22410
banner
A Wargaming új MMO játéka
  • DantesHUN
    #7344
    A crit. hit meg a citadella az nem ugyanaz...de hát ügye a játék alapvető dolgait minek ismerni? Egyszerűbb szarozni.
    Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.08.15. 14:15:59
  • seepheeerd
    #7343
    Kiírta hogy két cit hit és ennyi dam. Mi a fenét számoljak ezen?
    Elhinni pedig nem fontos.
  • Endre
    #7342
    Nem értem, hogy az itt fórumozók miért játszanak egyáltalán ezzel a játékkal. Ha ennyire trágya valami, keresek mást.
  • Toweliee
    #7341
    Ennél még a wot +-25%is igazságosabb. A találatok döntő többségében minimumsebzés van (persze tudom, rossz helyre célzok..).
  • TiborTamas
    #7340
    Hagyd rájuk, nem érdemes velük vesződni. Írhatsz te bármit, ők a legjobbak, és nekik mindig minden sebzésüknek maximumnak kellene lennie, mert mindig tökéletesen lőnek, csak az a szemét random direkt eltéríti nekik. :)
  • Toweliee
    #7339
    Dantes, mindenki érti a működési elvet, nem ezzel van a probléma hanem azzal, hogy ez a gyakorlatban ótvarul működő elv szépen meg van ideologizálva. Azt nem tudom, hogy mennyire életszerű, de azt igen, hogy a csatahajók komoly hátrányban vannak a működési elv miatt.
  • DantesHUN
    #7338
    Úgy hogy az egyik nem citadella volt, ezek szerint. Talán számolj egy kicsit. Gondolom visszajátszás persze nincs.
  • seepheeerd
    #7337
    Te meg szajkózod itt a propaganda dumát és nem veszed észre azt, hogy TAPASZTALATRÓL beszélek (most volt két citadella egy cirkálón, 17300 dam, ez hogyan jött ki?

    (megmondom: ha igaz lett volna MINDEN ESETRE az, amit írsz, akkor ugye 26000 dam és süllyedt volna :))
    Utoljára szerkesztette: seepheeerd, 2015.08.15. 13:59:45
  • DantesHUN
    #7336
    Mi lenne ha leállnátok a cirkusszal? Komolyan, mielőtt leszaroztok valamit érteni kéne a működési elvét. Arra nem veszed a fáradtságot, hogy felfogd és értelmezd? Baromira unalmasak vagytok.
  • seepheeerd
    #7335
    Fix hát. Én is ezt mondom: 1310 :D

    (de innentől kezdve csak HE-vel lövök, az nem megy át és még gyújthat is :)))))

    Update: ahogy látom a HE 1120... ééés gyújt :)
    Utoljára szerkesztette: seepheeerd, 2015.08.15. 13:46:05
  • StrikeFor
    #7334
    Biztos mindig a konyhát lövöd át és épp nem főznek semmit :D
  • DantesHUN
    #7333
    Attól még hogy szerinted nem lehet, igenis így működik.
    Ha 13100 a sebzés akkor
    lepattanásnál nulla
    ha átmegy és nem robban : 1310
    Ha robban, de nem citadella találat: 4362
    ha nem citadella, és már sérült rész: 2161
    Ha citadella: 13100

    A sebzés fix.
  • seepheeerd
    #7332
    Vazze, követem a lövedékeket, szart mennek keresztül annyiszor! (folyamatosat írtam, vagyis egy csata során VÉGIG 1310, vagy annak többszöröse a dam)
    Az rng úgy dönt hogy a dam 10% és kész. Szívjanak gázt :)

    (Összeesküvéselmélet vol 1: az mm nem csak hajókat válogat össze, hanem meghatározza a szorzókat is :))
    Utoljára szerkesztette: seepheeerd, 2015.08.15. 13:26:30
  • StrikeFor
    #7331
    ebben az esetben vicces lenne a Torpedók sebessége víz alatt :D
  • DantesHUN
    #7330
    Nem konstans, hanem nem egyszerűen keresztül ment a hajón a lövedék, és ennyi,, ez akkor van, ha gyengén páncélozott részt talál el, és nem aktivál az AP nem robban, hanem keresztül megy. Mi ebben a nevetséges? Csak mellesleg jegyzem meg, pont az ,hogy az AP gránát átmegy a hajón és nem robban, az pont hogy a valóságban is megtörténhetett.
  • aru
    #7329
    Miért is kellene ahhoz keresztül lőni, hogy süllyedjen? Még sosem adott be süllyedést amikor vízvonal szint alatt 1 méterrel trafáltam telibe a hajókat, sőt sebzést sem!

