4237
-
#2349
MIért is nem jutott eszembe... DA:I-nél ugyanez volt a módszer :) -
FartingSquirrel #2348 Mintha valaki itt panaszkodott volna amiatt, hogy nem lehet kikapcsolni a Motion Blurt. Na de már hogyne lehetne...? :) -
FartingSquirrel #2347 Nekem nem, még felvétel közben sem. (Pedig a felvételállapot-jelzőt mutatja.) ...és igen, beállítottam. -
#2346
shadowplay mutatja pedig. -
FartingSquirrel #2345 Amúgy ki mivel csekkolja az FPS-t? Lehet, én vagyok a gyökér, de nekem az GeForce Experience sehogy nem mutatja.
Utoljára szerkesztette: FartingSquirrel, 2017.03.17. 19:37:16 -
Daermon #2344 Van Gyors mentés? Vagy csak én nem találom. -
#2343
-
FartingSquirrel #2342 Kb. hány órát kaptunk a single-ből? -
#2341
Erre gondolok pontosan. Üdítő újdonság lett volna. Na mindegy, van még úgy 6-7 órám kb, aztán meglátjuk mi lesz 23-án. Egyelőre jobb a DAI-nál, ami elég nagy szó mert ennél sokkal rosszabbat vártam. -
#2340
Az lenne a krédésem azokhoz, akik már kipróbálták, mennyire lehetséges így és így játszani? Mennyire lehet lecsökkenteni a képességek cd-jét? Szomorú leszek, ha nem lehet hasonlóan pörgősen fegyverek nélkül játszani
-
FartingSquirrel #2339 Szerintem van kulonbseg. :) Jo, talan a harcban nem is, de amjgy egyaltalan nem erzem oket olyan badass-nek, mint Shepard.
Amugy, ha jol ertem, azt mondod, hogy kevesebb kepesseggel kellett volna rendelkezniuk az elejen, vagy hogy elbalfaszkodnak bizonyos kuldeteseket. En legalabbis igy tudom elkepzelni. De ez nem ert volna annyi iroi munkat, hogy egyszer-ketszer az elejen elrontsanak valami, jelezve, hogy meg fejlodniuk kell. Ha meg komolyabb munkat forditanak ra, akkor az a baj, hogy milyen gyokerek... :D -
#2338
Boccs a káromkodásért, nagyjából képet kaptam mire gondolsz, bár nem igazán értek vele egyet. Szeretem, ha oda megy lövedék ahova célzok...
Másik meg (az amúgy a készítők által is 1000x megerőszakolt) Lore szempontjából értelmetlen lenne, mert olyan fejlett rendszerek vannak egy akár sima katona számára, hogy (hacsak nem iktatja ki a rendszereket ő maga, nem visel harci páncélt, vagy nem kap emp-t) akkor kb. képtelenség mellé lőni. Bár az játékmenet ügyileg megint csak bajos
.
-
#2337
Pontosan.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!A Ryder ikrek katonai kikepzest kaptak es FEL LETTEK KESZITVE ARRA, hogy egy vadonat uj ismeretlen vilagban helytalljanak. bar NEM ONALLOAN, NEM FONOKKENT, hanem egy egyseg, a Pathfinder csapat reszekent, amelynek az elen a fater (mar ami a katonai kerdeseket illeti), egy korabbi N7-es elit katona all. Olyan az egesz, mint Adama vs. Roslin a BSG-ben, ahol Ryder fater Adama, a Hyperion kapitanya (nem ugrik be a csaj neve) pedig Roslin. Nem hiaba van mar a prolog elso par perceiben is erre utalas es valasztasi lehetoseg, hogy kinek adjunk igazat, a faternek, aki mindenaron le akar menni es megnezni mi van a "paradicsommal", vagy a kapitanynak, aki inkabb az emberek/Hyperion biztonsagat tartana szem elott.
Az osszes tobbi beosztott, Liam, Cora, Lexi, az elso kuldetesben fube harapo tarsak, stb. mind, mind nem ugyetlen ketbalkezesek, katonak, specialistak. Annyi a differencia, hogy ezek kozott Ryder (Corat nem tudom) ikrek azok, akik TAPASZTALATLANOK, mert ok meg nem nagyon voltak eles bevetesen, de attol meg nem esik ki a kezukbol a fegyver, vagy nem veszik fel fordiva a sisakot, mint egy Will Ferrer komediaban vagy mint Peebee az elso talalkozasunkkor :D
Hozzateszem, hogy amirol eddig nem volt szo, a fater altal osszerakott AI meg kvazi szuperkatonakka teszik oket, ezert is basztak ki a fatert a seregbol anno, mert hat az AI ugyebar nem egy kedves tema a Tejutrendszerben, itt meg a prolog vegen meg inkabb fokozodik a helyzet, es megerkezik SIX is, ha mar a BSG-t hoztam fel az elobb peldanak... :)
Az ketsegtelen, hogy elso benyomas alapjan tenyleg furcsa lehet az, hogy egy tejfelesszaju nebancsvirag hirtelen az expedicio vezetoje lesz, de ha utananez az ember a sztorinak, a hatternek, akkor azert erheto a dolog.
