Mass Effect: Andromeda
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: Darun, 2021.11.09. 08:40:12
facebook: (itt lehet köszöngetni)
https://www.facebook.com/groups/732062027650871/
közvetlen link:
https://mega.nz/folder/BiJATRxC#IlD_VByPG40UFCCkoacS5g
Szerintem ez inkább a többféle koncepció miatt volt. Elsőnek gondolom a lázadók nem voltak tervbe véve, hanem csak annyi, hogy odamegyünk és mi fedezünk fel mindent, első kapcsolat az idegenekkel stb. Aztán valaki valamikor biztos kitalálta, hogy hé, nem lesz k unalmas ugyanazt a háromféle ellenfelet gyilkolni mindig? Kett, remnant meg egy-két vadállat? Idő meg pénz már nincs új modellekre, viszont tele a nexus meg hyperion ember, turián, asari stb modellekkel, mi lenne ha azokat felhasználnánk máshol is?
Na kb így születhetett ez a koncepció. Aztán azt már elfelejtették, hogy össze is fésüljék a két vonalat, hogy legyen értelme az egésznek.
en amikor jatszottam vele nem vettem eszre mert ugy van meselve h te akkor tudod meg h van egy masik faj, blablabla es bevallom nem gondoltam utana mert nem vagyok egy oriasi ME rajongo (csak az 1es volt meg). tudom nem mentseg igazabol ... :P
btw csovalni azon csovaltam a fejem mikor a 'nagy csavarnak' beallitott exaltation project-nel sokkkolnia kellett volna h a kekekbol lesznek a szurkek (angara --> kett) mert kb a vak is lathatta h mennnyire hasonlitanak egymasra, alig volt elteres a ket skin kozott.
es amugy tokre el tudnam fogadni ha a tortenet/tortenetmeselesi dolgok vagy a merhetetlen jatekmechanikai butitasok vegett bukott volna el az ME:A es nem a megjeleskori animaciok miatt.
Kroganek is tartják a kapcsolatot Kesh-sel a Nexuson. Drack "veje" pl ugye meg a küldetés. Egyik krogannek se jut eszébe szólni Keshnek, hogy figy' van itt egy másik faj is, akiről eddig nem tudtatok? Mert az Eladeenen vannak anagarák ...
1. Nem csak azon. Amikor mész a városban mutogatnak rád, hogy "nézd, egy idegen", eleinte a nyelvet se beszélik, csak aztán áll át a fordítóprogram stb. Közben pedig egy éve kb már közös kolóniáik vannak a Nexus lázadóival: emberekkel, asarikkal, kroganekkel stb.
2. De hát éppen ez az. Spender a lázadás után is csempészett ki dolgokat a lázadóknak Kadarára. Volt egy találkozója is Kadarán, ez még az érkezésünk előtt történt. Kadarán pedig nemcsak a lázadók vannak, hanem egy rakás angara is. Persze, lehet hogy Spender ki tudott osonni egy űrhajón úgy, hogy senki nem vette észre, el tudott menni egy olyan bolygóra, aminek a létezéséről sem tudtak a Nexuson és tudott találkozni egy új fajjal, amiről senki nem tudott a Nexuson, aztán vissza tudott jönni észrevétlenül. De ez eléggé hihetetlen.
Plusz: van egy másik példám is. A Kadarán ugyanis ott van az az anti-AI terrorista sejtnek is a bázisa, amelyik megpróbálja SAM-et kiiktatni egy másik mellékküldetésben. Ők is a Kadarán élnek, közben hazalátogatnak a Nexusra is néha. Nehéz elhinni, hogy ők is titokban tudták tartani, hogy jé, van itt egy új faj az andromédában, a ketteken kívül is.
Még egy bónusz: mások is segítik a lázadókat a Nexusról. Ők is kapcsolatot tartanak fenn velük a Kadarán. Mégsem tűnt fel egyiknek sem, hogy van ott egy másik faj is, amelyikkel eddig még nem találkoztak.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2019.02.13. 22:39:10
1. azon lepodnek meg h leszallsz es bemesz a varosba. asszem az a nem altalanos hisz az vmi 'megaszuper' bolyo ami csak marha keveseket tud eltartani mert annyira kicsi a valos elohely rajta de cserebe szep es spiritualis hely.
