22220
banner
A Wargaming új MMO játéka
  • messerharcos
    #1311
    csak az a kérdés mikor, és eddig miért nem? alig vannak hajós játékok és ezt nem értem. Nem érdekli a embereket? ok, Magyarországon nem annyira, de egyszerűen nem hiszem el, hogy a hajós nemzetek mint az angolok, japók, vagy úgy alapból a tenger közelében élőket nem érintené meg jobban. Arra hogy a wt a magáét mikor csinálja meg, amennyit szenved pl a ground forcesal, szerintem várhatunk 2020ig :(
    Ha valaki jól megcsinálná, nem hiszem hogy ne lenne rá piac. navy field 2 őztem, és ami bajom volt vele, az a gyenge graf, az hogy nem lehetett látni mit találtál el és az miért fájt vagy nem, az op tengók, hogy úgy az egész egy gagyi valaminek nézett ki ahol kis mütyürök bogyókkal bombáznak másik kis mütyüröket, és megy le mindenkinek a csíkja, de ugyanúgy harcképes, független attól mit trafáltak el rajta. Most ugyanezt kicsit szebbként megcsinálják, remek...
  • DantesHUN
    #1310
    Ki? Gajin? Áh.

    Én aztán végképp nem vártam el, hogy bármennyire is összetett a valós csatákat akármennyire lemodellező játék legyen. De hogy egyszerűbb legyen mint a WoT ? Miközben azt ígérték, összetettebb, kidolgozottabb, valamivel bonyolultabb lesz, és ez is várható, lévén egy hajó kicsit bonyolultabb és összetettebb dolog. Erre mégjobban kiherélik. Mégis minek egy hajós játékba olyan, a mennyi víz árasztja el a hajótestet?
    Bezzeg nem viccelek, hajókürt az lesz benne. Meg is nyugodtam, ez lényeges rész.
  • Kotomicuki
    #1309
    Kár érte, jó lehetőségként indult (ez is), de majd akkor másvalaki megcsinálja - remélhetőleg - , rendesen...


    Nem a félnapos csataidőtartam valósághű lemodellezését kérnék a témába jobban belemerülni vágyók és - szerintem - (lélekben) kk Vér Pistikének is mindegy volna, hogy nem butították/butítanák az ő szintjéhez a játékot, ha egyszer csak addig jut el, hogy fizethessen (mindegy miért), aztán a gombokat nyomkodhassa és ezért néha hang- és fényhatások generálódjanak (meg végre kedvére tele trollkodhassa a fórumokat - elvégre fizetett érte, tehát ez is jár neki, mint szolgáltatás, ellentétben az "ingyenélőkkel")...
  • DantesHUN
    #1308
    Ja, és például ilyen dolgok mint a torpedóvédelem, páncélzat, sebzés, az a érdekes, van aki szerint már ez működik, és így jó. (miafaszom?! milyen torpedóvédelem , meg bulge? Semmi ilyesmi nincs, páncélzat sincs, semmi nincs, fel nem fogom ésszel , miért erősködnek többen is, hogy ezek benne vannak a játékban. Nincs. Valami párhuzamos világban élnek? Vannak akik szerint kimondottan jó működikMI? Ez a jó működés? Beszarás.) míg van aki szerint dolgoznak rajta. Ki tudja? Én inkább az előbbit valószínűsítem. Főleg a saját tapasztalatom szerint. Mint ahogy megoldották a vízbetörést, meg oldják ezt is.
  • DantesHUN
    #1307
    Tudod, az a gond, az is gond, hogy a játékosok nagy részének ez így jó. A hiv. fórumon nagyon sok minden felmerült már, hogy ez kéne, az kéne, mit kéne. De és? Ha a játékosok többsége mindenre azt mondja, az hülyeség, akkor, ez van. Csak pár példa:, amiket mások is felvetettek a fórumon, és in is helyeseltem: Másodlagos fegyverzet erősítése, nem tetszett a többségnek. Vízbetörés: nem kell, nem jól működött. Nem kell kijavítani, vágjuk ki. Finanszírozás: teljesen normálatlan , szerintük jó. A térképek egy része szar, és kevés a játék idő, ami miatt sok a döntetlen( 8-10%! ) szerintük jó ez így.