Az meg kulon vicces, hogy a first contact szituacioban Shep mar tavolrol agyonlotte volna a "zoldeket", megmasitva azt, ami tortent akkor, amikor Ryder viszont "beszeljunk inkabb" megkozelitest valasztotta. Vagy, legalabbis azt hitte bejon...
Abban viszont egyetertek Iwb-vel, hogy lehetett volna a skillekkel es szintekkel befolyasolni egy-egy fegyver szorasat, pontossagat, amely egyuttal lemodellezte volna az, hogy megis csak kezdok vagyunk valahol. Vagy mittomen, kevesebb pajzs, vagy lassabb mozgas, nehezebb fordulas a makoval, stb. Tenyleg lett volna lehetoseg finomhangolni az egeszet, nagyon sok jatekban ez alapbol jelen van. Itt most nincs.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.17. 15:14:00 -
MrAndree #2336 De a srácok nem kezdők, több éves kiképzés van mögöttük, illetve vettek már részt valódi harcban (ez el is hangzik az elején). Persze, nem olyan tapasztaltak mint Shepard, de nem kezdők. -
Although #2335 Kár ezzel offolnunk, már rég nem nagyon van igazi rpg a hivatalos piacon már a W3 sem az igazán, de rá lehet fogni ahogy a Fallout 4-re is. Akciójátékok érdekes történetekkel. igazi rpg-t ne keress ezen a piacon. Kickstarter. :) -
#2334
Igen, az ME-ben nem volt ilyen, de az ME alaptrilógiában ezt elfogadtam, mert 10 éves katonai múltunk volt, háborús tapasztalattal. Itt semmi ilyen nincs. Ha újítani akarnak, akkor belenyúlhattak volna ilyen mélységben is szerintem.
Engem az ilyen dolgok jobban zavarnak, mint a vicces animációk. -
#2333
A FC3 elég vicces példa, mert a legtöbb review pont azt hozta fel, hogy a főhős annak ellenére, hogy egy átlagos fiatal, milyen nagy természetességgel tud a fegyverekkel bánni.
Hogy képzelem el? Hát úgy, hogy menjenek félre azok a lövések, az ME nem teljesen player skill based, ez nem egy TPS, hanem egy akciórpg. Most is van pl. assault rifle skill. Legyen a 0 szintnek (amivel kezdünk alapból) értelme és kezdjenek a harcedzettebb társak magasabb értékekkel. Menjen mellé jobban, legyen lassabb a reload, kevésbé egyenes a célzás (remegjen be a keze) stb. Így képzelem. És nem is kell nagyon képzelődnöm, mert van erre példa számos a játékvilágban. De lehetne úgy is, hogy nehéz vértben ne tudjon nehezebb fegyvereket kezelni, amíg nem fejleszti a skillt. Mert mondjuk nem bírja el. Egy rakás megoldás van az rpg-k világából. -
Although #2332 Általában régebbi szerepjátékokban attribok befolyásolták. Ügyesség erő, preception. Még a Fallout 4 is van valami. Valóban ebből az ME-be már az elején se volt semmi. Mert az befolyásolná mennyi megy célba mennyi mellé és meglenne az élmény. Így jogos, hogy itt felesleges elvárni ilyet.
Edit: Max történetileg lehetne, elején többször megmentenék a karit a társak, mintegy jelezve, mutatva a fejlődést.
Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.17. 14:37:14 -
#2331
És mégis hogy a büdös **szba képzeled ezt? Ne tudjanak ugrani, botoljanak el a harc mezőn, ne vágják magukat fedezékbe, vagy amikor megteszik fejeljék meg a falat? Vagy szarjanak be az első öléstől, és hiába nyomod a gombot nem lő a karakter? Vagy elfárad 10 mp sprint után? 3 percig tölti újra a fegyvert? Nem biztosítja ki és nem tud lőni? Vagy miután lelőttél valaki 5 percig guggoljon mozdulatlanul a fedezék mögött? Remegjen a keze és ne tudj célozni? Mesterlövésznél ne tudja csak 10 mp-ig tartani a levegőt (aminek amúgy a fejlett rendszerek miatt amúgy sincs sok jelentősége)?