    Ne próbáld már bemesélni nekem (New York esetében), hogy egy 790 m/s sebességgel haladó AP lövedék amikor eltalálja a hajót vízvonal szint alatt 1 méterrel akkor ott "drasztikusan lelassul a lövedék"! A HE lövedékek sebessége meg még ettől is nagyobb, 834 m/s! o.O
    Utoljára szerkesztette: aru, 2015.08.15. 13:21:55
  • seepheeerd
    #7328
    Elolvastam én mindent, hidd el... nagy szar az egész megvalósítása, viszont baromi jól hangzik. Egy dolog látható, az pedig a lepattanók.
    Most léptem ki csatából, folyamatosan 1310 a sebzés. Ha két találat van, akkor 2620. Konstans. Ami még szomorúbbá teszi, tökmindegy hogy BB vagy CA a célpont.

    Lassan mondom: ha az igaz lenne amit írnak, akkor ez ne-vet-sé-ges.
    Utoljára szerkesztette: seepheeerd, 2015.08.15. 13:16:31
  • DantesHUN
    #7327
    "Most beszéljünk kicsit magukról az okozott károkról. A összetett páncél rendszerek és ballisztika kiszámítása után, már nincs szükség az RNG-re, a sebzés mértéke rögzített. Ha átütöd a citadellát, a maximális 1x-es sebzést viszed be (mármint a lőszer névleges sebzési értékének 1x-esét). Mivel a rombolóknak nincs citadellája, így a kazántérben okozott sérülés 0,5x-ös lesz. Minden egyéb helyen történő átütés, ami nem a citadella területét éri, 0,333x-os a sebzés, de ha az adott rész már súlyosan sérült, akkor a sebzés értéke lemegy 0,165x-ösre. A hajó keresztül lövése 0,1x-es, míg a lepattanó és a sikertelen átütés 0 sebzést okoz."

    Minek vannak az ilyen leírások, ha senki nem olvassa el? De tényleg. Minek?
  • seepheeerd
    #7326
    A North Carolina AP lövedékének (ha valaki lőszerről beszél, tökönrúgom) max sebzése 13100. Egy találat -mostanság- pontosan 1310. Mi ez, ha nem véletlen? :D
  • seepheeerd
    #7325
    Ez olyan szép elméleti fejtegetés hogy csak na. A valóságban még talán működne is, de az rng miatt egy nagy faszság. Persze ez csak magánvélemény... meg is tartom :D
  • DantesHUN
    #7324
    Minek lősz olyan célpontra, amit úgy sincs esély eltalálni? Ilyen távolságból egy rombolót eltalálni, hát nagyon kicsi rá az esély, pláne, hogy úgyis irányt módosít közben.
  • StrikeFor
    #7323
    integessek ? :D
  • DantesHUN
    #7322
    Eleve minek lősz rá, egy 32 csomóval haladó 18 km-re lévő célpontra csatahajóval?
  • DantesHUN
    #7321
    Az van különben, hogy külön kell választani a sebzést, és a szórást, és az átütést.

    A sebzés értéke fix. Le van írva, mikor mennyi, csak értelmezni kéne.

    A szórásnál, és a pontosságnál van random szorzó. Ha nem sebez, vagy csak 1000 körüli értéket ad be, annak több oka is lehet.
    -ügye, ott van az, igenis van úgy ,hogy az ember kicsit mellé céloz.
    -a célpont kitérhetett. 20 km környékén, pár foknyi eltérés már okozhatja azt ,hogy nem oda megy, ahová céloztam
    -némelyik hajónak valóban botrányos a szórása, és ebben még rásegít a random faktor is
    -a lepattanhatott a lövés, aminek megint levannak írva a szabályai, és igen itt is van random.

    Azaz, ha rálövök egy másik csatahajóra, és ezrest ír ki, akkor azért van mert nem citadellát ütötte át, és a fenti okok kombináció miatt lehet,, kivéve a lepattanást, ha lepattan, akkor eleve nulla.
  • StrikeFor
    #7320
    oké lőjj rá egy 32 csomóval mozgó nálad 10x kisebb célpontra ami mondjuk 18 km-re van tőled és találd el a vízvonal alatt :D :D
  • DantesHUN
    #7319
    Jah, de amúgy tudod mi a baj? Felslegesen írtuk le. Úgyse olvassák el, és ha mégis akkor se úgy van , ez szokott lenni.
  • Trucker39
    #7318
    Pdig össze sem beszéltünk. :)
  • Trucker39
    #7317
    "Van egy másik dolog is ami segíthet a maximum károkat okozni: a vízvonal alatti átütés. Ilyenkor a vízbecsapódás pillanatában a detonátor élesedik, a lőszer viszont lelassul, így átütési képessége drasztikusan lecsökken. Ez az érték már nem lesz elég más csatahajók átütésére, azonban a kevésbé páncélozott DD-k és CA-k esetében a lőszer a hajótestben fog felrobbanni, hisz a lőszer lecsökkent sebessége miatt a hajótest sima keresztül lövése már nem lehetséges (a legtöbb egylövéses killt az ilyen esetek okozzák a DD-knél és CA-knál):"

    Forrás: A sebzési rendszer működése
  • DantesHUN
    #7316
    Vízvonal alatt nem nulla a sebzés.

