4237
-
yossarianHUN #258 Ja meg az volt még egy hatalmas piros pont számomra a Gothicban, hogy a játék elején tényleg érezted, hogy egy ágrólszakadt senki vagy, aki még az egykezes fegyvereket is totál balfasz módon suhogtatja. Aztán mikor összekapartad a szükséges összeget meg TP-t, elmentél egy tanárhoz, és nem csak plusz egy pont sebzést meg ilyeneket kaptál, hanem szépen szóban elmagyarázta, hogy kell tartani a fegyvert, hogy kell ütni, satöbbi, és onnantól a karaktered mozdulatai máris sokkal profibbak voltak, gyorsabb, ügyesebb mozdulatokkal ütött, és hosszabb kombókat tudtál csinálni. Majd ezt még fokozhattad a mester szintre fejlesztéssel. Mindezt minden fegyvertípusnál, még a számszeríjat is másképp tartotta a csókád a megfelelő kiképzés után. Apróság, és nem hangzik nagy vásziszdásznak, mégis manapság nagyon kevés RPG-t látok, ahol ilyen igényesen meg lenne csinálva a harcrendszer. -
yossarianHUN #257 Nekem a mai napig a Dragon Age és a ME sorozatok a kedvenceim, bár sajnos mindkettő hasonló sorsra jutott, azaz csökkent a minőség az újabb részekkel. Bár a ME2-t nagyon szerettem, mert a harcrendszer sokat finomodott az elsőhöz képest, végre tényleg élvezetes volt a lövöldözés, csak ugye ez az RPG vonal rovására ment, ami komoly sérelem volt számomra. A harmadik rész meg már gyakorlatilag agyatlan puffogtatás volt, de a sztori és Shepard személye miatt még azt sem tudtam nem szeretni.
Hasonlóan a DA 1 zseniális volt, a 2 tömören kacat, az Inquisitiont meg szerettem, bár a lent említett MMO-s vonások eléggé elszomorítottak.
Viszont érdekes módon a Witcherek valahogy mindig hidegen hagytak, pedig nagyon kidolgozott, szépen összerakott világ, de valahogy sosem tudott megmozgatni. Jó játékok voltak, de ennyi, egyiket sem emlegettem hónapok múlva. Meg a Witchernek a harcrendszerével nem voltam kibékülve, bár e tekintetben valami mutáns lehetek, mert én a mai napig a Gothic harcrendszerét sírom vissza minden RPG-ben. Ott ugye nyomva tartottad a Ctrl-t, és a balra nyíllal balra suhintottál, a jobbra nyíllal jobbra, az előrével meg magad elé/nekifutásból tudtál ütni, illetve ez utóbbival lehetett jó időzítéssel kombózni. Na most annak idején mindenki teli szájjal fikázta ezt a rendszert a Gothicban, aztán jött a nagy örömködés, mikor a harmadik részben lebutították erre "jobb klikk, bal klikk" rendszerre. Na hát azt a súlytalan hadonászást látva töröltem le végleges a harmadik részt, bár a többi eleme a játéknak ugyanolyan gyalázat volt.
