19801
  • goldboy
    #18039
    Project CARS 2 - PC PATCH 1.3.0.0

    Online / Multiplayer

    New game mode - The Online Championship game mode is now available, allowing players to compete online in full championships, spanning multiple rounds.
    Fixed an exploit where some players could load custom setups in Community Events when Default Setups are enabled.
    Improved logging and syncing when joining online games already in progress.
    Fix for an online issue where players would be shown an incorrect error message when attempting to join a game session which was full.
    Online Reputation: When being kicked from a race, the system now checks your recent history to help decide if points should be deducted from your ranking score.
    Online Reputation: Fixed a bug where remaining players would not score for a win against disconnected players.
    Resolved a problem where a previously kicked player, joining back into a game after accepting an invite, would be auto-kicked.
    For players joining an active qualifying or practice session, there is now a 3-minute cut-off as the session approaches completion, after which it will no longer be possible to join the session.
    An error message is now displayed when an incorrect password is entered when joining a password-protected lobby.

    Career

    New Invitational Event - McLaren 720S VIP Challenge.
    Fix for career multi-class races, so that the finish position within the class is used for series progression, rather than the overall race position.
    Nissan Skyline Silhouette, Nissan Skyline BNR32, Nissan R89C, and Porsche 961 can now be used in Career mode.
    Fix for an issue where pop-ups for unlocking Invitational events were displayed in the wrong location.

    VR

    Improvements to the VR-specific replay camera system.
    Fix for screen dirt and rain drops not rendering correctly in VR.
    Fix for an issue when VR combined with NVIDIA Surround caused the game to attempt display of ultra-widescreen content in the VR headset.
    Changed the VR Gaze pointer behaviour to also hide when the UI is disabled in Photo Mode and Replays.
    Fix for VR Photo Mode initial FOV settings when switching camera mode.
    Fix for screenshots taken in VR Photo Mode not saving correctly to the <Documents\Project CARS 2\screenshots> folder.

    Controllers

    Logitech - Fix for G29 and G920 lock stops.
    Fanatec - improved anti-jolt and high-frequency anti-vibe on the CSWB series.
    Thrustmaster - Improvements for the 458 Italia.
    Improvements to various controller’s vibration effects.

    GUI and HUD improvements

    Session information such as race duration is now displayed on the pre-race menu.
    Changed the HUD colouring scale for race rain tyres.
    Added a dialog to show replay saving progress.
    Change to the way the Start Type is displayed on the Round dialog so that it matches the Race Settings dialog.
    Fix for an issue where a menu would become disabled when moving 'down' from the bottom of the menu.
    Updates to various buttons to better indicate when a button is selected/highlighted.
    Fix for buttons on online post-race results screen so that they only show when they can be pressed.
    Fixed cases where the RPM Gauge on the HUD was not matching the actual RPM of the car.
    Fixed loading bar to become invisible when local loading is complete.
    Added new Help Text for Menu Spring Strength in FFB settings.
    Added fuel estimation to Tuning Setup screen and ICM.
    Added auto-scroll to a number of info feeds to prevent overlapping text.
    Added the name of the car setup currently in use to the 'Setup' button on the Pre-Race screen.
    Fix for fuel being displayed incorrectly as mass, not volume.
    Improvements to the lap timing and visual-split timing HUD widgets.
    Fix for incorrect number of records being counted on Community Event screen.
    Fixed an issue in Time Trial where Loaded Ghosts and Options on the Pre-Race menu were highlighted at the same time if the player added multiple ghosts in Time Trial.
    Fixed an issue where an incorrect weather forecast icon is displayed for the client in the lobby details screen.