2, nexuson mindenen meglepodnek mert megerkezesunkig a komplett szerencsetlenseg szinonimaja az egesz bagazs. ha jol remlik akkor a sztori annyi h amikor ok megjottek rajottek h vmi nem koser, plane h lofranc eroforrasuk nem volt. (kaja/pia/energia) aztan emiatt villamgyorsan zavargasok tortek ki ami odaig eszkalalodott rovidesen h felkertek a kroganokat h ugyan rugdajak mar ki a francba a lazadozo csurhet majd aztan elertek h kroganok is megpattanjanak. az ezt koveto idoszakban vegetaltak csak mivel a sztori szerint igazi luzerek akiket nekunk kell patyolgatni h csinaljanak vmit. h miert nem kuldtek ki legalabb 1-2 felfedezohajot az jogos kerdes, arra csak lett volna kapacitasuk.
3. mert lakott az Andromeda alapbol. persze ledobhattak volna par tok ures bolygot amolyan ME1esen h lehessen rajta csapatni a meko-val (sy, anno magyarul toltam le) de szvsz igy sem sikerult eleg elettel megtolteni a tobbi helyet es ennek koszonhetoen voltak a reskinezett ellenfelek. a vege igy is foloslegesen el volt huzva szvsz szal nekem pont nem hianyzott mar.
1. Miért lepődnek meg az Angarák Ayán, amikor találkoznak velünk? Nyilvánvaló, hogy 14 hónapja ott vannak a Tejútról érkezett idegenek közöttük, nem most látnak embert, asarit, turiánt stb először. És ez nem tippelgetés: Kadarán, Elaadenen együtt élnek Angara helyiek és a Nexusról száműzött Tejútbeliek. Elaadenen először egy angara vízkufárral találkozunk, de ott van egy scavanger falu és a krogan város is. Kadarán meg amikor beérünk egy angarát rugdosnak éppen.
2. Miért lepődnek meg a Nexuson, amikor találkozunk az angarákkal? Kadarán vannak angarák és Spender, Addison asszisztense, az őt leleplező küldetésen éppen azzal bukik meg, hogy még az érkezésünk előtt a száműzöttekkel boltolt Kadarán ... Ahol nyilván találkozott angarákkal, miután az az ő városuk volt, csak a kett megtámadta őket, aztán jött Sloane Kelly és a száműzöttek.
3. Miért nincs egy felfedezésről szóló játékban semmi felfedezni való? Az összes bolygó,ahová elmegyünk már rég ismert és lakott. Eoson kettő elbukott kolónia van a Nexusról, Havarl az angarák ősi bolygója, Voeld a polgárháború frontja, Kadarán ott élnek a száműzöttek, Elaadenen a scavangerek (szintén száműzöttek) és a kroganek az angarák mellett, még a szétrobbant bolygó is tele Tejútbeli kalózokkal. Mind a hat bolygó lakott és felfedezett mire odaérünk.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2019.02.13. 15:18:56
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2018.12.08. 01:32:31
[merlinw.org]
Az Mass Effect - Andromeda könyv előzmény trilógia első kötete már megjelent ugye magyarul (én csak most állok majd neki).
Beszéltem ennek apropóján a magyar kiadóval, hogy a másik két kötet is jön-e magyarul. Szerencsére a 2. kötetet május óta fordítják, és szerencsés esetben karácsony fele meg is jelenhet :)
A 3. kötet angol verziójában még variálás van, így esélyesen csak jövőre kapják meg az angol szöveget. Azaz szerintem jövő év második felében jöhet a 3. kötet magyarul, de ez csak nagyon tipp.
A Mass Effect franchise meg elég nagy név, ami kiérdemelte volna a türelmet.
