogy jobban néz-e ki vele. Ha beleviszek némi technológiai óvatosságot, akkor most azt tudom leírni, hogy nem kérdés, hogy tud-e jobban kinézni vele. Ugyanígy nem kérdés számomra a jövője sem. Nekem spec tetszik az a jövő, akinek nem, az majd kinyomja a beállításokban. Meg az RT-t is. Az átlagosság ilyen tekintetben nem mozgat, attól hogy nem eérhető el széleskörben most még, a játékok már alkalmazzák, és nekem végeredményben ennyi elég.

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121572
Azért a ray tracing még ma sem annyira általános dolog. Pláne nem konzolon, a mai generáció gyengén muzsikál ebben, vagy valami kamumegoldás vagy hello 30 fps maximum. De pl az AMD kártyák is szenvednek még mindig a ray tracinggel, de egy steam survey átlagos kártyán (3060-4060) se nagyon kapcsolnám be a ray tracinget sehol sem. Ez még mindig azért a felső kategória huncutsága ma is.

A dlss 5-nél ezt fejeli még meg, hogy azért eléggé megoszlanak a vélemények arról, hogy ez most jobb-e így. Egy ray tracingnél nem kérdés, objektíven szebb az eredmény, mint nélküle. Egy dlss 5-nél azért már nem olyan egyértelmű ez a dolog.

Moby
#121571
De a lényeg nem ez, hogy ez ősszel hogy fog futni. Majd megnézzük érdkességként, de ennyi. Racionálisan nem várható el az, hogy ez instant tökéleketes lesz, ráadásul a mai vasakon. A lényeg az, hogy mi lesz ebből a köv 2-5 évben. Képesek lesznek-e a köv konzolgenerációk futtatni, vagy marad egy darabig a pc privilégiuma, stb.

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121570
Amikor az NV az első RTX-en bemutatta az RT ugyanez ment. Sosem lesz vas, ami ezt normálisan futassa. Nem jó semmire. Szar, stb. Ma meg már ott van a konzolokban. Azokban a konzolokban, amik pár évvel a bemutatását követte, merthát a másodhegedűsnek mindig kell pár év, mire sikerül lemásolnia, amit ezek kitalálnak. 7 év telt el, és nemhogy lazán futtajuk ma ezeket, hanem már az a kérdés, hogy a következő szint megy mennyire jól. 7-8 év alatt. Na ugyanez lesz ebből is. Persze mostanság minden kicsit lelassul, meg a generációk is lassabban váltják egymást, de most nem a nulláról kell eljutni valahova, hanem az AI eljárások tökéletesítése folyik, kevésbé a vas a hátráltató tényező.

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121569
Path tracing megy korábbi kártyákon is, pl 4080, 4090 jobban elviszi, mint az 5070 Ti (tudom, mindkettő van: 4080 és 5070 Ti is). De ez eleve csak 50xx-es kártyákra jön alapból. Ja, 5070 Ti sanszosan képes lesz rá rakás upscaling meg framegen mellett, de 5070 Ti az nem annyira csumpi, az átlag feletti kártya vastagon.
Pont most ilyen erőforrásigényes izét bejelenteni, amikor az egész világ azon pörög, hogy a hardverárak mennek fel a csillagos égig, az AI meg a közel-keleti kalandok miatt. Hát nem tudom.

Moby
#121568
A bemutatókon mindig mindent a legdurvább vason mutatják be. Biztosan nem lesz durvább erőforrásigénye, mint a path tracingen, és azt is baszatom framegennel ilyen 150fps-el csumpi 5070Ti-al. Én ezen nem izgulok. Akinek meg nincs hozzá vasa vegyen. Ha ez a szartsemérő nevetséges PSSR2 meg tudja tolni a ps5 pro eladásokat, akkor ennek sem lesz akadálya. Arrtól cikkeznek hogy ez a hurkaszar miatt sok helyen hiánycikk lett a PRO. Agyameldobom. Én konkrétan semmi, de totál semmi különbséget nem látom. DF mikroszkópos vizsgálattal majd biztos bemutatja a különbséget, csakhát hol van ez attól, amikor a cucc olyan bevilágítást csinál, amin a Nóti emberei vért hugyoztak éveken keresztül, amíg el nem hülyültek teljesen. Meg amikor jól működik, merthát az azért lkátszik, hogy mostmég tud szarul is működni. Majd reszelik. A felskálázás meg az RT is honnan indult, és hova jutott pár röpke év alatt.

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121567
Annyit azért már most is tudunk, hogy 50xx kártyákon fog csak menni, akárcsak a 4.5. A skálázhatóság nyilván még kérdéses és őszig biztos optimalizálják is, de azért nem jó jel, hogy dupla 5090 kellett a futtatásához a bemutató alatt, ahol az egyik kártya az nvidia mérnökei szerint CSAK a dlss 5-öt futatta egyedül. Itt azért ha nagyon optimalizálnak is, sem látom, hogy 5080 alatt pálya lenne 1440p vagy nagyobb felbontásnál és már ez is kész csoda, ha el tudják érni pár hónap alatt. Ez azért kicsit behatárolja a célközönséget szerintem, főleg hogy a steam survey alapján 3060 és 4060 a leggyakoribb kártya még mindig.