Viszont RPG-kben nekem mai napig a Gothic első része az etalon, azóta sem találtam meg semmiben azt a hangulatot. Mondjuk az is biztos benne van, hogy még tizenévesen játszottam vele, úgy meg nyilván jobban bele tudja élni magát az ember. -
#256
igazad van ezt benéztem, jóval sűrűbb volt az-az év mint amire emlékszem: Dragon Age 2, Deus Ex, ME3. mind kiváló címek. szerintem a Skyrim akkor is megérdemelte, de sanbox miatt nyert valószínűleg :D de a többi is nagyon jól sikerült pl a Witcher 2-ben két teljesen eltérő játék attól függően hogy ki mellé állunk, csak kicsit a érképek voltak rosszak :( -
Although #255 Ne viccelj már :) A witcher 2 is abban az évben jött ki :) -
#254
nem vicc volt, igazából hasonlóan épül fel, beledob a világba egy gyors kiképző pálya után, aztán választhatsz hogy melyik fő területekre mész és ha ott megcsináltad akkor mész másik fő területre. sőt ha valahova épp nem olyan sorrendbe mentél mint ahogy ő eltervezte nem is volt megcsinálható a küldi, én pl belefutottam ilyenbe a végigjátszás során. ME be is ugyan ez ment, elmentél egy fő helyre ott végigtoltad és haladtál tovább másik bolygóra/helyszínre. KOTOR szintén. ME-ben is ugyanúgy volt csapatod mint DAO-ban. igaz hogy a karakter pontok jobban összerakhatóak voltak DAO-ban meg több item volt a világban jóval, de ez nem egy hű de nagy különbség. itt reagálva MerlinW-re is, hogy elhiszem, hogy számolt a DAO olyan skill-attr kombinációkat, az más kérdés, hogy nem erre figyel az ember játék közben, szóval nekem nem tűnt fel játék közben igazán. mindkettőben rááll az ember arra amit szeret, pl ME-be sniper-gépkarabély kombóra, úgy fejlesztgeti amivel akarja, pl páncéltörő lőszer, itt ez volt a skill, attribútumokat meg rápakolta a gépkarabélyra. szóval itt is számolgathattak valamit, bár inkább csak képességek nyíltak ki. a DAO-ban is megvolt az ember kedvenc harci stílusa és azzal ment, amit leghatékonyabban tudott játszani.
Although a Skyrim év RPG-je lett, de 2011-ben ne is volt olyan más játék ami felvehette volna vele a versenyt, de egy Fallout 4-nek max az ezüstérem jár, mert szerencsétlenségére pont a Witcher 3-al egy évben jelent meg. -
Although #253 Ez jó :) -
Renegade #252 :) -
#251
A kapott/kiosztott titulusokat, dijakat felesleges hivatkozasi alapnak hasznalni, hiszen a The Martian megnyerte a Best Comedy kategoriat a Golden Globeon, amely kategoriahoz annyi koze van, mint nekem a szivsebeszethez - es hidd el, ha egyszer infarktusod lesz, nem akarod, hogy en mutselek meg... -
Although #250 Mert? Van benne három frakció, történetekkel, vannak benne jó companionok, npc-k, relatív elfogadható harcrendszer. stb .stb.
Nem azt jelenti az rpg, hogy *5-nek kell lennie. Ráadásul a Skyrim év rpgje lett akkor a Fallout 4 miért ne lenne az. :)
Jobban megérdemli a nevet :)
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.02.18. 13:40:13 -
#249
DA:O egy körökre osztott - még ha automatikusan is - matekgép volt, skill-attr-kombinációkkal, amolyan egyszerűsített Neverwinter Nights rendszerrel. ME1 aknakereső volt a DA:O mechanizmusához képest:) NWN-hez képest meg amőba:) -
#248
Fallout 4? Ugye most csak viccelsz?:D -
#247
Kalandjáték egy főkategória. Abba tartozik az akció, point&click, fantasy, stb -
#246
TR az akció-kalandjáték (:
a Monkey Island sorozat jobb példa a kalandjátékra ..
azonosulás... háát.. azonosulni bárkivel lehet.. regény főszereplőjével, bármely játék szereplővel, stb..
akár még Trevor Philips-szel is a GTA5-ből..
szóval az inkább a sztoritól függ... mert mondjuk egy olyan szereplővel, akinek van neve, személyisége azzal lehet azonosulni.. mert mondjuk Duke Nukemmel is lehet, pedig FPS szereplő.. de mondjuk a Doom 1 - 2 névtelen "megyekéslövök" személyével nem.. de speciel az Icewind Dale összerakott személyiség nélküli karaktereivel is nehezebb volt azonosulni, mint a Planescape Tourment főszereplőjével.. a Baldur's Gate-ben is lehetett egyedi karaktered, de ott mégis volt valami története (Bhaal ivadéka vagy, nevelőapád megölik, stb..)
maradjunk annyiban, hogy számos CRPG van, csak némelyik RPG-bbek..
végül is a trabant is autó, a porsche is, meg az IFA is..
