Cities in Motion 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#600
Jó kérdés. Nem lehet hogy magyarosítást próbáltál felrakni és az kutyulta össze a menüt?
#599
Elkezdtem a kampányt az eredeti változottal, na meg persze az új jármûvekkel. Igyekszem visszafogottabb megokolásokat alkalmazni. Hoztam pár képet az elsõ csomópontjaimról.

Ezen a képen a forgalmasabb csomópont látható, ami 4 troli és 1 villamosvonalnak ad helyet. A vonalak most már nem hurok végzõdésûek, mivel jelenleg elég sok probléma van velük. Ettõl még a csomópont a hurok vonalak illúzióját kelti. A hátsó megállóba csak leszállás történik, így ott csak egy tábla van, az elsõ megálló szolgál a vonalak elsõ, illetve köztes megállóiként. A villamos még a hídról lefelé menet felmegy a saját kis felüljárójára, ezáltal teljesen független a trolik forgalmától, de így is visszafogott a kialakítás. Ez a csomópont kapcsolja be a külsõ városrész összes vonalát a belvárosba tartó villamos részére.


Ez egy kisebb, 2-3 vonalas végállomás, szintén a külvárosban.


És végül egy hangulatkép a felüljáróról a híd felõl.

Ha majd lesz valami újdonság, jövök majd képekkel. Hétvégén mondjuk nem nagyon leszek ha minden igaz...

#598
Ezt miért csinálja a menüpontoknál?
http://kepkezelo.com/images/1bt7ef41277hacogui2.png
#597
nemtudom, de nekem tökmind1 is. én nem meccsezek. csak mondtam
#596
Tök mind1 milyen pályád van ha nem tudod melyiken lesz a "mecs". Vagy tévedek?

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#595
Én elkezdtem egy Budapest pályát 😄 Bár 1-2 helyen nem sikerült jól belõni a méretarányokat és így ki kell hagynom néhány utcát.
#594
Ja, és azt hogyan fogod elérni, hogy tényleg ne legyen meg senkinek a pálya? Csinálsz egyet nulláról?

#593
Nincs. A verseny idõtartama 2 hónap, pont azért nem mondom meg a pályát a startig, hogy ne lehessen felkészülni illetve elõre dolgozni.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#592
Melyik pálya ez most? Vagy nincs megszabva?

#591
Ha lesz érdeklõdés, majd szépen lassan finomítunk a szabályokon feladatokon, akár késõbb lehetne bajnokságot is csinálni, tehát nem csak egy-egy pálya hanem mondjuk fél év alatt 6 forduló

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#590
Jogos, amit nem szabad elvárni a játéktól, az a realizmus. Ettõl még marhára élvezetes és kíváncsian várom a fejleményeket.
#589
MINDEN marhára unrealisztikus ebben a játékban. A 2x7km-es vonalamat nyolc és fél óra alatt teszi meg a metróm. Az emberek kb heti egyszer járnak dolgozni. A tömegközlekedés nyereséges. Egy metrójegy árából építesz egy utcányi villamossínt.

Totál, teljesen fals a játék. Ettõl még jó, mint játék, de ha sárkányokkal, pegazusokkal meg griffekkel kellene szállítani az embereket, akkor sem lenne már sokkal nagyobb fantasy ennél...

#588
igaz, a kapacitás marhára unrealisztikus. Talán használni kellene a double capacity custom rule set-et?
#587
Csak borzalmasan kicsi a kapacitása. Nálam most az a helyzet, hogy ha félóránként küldöm a 120-as metrókat, akkor azok 180-ra telve pont el tudják hordani a csúcsidõs forgalmat, nem generálódik rosszkedvû emberke. El nem tudom képzelni, hogy boldogultok villamosokkal...

#586
Na persze hosszabb szakaszon marha nagy marhaság lenne a kombináció, de bizonyos szituknál jól jön.
#585
Villamos vonal metró sínen viszont jó ötlet. Folyó fölött a metró hídján átvezethetõ a villamos, ami szerintem elég praktikus. Mellesleg a metró sínen elég jól teper a villamos.
#584
Vicces, bár az túlélhetõ. A játék amúgy alakul, de nem semmi mennyiségû részlet van ami újragondolásra szorul. Még mindig jobb ,mint a SimCity esetében, ahol kiderült hogy egy forráskód irányít mindent. Nem csoda hogy a forgalom egy rakás szerencsétlenség ott. És abba nem is hiszem, hogy nagyon bele tudnának nyúlni...
#583
Az is elég vicces, hogy a módosított vonalak csíkját az elsõ rajta futó szerelvény húzza.