A FarCry 3-ban elég zöldfülűként csöppentél a mély vízbe, és szépen lassan szokott hozzá a karakter a gyilkoláshoz, ott meg volt csinálva, de amikor már valóban te irányítottad a játékot, és esetleg elbarangoltál akkor ugyan úgy gyilkoltál, mintha a legvégén lettél volna a játéknak. Tomb Raider dettó. Az első szarvasnál amit le kellet lőne, meg megnyúzni ment a nagy dilemma, de a kezdő területen szaladgáló nyulak, meg repkedő madarak, már semmi problémát nem jelentettek.
Elképzelni nem tudom, hogy képzeled el a dolgot. -
Although #2330 Ilyenre egyre kevésbé fognak figyelni. Akkor figyelnének ha másnak is fontos lenne, sokaknak. De a külcsín, mimika, meg amit olvasol itt is az a lényeg. Szegény Bio meg ugye ahogy olvasom abban sem jó :) Ma már nem szerepjátékosok vásárolják nagy számban az ME sorozatot, nem véletlen, a Tourmentel játszok nem ezzel :). -
#2329
Sose néztem a codexet. A lényeg inkább a tapasztalaton van, illetve annak a hiányán. Shepard egy veterán katona, a Ryderek meg civilek, akráhogy is nézzük. Még ha kaptak is valami kiképzést, gyakorlat nem társul hozzá. Nem tudom, átjön-e amit mondani akarok. Nekem a legfontosabb egy rpg-ben, hogy bele tudjam élni magam. Leszarom a rossz animációt meg a karaktergenerálási korlátokat, nem érdekel. Ettől még 10/10 lehetne a játék. Az zavar, ha az immersiont megbontja valami. Shepardnál elnéztem, hogy badass volt és halomra lőtte az ellenséget, mert az előélete ezt alátámasztotta. A Rydereknél nincs ilyen. Mondom: olyanok mint az AC Syndicate ikrei, tökéletesek. -
Daermon #2328 Az engem se fogott meg. Nem véletlen a 7 és a 8 volt a példa ;) -
MrAndree #2327 6 évvel fiatalabbak. Shepard 29 a trilógia elején, 2154-ben született. Codexben benne van. :) -
#2326
Nem lepődnék meg. Spoony final fantasy review-jai után pontosan tudom, mire számíthatok. Egyébként FF13-mal próbálkoztam, de fél óráig bírtam csak. -
#2325
Nem erre gondoltam és ez részben válasz Piszkos Frednek is. Nyilván én irányítom mindig a főhőst, de azért van különbség még egy player skill based rendszerben is a kezdő és a profi között. A bajom nem ez. Hanem az, hogy nincs érezhető játékbeli különbség Scott vagy Sara Ryder és Shepard között, holott ugyanebben az univerzumban Shepard az ME1 elején level 1-en már egy veterán, háborús múlttal, parancsnoki (commander) rendfokozaton. Lényegében a Szövetség egyik, hanem a legjobb katonája. Az introban mondják ezt róla konkrétan. Magyarán Shepard az ME1 elején az kb Alec Ryderrel egyenlő.
A két Ryder meg két zöldfülű újonc, 10-15 évvel fiatalabbak és életükben nem harcoltak háborúban. Ennek ellenére nemhogy nem érzékelem ezt a gyakorlatlanságot harc közben, de konkrétan akrobatikusabbak és profibbak vagy legalábbis annak érződnek, mint Shepard volt az ME1 elején.
Lehet, hogy másokat ez nem zavar és azt is elfogadom, hogy videojáték és a szórakozás oltárán muszáj a logikát feláldozni, de engem zavar akkor is. Ha már két kölyök a főhős, akkor nem lett volna hülyeség szerintem ehhez igazítani a képességeiket is. És mondjuk innen jobban érzékelhető lett volna a fejlődésük is a játékos számára. -
Daermon #2324 Pedig egy Final Fantasy 8... vagy 7... Meglepődnél mennyire jók :) -
Daermon #2323 Én is így gondolom.
Ezt meg kell szokni, elfogadni.
Bugok terén 1-2 grafikai glitchen kívűl más nálam nem volt. A játék jól optimalizált.
A sztori/karakterekre meg majd 2 hét múlva visszatérünk.