    Handling/Damage

    Various tyre behaviour tweaks and improvements to the different tyre compounds.
    Altered the pre-heating temperatures of various tyres to prevent them from being outside optimum temp range at race starts.
    New rain tyre compound improvements for Group C, GTP, all Formula cars, GT1, and LMP900.
    Driveline improvements with increased synchro effect for Hewland-type gearbox
    Lowered the time to jam gears together after a missed shift for all gearboxes.
    Changes to Vintage Lotus treaded tyres to improve wet speed balance.
    Altered radiator damage to make it more progressive, and not accumulate damage from minor impacts.
    Fix for issues with radiator settings on the Toyota GT86 GT4, and Rocket Bunny versions, which under some conditions were causing engine overheating.
    Changes to downshift protection based on vehicle speed.
    Lowered minimum shift time for cars with H-pattern racing gearboxes.
    Improved physics setup and damage for Mercedes-Benz 300 SEL 6.8 AMG.
    Fixed missing radiator damage for Ford Escorts, and Ford Mustangs.
    Improvements to Formula Renault 3.5 default stable setup.
    Performance balancing changes to the LMP1, GT3 and GT4 Classes.
    Refinements to Vintage Low Grip tyre.
    Balanced performance for BMW M3 GT4, and Ford Mustang Boss 302 R1.
    Improved Modern Touring Car tyre compound.
    Road car tyres: Tuned the aquaplaning and more sensible behaviour in very deep water.
    Increased threshold for detaching front wings of Formula cars.
    Adjusted various default setups:
    – Aston DB11: Loose
    – Aston Vulcan: Loose, and Stable
    – BMW 320 TC: Stable
    – BMW M3 E30: Loose, and Stable
    – Chevy Camaro ZL1: Loose, and OEM
    – Ferrari 330 P4: Loose, and Stable
    – Ford Fusion Stockcar: Loose.
    BMW 2002 StanceWorks: Fixed tyre texture, better strut geometry for kingpin angle and scrub radius, improved drag centre of forces in the aero model.

    AI

    Improved AI in low- and high-speed cornering.
    Improved balance between player and AI in wet conditions.
    Improvements to general AI behaviour and racecraft across all tracks.
    Tweaks to how AI are affected by snow and ice.
    Improvements to the AI driving on slick tyres in wet weather.
    AI Practice and Qualifying grip levels rebalanced to better match expected behaviour.
    Better balanced AI speed on corner exit.
    Generally improved the AI racing balance and ability across many tracks.

    Audio

    Update to various AI car sounds.
    Added new sounds for lower pitch skidding.
    Improved AI audio levels in replays.
    Improvements to Lamborghini Huracán engine audio.
    Reduced the skid sounds for the McLaren 720S.
    Modified falloff curves for surface and skid sounds.
    Updated sound mix for replays, with improved reverb settings for tunnels and bridges.
    New tyre skid sound effects for treaded tyres.
    Fix for an issue with audio not panning to all speakers in 7.1 under certain conditions.

    Tracks

    California Highway Stage 3 - Added an alternate start line to clean up occasional start line issues.
    DirtFish (all) - Fixed an issue with render flickering on main building.
    DirtFish Mill Run - Fix for an exploit to prevent unrealistic lap times (This includes a leaderboard reset for Time Trial and Community Events on DirtFish Mill Run to remove bogus lap times).
    Fuji - Fixed an issue with some render flickering on the front of the pit buildings.
    Indianapolis Motor Speedway Oval - Updated dynamic marks, updated AI alternate start line for better cleaner starts.
    Circuit de 24 Heures du Mans - Fix for render flickering issue on the fence left of start straight, and in the curve entering the long straight.
    Lohéac - Fix for an issue on one kerb where the physics would didn’t behave correctly.
    Oulton Park - Fixed floating white lines near entry to pit lane.
    Red Bull Ring—National: Changed some dynamic barriers and fixed LODs.
    Red Bull Ring GP and National layouts - Fixes for various Replay and Pre-Race camera issues.
    Sakitto - Fixed various render popup issues.
    Fixed issues with the race start at various tracks.
    Adjusted the pit lane placement of Pit Limiter Entry and Exit boards at several tracks.
    Improvements to track cut settings at various tracks.