Dragon Age trükkös példa, mert mondjuk az első részre nyugodt szívvel mondanám, hogy RPG és ajánlom bárkinek, a második rész már erősen határeset... -
#245
Ugye csak viccelsz, hogy a DA:O nem tud többet a ME játékoknál? mert ez csak vicc lehet.. -
Although #244 Rossz példát hoztál :) A diablo akció-rpg :)
A Tomb Raider meg kalandjáték. Mondjuk igen, kezdenek elmosódni a határok. -
#243
igaz, hogy az szerint a tomb raider is beleférne, talán még fejlődés is van, de semmi beleszólásunk nincs a sztoriba, szóval nem RPG.
szóval szerinted az RPG azonosulás, szerencse és fejlődés.
ennek alapján a Diablo is RPG, azonosulni lehet, szerencse is van, hogy bejönnek-e a %-os esélyek, critical hit vagy valami, fejlődési fa is van.... egyébként szerintem sem RPG mert nem tudod befolyásolni a történetet, vagy megcsinálsz valamit vagy nem elég bináris. ME pedig RPG mert a sikeres küldetésnek több féle kimenete van még a Diabloban mindig 1 fajta kimenete van a sikeres küldetésnek.
a Dragons Dogma sem igazi RPG mert ott is 2 párbeszéd elemed van, vagy megcsinálod vagy nem, nincs olyan ha egyiket választod meghal valamelyik NPC ha a másikat a másik hal meg ha a harmadikat akkor egyik sem... a Dragon Dogma is elég bináris és inkább Diablo szerű akció RPG, bár igaz nem hack n slash, mert a hack n slasht én olyan játékokra mondom amikor sok kis minion támad és mi azokat daráljuk.
a Dragon Age Origin is ugyan olyan mint a Mass Effect 1-2, semmivel sem tud többet, de szerencsére kevesebbet sem. beleélhetőség megvan, fejlődés is megvan, szerencse is kell. ME-ben lehet a szerencsét hiányolod, pedig biztos megvan valamilyen szinten, fegyver szórásban vagy valami kódban megtalálnánk a szerencse szerepét.
viszont kiderült nekem ezek közül elég sok kimaradt :D pedig mindig is szerettem az RPG-t.
-
Although #242 A szerepjáték legegyszerűbben, ahol bele tudod élni magad a karakter szerepébe, van valami befolyásod a történetre minél jobban annál jobb, vannak némileg élő npc-k és egy jó sztori, és talán kell egy elfogadható harcrendszer. És vannak megszokott dolgok mint a fejtörők mondjuk.
Ez lehet akció jelegű mint a Mass Effect, ami szintén tanulságos az 1-től a 3-ig.
A Fallout 4 azért minimálisan már megfelel ennek. Összességében egy jó játék.
És van ja a PoE és társai. Stb. stb.
Lehet vitatkozni rajta, vajon gondolkodtató kell legyen vagy jó az a csihi-puhi ahova a Mass Effect jutott.
És még gondolom sok mindenen.
Edit : Az mmo-rpg némileg még más kategória.
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.02.18. 12:07:00 -
#241
Es megis oldalakon keresztul megy rola az eszmecsere minden egyes "szerepjatek" topikjaban, a kozos nevezore jutas legkisebb eselye nelkul :) -
#240
Na ja, miután több jelentéssel bír a dolog, nehéz egyértelműen kezelni. -
#239
Kellene egy kerekasztal beszelgetes/vita sok-sok meghivott emberrel/forumozoval/jatekossal arrol, hogy mi az RPG :) A vegeredmenyt megjosolni sem lehetne, de az szinte tuti, hogy meg ket het mulva sem lenne egyetertes az asztal korul ulve... -
#238
"egy helyzetbe tesz amiben el kell játszanod a szerepet. a ME széria maximálisan kielégíti ezt."
