Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4522
Kellemes ünnepeket mindenkinek!
//www.youtube.com/embed/pMir1twLdHY

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

ximix
#4521
fél OFF
És sikerült <#smile>
//www.youtube.com/embed/1B6oiLNyKKI


Szeresük az ilyeneket amikor nem adják fel.
#4520
Megjött az 1.0.5 TAC Life support!
TAC Life letöltés

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4519
Persze, biztosan össze gépészkedhető a dolog csak én már a Silent Hunter sorozatot végig gépészkedtem ilyenekkel. Most már szeretek határt húzni a dologban, hogy programozok meg konfig fájlokat szerkesztek és bújom a googlét vagy inkább vezetem a zűrhajót. Csupán ezért döntöttem úgy, hogy nem erőlködök a KW-val most. <#awink>
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.12.15. 18:39:47

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#4518
Sajátosan fogalmazol, de nagyon tetszik! <#awink>
Viszont én is átraktam 1.0.5-re egy 1.0.4 kampányt, néhány kezdeti probléma után, megmaradt minden eszköz és űrjármű. Tehát megoldható, csak nem szabad elsőre feladni. A Steam-eseknek csak azt tudom ajánlani, hogy állítsák be a játékot, hogy csak a játék indításakor frissítsen és NE A STEAM indításakor, és offlineban kell játszani akkor megmarad a régi a módokkal együtt!
Az tény, hogy nem könnyű, de egyszerű logikai levezetéssel, minden megmaradt, még olyan módnál is ami maradt a régi pöty 4!
De mivel látom ez sokaknak gondot okoz, meg sok más embernek is ezért lesz erről egy oktató videó.
Pöty, pont remélem nincs harag? <#dumcsi>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4517
Már bocsi de én szerintem nem fikáztam itt semmit. <#confused>
Csupán megjegyzem, hogy a KW saját suport fórumán kilehet olvasni némi tanácstalanságot a mód további sorsával kapcsolatban. Ebből és a mutatkozó jelekből vontam le egy olyan következtetést, hogy személy szerint ÉN lehet, hogy kampány szinten eltekintek a KW használatától a legnagyobb sajnálatomra.
Sajnos kampányszinten mutatkoznak továbbra is hibák. A mentet űrszekerek például szétesnek, eltűnnek az elemek az általad készített fixált KW móddal is és az észrevételem előtt is kipróbáltam ugyan ezekkel a kiegészítőkel és az eredmény hasonló volt. Újat tudok építeni ott nincs probléma valószínüleg az általad is említett elérési utak kavarhatnak be.
Remélhetőleg nem fikázok most sem tisztában vagyok vele, hogy egy módolt programnál bizony bele lehet szaladni ilyenekbe ez egy ilyen sport.
pötty és boldogok a sajtkészítők! <#vigyor0>

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#4516
Van magyar wiki? Ezt nem is tudtam, lol.
Dimefromhell
#4515
Stayputnik
Érdemes a többi leírást is olvasgatni.
#4514
Automata vezérlés. Műholdakhoz, szondákhoz való.

Ha már műholdat építesz, nem árt, ha van rajta aksi és napelem (mondjuk ez egyébként se árt).

#4513
Mire való a Stayputnik Mk.1?
#4512
Eddig nekem a huszonvalahány módból amiket használok illetve a videók miatt kénytelen vagyok használni, csak a Station Science nincs meg. bár az elöző változattal azért eldöcög és müködik csak néha nem tölti be a model felszinének a színeit. vagyis full fehér.. érdekes, de müködik.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4511
Ezek után lesz egy videó a verzió váltás módokra gyakorolt hatásáról illetve mit nem csináltok ilyenkor ami kellene. Na ez biztosan hasznos lesz! <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4510
Tessék az KW 1.0.5 verzió! Csak kicsomag betesz és már megy is. le van tesztelve.
KW 1.0.5

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4509
Köszi. :)

Asszem én ebbe beleakadtam már, de nem tűnt "hivatalosnak" vagy nem is tom. :) Valamiért nem foglalkoztam vele.
Azt néztem, hogy mikor frissül a a modos oldalakon a verzió szám rendesen.