    Vehicles

    Audi A1 Quattro - Rebalanced the AI in rain vs. dry.
    BAC Mono - New wet tyre compound.
    BMW 320 TC - Fixes for gaps in the rear of cockpit, and fixed cockpit display clipping.
    Caterham Seven 620 R - Improved wet tyre.
    Chevrolet Camaro 1969 - New suspension geometry to better match the Hotchkiss design at the rear and SLA up front.
    Chevrolet Corvette C7 Z06 - OEM setup differential opened up.
    Dallara DW12 Road - New player rain compound, and new AI wet grip adjustments.
    Formula X & Dallara IR-12 - Adjusted engine lifetime model.
    Ferrari 488 GT3 - Reduced extra slip allowance at low speeds for better stability.
    Ferrari F40 LM - Fixed various cockpit detail issues that were visible in VR.
    Ford Escort RS1600 - Adjusted dry and wet speeds for AI to match latest physics changes.
    Ford Falcon V8 Supercar - New rain compound.
    Ford Falcon V8 Superca -  Added a new tyre carcass and made some minor improvements to car handling.
    Formula Renault 3.5 - Increased rolling drag and friction torque to AI to balance their speed on straights.
    Ginetta G40 - Improved AI tyre stiffness, grip and rolling resistance, to better match player, added new Junior tyre.
    KTM X-Bow GT4 - Changed spring and damper data, and added optional final drive ratio.
    Ligier JS P - Fixed exhaust positions.
    Ligier LMP3 - Fixed rear 3rd bump stop having no range adjustment.
    Lotus Type 51 - Increased players wet grip to better match the AI.
    Mazda MX-5 Radbul - Engine cooling and durability adjustment to prevent engine from blowing after one lap. New drift setup added.
    McLaren P1 GTR - Updated the differentials for Stable, and Loose default setups, for more stability and ease of driving.
    Mercedes-Benz AMG GT3 - Improved default setup to improve stability.
    Nissan Fairlady Z GTS - Various fixes enabling radiator damage, texture fixes, better drag balance, and bigger set of gear ratios.
    Nissan Fairlady Z GTS-II - Raised shift light RPM-trigger to 8,000 RPM.
    Nissan Skyline Super Silhouette - Boost adjustment for default setup to make the car more competitive with other Group 5 cars.
    Porsche 936/77 - Added a wider set of gear ratios.
    RWD P20 LMP2 - Changed shift lights to better match engine peak-power.
    Toyota GT86 - Altered aero positioning, and fixed an aero-lose problem without changing the setup.
    GT4 cars - Change to the tyre carcass model.
    LMP1 Cars - Fixed an issue where the AI weren't using the hybrid system, causing an imbalance with the player.
    LMP2 cars - Reduced aero drag by 35lbf @ 150mph.
    Various road cars - Changed OEM tyres to the correct ones.
    Kart - Disabled differential setup adjustments, new tyre carcass construction.
    Improved dirt texture on various cars.
    Fixed mud and snow textures on various cars.

    Other Improvements

    Fixed an issue in Time Trial where the player could load a ghost’s setup for a different car from the player’s car if the selected ghost was in the same class as the player’s car.
    Improved the rendering of the edges of LiveTrack puddles for off-road/off-track areas.
    Fixed an issue with mud and dust particles being visible inside cockpits.
    Improvements to the wet track darkening render effect.
    Much-improved motion blur and bokeh effects.
    Fix for an issue where, in certain cases, LiveTrack conditions could be carried over from one game type to another.
    Improved the synchronisation of clouds and rainfall, and the effects on cars.
    Fix for a red/yellow graphical glitch sometimes appearing on track surface.
    Fix for an occasional crash when switching shadow detail level.
    Fixed an intermittent crash when entering text for a new pit strategy.
    Fixed an issue where occasionally some AI cars would not move on the first viewing of a replay.
    Fix for an issue that would reset the player’s tuning setup to default when Pausing and choosing to return to pits.
    ...and many other small tweaks, improvements and performance enhancements.
  • goldboy
    #18038
    Na végre! Jött valami komoly patch....
  • sertrex
    #18037
    :) Számomra mai napig az LFS az etalon. Szerintem az adta vissza a legtermészetesebben az autóvezetés élményét. Az autó súlya, a gumik viselkedése, stb... Utána a GTR 2 volt a kedvencem. Most az AC-t és PC-t tartom a kedvencnek, de a CARS valamivel jobb, szerintem. :))
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.11.26. 20:24:32
  • MasterMason
    #18036
    Szerettem ezeket a játékokat, még ma is megvannak a dobozos verziói, de a Geoff Crammond által készített Grand Prix 3-at is imádtam, abban már volt a pc2-höz hasonló időjárás változás. Igazából nincs már új a nap alatt, csak olyan ami jobb fejlettebb verzióban jön vissza, emlékszem 2003 körül próbáltam ki legelőször egy HMD-t aminek még tényleg szar volt a felbontása mert a két szemre jutott 800x600 pixel...

