22410
banner
A Wargaming új MMO játéka
  • ximix #6583
    A két német BB nem lesz egy leány álom túlzsúfolt a fedélzet és ez miatt túl nagy célfelület, nagyon könnyű lesz eltalálni szerintem.
  • DantesHUN
    #6582
    Amúgy meg: jó legyen neked igazad, és hátha jó lesz. Hátha jó ötlet. De a WG-t ismerve, az eddigi tapasztalatok alapján nem lesz jó. És nem WG ellenes duma. Csak sok év a WoT-ban.
  • Mnemomic
    #6581
    Na ma viszont tényleg nem lehet nyerni. Clevelandel már nem tudom hányadik csatámat bukom 10 legalább. Csinálok 6 kill-t és nem elég. A csapat kb az első 2 percben elhullik. Wg játék én így imádlak.
  • DantesHUN
    #6580
    De nem mondtam hogy minden rossz amit a WG csinál. De ez konkrétan hülyeség, és a WoT-ban is megcsinálták többször. Valamit kimondtak, hogy ez alapján lesz, ez a koncepció, majd hopp hirtelen eszükbe jutott, hogy mégse. A következetesség nem igazán jellemző rájuk.
    És a WG már nem elősször játssza el itt sem ezt.
    Ott volt a Kitakami. Betették. Közben mondták csak rombolók csinálhatnak füstöt. Ez egy alapvető dolog volt. Majd, hirtelen ezt is megváltoztatták, ja akkor hát mégis tudjon Kitakami is füstöt csinálni. Mert nem elég a 40 torpedó amit egyszerre ki lő. Majd rá jöttek hogy ez így szar az egész, és túl OP hajó, és kivették az egészet a francba. Na ennek sok értelme volt.

    Ugyanez lesz majd ebből is. Amúgy meg: egyik csatahajónak se kell torpedó. A Tirpitz-nek se. Meg aztán, ha kap torpedókat: hogy állítják be? Ha nagyobb hatótávot kapnak( sebzésre biztos lesz 18-20 ezer körüli) akkor túl erős hajó lesz. Ha kis hatótávot állítanak be, akkor meg felesleges az egész eleve. Na akkor a balance megint feldől. Ha aztán a többi csatahajó is kapna, még jobban dőlne, az amúgy sem tökéletes egyensúly.

    Jó hát persze kísérletezni lehet, és kell is, próbaképp bekerülhet, de ahogy a Kitakami esetében, ott is egyből lehetett tudni, ez így hülyeség lesz.
    Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.07.31. 12:27:47
  • seepheeerd
    #6579
    Tegnap háromszor lőtt rám egy stock Colorado 13km-ről, mindhárom citadell volt. Aztán 3km-ről meg semmit nem tudott elérni, kilőttem a francba (miután egy sziget mögött fél HP-ra visszatekertem magam).
    Erre azt mondom: fairy tale.... vagy valami más.

    (25k a North Carolináig :))
  • Rue East
    #6578
    Ha nem mondták, hogy ez a koncepció, akkor azt miért kellene betartaniuk? Értem én, hogy gonosz WG, minden rossz amit csinál, de azért ne essünk már át a ló túloldalára.
    Arról nem beszélve, hogy ha tényleg ez is volt a koncepció, lehet hogy változott és majd lesznek a csatahajókon is torpedóvető csövek idővel.
  • seepheeerd
    #6577
    Az az AP lesz szerintem, HE pillanatgyújtós.
  • DantesHUN
    #6576
    Nem tudom, hogy konkrétan mondták-e, de eddig úgy volt: csatahajón nincs torpedó, hiába volt a valóságban. Ha ez a koncepció, akkor tartsák már be minden csatahajónál. Össze-vissza beszélünk WG logika.
  • Rue East
    #6575
    Amúgy mondták, hogy a többi csatahajón nem lesz?