Dimefromhell
#4508
Szia. Köszi a tippet. Annyira nem gyógyultam rá a KW-ra, de azért jó használni. Nem sikerült megoldani, de őszintén szólva nem is nagyon törtem magam. Vszínű vmivel ütik egymást. 1.0.4-el is simán elvagyok (és 0.25-el is milyen sokáig elvoltunk még frincfranc nélkül is ;) )
Egyébként ne húzd fel magad, mindenki úgy alakítja ahogy akarja.

Mondjuk mostanában engem is lekarmol az ideg, melóhely váltás cégen belül, költözés, karácsony, agyfasz.
#4507
A jobb oldalt találsz olyat, hogy download zip. rákatt és lejön. Kicsomag és az egészet belerakod a GamaData-ba. Nehéz lenne magatok megkeresni azt ami kell? Hiszen mindenkinek van keresője? vagy nem? :)
Cybutek Kerbal Engineer

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4506
Kerbal Engineer Redux modhoz kéne már egy aktualizáló frissítés.

#4505
Itt az 1.0.5-re a fixed KW rocketry-hez!
KW Rocketry Community Fixes

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4504
Én még mindig nem értem a problémátokat, a KW rocketry-vel. De ami javítás megy a játékokra verzió.o után legtöbb esetben csak hotfix, ez egy kivételes eset, hogy most többet adtak. De a módoknak is változni kell mert mások lesznek a játékban a hivatkozások. tehát e régi változat az újban rossz helyre mutatna. Ezért sok módnál ahol vannak megjeleníthető elemek, elég csak a hivatkozásokat megváltoztatni, magát a modelleket nem kell. Ezt vagy megértitek vagy nem. A KW-nél is ez van, a modelleken nem kell változtatni csak a játékon belüli hivatkozásokat. És pont.
De természetesen jobb lefikázni mást mintsem beismerni hogy valamit nem értetek. Ez egyszerű emberi magatartás, csak
borzalmas.
Mindenesetre nekem remekül működik, tehát a HIBA NEM A MÓDBAN VAN!
Az viszont igaz, hogy mindenki azt használ amit akar.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4503
Igazad van, a hajómat kell fordítani. Erre nem is gondoltam. :)
#4502
Olyan pálya jön létre, amerre fordítod a hajódat. Kelet felé kell dönteni, ne legyen észak és déli eltérés benne.

Ha nem pörög be hajód, hanem szépen stabilan felszáll, akkor D gombbal szépen bedöntöd és csak ezen a tengelyen mozogsz.

#4501
Valaki nem tudna nekem arra a problémára megoldást mondani,hogy ha orbitális pályára akarok állni, a pálya mindig véletlenszerű szögben jön létre. Olyan pályát szeretnék ami az egyenlítővel egy vonalban jón létre. Mert ügye amikor pályát hozok létre akkor a légkörből kilépő úrhajó pályáját használja fel. Nincs erre valami mod?
#4500
Amikor már egy módot még vagy kétféle külsős javító móddal kel helyre rázni az már régen rossz. A KW fórumán is megy a variálás, hogy mi legyen a mód sorsa ezekkel a közösségi javításokkal amit így nagyon nehéz fenntartható módon kezelni. Na képzeld ha jön a 64bit-es verzió, így is lehetnek problémák az egyes kiegészítőknél hát még egy gazdátlan módnál mire lehet esetleg számítani. Örülnék ha tovább vinnék a KW módot de jelenleg nem úgy látom, hogy lenne fenntartható jövője. Én személy szerint nem építkezek tovább rá.
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.12.12. 15:46:33

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#4499
Miről beszélsz? tökéletesen müködik a KW rocketry az 1.0.5-ben! Ha neked nem akkor valamit nem jól csinálsz. DE lejjebb írtam mi kell mellé, hogy jó legyen. :(

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4498
Hosszú kihagyás után ma volt végre alkalmam játszani.
Próbálgattam az 1.0.5-öt de annyira nem nézegettem. Inkább a repülős cuccok bővültek, ami engem sose érdekelt igazán. 1.0.4-ben tolom továbbra is. Amit sajnálok az a kis méretű bányászcuccok. A mai móka is ehhez kapcsolódott:
Repülj el a holdra, bányássz ki 1200 Ore-t és állítsd Kerbin körüli pályára. Elég érdekes küldetés volt, itt-ott megint kellett trükközni de végül megoldottam és közben igyekeztem minél több science-t gyűjteni. A küldetés a kis KSS-re való dokkolással koronáztam meg. Valószínű, hogy a továbbiakban ezt a kis állomsát kibővítem. (Nem tudom mi lesz a bányászgéppel)
KÉPEK
#4497
A KW Rocketry módnak szerintem ennyi. :( Én elkezdtem kivezetni a KW cuccokat, sajnos a kampányomban csomó KW cuccos átjátszó műholdom van mert Remote Tech-el tolom. Kénytelen vagyok bent tartani.
Kár érte pedig jó holmik vannak benne, de magára hagyták a módot most próbálják toldozni foltozni de nem nagyon megy már. :(
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.12.11. 19:47:20