  • sertrex
    #18035
    Valójában ő alapította a SimBin-t, azután eladta a svédeknek. A GTL-t, a GTR-t és a GTR2-t gyakorlatilag a mai SMS hozta létre. De nem akartak örökre gMotor(rF) modderek lenni így összehozták a Madness motort, aminek mára már az X-dik verzó fejlésztésén vannak túl. A Shiftek voltak az első lépések. Ahhoz képest mára már elég komolyat fejlődött a dolog. :)))
  • MasterMason
    #18034
    Azért Ian Bell-nek van némi tapasztalata a szimulátorok területén, 2004-ben társtulajdonosa volt a Simbin-nek ahol ugye a GTR és a GT legend munkálatai közben fejlesztési igazgató és a stúdió feje is volt. Szóval nem ma kezdte ö se...

  • endy papp
    #18033
    Akkor nem véletlen érzem azt amit....
    Az immersive opción tolom,ezen belül minden gyári érték ,de brutál jó.....
    "Ian, I'm seeing people say that the FFB is better in the demo. Is it actually different, or is this just a trick of the mind? Are tweaks to FFB in the works for the next patch?

    Cheers!
    There are a few tweaks to controllers and FFB yes plus the physics polishing also feeds into that. "

    Utoljára szerkesztette: endy papp, 2017.11.26. 11:45:00
  • sertrex
    #18032
    Már korábban is linkeltem ezt a topikot a hivatalos fórumon, de érdemes olvasgatni, mert Ian Bell válaszol egy csomó kérdésre a patch-csel kapcsolatban.