Csodát nem kell várni szerintem. Én olyan 8/10re tippelem a játékot, ha a sztori hozza az elvártat. Kideül.
Megbánni nem fogom a vételt. -
#2322
Kerülöm is a jrpg-ket messzire ... Mondjuk ez csak egy ok a millióból, hogy miért. -
#2321
Ezek az animok soha nem lesznek kijavítva. Iszonyatos munka lenne. Ilyen fordítva tartja a fegyvert bugok igen, de arcmimika, karakteranim soha... Tehetséges biosoknak ennyire futja. 5 év alatt nem látták, hogy ez ultragáz akkor ezután se lesz az -
#2320
Na, akkor ez igy marad egy ideig :)
Hozzateszem, mas buggal egyelore nem talalkoztam, az utvonalkereses az csak a szokasos (ertsd: hat van, de minek? :D) hulyesegeit hozza, mint MINDEN jatekban, de mas bug nem volt.
Amit viszont kerdezni akartam volna, a CRAFTING. Probalta valaki? Mert egyelore - nagyon felszinesen neztem csak meg a Tempest fedelzeten a terminalbol - ugy fest, hogy jelen van, de - hogy ismeteljem magam - minek? Mert ahogy elneztem, van egy rakas nyersanyag, van egy rakas blueprint, de valojaban mindenki megint legyart majd egy-egy fegyvert az adott profilhoz, es azt fogja upgradelni es kesz. Ennyi erovel akkro minek? Vagy kesobb lesz majd valami mas felszereles, hajo, bazis/outpost felszereles, dronok, stb. barmilyen upgrade, neadj'sten skin, amit craftolhatunk?
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.17. 13:44:42 -
Daermon #2319 Már bent van a patch ebben a verzióban is.
" a BioWare supportja azt is megerősítette, hogy a kipróbálható verzió már tartalmazza az első napos javítást" IGN-ről -
#2318
Ezt mar nem fogjak, ez mar igy marad, maximum ha lesz folytatas akkor kapnak uj animaciokat. Amit javithatnak, az a Peebee fele forditva tartott pisztoly (es tenyleg, eloben is megcsinalta, nem egyszeri glitch, hanem valami vakeger rosszul scriptelte le :D), es tarsaik. Az emberi mozgas es arc animaciok ennel sokkal tobb meloval jarnanak, en nem szamitanek ra.
Kiveve, ha... igertek, hogy javitanak majd rajta az elso gameplay video utani hisztit kovetoen (en magam is azok koze tartoztam, akiknek feltunt es zavart egeszen az elso par parbeszedig a trialban, aztan megszoktam), de a kerdes az, hogy a trial az mar most a javitott, vagy a javitas a meretes 0day patch kereteben erkezik a jovo heten. Vagy mar a trial is megkapta a 0day patcht? A fene sem tudja.
A vicc az, hogy a Bethesda jatekaiban az ilyen glitchek es marhasagok olyan szinten mindennaposak, hogy ha nem talal ilyet az ember ott, mar szinte az a baj. Hazteton legeleszo tehen vagy arc/skin nelkuli, csak ket szembol es egy szajbol allo npc-k (nem synth, bug) a FO4-ben, repulo lovasszeker a Skyrim prologban, stb. - ezek mind, mind vicces memek lettek. Talan itt is ez lesz a sorsuk. Vagy nem. (egyelore ugy fest, hogy nem, inkabb olaj a tuzre)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.17. 13:35:51 -
MrAndree #2317 Nyilván fogják. Kell is mert elég ciki. De azért ami a neten megy az ismételten a túltolt hisztéria mintapéldája. :) Legalábbis én nem tudom hol van a "borzalmas történet, iszonyatos AI, szörnyűséges szinkron és unalmas gameplay". A fejekben valószínűleg... -
#2316
Mint például ez?
Én még amúgy a SP részbe nem néztem bele. Fanboi ide, vagy oda, szerintem ezek viccesek... és csodálkoznék, ha nem javítanák idővel. -
silverchain #2315 Aki fanboy, az inkább ne menjen fel most Reddit-re, mert ott vannak mókás linkek/hozzászólások.:) Én még várok egy-két komolyabb tesztre, de most nem lennék a Bioware helyében. -
#2314
Kössz. Fogalmam sincs, hogy nem találtam meg. -
Barnez #2313 Igen. -
#2312
De van, a Graphics / Screen calibration menuben keresd!
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.03.17. 13:12:07 -
#2311
a próba verziót csak origin access előfizetők érhetik el? -
#2310
Én vagyok a hülye vagy tényleg nincs optionsban brightness állításra lehetőség?