    Ami fontos a legtöbb játékosnak, mikor kerül be végre valami csiricsáré új hajó.

    Szóval, az van hiába akarnak néhányan, vagy hiába akarnék én jó ötleteket javasolni, nem hogy a fejlesztők, a játékosok többsége eleve leszólja, hogy szerinte hülyeség.

    Most tényleg az úszóképesség: egyszerűen vízbetörésnél csak csökken a HP. Ennyi. Lószar. Fos az egész. Nevetséges. De azért nem kell , és ezt a játékosok véleménye!, mert úgyis hamarabb megsemmisült egy hajó, mondjuk ágyútűzben, robbanásban, mint vízbetöréstől. Hátbazdmeg. Most erre megint mit lehet mondani?

    De ha a rendszer rosszul működött, miért nem javítják ki, és dolgozzák át?

    Amúgy: ígéretek szerint
    -páncél fejlesztés(jobban mondva hajótest fejlesztés, de ez beletartozik)
    bulge, Torpedo Defense system,
    fegyverrendszer fejlesztés,
    meghajtás, ezek mind lesznek benne. Akár olyan is, hogy adott hajó olyan főtüzérséget kap, ami valóságban bár nem volt rajta, de akár lehetett volna, (akár a példádban a Hood mondjuk)

    Ígérni ezeket ígérték, sőt a Wot-hoz hasonlóan a techtree-ben vannak kifejleszthető dolgok, hajótestek vannak most is.

    Szóval ez lesz elvileg. Gyakorlatilag....nem tudom.

    Az hogy milyen irányből éri a torpedótalálat...nem tudom. Elvileg lehet számít. De lehet nem . Lehet csak random fos az egész. Az biztos, hogy repülőgépek torpedóinál mintha rohadtul számítana, például ha egy hajó orral ,ferdén vesz le egy torpedót ami mondjuk sebez, 8 ezret, akkor csak 3 ezres sebzés lesz.

    Viszont, érdekes, a rombolók torpedói mintha mindig maximumot sebeznének. Elméletileg ennek is így kéne lennie...de gyakorlatilag...nem tudom eldönteni.

  • Kotomicuki
    #1306

    Miért? Plusz páncélt, bulge-t, fegyverrendszert, stb. nem lehetne kitalálni és elérhetővé tenni a fejlesztések közé, attól még HMS Hood marad(na), ha átépíteném 406 mm-esekre a főtüzérségét (itt, most nem kéne annyira tervezőmérnöki szinten "gondolkodniuk") és javított hajtásláncot kapna... (legfeljebb változik a tier/BR besorolása, nagy ügy)

    Még hogy nem azért süllyed el egy hajó, mert megtelt vízzel és ezért elvesztette az úszóképességét! Hát, normálisak ezek?!
    Dobják ki az össz-HP-t és adjanak külön-külön a részegységeknek - ha kell - , meg hozzák vissza a vízbetöréses modellt, de sürgősen!
    Még az sincs benne/nem számít, hogy milyen irányból kapja a hajó az áldást?!

    A wowp pontosan az 'ezt sem dolgozzuk ki, mert - a "fejlesztők" szerint - nem kell annyira lemodellezni, szimulálni az adott dolgot' miatt lett bukás - meg a wot is emiatt tart a süllyesztő felé. Erre csinálnának egy wowp 2-t?! Tényleg ennyire hülyének nézik a fizetőképes keresletet - vagy valóban annyira hülyévé és igénytelenné vált az, hogy még az ilyen szarért is képes lenne pénzt áldozni?!

    ...és akkor a Blizzard-nál azon tanakodnak, hogy az ennél, minden téren már most sokkal különb, f2p játékukat ki sem adnák, mert lehet, hogy nem lenne akkora siker...
  • DantesHUN
    #1305
    Hát valami ilyesmitől tartok én is.
  • messerharcos
    #1304
    így még az se fog számítani, hogy csak 1 oldalról kapja-e a torpedókat, vagy többről, gyakorlatilag mindegy lesz ki honnan indít torpedót, felborulni ugyse tud, csak a hp-ja megy le... Szerintem fosnak belefektetni több pénz, a world of warplanes bukása alapján. Pedig tanulniuk kéne a hibából, és nem megint egy vér lebutított vmit kiadni.
  • DantesHUN
    #1303
    Nem vennék rá mérget. Nagyon elszomorító dolgokat olvasni a hiv. fórumon. Nem sok jót ígér. Könnyen lehet, ez már így marad. Nem olvastam olyat, hogy ezt javítani akarják.