    Holy s.... THE DEMO IS AMAZING!!!
  • endy papp
    #18031
    Nos ha az első fél órámat nézem akkor egyből azt mondtam volna hogy igen.
    De azért ennyire hamar nem adtam fel ,így 3 óra próba után úgy hogy 3 különböző kocsival,ferka 488 gt3 dinamikus idő felszáradó ív 5 kör nagyrészt eső, formula rönyo 3.5 száraz 4 kör, lambo huracán köd rövidített pálya 3 kör, azt kell mondjam nem az.
    A grafikán kívül semmit nem állítottam,se setup se semmi ffb.
    G27 kormi,pedál
    Nyilván minden assist off,mindig ellenőriztem ,mert szereti néha vissza kapcsolni új belépésnél????
    Nem mondom hogy az AI tökéletes,főleg hogy a demoban nem is lehet beállítani,gondolom valami gyengére van állítva,legalább is nekem olyan gyenge közepesnek tűnt,de ez csak tipp,de használható,igaz fura dolgokat művel,ha olyan kedve van kiáll a boxba ha meg nem akkor megy tovább,(de simán lehet így van beállítva),nem hat rá az eső max lassul ahogy én is eddig rendbe is van,de a víztócsák nem hatnak rá,úgy rongyol át rajtuk hogy csak na,ott engem beránt keresztbe....
    De ahogy olvastam lesz javítva ez is már mint az AI.
    A pitben a melósok jól csinálják azt amit kell.
    A törés szerintem rendben van,ha IR-hez nézem semmi szégyenkezni valója nincs ,sőt...
    A gt3-as futam rolling startos,nos itt ha manulálra állítottam akkor már akár a célegyenes végén elől vagyok R:B: Ring
    Valahogy itt még lenne mit korrigálni,nem bünteti úgy a kiugrást,vagy inkább engedi hogy elhagyjam az alakzatot a rajt előtt,de ez legyen a legnagyobb gond,demoban meg simán elmegy...
    Vissza térve az időjárásra a gt3-al van csak dinamikus, de 5 körre nagyon el van találva.
    Az 'orrtolást, nyominger fék" inkább csak esőben tapasztaltam,de simán kezelhető.
    Én inkább túlcsúszásnak elfékezésnek éltem meg ,de odafigyeléssel,hozható a kanyar,
    Ha a valóságot nézem esőben minden segítség nélkül hamar blokkol a kerék és túlcsúszol az adott ponton amin szerettél volna megállni, és máris "orrtolós" a kocsi.
    Legalább is a valóságba én ilyeneket szoktam tapasztalni,esőben hóban.
    Az biztos esőben az AI-nak valami segítség benn van....
    Így próba kép egy futamon én is kipróbáltam
    Ahogy rátettem pici segítséget magamnak ,sehol nem voltak, én is rongyoltam mindenhol a segítségek megakadályoztak hogy keresztbe berántson a vízátfolyás ,nem volt blokkoló kerék,olyan féktávot vettem amit csak akartam,low segítségekkel.
    Ezen a versenyen az 5 körből már a harmadikon kerülgettem a lekörözötteket,igaz ezek kiálltak a pitbe ,gondolom esőre rakattak fel slicket....úgy mentek mint a csiga.
    A lambo huracán meglepően jól terelgethető,de ott inkább a hátulját tolta mint az elejét de érhető is.
    Nekem egyből kedvenc lett ez a kocsi,el van találva.
    Összességében a demo jól van összerakva.
    Ki lehet próbálni esőben szárazon ,mit bír a PC,full grafon.
    Különböző kocsik, igaz pálya csak 1 van ,de nagy gond a többivel sem lehet.
    Most is azt mondom el van találva ez a játék úgy ahogy van nyilván a demot nézve tesztelve.
    Biztos velem van a gond......de szerintem ha a komplett játék is ilyen mint a demo,akkor nagy gond nincs.
    A teljesről meg ti tudtok nyilatkozni ami elég vegyes, ember legyen aki el tudja dönteni belőle.
  • lac coo
    #18030
    A fékek, autók a demóban is ilyen rohadt orrtolósak?( Főleg a nyominger fék ....)
  • Danecay
    #18029
    + achievement-ek valamint Workshop-ból elérhető dolgok.
  • RJoco
    #18028
    Régóta fut a steam nálam és amit feldobálgat, az, hogy más mit indított épp el. Illetve a Shift+Tab-ra nem igazán szabad semmit konfigolni.
    Ha a rendszerrel együtt indul a steam, akkor nem dobálja fel a napi ajánlatokat sem.
    Mikor megnyitom az óra mellől, akkor nálam a könyvtáramat adja be, nem az ajánlatokat.
    És van jópár előnye is. Nem kell annyira a frissítéssel foglalkoznom, mert megcsinálja, mikor kijött. Vagy legalábbis látható, ha megnyitom, mert sokszor cseszik megcsinálni. Pedig csak filmet néztem a gépről. Na ez ki szokott akasztani. Viszont még mindig jobb, mint, hogy indítom az Elite Launcher-t és akkor akar leszedni 3 GB-ot. A játéknak lőttek is. Vagy GTA esetében sem lenne rossz, mert a RS szerverei nagyon vackok, de azt sajnos nem lehet steam-be integrálni, mint az ED-t.
    Másik előnye a képkészítés, alapértelmezettként F12. Nem kell rá külön program. A játék bezárását követően pedig eldönthetem, hogy feltöltöm a felhőjébe, ahonnan be tudom illeszteni bármelyik fórumra. A képfeltöltés.hu pl. itt tiltva van.
  • MasterMason
    #18027
    Nincs. :) Van még egy pár játék amit tolok, de egyikhez sem kell steam pl elite dangerous...
  • sertrex
    #18026
    Nincs is más Steames játékod?
  • MasterMason
    #18025
    Most nézem hogy van ebben minden a zenelejátszótól kezdve a turmixgépen át a kávéfőzőig bezáróan minden.