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#4496
Az 1.0.5-ben a KW Rocketry mód. :D

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4495
Szia, nos a KW rocketry-t én Ckan.exe-el betelepítettem, plusz hozzá a : KW Community Fixes, és a True - KW Rocketry - Community Fixes - Interstage config-ot. Nem volt semmi gond. De lehet más móddal ütik egymást. Még nagyon új a verzió, előfordulhatnak hibák. Egyenként tedd fel a módokat, hogy ki tudd szürni esetleg mi a probléma forrása. Sok sikert!
:D

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4494
Sziasztok. KW Rocketry mod 1.0.5 alatt működik nektek? Amit tanácsoltak fórumokon nekem nem működtek.
Betöltésnél megáll.
#4493
Tessék tanulj. :D
//www.youtube.com/embed/8JQXRagtlW4

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Daffit
#4492
A leghatékonyabb, ha a periapsis-ban lassítasz és csökkented az apoapsis-t. Ezt kb úgy képzeld el, hogy (pályától függően) pe előtt kezdesz fékezni és miután túlmentél rajta leállítod a hajtóműveket, teszel egy kört és megint, majd megint, majd amikor már körpályát alakítsz ki, akkor a landolás pontjához igazítva folyamatos égetéssel szállsz le.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#4491
Légkör nélküli égitesten milyen fékezési módszerrel érdemes leszállni?

Folyamatosan fékezgessek időnként ( állandó lassú fék), vagy legyen 1-2 határozott erős fékezés (satufék) és úgy tegyem le a járművet?

#4490
<#worship>

#4489
//www.youtube.com/embed/mv1LlM2lnhA

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4488
Köszönöm a jó tanácsokat!
Palinko
#4487
ja meg ezt annyival egészíteném ki, hogy ha már a várható Ap megvan 80-90km majd időgyorsítás Ap elé és prograde gyorsítani amíg kell az orbitális pályához
#4486
Ügyelj az optimális emelkedési sebességre is. Az se jó ha túl gyorsan emelkedsz. Sokkal erősebb lesz a légellenállás, és nagyobb erővel is fékez (nyom lefelé) téged, amihez több üzemanyag és nagyobb tolóerő is kell, hogy lekűzdjed (gazdaságtalan üzemelés). Aztán nagyobb eséllyel is forgatja meg a hajót bedöntésnél, az erőkarok miatt.

Általában akkor szokott borulni az ember mikor ledobja a szilárd fokozatokat és elkezdi élesen bedönteni a hajót. Hirtelen megszűnik a extra tolóerő, ami egyensúlyt tartott a légellenállással.

A légkörbe mikor visszatérsz, ha túl nagy a sebességet, nem kell egyből leszállni. Csinálhatsz légkör fékezést mundjuk 40km feletti periapsissal, ami pár kör után már jobban lefékezte a visszatérő egységet.

#4485
Már megvolt az 1.0 a légellenállással, mikor utoljára játszottam. Valószínűleg csiszoltak rajta még, mert a visszatérésnél sem volt ekkora jelentősége a súrlódásnak. Hevült rendesen, de maximum lerobbant róla ez-az, erre most az egész kabin robban vele együtt. No meg az ejtőernyők is könnyebben mennek tönkre. A BACC megvan már, csak a kilövőállást kéne fejlesztenem, mert még csak az alap van. A karrierben sokkal nagyobb jelentősége lett a pénzügyi helyzetnek is. Mindegy, legalább van kihívás. <#vigyor5>
#4484
Köszi a választ. Persze erre az egyszerű dologra nem gondoltam, pedig a műszereknél is így van.