Amúgy igen a procedural generation cuccal kísérleteztek, amire kiderült, hogy a Frostbite motor (ami ugye nem a Bio sajátja) alkalmatlan.
Why so serious?
Én néhány órát bohóckodtam vele, de valahogy nem jött át. Első tetszett, második, harmadikba már bele tudtam kötni jócskán, de a hibáik ellenére valahogy mégis ME-k maradtak. Andromédánál valahogy ezt nem éreztem.
Bio kontra EA hiba;
Én úgy tudom, EA nagyot akart durrantani, és olyanra kérte a bio-t, amit nem lehetett teljesíteni. Bio megpróbálta, majdnem 4 évig próbálták, nem jött össze. EA erre adott egy másik utasítást, és alig több, mint fél év alatt ezt dobta össze a bio. Tehát itt is EA volt a ludas. Ha olyan rendszert akarok, akkor arra egy külön fejlesztőgárdát kérek fel, hogy dolgozza ki az alapokat, amire majd rá lehet a játékot, játékokat húzni. Nem évekig hajtok egy sikeres címet, aztán ha nem jön be, akkor letojom, menjen ki úgy, ahogy áll, gyakorlatilag... Egy ME, az egy név. Ha tönkreteszem, azzal hatalmas profitnak mondok búcsút.
És ha jól tudom, azóta sem jött ki olyan, amit EA akart akkor, és még évekig nem is fog. Hiányzik hozzá a műszaki háttér.
Utoljára szerkesztette: Dante73, 2018.07.26. 14:01:03
http://www.freetvmaci.info/
Szerk: Plusz ez mellé jön a MEA esetében, h a játék többi része se kiemelkedő. Max csak ok, vagy inkább rossz. Egyedül a harc az, ami fejlődött az előző részekhez képest.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2018.07.26. 11:58:36
Jason Schreier írt egy cikket a kotakuban arról, hogy miért ment félre a MEA. Kényelmes az EA-re mutogatni, de a bioware legalább annyira hibás. Maguk se tudták mit akarnak és többször újrakezdték, aztán a végén nagyon rövid idő alatt csapták össze kapkodva azt, amit végül kaptunk. Koncepciótlan volt az egész.
Why so serious?
De szerintem épp eléggé össze volt kötve, jobban szerintem nem kellett volna (amúgy mivel ki kellett választani, hogy Shepard férfi vagy nő volt, ezért szerintem egy késöbbi DLC-ben jött volna valami audio üzenet vagy valami, ami nem valósult meg).
A harcrendszer meg szerintem teljesen rendben volt, sőt.
Itt a sztorin kicsit csiszolhattak volna szerintem még. Meg a társak egy része se volt a legjobb.
Maradék idő mehetett volna az ominózus fejekre, bugokra.
Minden esetre egy átgondolt 2. rész is jöhetne nyugodtan. Mert sztori alap akad (Remnantok, Meridian, Ryder-1/Habitant-7, kett birodalom, quarrian ark, stb...)
http://www.freetvmaci.info/
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.07.25. 20:33:32
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
http://www.freetvmaci.info/
Azt kell mondjam szépen kipofozták (bár még lehetett volna kalapálni kicsit), így összeségében egy stabil 7/10.
Ha az EA nem egy köcsög, és nem erőlteti az aktuális negyedéves jelentésbe, hanem tolták volna 3-4 hónapot, akkor az mindenkinek jó lett volna.
Plusz, ha az EA tökös, akkor nem lelövi, hanem tolja hozzá a single DLCket ugye, és akkor még javulhatott volna a játék egy kicsit (persze fontosabb volt, hogy a lelövés elött a gagyi multiba összedobjanak 3 fizetős packott).
Most a botrányok, meg az Anthem miatt ugye jegelik a Mass Effect címet, de azért remélem majd lesz még ME játék.
Igazából az Andromeda sztorit is folytathatják felőlem (a trilógiát a béna vég miatt nehéz is lenne, meg inkább ne is), csak nagyon kapják összemagukat (de mivel a BioWare se a régi már, ezért ez nehéz lesz).