    De mi a francnak? Amúgy most kikapcsoltam mindent ami nem kell, illetve átnézegettem jobban mi ez és nem véletlen utáltam én ezt már anno is, egyszer már fent volt valamikor a gépemen, de legyalultam, viszont most kénytelen vagyok fent hagyni pc2 miatt...
  • Timbu
    #18024
    Legalább nem kell a CD-t a gépbe tenni, ha játszani akarsz ;)
  • MasterMason
    #18023
    Na de miért kell ehhez vagy mellé még konkrétan pl egy webáruháznak futni?! Most már kettőnek, mert egy oculus webáruháznak is futni kell egy ablakban ahhoz, hogy játszhass...

    Ennél százszor kulturáltabban meg lehetne ezt oldani, azt hiszi valamelyik idióta, hogy attól vásárolni fognak az emberek ha kurva erőszakosan nonstop két ablakban is mondják azt neki? És akkor játszok és közben dobálgat itt nekem mindenféle spam-et a steam és kiléptet játék közben. Mondom mi a szar ez?!
  • sertrex
    #18022
    Mondjuk a Steam adja az online rész hátterét, a dedikált szerót pl... legalább is a pécé részét. :)) Anno, a PC1 fejlesztése alatt, akkor kezdődtek a problémák, mikor a Steamre került a játék. Elkezdődtek a ledobálások, meg a hasonlók. A mai napig nem sikerült SMS-nek, hogy a Steamre integrálják a játékot, már hiba nélkül. :) Nem csoda mert a Madness motor az EA Originre lett kitalálva eredetileg. :)) Hál isten nem volt hosszú ez az SMS - EA házasság. Előbb utóbb ezt is megoldják. Így is a legjobb a piacon... mi lenne ha tökéletes is lenne.
  • MasterMason
    #18021
    Igazából én elhiszem, hogy "jót akarnak" de akkor is utálom az ilyet, hogy kötelezően mennie kell a háttérben valaminek, mondjuk egy steam aplikációnak miközben én játszom?! Mi a francnak menjen egy ilyen app a háttérben? Minek, mi értelme? Érthetetlen az egész...
  • lac coo
    #18020
    szar ügy .....
  • MasterMason
    #18019
    Srácok nem lehet azt valahogy beállítani, hogy simán csak elindítsam a játékot anélkül, hogy mindenféle egyéb szemetet, pl steam is el kellene indítani? Ki a franc kíváncsi erre steam nevű spamre állandóan? Úgy unom már mint az állat. És hiába írom be a propertisbe, hogy -openvr akkor sem hajlandó VR módban indítani a játékot ha parancsikonról csak ha steamböl indítom...

    WTF?!
  • sertrex
    #18018
    Igazából ezt a webkeresőre épülő DS API -t próbálgattam, de sajnos nagyon kezdetleges állapotban van és elég kevés az állítási lehetősége.
    Azt mondta a fórumon a srác, hogy a patch után majd még dolgoznak rajta, most már nem érdemes, mert a patch miatt úgyis kell ezen is frissíteni.


    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.11.24. 19:14:56
  • macleody
    #18017
    Router beállítások? Portok nyitva vannak?
  • Pitti
    #18016
    Nem ígérem, de meglátjuk. Ennyire előre nem tudom még mi lesz :) Tudod én spontán ad hoc jelleggel szoktam jönni menni :)
  • sertrex
    #18015
    Én látom. :)) Nem tudom, hogy mit kellene csinálnom, hogy más is lássa.
  • MasterMason
    #18014
    Nem látok ilyet, nem látszik...
  • sertrex
    #18013
    Nem. "Sajat Garazs Project" a neve. De az üres szervereknek is látszani a kell hozzá.
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.11.24. 15:32:18
  • MasterMason
    #18012
    Van egy RacingClub Hungary, ha arra gondolsz, be nem engedett de van a listában egy ilyen.
  • MasterMason
    #18011
    Gondolom, hogy milyen pályán azt meg majd tíz perccel a kezdés előtt közlöd a népnek, biztos ami biztos alapon addig meg egyedül gyakorolsz rajta.