Igen, az arcok erősen uncanny valley kategória. Nekem mondjuk inkább bejön, mint nem, de megértem azokat, akik szerint teljesen máshogy néz ki mondjuk Grace a resi9-ből, mint az eredeti játékban.

Moby
#121566
Ugyanez igaz a végeredmény skálázhatóságára. Nem ismert. jelenleg azt tudjuk, hogy mire képes a technológia jelen állapotában. Valszeg maxra csavart beállítások mellett.

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121565
A gépigény nem ismert, még valszeg nincs is. Annyi ismert, hogy min futott a GDC-n, ami semmit nem jelent, mert nem ismert az sem, hogy milyen a skálázhatósága, vagy ha van neki, akkor pontosan hogyan működik a skálázhatóság.

Adversus solem ne loquitor

#121564
Nem tudom. Eddigi DLSS cuccok tetszettek. Upscaling jó dolog, frame gen jó dolog, ray tracing (path tracing meg főleg) faszaság. De ez az AI arcok valami borzalom. Uncanny valley cucc.
Amiga
#121563
DLSS5 - ez játékonként függő, hol jó lesz, hol nem. Már ha a gépigényét nem nézzük, ami az egekben van. Az új God of War játékokban például félek, hogy a fotoreal B-kategóriás színészeket csinálna a karakterekből. Ahol viszont eleve nincs ilyen karakter mélység, ott szórakoztató lehet. Majd meglátjuk.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Szabi
#121562
de nvidiánál legalább lehet látni különbséget 😄

PS5 Pro's Big PSSR Update Is Here. Boost Setting Tested On PSSR Games

"Nulla tenaci invia est via"

Moby
#121561
És mi lenne itt, ha még verseny is lenne...persze ez sajnos nem nagyon várható.

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121560
Ahogy ez kinéz tökmindegy mikor lesz ez használható, meg mi kell hozzá most. Nem releváns. Ez a jövő. Amit megint ők jelöltek ki, a többiek meg majd megpróbálják lemásolni évekkel később. Amit majd addig meginbt szrozni fog mindenki, amíg cernyék bele nem tosszák majd a PS7-be, mert onnantól kurvajó lesz, és mehet rá a cerkahegyezés, mint a PSSR-re.

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121559
Hát előbb menjen két 5090 nélkül és akkor megnézzük. Elég vékonynak látszik a célközönsége ennek, ha ekkora kártya kell hozzá. A DF óvatos becslése szerint 5070 lesz a beugró szint 40xx szérián eleve nem is megy.
Nekem van egy 5070 Ti-om, egpu, a rog ally-hoz. Azon megnézem majd ősszel.

Moby
#121558
Akinek nem tetszik, majd kikapcsolja, és nézheti tovább a deszkamodellt. Kivéve az AMD alapú létformák, nekik ez a választás egy ideig nem elérhető. Ők addig is tudnak örülni annak, hogy végre tudnak felskálázni. 🤣

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121557
Hehe 😄 Pont az lett, amit vártam. Valaki támogatja, más meg hány tőle 😄 Egyelőre én se tudom, hogy mi lesz belőle, majd meglátjuk, ha már nem kell hozzá dupla 5090, hogy fusson is ... Óvatos optimista vagyok, de megértem azt, aki szerint egy gagyi AI filter az egész.

Moby
#121556
Szarból csinál fotorílt. Mit lehet ez még szólni? 😄


AMD meg a konzolok megint megkapták a kúpot.

Adversus solem ne loquitor

#121555
Katasztrófa. Úgy néz ki, mint valami AI filter.
lwb
#121554
Kicsit más: mik a vélemények a dlss 5-ről itt a fórumban? Láttátok?

Moby
#121553
Javult itt már valami?

/semmi 😄

Adversus solem ne loquitor

Amiga
#121552
PS5 pro
Én most a Yakuza Kiwami II-t tolom.
EA WRC - ingyenes játék volt, a 24-es szezonnal adták
Silent Hill f - a platinához "már csak" a Lost in fog nehézségen kell végigtolni
God of War Ragnarök - nem találok szavakat...
13 Sentinels: Aegis Rim
Hitman full

Ezeket váltogatom most, illetve hamarosan berendelek egy C-64 ultimate beige basic-t.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

lwb
#121551
Hát igen, a harc teljesen más, mint az 1. rész volt. Legközelebb talán a Dragon Age Originshez hasonlítanám. Ilyen real time with pause lett belőle, háromfős parti, mint a régi kotorokban kb. A történet az első előzménye, de nem kell hozzá ismerni azt. Az elején vagyok nagyon, egyelőre okés, de szerintem várjál vele nagy akciót inkább, mert azért annyira nem jó.

PC-re felejtős, ha nem peccselik.Inkább próbáld konzolon akkor már.