    A fix csövek teljesen értelmetlenek lennének itt a játékban (is). Százból egyszer, mikor olyan közelharcba keveredsz, akkor lehet pont megtudnál valakit torpedózni véletlen.
    Viszont a forgatható állványos megoldásnak szerintem lehet létjogosultsága. Mondjuk tudsz ezzel is védekezni a közel jövő cirkálók, rombolók ellen.
  • DantesHUN
    #6574
    Az abból a szempontból mindegy, hogy a játékban azért teszik rá, mert történelmileg volt rajta.
    Tier8-ig gyakorlatilag mindegyik csatahajóra fel kéne hogy kerüljön ennyi erővel. Az úgy ostobaság, hogy az egyik hajóra feltesszük, azzal az érvvel, ,,mert a valóságban is volt rajta" a másikra meg nem. De hát ez a WG logika, a WoT-ban is oldottak meg így dolgokat. Egyik tank azért ilyen mert a valóságban is így volt-erre hivatkoznak.
    Másik tanknál épp ellenkezőleg, épp arra hivatkoztak, nem érdekes mi volt a valóságban, ez játék. Ott se szerettem ezt. Egységes logika alapján építsük már dolgokat.
  • Rue East
    #6573
    A Tirpitznek ugyanolyan forgó torpedóvető állványa volt, mint ami a játékban szereplő hajókon (rombolók, cirkálók) is van. Ez egyedi, mert a többi csatahajónak vízvonal alatti, fix torpedóvető csövei voltak.
  • DantesHUN
    #6572
    Meg még egy rakás másik csatahajón is volt, sőt a korai generációs összes csatahajón volt. Nem ezért marhaság, csak hát a valóságban a csatahajók torpedóikat nem használták, de még ez se baj.És ha a Tirpitz megkapja, miért csak a Tirpitz? Ez a hülyeség része. Akkor kapja meg minden csatahajó, amin történelmileg volt. Viszont már így is nagy a torpedó spam.
  • Pluskast
    #6571
    Egy infó. Nem tudom ki mennyire olvassa a hivatalos fórumot, de a jövő héttől pár ember meg fogja kapni tesztelésre a Bismarckot illetve A Tirpitz csatahajókat (meg 2 német cirkáló is bejön). Az érdekesség az lesz, hogy míg a Bismarck hagyományos csatahajó lesz, addig a Tirpitz fel lesz szerelve torpedókkal is. Mielőtt azt mondaná valaki, hogy ez mekkora marhaság, volt rajta torpedóvető.
    Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2015.07.31. 11:01:40
  • ZsG502
    #6570
    Amit átélsz azt "nehézcirkáló sokk"-ként hallottam már emlegetni, csak én az USA ágon tapasztaltam meg T7-ben.

    A 8"-as lövegekkel szerelt nehézcirkálókkal máshogy kell játszani, mint a kisebb kaliberű gyorstüzelőkkel.

    Maradj a csatahajók mellett és ne menj 1v1-be Omahák és Clevelandek ellen.

    T7-től kezdve a Japán cirkálók már igen jók.
  • Jeffjohnson
    #6569
    Nekem a Minekaze után volt a Mutsuki hatalmas csalódás. Kicsit olyan mintha visszafelé fejlődne az egész. Kapásból 6km-es torpedó rosszabb mozgékonyság és csak 2 torpedo salvo, ami hosszabb ideig tölt. Oké nagyobb sebzés de mit érek vele ha nincs találat és ahogy néztem a következő DD is ilyen mert a Fubuki az, ami ismét 3 torpedót tud, ami 8-as szintű.
    Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.07.31. 10:02:22
  • Jacktor
    #6568
    Akkor most pláne kifogod :D
    A CBT-ben még nem volt tier5-ön CA a japánoknál, egyből az Aoba jött a t4 után. Nos, az Aoba vicckategória volt (nem tudom most milyen de gyanítom ugyanaz) a kevés ágyújával az amerikaiak ellen. Erre ahelyett hogy kapott volna "kis" buffot, beraktak elé egy még szarabb hajót, hogy az után már felüdülésnek tűnjön :D
    Utoljára szerkesztette: Jacktor, 2015.07.31. 09:15:25
  • Jeffjohnson
    #6567
    Sok függ attól is, hogy a parancsnoki képességek mire vannak rakva, illetve a hajó fejlesztéseken mit raktál fel a hajóra mert van ott is a fightereket erősítő cucc.
  • Master91
    #6566
    2-3 szövetséges hajó felett pvp-zek usa fighterek ellen akkor is lenyomnak mint a sz.rt :/



    PrasCo
    #6565

    Kumát imádtam, Furutakát meg már gyűlölöm szinte. 16 másodpercenként lövök, tier5 usa 1-1be elnyom, lő az ellenfél 10-15 km-ről, becsapódás előtt kicsivel már küldi is a következő lövést szinte :s