    Ami engem illet én a time trial-t nyomom, meg tesztelgetem ismerkedem az általam kiszemelt autókkal pályákkal > setupokat csinálok, stbstb.
  • sertrex
    #18010
    Ránézne valaki, aki ráér és játék közelében van, hogy látszik-e a "Sajat Garazs Project" a szerver listában!? A jelszó: sgp . Elvileg mindent meg lehet változtatni, de az is lehet, hogy csak az admin tudja, csak tesztelgetem a dedikált szervert, saját gépről. :)))
  • MasterMason
    #18009
    Nem csak komolyan gondoltam, hanem így is van. Pl ott a save bug a warezban, ilyeneknek nyoma nincs a teljes verzióban, de a teljesítmény is meg minden sokkal jobb, mondom hogy valami nem jó azzal a töréssel!...
  • lac coo
    #18008
    Akkor szombat estere meghirdetek egy masfel oras GT4 futamot, valtozo idojarassal es napszakkal !

    Megjelenni, versenyezni nem kell, eleg utolag itt leirni, hogy hudekiraly es milyen jol nez ki ! ;)
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2017.11.24. 15:13:54
  • __Jacek__
    #18007
    Ezt komolyan gondoltad?:) Max ha patch lemaradás van de most pl nincs. De egyébként 7000 forintért meg mindek a warezzal nyűglödni:)
  • MasterMason
    #18006
    "és utána megy nyűglődés hogy hát ja.."

    Milyen nyűglődés?

  • MasterMason
    #18005
    A warez hulladék! Én is kipróbáltam de valami komoly gond van azzal, gondoltam megveszem mert hamarosan úgy is javítják, letöltöm az eredetit és meglepődve veszem észre hogy azon hibáknak kb 90%-nak nyoma sincs az eredetiben. Szóval ott valami nem jó azzal a töréssel.

    A másik dolog meg hát ja, a szimulátorok rétegjátékok általában nem lehet belőle annyit eladni mint egy need for speedböl, olvasd el sír minden nyulbéla hogy nem tudnak az autókkal végigmenni a pályán mer nehéz... Azokat a játékokat szeretik a népek nagy számban, amelyek gyors instant sikerélményt adnak, azt kevésbé szeretik ha tanulni és gyakorolni kell valamennyit.
  • lac coo
    #18004
    Akkor holnap este egy masfel oras esos futam... ?? :))
  • sertrex
    #18003
    Az első részből kb. egymilliót adtak el Steamen, két év alatt, úgy hogy a második évben is kb. annyi ment el, mint a megjelenéskor, megjelenés után. Pedig ott is ment a szöveg, hogy így szar, úgy szar az egész ahogy van. A második rész meg már alapból is sokkal jobb volt. Most meg még demót is kapott a nép, ami sok játéknál csak álmodozás szintjén van. A PC2 Steamen most valamivel több, mint 100 ezer eladottnál jár és ezekben a napokban folyamatosan nőni fog a leárazás és a demó hatására. Azután megjön a várva várt patch és az első DLC. Szerinted tényleg nem adnak el többet már?
  • Pitti
    #18002
    Mondjuk én kb egy hétig warezoltam mire aztán megvettem, szóval engem meggyőzött az is... találtam benne annyi jót, hogy nekem megéri.
  • endy papp
    #18001
    Szerintem pont azt hogy többet eladjanak.
    Nyilván aki a tejest kipróbálja már nem biztos hogy kell neki.
    De a demo alapján ha nem tájékozódik az illető simán ráharap....és utána megy nyűglődés hogy hát ja....
  • endy papp
    #18000
    Ja ja elhiszem, nincs is ezzel semmi bajom,elhiszek én mindenkinek mindent,de a döntést a végén mindig én hozom meg hogy a jelenlegi állapotában és árban ér é nekem annyit amennyit....