    ,,Van egy másik dolog is ami segíthet a maximum károkat okozni: a vízvonal alatti átütés. Ilyenkor a vízbecsapódás pillanatában a detonátor élesedik, a lőszer viszont lelassul, így átütési képessége drasztikusan lecsökken. Ez az érték már nem lesz elég más csatahajók átütésére, azonban a kevésbé páncélozott DD-k és CA-k esetében a lőszer a hajótestben fog felrobbanni, hisz a lőszer lecsökkent sebessége miatt a hajótest sima keresztül lövése már nem lehetséges (a legtöbb egylövéses killt az ilyen esetek okozzák a DD-knél és CA-knál)
    Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.08.15. 12:18:19
  • aru
    #7315
    Remélem ezt te sem gondoltad komolyan! Alapvető probléma a játékban a célratartás... Egy toronyból kilőtt 2 lövedék képtelen párhuzamosan haladni! A tornyok képtelenek sok esetben célra tartani és még úgy is körbe lövöd az ellenséget (előtte és mögötte csapódnak a lövedékek) ha kis szünettel lősz, mert figyelembe vetted, hogy lövésenként a hajónak van némi billegése.
    Az meg külön érdekes WG gondolkodási mód, hogy ha AP vagy HE lövedékkel víz alatt eltalálok egy ellenfelet akkor az nulla sebzés... 5 km-nél már kapásból be kellene adnia a süllyedést AP-ra, mert a víz nem tud annyit lassítani a lövedéken, hogy az ne üsse be a célpontot!
  • seepheeerd
    #7314
    Na abban lesz pár értelmes dolog :)
  • Kotomicuki
    #7313
    Erre csak egy wot-os ellenpéldát tudok felhozni:
    - amíg oda mentek a lövések, ahova céloztam (70+%-os találati aránnyal) és azt tették, ami le volt írva (átütés, átlagsebzés), addig 55%-os wr-em volt, jó eredményekkel és élveztem a játékot, amióta a script dönt, azóta egy nevetséges szerencsejátékká züllött az egész (a wowp és a wows meg már eleve így indult), amiben egyszerűen már nyerni sem enged a script, nemhogy találni-sebezni (~40%-os találati arány, de sokkal kevesebb sebző találattal is, ami együtt már több, mint szánalmas...)
    - amikor a script éppen azt "akarja", hogy találj, akkor a tüzérrel is el fogod találni a célzókörön kívül cikázó és addigra már rég nem spot-tolt light-ot is, ha meg nem akarja, akkor 6 csatában legfeljebb csak splash-"találataid" lesznek és örülhetsz, ha a lánc besárgul miattuk, 0 sebzéssel
  • StrikeFor
    #7312
    én várom a peeeccset
  • seepheeerd
    #7311
    Én ezt már csak röhögni tudom... lenyomom a másfélszerezőt valahogy, aztán annyi pénzt farmolok a Langley-vel hogy fedezze a javítást, majd megyek diablózni :D
  • StrikeFor
    #7310
    most,hogy szétszívtam a véred :D
  • seepheeerd
    #7309
    Kigúnyoljalak? :D
  • StrikeFor
    #7308
    baHhhh rosszul célzol :D :D
  • seepheeerd
    #7307
    Kár hogy nm vettem videóra: balfasz ellenség,7km-re álló Nwe Mexico, 6km-re sziklának tolato másik New Mexico. Lövöm a sorozatokat, 4 hit, 1310 dam... VÉGIG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Ők meg szétszedték a North Carolinát.
    Hát kúrd meg az anyád WG.
  • Myke28
    #7306
    Nálam zoomolásnál azonnal kifagy a teszt szerver ,valakinek hasonló problem? Megoldás?
    (Tudom ne játsszak vele :) )
  • Dewri
    #7305
    Ja, de 3 km már nagyon közel van. Egy BB-t pl jóval hamarabb szarrá gyújtanak a cirkálók, nem nagyon jut be 3 km-re... Jobban örülnék, ha mondjuk 10 km-en belül lenne megnövelt pontosság...