    Nekem meg olyan a szórásom hogy megbolondulok, aztán nézem hogy 2 sorozatot is kapok a kis testembe.
  • PrasCo
    #6565
    Megvettem a Kuma után a Furutaka-t. Már kisírtam a szemeimet...
  • ximix #6564
    NewMexico 4db 76 mils lévédelem, napi küldi lőj le 20 gépet, ha vadászokból escort-ot küld rám az enemy a csata végére talán egyet lelövök :)
  • Jeffjohnson
    #6563
    Ha a cél az ellen hajóinak a támadása akkor japán, ha a többi gép lelövése, akkor amerikai. Szvsz a japán izgalmasabb mert az ellen repülőire a vadászat monoton és unalmas, sajnos. Torpedó vetés sokkal izgalmasabb és kell hozzá gyakorlat is. Viszont ha japánt választod számíts rá, hogy azonos szinten az amcsi vadászok 1v1 ben lelövik a te vadászod, hacsak nem 1 csapattárs cirkálója felett harcoltok, aki besegít légvédelmi lövegeivel.

    Szerintem olyan 6 km körül lehet a hatótáv de pontos adatot nem tudok. Igazából az a fontos, hogy közel dobd le de ne olyan közel, hogy ne tudják élesíteni magukat a torpedók. Manuális ledobást az "alt" nyomva tartásával tudod aktiválni.
    Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.07.30. 22:32:18
  • SzocsA
    #6562
    anyahajóból melyik nemzet a jobb? nem írja ki hogy a repcsiknek hány kilométerre megy el a torpedójuk.
  • Lokker
    #6561
    110hsz az utolsókat már nem is olvastam. Ryok3n el lett távolítva az alregjével együtt ami a legjobb döntés volt a modiktól. A többi a szokásos strikefor hisztiroham volt. ximix like :)
  • Master91
    #6560
    Minden cikküket elolvasom.


    Lényegébe amiket leírtál ,azokat is alkalmazom.

    Csak gondoltam hogy hátha van valami szép leírás, stb, hogy kb. ilyenkor mi a "hivatalos teendő" magyarán. De akkor csinálom tovább amit eddig, megerősítettél köszi
  • csonttika72
    #6559
    Na ilyenekre van szükség...., mondjuk én tegnap is elolvastam
  • ximix #6558
    Prince23 #6556
    Mind a ketten EU szerveren vagytok, és mind a ketten Random Battle (PVP) választottátok esetleg még függ a fiók szintje is legyen lv2 legalább ? (én még csak egyedül nyomtam ezért csak tippelek)

    seepheeerd #6557

    Talán tegnap linkelték
    "Legyen megint a Fuso a példa. A lőszer detonátorának aktivációs küszöbe 59 mm, késleltetése pedig 0,033 másodperc. Mivel a lövedék sebessége 775 m/s, így az aktiválást követően a késleltetési idő alatt a lőszer még 25 métert halad, mielőtt felrobbanna. De csak akkor robban fel, ha találkozik 59 mm-nél vastagabb páncélzattal, ami aktiválja a detonátort. Ezért fordulhat elő, hogy pl. a rombolókon egyszerűen csak keresztül megy a lövedék úgy hogy egyáltalán vagy csak a hajó mögött a vízben robban fel."

    "Van egy másik dolog is ami segíthet a maximum károkat okozni: a vízvonal alatti átütés. Ilyenkor a vízbecsapódás pillanatában a detonátor élesedik, a lőszer viszont lelassul, így átütési képessége drasztikusan lecsökken. Ez az érték már nem lesz elég más csatahajók átütésére, azonban a kevésbé páncélozott DD-k és CA-k esetében a lőszer a hajótestben fog felrobbanni, hisz a lőszer lecsökkent sebessége miatt a hajótest sima keresztül lövése már nem lehetséges (a legtöbb egylövéses killt az ilyen esetek okozzák a DD-knél és CA-knál):"


    Utoljára szerkesztette: ximix, 2015.07.30. 20:47:01
  • seepheeerd
    #6557
    Na jó, de ha HE-re critet ad... akkor hogy a nyűben maradt meg neki az a nyamvadt 25 HP? Robbanásnak köllött ott lennie :)
  • Prince23
    #6556
    Haverral miért nem találjuk egymást a Warshipsben? Nem tudjuk bejelölni egymást, nem találja a rendszer
  • PrasCo
    #6555
    "Helló, szomszéd, grillezünk, grillezünk?"