Ebben a formában az összes létező játék lehet RPG, amiben azonosulni tudsz a főhőssel, legyen az Doom, Half Life vagy Tomb Raider:)
A D&D féle szerepjáték, azaz RP alapvetően nem csak egy szerep eljátszásáról szól, hanem a karakter fejlődésről (tapasztalat szerzés), és ugye a matematikai esélyekről (szerencse/sors). Ennek nem kell körökre osztottnak lennie, lehet realtime is - még ha nehezebb is megvalósítani, modern példával élve pl a Fallout 3-ban teljesen jól lett implementálva. Azt nevezhetjük RPG-nek, de akár a Morrowind/Oblivion is belefér.
Tehát nyersen az RPG: azonosulás, fejlődés és matematika.
Mass Effect, Diablo, Jade Empire, Dark Souls, Dragon's Dogma, alapvetően nem szerepjátékok, mert a fenti hármasból valamelyik hiányzik mindből, de a modern videojátékok esetében az RPG jelölés egy jól bevált gyűjtőfogalom, más jelentéssel.
Pár modernebb (3D) RPG: Dragon Age Origins, Neverwinter Nights, Original Sin, Shadowrun, Fallout 3/Vegas, Legend of Grimrock és határeset, de a Borderlands sorozat is megfelel a szabályoknak.
-
#237
nahja, ha a kisgyerek fakarddal hadonászik, az is szerepjáték, ha az asszonyt este beöltözteted apáca ruhába hancúrozás előtt, az is szerepjáték..
de a Role-Playing Game (RPG), magyar megnevezésén "szerepjáték" az 1970-es években megjelent Dungeons and Dragons által terjedt el széles körökben és ihletett számtalan másikat (Shadowrun, World of Darkness, stb)
kis hazánkban a magyar készítésű M.A.G.U.S. burjánzott leginkább el
ezek a "klasszikus" RPG-k, amiket manapság Tabletop RPG (asztali szerepjáték) vagy PnP RPG (pen-and-paper - ceruza és papír rpg) néven is szokás emlegetni az egyértelműség végett.. de van, aki csak valódi szerepjátékként hivatkozik rá...
ezekhez nem kel gép, csak 2 - 6 fős társaság, elegendő fantázia, kockák, ceruza, papír, pizza és pia
gyakori itt is a "van egy csapat, megbízzák őket, elvégzik, szintet lépnek" sablon, de kellő fantázia és kreativitás támogatásával nincsenek határok.. és ha a mesélő rugalmas, nem az "egy megoldás van, minden másba belehaltok" fajta, akkor bizony számtalan végkimenetele lehet ugyanannak a kalandnak, szituációnak, stb..
és persze a játékosok habitusuktól függően lehetnek csendes, szűkszavú egyének vagy harsány "szóban eljátszom, hogy mit mond a karakter" típusok.. igazából mindegy, a lényeg, hogy mindenki jól érezze magát, mind a játékosok, mind a mesélő..
ennek élményét próbálták átültetni számítógépes játékokra..
ezeket igazából CRPG-nek, azaz Computer Role Playing Game-nek kellene hívni, csak a C valahogy kikopott a köztudatból (vagy tán be sem épült..)