Ugyanígy a gyalogosok is építenek maguknak metrólejáratot, ha az út késõbb került le, mint az állomás alatta.

#582
A gyalogosok és jármûvek animációi laggoltak, de csak az áthozott mentésekben. Amúgy a random kijárat generálás tényleg idegesítõ. Ezt is sokan felvetették már a hivatalos oldal forumán. Szerintem rengeteg idõ lesz, mire mindent orvoslnak és átterveznek. Talán (biztos) nem kellett volna ilyen lóhalálában kidobni a játékot...
#581
Hm, akkor passz. Egyébként milyen animációk? Alig van. Az embereké?

Én még attól kapok hülyét, hogy a metró kijáratát nem lehet konkrétan megmondani, hol legyen. Véletlenül egy metróállomásom egy autópálya alá került (akkor még nem tudtam, hogy gond lesz). A közeli buszmegállóba körülbelül két kilométert gyalogolnak az utasok, mert az autópályán BELÜL van egy megálló. Átrohangálnak a forgalom közt, lemennek egy messzi, másik lehajtón, aztán elzarándokolnak majdnem ugyanoda vissza a buszmegállóba.
Lebontottam az egész autópályát, bekötöttem gyalogos aluljárókat a metróállomásra. Leraktam az állomást, tök jól a bejárat a gyalogos aluljáróba került. Visszaépítettem az autópályát éééés a megállók is áthelyezõdtek, vissza az autópálya belsõ sávjába. Itt egy erõs kurvaanyázás közepette hagytam az egészet a francba, dögöljenek meg az autópályán, innentõl leszarom. Mindent megpróbáltam ami tõlem telt, de a játék nem engedi jól megcsinálni, úgyhogy kapja be...

#580
Én is erre fogok áttérni, legalább is amíg nem talál ki valamit a CO ebben a kérdésben.
#579
Az animációk laggoltak, a játék látszólag jól futott...
#578
Nem, nem ez volt a gond. Ugyanaz a város a tört verzióban szépen futott, a megnövekedett lakosság és a kalkulációk ellenére is. Mellesleg egy másik városomba épp hogy csak belekezdtem a tört verzióval, kb 2-3 vonal volt rajta, de ott is ugyanaz jelentkezett miután átkerült az eredetibe.
#577
Ez nekem rögtön az elsõ körjáratomnál elõjött, azért is hagytam ezt a módszert a picsába. A sima, depóból oda-vissza járatok sokkal kezelhetõbbek szerintem.

#576
Majd ha teleépíted, az is szaggatni fog. Mit gondolsz, 'ingyen' számolja a géped a százezer ember útkeresését?

#575
Azért kéne valami objektívebb dolog, mondjuk elszállított napi utasok mennyisége, vagy eladott darab jegy.

Csak azt meg nem lehet ilyen egzaktul kivenni a grafikonokból, azzal az a baj.

De nyilván az a megoldás, hogy gazdasági növekedés csúcsán fel kell túrni a jegyárakat a zöld tetejére, azt nyaljon sót mindenki.

A játék, amit abbahagytam, 1.4 millás cashflow-t generált....

#574
Mint azt ahogy olvasni is lehet a hivatalos oldal fórumán, a hurok végzõdésû vonalak (én szinte csak ilyet használtam) az új javítások óta életképtelenek. Eddig a busz általában késõbb érkezett, így nem volt gond az indulással, hiszen mivel amúgy is késésben volt rögtön indult is. Amióta finomhangolható a menetrend van hogy a buszok elõbb érnek a megállóba. Azok pedig a megállóban akarják kivárni az indulást, feltartva ezzel a többi járatot. Jó páran felvetették a problémát, remélhetõleg a CO megpróbál csinálni valamit ezzel, mert valljuk be, a hurok végzõdésû vonalak sokkal realisztikusabbak, mint hogy minden kör végén bemegy a jármû a depóba.
#573
Úgy néz ki megoldódott az animáció laggolás nálam. Fogalmam sincs hogy mi okozta. Az áthozott mentéseknél jelentkezett a probléma. Új városba kezdve minden stimmel.
#572
Amúgy az új troli nagyon zsír. Teljesült egy kívánságom (némi kenõpénz ellenében 😄). Remélem az érkezõ 5 új busz között lesz troli is...
#571
Nekem is úgy települt, hogy megtalálta a tört verzióhoz tartozó adataimat (annak ellenére, hogy én minden-t töröltem elõzõleg), mármint a mentéseket és a profilomat, de nálam ez nem okozott gondot. Viszont ugyanazokkal a beállításokkal kicsit akadozik a játék, vagy legalább is az animációk kicsit döcögõsek. Ez miért lehet?
#570
írj a fórumukba.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

Tuvok
#569
Eredeti .