#121550
Milyen az új Greedfall? Első részt játszottam és nem volt rossz. Nem egy AAA játék, de sok mindenben az oldschool Bioware játékokra emlékeztetett. Hallottam, h ebben az újban más a harc. RTwP, mint az első Dragon Age.
lwb
#121549
Több mindent egyszerre:

- WH40K Rogue Trader sokadik végigjátszás
- Dio4 season 12
- GreedFall Dying World: pc-n, ahol viszont a texture loading az egy vicc, minél erősebb a kártyád, annál rosszabb a helyzet (5070 TI-on és 4080-on is borzalmas)
- Avowed ... PS5 Pro-n, mert miért ne 😄
- Esoteric Ebb nekem is lent van, de egyelőre csak épp elkezdtem
- Outer Worlds 2 néha-néha egy kicsit haladok vele

Moby
#121548
dark

Adversus solem ne loquitor

Amiga
#121547
Így van, kétszer küldtem el, mire realizáltam, mi a helyzet.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#121546
Na de azt is, hogy folyamatosan úgy írja, hogy van 25 új üzenet, amikor mindet láttam.
#121545
óóó. Látom.
Moby
#121544
De igen, ott van a kis idézet ikon a posztot fejlécében a dátumidő után, csak nem csapja hozzá az eredeti posztot default, ami nem feltétlenül baj.

Adversus solem ne loquitor

#121543
Nekem a hozzászólásaim se válaszként jelennek meg, annak ellenére, hogy válaszra kattintok.
#121542
Sosem játszottam Pokemon játékokat. Animét néztem anno. Azt tudom, hogy mindenki szidja őket, hogy mennyire low effort, miközben továbbra is veszik őket. 😄 Ez azonban teljesen más, mint a többi, meg más fejlesztőcsapat és hosszú idő után mindenki elégedett. Rég játszottam már chill játékot. Szóval ez tökéletes lenne. Főleg egy RE után. 😄
Moby
#121541
Kedves modik! Most a legnagyobb gáz az a fórummal, hogy frissíteni kell az oldalt, hogy a posztot lássa a posztoló. Ő ezt vagy nem tudja, és beküldi mégegyszer, vagy frissítgetni fogja, de a 4.-5. frissítés után úgy kivágja 429-el, mint a huzat. Biztos Ti is tudtok róla, de azért jelzem, hogy valaki jelezze 😊

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121540
Erről nem is hallottam, de miután ránéztem kiderült az oka is: switch2 ex 😄

Adversus solem ne loquitor

#121539
Nice. Én most fejeztem be a RE-t PC-n. Esoteric Ebb a kövi. Nagyon Disco Elysium és azt imádtam. A Crimson Desertet szemmel tartom. Ha jók lesznek a vélemények, akkor becsúszik. De nagyon kivi vagyok Pokemon Pokopiára is, annak ellenére, hogy se a Pokemon, se azok a játékok, amikre hasonlít se különösen érdekelnének. Azonban mindent, amit látok meg hallok róla olyan, h ez nekem kell. 😄
Moby
#121538
NIOH3 most pörgött le platinára PC-n, yotei pörög PS-en (vettem egy pro-t a slim helyett, de minek...), PC-n meg RE Req. Azután Crimson Desert PC-n, DS2 PS-en (tudom, hogy jön pc-re, de mégegyszer már nem veszem meg). Aztán Samson, Replaced PC-n, Saros PS-en.
Pragmata talán, valszeg PC-n, de a demo nem vett le a lábamról, szóval csak akkor, ha a review-k jót mondanak róla. Ezek vannak most tervben.

Adversus solem ne loquitor

#121537
Jaj. Nekem is igen. Most is majd mindjárt megjelenik ez meg aztán az előző meg satöbbi
#121536
Az enyémet meg nem küldte el. Szóval azért van itt még mit csiszolni
Moby
#121535
Szerintem Amiga is csak belefutott abba, hogy nem jelenik meg a posztja, ezért elküldte mégegyszer. Ez a legdurvább hiba, ezt kellene gyorsan javítani.

Adversus solem ne loquitor

#121534
Nézd már. Azt hittem, hogy lassan temetés lesz itt. Erre meg ez. De akkor már témánál maradva. Mármint topic témájánál. Ki mit játszik?
Seth
#121533
Dupla komment feature még megvan régről, nosztalgia 😄
De alakul

PSN ID.: Beegabor

Amiga
#121532
Bakker...

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Amiga
#121531
Nézzenek oda, mi történik itt? 😊

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Amiga
#121530
Nézzenek oda, mi történik itt? 😊

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Moby
#121529
Ha már itt vagytok, akkor valaki közölhetne a néppel valamit az sg jelenlegi státuszáról, mert a jujmindjártbezárjákfelszámolásalattvantól a teljes megújulásig minden a palettán van. Mi van most az sg-vel, mi lesz az sg-vel, mi ez a megújulás?

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121528
Moderátorok sincsenek, nem lesz itt semmilyen moderáció 😄 Ez egy technikai hiba, gondolom majd javítva lesz. Vagy nem. Pár dolog amúgy teljesen hiányzik, a logoképeket sem lehet cserélni, nincs is a profilon ilyen.

/na, most pl már megejelenik instant. Csinálás alatt van.


mod.: Itt vagyunk és mindent látunk.. 😄

Adversus solem ne loquitor