értelem szerűen a számítógépen korlátozottak a lehetőségek
de minél több variációt ad a játék, annál közelebb állhat az igazi RPG érzéshez... ami persze relatív, aki játszott valódi RPG-t, az minden bizonnyal egyetért, hogy a közelébe sem ér.. ez nem azt jelenti, hogy egy CRPG nem lehet qrva jó, de én inkább azt mondanám, hogy más érzést ad.. ezt el kell fogadni.. az ember ugyanúgy el tud órákig lenni egymagába a Fallout 2-vel mint társaságba játszani egy DnD kalandot.. mindkettő jó móka, de más érzést ad.. ha valaki ugyanazt várja egy CRPG-től, mint egy RPG-től, az rosszul áll hozzá..
persze CRPG és CRPG között is van különbség.. ott is van, ami azért törekedik arra, hogy hasonlítson egy valódi szerepjátékhoz, mint például a már emlegetett Fallout 2, ahol lehettél hős, boxbajnok, maffiabérenc, pornószínész vagy házas ember.. vagy az elődje, a Fallout 1, ahol a főgonoszt simán ledarálhattad gépágyúval, besunnyoghattál és aknát tehettél a segge alá, vagy a lelkére beszélve rávezetted, hogy milyen rossz egyén is ő és szégyenében öngyilkos lett.. a számos párbeszéd-lehetőségről nem is beszélve..
ehhez viszonyítva a Diablo eléggé fapados volt.. kapsz egy küldetést, amihez hozzá se szólhatsz, mész, ütsz-ütsz-ütsz, lény megöl, küldetés lead, szintlépés.. és ez jó sokszor.. talán érthető, hogy sokan miért nem értettek egyet az "év RPG-je" címével..
jó játék, én is végigtoltam párszor, de RPG-nek nevezni kissé túlzás..
pedig manapság sok CRPG ezt a vonal vitte tovább.. főleg az MMO-k.. de igazából ezek csak nyomokban tartalmazzák az RPG-t..
egy fokkal szerencsésebb mondjuk a Mass Effect sorozat, vagy a Fallout 3-4.. ezek is már erősen eltolódtak az akció irányába, de tán kevésbé monoton hangvétellel
de valamiért az emberek többsége (akiket causal gamer-ekként emlegetnek..) erre vevő, nem a gondolkodásra..
a sandbox jellegű CRPG-k becsapósak tudnak lenni.. úgy érzed, hogy jaj de szabad vagy, mész amerre akarsz, ez ám a valódi szerepjáték.. nahja, csak mellette nyíl mutatja, hogy hova kell menni, jobb esetben van 2-3 választási lehetőség a párbeszédekben, meg igazán lényegi döntésről 1-2..
Például ott a Fallout 4, ami szép játék, jó játék, sok mindent lehet benne csinálni, de ha jól megnézed a párbeszédeket, van 4 opció :
1) elfogadod amit mond, párbeszéd letudva
2) kérdezősködsz, de végül választanod kell a maradék 3 lehetőségből
3) beszólsz, de végül választanod kell a maradék 3 lehetőségből
4) nem értesz egyet / nem vállalod.. közlik, hogy gyere vissza, ha meggondoltad magad.. addig meg áll a dolog..
tehát igazából 2 lehetőség van, 1 - vállalod egyből vagy később, 2 - kihagyod a küldetést.. ami a főszál esetén azt jelenti, hogy sose jutsz a végére.. tehát ha a végére akarsz jutni, igazából 1 lehetőség van csak..
nahjó, választhatsz 4 frakció közül, hogy kit támogatsz, de ennyiben ki is merül a választás lehetősége
de mondjuk ha a Witcher 3. részét is végigvitted, azért érezni fogod a különbséget...
hogy kinek mi teszi a CRPG-t RPG-vé ? jó kérdés.. van akinek elég a fejlődés, másnak a sztori a lényeges vagy épp a választási lehetőségek
én azt mondom, hogy ezek együtt teszik azzá.. csak kiragadni egyet vagy kettőt olyan, mintha minden pizzát Hawai pizzának neveznék, amin van ananász, függetlenül az összes többi összetevőtől.. vagy minden húst Cordon Bleu-nak nevezni, amibe sajt van, függetlenül attól, hogy van-e benne sonka, vagy hogy mi mást gyömöszöltek mellé..