    Különben, az egy dolog, hogy nem működött jól vízvetörés rendszer, de akkor talán, kijavíthatták volna, ahelyett, hogy megszüntetik.
  • messerharcos
    #1302
    A páncélzatot szerintem pótolják, a wot alfájában sem volt kidolgozva rendesen. De alapvetően rosszul gondolkoznak, az hogy árkád játékot csinálnak, nem jelenti azt, hogy részletmentesnek és butának kell teljesen lennie. Ha ennyit nem tesznek meg, az igen nagy igénytelenség, főleg ha majd az lesz, hogy mindenhol egységes hpja lesz a hajónak, hogy például egy csatahajó eltalálja egy romboló árbocát aztán még ettől is elsüllyed az, mert a hp-ja lement.
  • DantesHUN
    #1301
    Na hiv fórumot olvasva kiderült, miért vették ki ,hogy minden hajó csak adott víz betörést bír ki. Ez egymásodik HP lett volna, ha lecsökken, (vagyis elég sok víz tör be, akkor a hajó mindenképp elsüllyed) Mert: szerintük felesleges volt, és úgyse emiatt vesztek oda a hajók, hanem a normál HP miatt.

    Gratulálok, újfent. Na ezért vagyok csalódott, és pesszimista velük szemben.

    Vajon a hajó páncélzat is ezért hiányzik? Mert feleslegesnek találták?
  • DantesHUN
    #1300
    Egyelőre nincs hír, szerintem,ha lesz egy nagyobb patch, utánna várható. De most van nagyobb bajuk is, jó pár ember acc.ját véletlenül törölték...
  • DantesHUN
    #1299
    Itt viszont nem lehet, és lefogadom, ezt így akarják az élesben is
  • Plata
    #1298
    Lesz valamikor megint teszt hétvége?
  • messerharcos
    #1297
    wotban 2 tier 10es heavim van, és simán prém nélkül elvagyok velük ha játszani akarok velük. Sose vettem még goldot vagy prémet vagy prémjárművet, csak egy jóbarátom akkjára ajándékként. Szerintem wotban bőven el lehet free userként lenni.
  • DantesHUN
    #1296
    A mérték ami nem mindegy.
  • Caliph
    #1295
    world of tanks után ennek nem kéne újdonságnak lennie :)
  • DantesHUN
    #1294
    Az is biztos, hogy úgy néz ki, még jobban abba az irányba fejlesztenek, hogy fizess, fizess, fizess. Most, gyakorlatilag magasabb szinten nagyon sok sebzéssel, prémiummal se lehet pluszra kijönni. Döbbenet. És ez nem azért van, mert alfa, és teszt fázis. A fórumon azt írták, ez így jó. Tehát prém acc, prém hajó vásárlás, ha majd valaki fejlődni akar. Csak a pénzt öld bele. Egyre jobb.
  • DantesHUN
    #1293
    Legénység lesz benne, a főbb, fontosabb pozíciókon. És igen ha valamelyik kiesik, akkor az elég nagy probléma lesz. Legalábbis megígérték. De szerintem úgyse tartják be.
  • Kotomicuki
    #1292

    Csak legalább ne ezt a wowp-s, gagyi arcade-ot erőltetnék, ennél még az "eredeti" wot-os megoldások is jobbak.
    Nem lehetett volna megszemélyesíteni a főbb tisztségeket - akár a legénységet: rangokkal, kitüntetésekkel és úgy vinni bele egy kis random-ot?! (Pl: Netán el-el haláloznának és ezzel némi "életet" vinni a játékba?! Bizonyos ranghoz kötni, bizonyos pozíciókat és amíg nem nevel/vesz egy újabbat az elveszett helyére, addig csak kisebb szinteken játszhatna az egyed?! Ha ellövik a hajó belső kommunikációs rendszerét, akkor az ott szolgálatot teljesítők képességein múlna azon részegység működtetése, amíg a kárelhárítás rendet nem tesz?!)
    Már a Silent Hunter III-on is sokat lendített, hogy együtt lehetett élni a hajóval, annak főbb részegységeivel külön-külön is.
    Némi játékosoldali tudást/képességet megkövetelni a célzásnál, stb?