[merlinw.org]
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Amit az Androméda MINDEN tekintetben nem tudott teljesíteni. Egy unalmas, sótlan, semmilyen játék lett belőle. Ha nem MA -lenne akkor egy tipikus "egy héttel utána már senki sem emlékszik majd rá" játék lenne.
Sajnos ezt már egy ideje így is tudjuk :/
Csak annyit akartam mondani, hogy a folytonosság hiánya volt az, ami kicsapta a biztosítékot. Az animációs, és egyéb gondok, csak hab volt a tortán.
Képzeljük el, a Tomb Raidert Lara Croft nélkül... Lehetséges, de ahhoz fel kell kötni az alsóneműt. Itt, Shep nélkül eleve fel volt adva a lecke, de sikerült minden tekintetben mélyen elmenni a léc alatt. És ennek az egyik oka, amit említesz, de ezt is alulról vitték át, a másik a folytonosság hiánya. (Szerintem)
http://www.freetvmaci.info/
Az eredeti ME-et hányan vitték végig lopakodva haladva, taktikusan, rohangálás helyett? Hardon szerintem senki , mert én próbáltam és nem is lehetett , szóval még a nehézség is kiforratlan volt .
Akkor kellett volna panaszkodni mikor lesarkították, levitték a fejlesztési időt, meg berakták a mini game-ket hogy kitolják a játékidőt. A kiforratlanságokat meg otthagyták mint kutya a szarát.
A casualoknak tesznek a kedvére akik az ME2-nek örültek mint majom a farkának , ilyen 95/100-akkal az árnyoldalait meg nem látták. Szóval a probléma forrása a casualkodás a casualosodás.
http://www.freetvmaci.info/
:DDD
Srácok
akinek van érzéke , már az ME:1 után belevéste az agyába hogy itt már csak kontrasztosodás lesz.
Egyszerűen semmi nem fogott meg benne - az írás minősége átlag alatti (BW szintjéhez mérve), nincsenek szerethető/gyűlölhető karakterek. Olyan "pocsolyameleg" lett az egész: nincs igazi lelke a történetnek (se a karaktereknek), ami kicsi van, annak a kifejtését meg nem teszik meg már single playerben.
Lehet mutogatni, hogy BW vagy EA a fő ludas (szerintem mindkettő keze benne van), de játékosként nagyon szomorú vagyok, hogy az egyik legsikeresebb sci-fi franchise neve alatt ennyi "sikerült".
Utoljára szerkesztette: Rannah, 2017.10.23. 16:58:43
"Life is a map and it's quite confusing" My screenshots: https://flic.kr/ps/2YWbrd
Ez a legnagyobb baj. Az ilyen, történet-orientált játékokat nem lehet futószalagon csinálni, mint egy online shootert, ahol tényleg csak a technikai megoldások számítanak. Ide kell egy jó történet, jó karakterekkel, ahhoz meg kell egy jó író, ihlet és sok idő. George R.R. Martin hány éve írja a könyveit? Ha egy írót sürgetnek, annak a vége klisés szar lesz, amit láthatunk az ME:A-ban is.
[merlinw.org]
2. CDP befektetett és gyakorlatilag magának kereste a pénzt. EA egy gyár, ahol egy nagy projekt (DA, ME, stb) több száz millió dollárból készül és nem magát kell fenntartania hanem 20+ céget is (tízezrek fizetéséről, irodák fenntartásáról beszélünk). Tehát nem teheti meg, hogy 20-30 dollárért, adja a százmilliós cuccait, amin 2-300 ember 2-5 éven át dolgozott, fizetésért, bónuszért, adókért, stb.
A megoldás egyszerű, nem kell EA játékot venni. Én sem teszem. Utoljára DA:I/ME:A-t vettem tőlük, egyiket sem játszottam végig, mindkettőt megbántam. Ubisoft szintén zenész, bár bennük olykor még van némi fantázia.
[merlinw.org]
http://www.freetvmaci.info/