és persze akkor lesz igazán jó, ha minden a helyén van, mindenből sikerül megtalálni a megfelelő mértéket és eltalálni a hangulatot
(hiányosságai ellenére a Mass Effect sorozatnak utóbbi kitétel jól sikerült)
de ez a PnP RPG-re is igaz, nem csak a CRPG-kre.. egy délutáni játék hangulatát meg tudja ölni a nem megfelelő szabályrendszeren való vita, egy lagymatag "megyünk és megölünk 30 orkot" kaland ugyanúgy nem lesz emlékezetes mint egy gagyi sztorival rendelkező CRPG, és frusztráló, ha a mesélő minden ötletedet elkaszálja, csak hogy az általa kijelölt ösvényen maradj (sajnos volt "szerencsém" ilyen mesélőkhöz is), hasonlóan néhány CRPG csőkalandjához (és itt nem a bejárható területet értem..)
persze lehet a definíción jókat vitatkozni, csak amikor az egyik fél 15 - 20 éve DnD-zik, a másik fél meg csak számítógépen látott RPG-t, az számomra olyan, mint ha a Fifa konzolos bajnoka próbálna kioktatni egy valódi labdarúgót arról, hogy mi is a foci
-
#236
És választasz a háromszögből kettőt? :)
Utoljára szerkesztette: Maala, 2016.02.18. 02:13:48 -
Renegade #235 erről jut eszembe: engem a cimbik több mint egy éven át nyaggattak, hogy kezdjem már el, mert istenkirálymesejó, én meg megnéztem valakinél....tyú....tyú....hallhatatlan karakterek...űrvarázslók...tyútyú. Na mondom ezzel a fostalicska lövöldözős szarral én soha nem fogok játszani. Aztán kiadták a kettőt, na mondom, legyen, hátha békénhagynak a barátaim, hol az az első rész.
Mondanom sem kell, pár nap múlva csillogó szemekkel telepítettem a második részt. :) -
Renegade #234 ezek szerint embere válogatja kinek mitől lesz valami szerepjáték, valakinek legyen a hangsúly a sztorin, valakinek az is szerepjáték, hogy felrajzolja a 15. szintű törpét, +7-es vorpal buzogánnyal. Nekem kell az a bizonyos háromszög: sztori, világ, rendszer. -
yossarianHUN #233 Persze, nem is vettem annak, csak pont ezért írtam, hogy mindenki mást keres egy RPG-ben:) -
#232
"de azért tisztázzuk, hogy szerintem mindenki tisztában van az RPG fogalmával, csak mindenki más-más aspektust emel ki, az egyéni szájíze szerint:) "
Pontosan. Olyan ez, mint a "szep no" vagy a "jo munka", vagy a "kis pihenes" stb. fogalma. MIndenki tudja, milyen a szep no, mindenki tudja, hogy milyen egy jo munka, mindenki tudja, mit jelent a pihenes es megis. Ha megkerdezed, rendszerint 10 emberbol 10-en maskent irjak korul. -
#231
én úgy éreztem Renegadenek vannak problémái az RPG fogalmával. ha behelyettesíted a "szerepjáték" szót az RPG helyett a hozzászólásaiba akkor meg is éred hogy miért gondoltam. nem személyeskedés ként írtam szóval no offense.
a körökre osztottságról én csak m&m heroesekben kedveltem, ott viszont nagyon :) máshol nem sikerült. a keverés mint pl az xcom bureaunál vagy a mass effectnél, hogy megállítod a helyzeted és a "te köröd van rögtön" majd megléped a taktikád aztán folytatódik, azt vettem észre training résznél még használom meg aztán néha eszembe jut, de leginkább saját magamra figyelek és kilövöm magam a bajból nem igazán működik nekem. más játék sem tudta a heroesen kívül jól megoldani ezt a körökre osztott dolgot a számomra. kivéve a hearthstone és hasonló kártyajátékok, de az már nagyon más kategória
Utoljára szerkesztette: Palinko, 2016.02.17. 20:16:32 -
yossarianHUN #230 Ez már szerintem ízlés dolga. Tudom, hogy sok HC RPG-s ragaszkodik a körökre osztottsághoz, én speciel ki nem állhatom. Számomra baromira rontja a játék átélhetőségét. Tudom én, azt is nehéz elhinni, hogy lézerfegyverekkel lövöldözik egymást pofán a felek, aztán felgyógyulva rohannak tovább, de számomra még mindig hihetőbb, mint hogy felállnak egymással szemben, fél perc után az egyik odafut a másikhoz, pofán vágja, majd visszaáll az alappózba, és várja az ellenfél szintén egymozdulatos reakcióját. Persze ebben vannak az igazi taktikai mélységek, de ezzel visszakanyarodtunk ahhoz, hogy ki mit keres egy RPG-ben. Én nem a hácé taktikázást:) -
#229
Nálam a hcrpg ott kezdödik, hogyvalamilyen formában körökre osztott a harc, szerencsére ilyen az utobbi idöben megint volt egy pár és még lesz is / torment tides of numenera /
A ME első része se volt az én olvasatomban hc, viszont egy marha jó akció-rpg az igen, hozáadva egy epikus storyt.
Az utána következö két rész már csak shooterek voltak nyakonöntve rpg elemekkel, story szinten meg nagyon elmaradtak az első részhez képest, szvsz.
-
yossarianHUN #228 Többnyire egyetértek veled, de azért tisztázzuk, hogy szerintem mindenki tisztában van az RPG fogalmával, csak mindenki más-más aspektust emel ki, az egyéni szájíze szerint:) Amit főszálként felhoztál, a "beleélhető" főszereplő, az abszolút igaz, bár számomra annyira evidens, hogy meg sem említettem. Egy RPG itt kezdődik. Mondjuk én fejben még a Diablókban meg egyéb hack & slash marháskodásokban is megírtam a saját kis háttérsztorimat a főhősnek. -
#227
A motor bánt a legkevésbé. Az rendben volt, frost engine, ha jól tudom. Bőven alkalmas vizuálisan és teljesítményileg is mindenre, amit egy modern játék igényelhet.
A gond a tartalom. Annak örülnék, ha a DAI féle offline grind és "gyűjts X darabot Y-ból" unalomhegyek helyett inkább visszatérnének a lineárisabb ME1-3, DAO, KOTOR, de még DA2 küldetésekhez. Azok jobbak voltak. -
#226
úgy látom nem vagytok tisztában az RPG fogalmával. nem a nehézség, de még csak nem is a realitás tesz valamit RPG-vé, nem a sztori kidolgozottsága. a rövidítés a RolePlayGamingból ered ami magyarra fordítva szerepjátékot ad. egy helyzetbe tesz amiben el kell játszanod a szerepet. a ME széria maximálisan kielégíti ezt. döntéseket hozhattál, amik azért kevésbé eltérő végben végződtek, de bizonyos szinten jelentősen befolyásoltak, mert nem mindegy ki hal meg, csak madártávlatból...
mivel a játékban kötődni kezdtél egy karakterhez, minél jobb befejezést akartál, ezért igyekeztél mindenkit megmenteni. szerintem más is így volt ezzel, aki nem töltött be előző mentést, hogy másképp csinálja adott karakter megmentéséért, az vagy nagyon ügyes, vagy nagyon szerencsés vagy nem élvezte a játékot mégsem annyira mint állítja.
az ne tévessze meg az embereket, hogy COD-ba meg már mindenbe beltettek RPG ELEMEKET, de attól azok nem lesznek még RPG-k azt osztom, a ME széria sem attól az, hogy lehet fejleszteni a fegyveren, páncélon stb. ez is egy elem, de a fontosság a döntésen van, a legalább 2 úton amelyiken elindulhatsz személyiségednek megfelelően, vagy a vágyott szerep miatt felvett személyiségnek megfelelően.