    Tudtommal, ilyen arcade, tengeri lövöldözős játék már készült egypár, amit még össze is lehetett lőni, hogy társasba nyomhassa az egyén - pl. Midway - és azok végtelen "egyszerűsége" meg is pecsételte a sorsukat...
    Nem lehetne végre nagyot álmodni és azt meg is valósítani? Muszáj mindent über-gagyira lerontani és azt orrvérzésig ráerőltetni a "vásárlókra"?
  • DantesHUN
    #1291
    Például , kedvenc bug: Nem működik a zoom. Se egér görgőre, se shift-re, és így célozni se lehet. A kameranézet ilyenkor beragad. A vicc az, ezt a bug-ot már sokadszorra javítják. Ilyen jól dolgoznak.
  • DantesHUN
    #1290
    Az. Kár hogy a játék hát...
  • Dagohun74
    #1289
    Hangulatos.
    https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422579428&v=G_Bkbu4I3XA&x-yt-cl=85114404
  • DantesHUN
    #1288
    Azt nem értem, hogy van az, hogy végig AP-vel lő, és szinte mindig telibe is sebez.
    A rombolót is Ap-vel lövi, bumm. Nekem bezzeg ha AP-vel lövik rombolóra, nem sebez. Pedig én is így, célzok. Nem csinálok másként semmit.
    Ugyanígy, a elég messze lévő csatahajóba is telibe sebzi az AP. Nekem ilyen távolságból nem szokta beadni.

    Viszont a végén, amikor két cirkálóra lő, szintén AP-vel, na ott neki se sebez. Alig pár százasokat csak.

    Hogy a bánatba lehet ez? Nagyon idegesít, hogy nem lehet érteni. Az egyik hajóba miért megy bele a max sebzés, másikba miért nem.
  • Dagohun74
    #1287
    Nagyon szép hajo.
  • Belkar
    #1286
    Yamato játékmenet

  • DantesHUN
    #1285
    jaja, pontosan így van. Hűt úgy körülbelülre 10%-os pontossággal ha sebez 3-4 ezret, és ehhez is sok lövés kell. Nem sok vizet zavarnak.
  • Dagohun74
    #1284
    Én is kb-i sebzést írtam nem emlékszem pontosan de az meccs végi összesítő adat. Itt a másodlagos ágyúk teljesítményét akartam megmutatni és azt hogy sebzésben nem sokat érnek. Pedig egy csatahajón azt hiszem 100 feletti a másodlagos ágyú is.
  • DantesHUN
    #1283
    Úgy van ez a sebzés, hát fejből nem pontosak a számok, de körülbelül, mondjuk egy csatahajóval:
    HE 5000
    Ap 15000

    Lövegtornyonként. Négy toronnyal érdemes felszorozni. No igen ám, de. Nagy távolságra úgyse talál mind, kis távolságra...főleg egy kis célpontra.
    Elméletileg, például egy AP sortűz elég egy romboló ellen, csakhogy egyrészt, úgyis mellé megy a legtöbb lövés, másrészt az AP a rombolóba nem sebez, vagy egy-két százast. Túl kicsi, túl páncélozatlan célpont, átmegy rajta robbanás nélkül a gránát.
    HE-vel, legalább két sortűz kell, -minden lövés úgye talál, és talált lövések se sebeznek telibe mind- és fél perces újratöltéssel, egy perc kell hozzá. Egy perc alatt a romboló, mind két oldali torpedóit ki tudja lőni, a csatahajóra, ami egyenként 20 ezret sebez, és ha mindez kis távolságról történik, akkor vegyünk 12 torpedót, amiből legszerencsésebb esetben vagy 4 talál, az is 80. ezer sebzés, ami a Yamato-n kívül mindent elintéz.

    Egyszer láttam olyat, hogy csatahajóval, telibe lőttem egy sortűzzel egy rombolót, és az pukkant, de azt is csak azért mert neki ment egy szigetnek, és nem tudott kitérni a lövés elől.

    Persze az is lehet én vagyok a béna, de másoktól se láttam ilyesmit.
  • DantesHUN
    #1282
    1: Részben egyetértek. Főleg az milyen unalmas, ha állandóan azt a vacak jeges fos pályát rakja be, egymás után. De a teljesen nyílt térkép meg még unalmasabb lenne, a repülők mindenkit sokkal könnyebben találnának el. Szerintem, a kettő között kéne. Legyenek szigetek, de ne zsúfolják tele az egész pályát.
    2:Szerinted túl pontos? Lehet én vagyok a béna, de 20 km felett meglehetősen ritkán találok. De kisebb távolságnál is, pláne ha gyorsan irányt vált a célpont. Csatahajóval, azzal a toronyforgással, és sebességgel, nem egyszerű.
    3: Nem lenne rossz ötlet, de ehelyett...az van,hogy vannak láthatatlan hajók, a láthatatlan tankok mintájára.
    4-5: Teljesen egyetértek.
    6:Hát nem tudom, a legtöbb romboló, rohadt pontosan lövi a torpedóit. De mivel nem megyek rombolóval, nem tudom, de az fix, hogy ellenfélként, azt látom, nagyon pontosan tudnak egyesek célozni. Jó mások meg a szigetet is meg torpedózzák, szóval fene tudja.
    7:ilyet én még sose láttam. Amúgy meg, és az fair, hogy egy torpedó sortűzzel, a romboló a legnagyobb csatahajót is azonnal egy másodperc alatt felrobbantja? Egy romboló képes úgy menni, hogy a főtüzérség nem tudja követni . A másodlagost meg a gépi AI irányítja, és nagyon pontatlan. 10% körüli pontossággal lő, úgy 3-4 km-re. Ezen a távolságon belül, a fő tüzérséggel már célozni se igen lehet, a másodlagos nem ér semmit, ellenben a torpedók elől ilyen közelről képtelenség kitérni. A többivel egyetértek, de ezt nagyon másképp tapasztaltam.
  • Dagohun74
    #1281
    Torpedó vető része spec. nekem tetszik és van segítséged egy sáv ahova ráállítod a torpedó vető sugarát ott kell el ereszteni. A másodlagos fegyverek semmit nem érnek. Azok elpufogtatnak de olyan minimális sebzést osztanak hogy jelentéktelen. A végén meg lehet nézni valami ilyesmi volt a leosztás egy csatahajóval történt meccs után.: A fő ágyúkkal történt sebzés HE 12000 az AP 26000 a másodlagos ágyúk sebzése 975. Szóval sokat nem érnek. Időjárás csak akkor van értelme a jelentősen befolyásolja a látótávolságot vagy ne adj isten még a célzást is mert dobálná a hajót mondjuk a csatahajónál jó nagy viharnak kell lennie. A pontosságról nem tudok sokat mivel nem vagyok szakértője a hajó ágyúknak meg hát ringanak is a hajók, de még mindig jobb mint a szűkülő célkereszt. Horizonthoz szerintem kicsik a pályák vagy legalábbis kicsit csalás szagot érzek nem adja a valós 12km-es pálya méretet. Valahogy kisebbnek tűnek a pályák. A WT-be na ott hatalmasak a pályák. Még a tankosok is. Bár hozzá teszem jól szórakoztam vele hétvégén.
  • Trucker39
    #1280
    Szintén kitöltöttem a kérdőívet. Szerintem nem fognak neki örülni.


    Összességében erős közepes értékelést tudtam adni a munkára, bár látszanak előre lépések dolgokban.

    Amin szerintem változtatásra szorul továbbra is:
    1. Egysíkú, unalmas térképek. Tudom és értem is, hogy el kell bújni a hajóknak valahol, de ezt a fedezékes módszert meg kellene hagyni a WoT-ban és a tengeri csatáknál jó messze elfelejteni.
    2. Lövegek célzása, pontossága. Nekem nem tetszik ez a 10 kilóméterről kilövöm az ellenséges kapitány bal szemét típusú célzás. Az sem tetszik hogy célzáskor a kamera nézet jelentősen megemelkedik és onnan kell célozni. Ezt nagyon gyorsan el kellene felejteni ebben a játékban.
    3. Horizont. Ilyet nem is láttam szerintem. Pedig kellene. ha nem látszik a föld görbülete miatt az ellenséges hajó, vagy csak egy része, akkor maximum arra lehessen már lőni. természetesen a tűzvezető rendszer tengerszint feletti magasságából. Amelyik hajó el tudott menekülni a horizont alá, az nem látszik és pont.
    4. Páncélzat vagyis annak hiánya. Sérülés modell faék egyszerűsége.
    5. Random faktor. 50% random, 30 % skill, 20 % hajótípus.
    6. Torpedó célzás mint olyan. Nekem egyáltalán nem tetszik. lehet, hogy van valami segítő opció rá, én nem találtam, vagyis átlagfelhasználó számára sem lehetett túl egyszerű. Erre ki kell valamit találni.
    7. Elsődleges, másodlagos fegyverek. Szerintem túl pontosak. Ne lehessen már egy Rombolót egy sorozattal kilőni, miközben szerencsétlen kb 60 Km/h sebesség mellett rángatja a hajót jobbra balra.
    8. Időjárás, illetve annak hiánya. legyen már eső, köd, hóvihar, napsütés, stb. Néha a messze távolban fel van festve a háttérre a villámlás, de nincs semmi csatát befolyásoló hatása. nagy hiba.
    Lehetne még hosszan sorolni, de nagyjából ezeket írtam be megoldandó problémák gyanánt.
  • fantomvampire
    #1279
    en azt irtam nekik hogy ne adjak ki meg nincs keszen ra a kiadasra :)
    es hogy rengeteg hianyossag van
  • Dagohun74
    #1278
    Nos az a gond a fejlesztők elolvassák a játékosok igényeit de igazából a saját fejük után mennek. Mind a Gaijin és mind a WG-nél ez van. Itt van egy jól bevált recept ami után mennek. A másik gond ha kiadják a játékot és így marad a kiadás után már igazából csak új hajók és pályák jönnek. Ez bevált a WoT-nál. Ott is ígérnek fűt fát. Tehát igazából addig kellene nyúzni őket míg ki nem adják. Persze a másik dolog hogy még nincs kész work in progress. Tehát akármi lehet. A kitöltőt visszajelzéssel is lehet befolyásolni őket kíváncsi lennek mik az adatok és igények. De ezt sose tudjuk meg szerintem.
  • Trucker39
    #1277
    Sehogyan. Már többször le lett írva, hogy zárt alfa teszt zajlik. Eddig összesen két nyílt(abb) hétvége volt, ahol olyanok is játszhattak, akik nem kaptak a zárt tesztre meghívót. Ezeket külön kellett igényelni és volt aki kapott, volt aki nem. Amúgy WoT acc. kell ehhez is.
  • selby87
    #1276
    Hogy tudtok játszani evvel? Keresem de nem tudom én.
  • DantesHUN
    #1275
    Lehet, csak szerintem, inkább lenne kevesebb hajó, de teljesen kidolgozva. A fejlesztők másképp gondolják ezekszerint
  • Dagohun74
    #1274
    De. Foleg egy BS-nel. Talan lesz pancel es meg egyeb. Egy ilyen hajo lemodellezese azert nem egyszeru foleg ha bele mennek a reszletekbe is. De azert fobb reszeknek adhatnaknak valami pancelt gondolok itt a hajotest a fobb lovegeknek es a parancsnoki hidnak toronynak ez kb 3-4 fobb egyseg legalabb ezt lemodelezni.
    Bocs hogy nincs ekezet.
  • DantesHUN
    #1273
    Hát nem tudom. Régen mondták is, így lesz ahogy a képen van. Erre kivették. De miért lenne túl bonyolult? Bár, lehet vannak játékosok akiknek az volt. Na és miért ni cs páncél? Az csak nem azért mert bonyolult? Szerintem, az még nincs kész. De nem ez volna a legfontosabb, egy hajó páncélzata?
  • Dagohun74
    #1272
    Van kédoiv. Kitoltottem irtan nekik nem tiszta a sebzés rendszer a tobbi ok.
    A belinkelt keprol csak azt tudom mondani hogy talan sirtak hogy az mar tul bonyulult. Sok dologra kell figyelni. :)