#568
az akkor valami hiba, gondolom tört a progid. ilyen gondom még nem volt

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

Tuvok
#567
Az, hogy nincs utas . Sehol . Soha . Egy sem .

#566
amikor lerakod a megállókat vannak ilyen körök ami a megálló lefedését jelti, ha a két megálló köre metszi egymást akkor átmennek.

De ha megérketik egy troli nézd meg hogy aki leszáll róla átgyalogol-e a másik megállóba, mi ebben a bonyolult?

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

Tuvok
#565
Naszóval:
A nyíl két végén levõ megállók között tudna közlekedni a kedves utas - HA LENNE - gyalog, vagy össze kéne kötnöm megállóval is a két útvonalat ?



Egyébként lehetséges, hogy azért hiányoznak az utasok a játékomból, mert a felrakott eredeti verzió az uninstall és mappa törölgetés ellenére valahonnan megtalálta a tört verzió beállításait és profilt ?

Tuvok
#564
<#idiota>

#563
Hát nézd meg átmennek-e.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

Tuvok
#562
Hali
Adott két troli vonalam, aminek 1-1 megállója kb. egy háztömbnyire van egymástól, tehát viszonylag közel . Meg tudom nézni valahol, hogy elméletben az átszállók az egyik megállóból a másikba át tudnak-e menni ?
Gyakorlatban azért nem mondom, mert egyelõre csak másoktól hallottam, hogy úgynevezett utasok valóban szoktak is lenni a megállókban 😄

#561
Rosszul gondolod. Azért van egy hónap idõ, hogy az ember miután úgy érzi készen van minden vonallal, jól belõtte a menetrendeket stb stb stb szépen felgyorsítja az idõt és amikor jó gdp ebbõl következõleg a jegyárak is magasan zöldek, nyom egy pause-t elmenti és beküldi az állsást.

Mást nem nagyon lehet kiatalálni, mert a pénz mennyiség vicces, csinálok két vonalat, és egy hónapig megy a játék majd milliárdjaim lesznek.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

#560
Nyilván Home:x, Workplace:y, mint minden más épület a játékban...

#559
Aha, hát a kiíró észrevette, mi a buktatója a dolognak, csak a megoldása rá nem lett valami túl okos.

Ja, a jegyárakkal lehet a cashflowt manipulálni. Csak épp az a gond, hogy a jegyárak egy, a játékostól független változó szerint mozognak, ha te -6-8%-os GDP-nél csinálsz zöld jegyárakat, én meg ugyanabban a városban +6-8%-osnál, akkor kb két-háromszor több bevételem lesz.

Innentõl kezdve nem túl objektív az összehasonlítás, értelmét veszti a verseny.

#558
Okés kösz a válasz!
#557
én mondtam a tunngle-t. 2-en remekül mûködik nekünk, de 3-an pár óra után elkezd hibákat írni..
#556
Valaki említette, hogy Tunngle-el is mûködik, de csak idõlegesen...
#555
Multizni csak eredeti játékkal lehet?
#554
Jól hangzik. Király lenne ha összejönne a közös játszás. Remélem én is ráérek majd...
Ben92
#553
Hello

En itt vagyok meg. Szombaton este fele raerek ha neked az jo.

Hülye kérdésre, csak hülye választ kapsz.

#552
Szóljatok ha megtudtok valamit az új érkezõ jármûvekrõl. Ha minden igaz 5 új busz és 5 új villamos a láthatáron. Az 1.2.2-es patch-bõl hámozták ki ezeket az infókat. Ja meg egy Landmark is fog érkezni, ha minden igaz a Petronas Towers, de hogy milyen szerepet fog betölteni?
#551
Hát máshogy ezt nem lehet csinálni...

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/