persze HC RPG fanok olyasmiket is felhoznak, hogy faj választás... ezt ide vetítve, hogy pl miért nem lehettünk krogannal stb, az egyértelmű, hogy a sztori miatt nem mehetett, így is jól beletették a fem-male kapitányt, meg azon belül is a változtatható kinézetet.
mások a sandbox világot kötik az RPG-hez miközben valóban jó meg előny ha olyan, de ez a szerepjátszást nem igazán befolyásolja, azért nem csőjátékabb mint a KOTOR és ott érdekes még nem láttam, hogy megkérdőjelezik az RPG-ségét. pedig szinte ugyanaz, elmész valahova ott felveszed a küldetésszálat ami javarészt cső.
végszónak annyit, hogy akció-RPG scifi shooter a lehető legpontosabb megfogalmazás amit pár szóban össze tudok foglalni. -
yossarianHUN #225 De ezek kihaltak, úgyhogy kénytelenek vagyunk adjusztálni a "hardcore RPG" fogalmát. Ezek közül valszleg a PoE volt az utolsó, egy-két kis költségvetésű indie címen kívül nem nagyon lesznek már ilyenek, maximum a Telltale-féle GoT/Wolf Among Us/Walking Dead mintájú játékok, de azok meg játékmenet és szabadság szempontjából megint teljesen más kategóriát képviselnek, mint a hagyományos értelemben vett RPG-k. A ME napjaink hardcore RPG-je. Pontosabban volt, az első rész, a második-harmadik még a mai viszonyokat figyelembe véve se nevezhető hardcorenak.
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2016.02.17. 19:07:29 -
Renegade #224 de az ME, nem RPG :)
a legnagyobb jóindulattal akció-RPG
keményvonalas RPG-nek ott a BG, Pillars, Fallout (a régiek), Wizardry 7, Planscape, meg még pár. -
yossarianHUN #223 Az RPG számomra nem attól lesz RPG, hogy egy lövéstől halsz. Az a taktikai FPS/TPS, lásd ArmA, vagy Rainbow Six (már utóbbi is kazuárosodik). Ennyi erővel a Baldur's Gate se volt RPG, mert belevágták a fejedbe a kétélű baltát, aztán sutty, healing potion, és mész tovább. Nekem az RPG "RPG"-ségét a storyline kidolgozása, a döntések súlya és a dialógusok bonyolultsága adja. -
Renegade #222 az első részhez pár észrevétel:
ahol beleállhatsz 1-3 rakétába, 2 másodperc alatt max hp-n vagy akkor is, ha előtte két tucat ovis ugrálókötelezett a beleiddel, a küldik egy cső, a karakterek pedig akár egy fekete lyukat is elcipelnek, minden csak nem RPG :)
ezt a játékot a hangulata és a story tette AAA kategóriássá, a pecheseknek nem jött be a vége akiknek meg bejött, nos azóta se játszanak más játékkal, mert minek :) -
yossarianHUN #221 Az első rész még megfelelt, a második már erősen elindult a casual irányba a végtelenül gagyi paragon/renegade rendszerrel, a harmadik meg feltette a pontot a butítás i-jére, gyakorlatilag egy Gears of War volt a ME univerzumában. Persze ki mit vesz RPG-nek, egy Telltale-féle játékhoz, vagy akár egy Gothichoz vagy Baldur's Gatehez képest nyilván az első sem volt keményvonalas (bár én továbbra is egy lapon említem őket).
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2016.02.17. 18:20:46 -
#220
ME sosem volt keményvonalas, de RPG-nek is max casual nevezhető. Kellemes akciójátéknak nevezném. A szerepjáték fogalmának semmilyen téren sem felel meg:) -
Renegade #219 izé mi is volt benne a keményvonalas RPG amiből TPS lett?