  • Jeffjohnson
    #6554
    Volt korábban valami bug, hogy távcsőből 4-5 km alatt nem igazán lehetett pontosan lőni, nem tudom javították-e de ha ilyen furcsaság előfordul érdemes kipróbálni sniper nézeten kívül is.
  • PrasCo
    #6553
    A poén, hogy az egyetemen, optikán házi feladatként még terveznem is kellett egy ilyen állandó alapvonalú távmérőt, igaz, a hangsúly az akromátlencsén volt, de így innen visszatekintve akkor se rossz... :)
  • aru
    #6552
    Ez a játék tényleg kuka! 3 csata alatt (mindegyik t3-as volt) a t2 hajómmal lőtem 115 ezer sebzést, 6 kill, és mind a 3 csata vesztes... Nem éri meg erre elbaszni csatánként 10 percet!
  • DantesHUN
    #6551
    Komolyan nem gondolod, hogy jó lenne leállni ezzel? Hogy netán elég volt a cirkuszolásból? Mi azért normális érveket írtunk. A cirkusz nem kell.
  • Ry0K3N
    #6550
    Nem megy még mindig az odafigyelés WoWS-ben?
  • DantesHUN
    #6549
    Csak nem nyugszol mi?
  • ZsG502
    #6548
    Amíg nem voltak radarok, addig különböző szálkeresztes távcsövekkel próbálták mérni a cél távolságát, irányát és sebességét.
    Ezekből az adatokból eleinte táblázatok alapján, később a 20. század elejétől analóg számítógépekkel számították ki, hogy hova lőjenek először. Ezt aztán az első sortüzek becsapódásainak alapján pontosították.

    Bővebben itt:
    http://techstory.blog.hu/2015/05/07/az_iowa_osztalyu_csatahajok_5_resz
  • seepheeerd
    #6547
    Romboló, 25 HP-val. 2 csővel rálövök (406mm, HE), kiírja hogy critical hit és megy tovább a hajó 25 HP-val (közben a secondaryk lövik az eget, a holdat és a vizet, mert csak 1.5km-re volt).
    Játék...
  • Ry0K3N
    #6546
    Szánalmas vagy :D
    Ez az egész nem arról szólt hogy az amcsi nehezebb e. Meg be lehet baitelni is a torpedólövést hogy forduljon de gondolom odáig már nem jutottál el. :P
    De csak játszd még a helikoptert. És csak sírj még amiatt hogy panaszkodnak az imbalance miatt. Úgyis eltakarodsz innen ugyanúgy ahonnan wot topicból is. Azt hiszed itt más lesz? El vagy te nagyon tévedve.

    Nem kellenek a kifogásaid hogy mennyit játszottál alfába. Azt sem tudod már mikor kezdődött csak próbálod itt kényesen védeni kifogásokkal miért hagytad abba és húztál el.
  • Jeffjohnson
    #6545
    CL-el érdemes egyből fordulni attól függően mit akarsz (felé fordulni vagy háttal) mert minél kisebb felület annál nehezebb célpont. Általában az első sorozat ritkán talál. Egyébként is DD-vel az a tapasztalatom, hogy nagyobb szinten úgy 20 mp-enként a CL-ek ha ellenséges DD-t sejtenek sebességet, irányt váltanak vagy meg is fordulnak. Így nagyon nehéz eltalálni őket torpedóval.

    BB-ről azt olvastam, hogy érdemes kicsit szögbe állni az ellenfélnek úgy, hogy még a lövegeid el tudd sütni. Egyrészt a páncélod is szögbe kerül és nagyobb a lepattanás esélye másrészt nehezebb is eltalálni. Két töltés között is lehet manőverezni, hogy megnehezítsd az ellen dolgát mert ha csak párhuzamosan haladsz vele úgy könnyű célpont vagy.
    Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.07.30. 19:35:44
  • Jeffjohnson
    #6544
    A felderítés rendszer működése wows.hu-n:
    Link

    Okos dolgokat szednek össze a wows.hu-s srácok. Ráfordítják az időt a keresgélésre aztán ha találnak valamit lefordítják és kirakják de
    érdemes náluk a többi cikket is elolvasni sok okosság van.
    Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.07.30. 19:13:57