De úgy voltam vele, ha már összedokkoltak a hajók, biztos egyszerűbb lehet bentről átpakolni, mint kiküldeni egy kerbalt. Nem vettem figyelembe a kerbal logikát. <#circling>

Palinko
#4483
gondolom még az előtt játszottál, hogy betették volna 1.0-val a légellenállást :D erre most elfogy az üzemanyagod, hogy leküzd. egyébként gyorsan low orbitot. amíg nem lesz meg ez a hajtóműved az LV-T30 vagy 45-el egyetemben felejtsd el még a low orbitot is :D addig meg experimenteket kell csinálni, még a kerbinen is, lehet tudományt fejleszteni, külön a rakéta kilövő álláson, külön a kerbal másik részén, meg talán még a tengeren is. sok helyzetben mehet a crew report stb, meg azokat a missziókat vállald ahol sok a science pont.
#4482
Egy ideig nem játszottam, s most hogy új karriert kezdtem, még egy nyamvadt low orbit sem jön össze. <#szomoru1> Tartok tőle, hogy a játék jelenlegi szintje meghaladta szerény képességeimet. Homokozóval meg játszanak az óvodások. <#crazya>
#4481
Menj a podhoz egy kerbállal, jobb klikk a podra, és a menüben katt a "take experiments"-re. Ezzel ki lehet szedni a tudományos dolgokat, és elvinni bárhova.
#4480
Ha egy Command Pod-ba van már tárolt adat (pl: talajminta), azt már nem lehet onnan kiszedni?

Úgy csináltam Mun-ra szállást, hogy előreküldtem egy leszálló pod-ot, minden földi jóval orbitális pályán várakozott. Utána indult egy űrhajó, dokkolt, leszállt, begyűjtött mindent, felszállt és újra dokkolt. Azt hittem az üzemanyaghoz hasonlóan át lehet tölteni a tárolt tudományos eredményeket, de nem tudtam.

Azt tudtam csinálni, hogy a műszerekből kiszedtem adatokat űrsétával és visszamentem az űrhajó podjába (az fog csak leszállni Kerbinen). De ami a leszálló podba van azzal nem tudok mit kezdeni.

#4479
Végül is lehet ennyiből áll az egész.

A gömb szelet megjelenik, ha rákattintok a Munra. Ott is tudok képet váltani. Viszont a Tracking Station-ba továbbra se jelzi ki.
Illetve nem tudom ez megjelenne e tudományos leírásként archívba, mert ott sincs semmi.

Szkenneltem kaptam 20 pontot, tudok színezgetni (akkor ha be van kapcsolva a szkenner a műholdon, minden ki- be lépésnél kikapcsolja). Lehet én vártam többet ettől a feladattól. :)

#4478
M700-assal szkennelném le a Mun felszínét. Nem tudom eldönteni, hogy most jól csináltam -e vagy nem. Mert valami szerintem nem oké.

Polár pályára álltam (tized fokokkal nem foglalkoztam, nem is néztem, szemre ment), és kb 90km-es körpályára állt a szonda. Megcsinálta a szkennelést, vittem elég aksit is, nem merült le adás sugárzás közbe. Be i "színezte" a Mun-t, lehet mindenféle színképet állítani. Kaptam 20 tudományos pontot remek...Viszont nem jelenik meg az a gömb szelet a térképmódba, ahol lehet váltogatni a képeket, mintha nem történt volna semmi. Nincs is kitüntetett felvétel, ami ércet jelezne. Csak nagy általánosságba beszínezi az egész holdat.

Aztán belépek a Tracking Station-ba és a Munra képve, bizony azt jelzi nem történt semmi.

#4477
Fényképet fel tudnál tenni?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4476
Valakinek van tippe miért esik darabokra a repülőm 750m/s-nél? Több próbánál is széthullik, pedig a hajtó művek nem is teljes fordulaton mennek.
#4475
Ckan-nal szedtem le. :D

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Palinko
#4474
köszi, sajna valamit használhattál, mert azt mondja, hogy "contains locked or invalid parts", careerben ki van minden fejlesztés nyitva. megpróbálom azért a sandboxot, mert látom szerkesztetted a kommentet. meg ha az nem akkor még mindég kereshetem a KAX-t :D
#4473
Tessék!
SR-71 Kerbird
Igaz kicsit orrnehéz, még lehet alakítani, stb. A KAX mód van fenn. bár nem hiszem hogy abból valamit beraktam volna. Ja és 1.0.5 Sandbox
Jó utat! <#awink>
Utoljára szerkesztette: Kopasz442, 2015.11.17. 01:02:47

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB