5572
  • [NST]Cifu
    #4732
    Nem kívánom kisebbíteni a SpaceX érdemeit, de annyira nagyon nagyon nem történelmi.

    -Már hoztak vissza sikeresen első vagy gyorsító fokozatot és használtak fel újra (STS-SRB)
    -A SpaceX már sikeresen hozott vissza Falcon 9 FT első fokozatot (Falcon 9 Flight 20).

    Amiben újdonság volt, hogy most az ASDS-re szállt le az első fokozat.

    Történelmi majd az lesz, ha ezt a fokozatot már valóban újra is hasznosítják (első újrahasznosított folyékony első rakétafokozat).
  • Caliph
    #4731
    ez bizony történelem amit majd lehet mesélni az unokáknak:D
  • Dimefromhell
    #4730
    Nah csak sikerült a SpaceX-nek
  • Kopasz442
    #4729
    Na ezért érdemes csinálni! Köszönöm szépen!
  • NIBI
    #4728
    Tetszenek a videóid, profi munka mind! Mind játék ügyileg, mind kommentárilag. :) Nah ez szép megfogalmazás lett.... :D
    És hát ezúton szeretném megköszönni a munkáidat, melyekből sokat tanultam, és új lendületet kaptam az újrajátszásra. Azaz anno még régebben ráuntam mert képtelen voltam eljutni/eltalálni a messzebbi bolygókra... most hogy már értem a táblázatokat és az összefüggéseiket, lényegesen könnyebb dolgom van, és így már élvezetes. :P Persze a gyakorlás még bőven rám fér. :D
  • Kopasz442
    #4727
    Na szóval!
  • RaKmaTakaTa
    #4726
    Csodásan beugrottam: majdnem nekifogtam vírust keresni :P (Hogy a kraken vinné el... )
  • EtonBlazer
    #4725
    Igen én is meglepődtem hogy mit keres ez itt :D április 1 miatt gondolom.
  • SötétBarom
    #4724
    Tegnap játszott valaki? Loading screen:

  • Dimefromhell
    #4723
    HELLOBELLO :)
  • Szabolcs92
    #4722
    Működik, sokáig használtam ezt 0.5-ben.

    @Fenrir: Elég sok videós csinált már, pl Scott Manley még a hétvégén:

    @mindenki: Amúgy ha megvan Steamen a játék, már kipróbálhatjátok az 1.1-et, bétaként fent van. Ha jól emlékszem, jobb katt a játékra a Steamen, tulajdonságok, és egy almenüben van opcióként beta 1.1.
  • Fenrir
    #4721
    1.1-nel leporolom a KSP-met megint, addig talan megunom a BF4-et, XCOM2-t, Fallout 4-et :D

    Streamen kivul van valami video 1.1-rol?
  • EtonBlazer
    #4720
    Köszi, eddig nem próbáltam lévén 0.4et ír de holnap megnézem ha nincs jobb.Köszi!
  • Dimefromhell
    #4719
    Nem tudom, h 05el is megy-e.
    link
  • EtonBlazer
    #4718
    Sziasztok.Tudna valaki segiteni?
    Ujra elkezdtem jàtszani ès kellene a Docking Port Alignment mod amit csak a Kerbalstuff.com oldalon talàl meg a Google viszont az az oldal nem elèrheto valamièrt.
    Valaki aki hasznàlja feltudnà tolteni valami fàjlmegosztora vagy tud egy mukodo linket az is jo lenne.
    1.0.5-el jàtszom.
    Ha nincs meg sehogy sem akkor esetleg valami alternativ mod is jò lenne!
    Koszi szèpen!
  • Fulcrum11
    #4717
    Már lehet tölteni a Steam-ról a béta frissítést azoknak, akik előre regisztráltak (?) és azt olvastam, két hét múlva jön ki a végleges.
  • [NST]Cifu
    #4716
    Hááttt... a Devnote alapján ez még lesz egy-két hét...
  • Dimefromhell
    #4715
    Jól elszaporodtak az 1.1-es videók, vnap is egy 12 órás stream ment az 1.1-el quill18 twitch csatornáján.
    Elég jó véleménnyel vannak a frissítésről.
    Érdekes az interior overlay vagy a jármű pályájának irányjelölése a mapon. Lesz bőven újdonság kívül belül.
    Ha ennyire nyíltan megy a "tesztelés" (quill18 youtube sorozata, Scott Manley is csepegtetett egy videót az 1.1-ről vagy a féltucat élő stream twitchen) akkor talán tényleg nincs messze a kiadás. Sőt...
  • Ninju
    #4714


    (hamár )
    Utoljára szerkesztette: Ninju, 2016.03.26. 22:57:43
  • Kopasz442
    #4713
    A meglepetés legyen is meglepetés!
  • Kopasz442
    #4712
    Nagyon kellemes húsvéti ünnepeket!
  • Fulcrum11
    #4711
    Nézd meg a streamet. Ott ugyan modok nélkül, de több száz part count-os rakétákkal foglal mindössze 600megát.
    Az, hogy a jelenlegi verzió / engine memórialimites, maximum 3,7 GB-t tud használni, elég sokszor ki lett tárgyalva. Általános jelenség.
    Az új már elvileg ki fogja tudni használni a teljes mennyiséget, lesz 64 bites verzió. De az igazi előny, hogy hacsak a modok be nem kavarnak, a teljes memóriaigény jóval kisebb lesz. Illetve amit találtam még fórumon, hogy a fizikai számítások (egy részét?) már másik procimagon fogja futtatni.
    (és szerintem már egy hónapnál kevesebbet kell várni rá)
    Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2016.03.25. 18:06:28
  • Dr_King
    #4710
    Jól hangzik,de a 600 MB nagyon kevésnek tűnik, gondolom modok nélkül, kevés hajóval az űrben/közelben. Nekem 5-6 moddal, 12-13 hajóval 3,7 GB RAM-ot használ a játék, néha szól is a Windows, hogy zárjam be, mert sok memóriát használ, pedig 8GB van a gépben. Vagy nálam van a hiba?
    Amúgy azt nem mondták mikorra várható?
  • Fulcrum11
    #4709
    Tegnap éjszaka végre megmutatták először az 1.1-et élő streamben!
    a stream Twitch-en
    Nagyon durva optimizálás történt vagy az új motor hozott ennyit, mindenesetre a RAM használat (600 MB) és FPS (60-80) rengeteget javult! Elvileg egy laptopon játszanak és ott produkál ilyen adatokat 100+ part counttal, a végén egy 600 part-ból álló rakétát is indítanak, és még mindig élvezhető.
    Ez nagyon király lesz!
    Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2016.03.25. 13:34:32
  • Karabiner
    #4708
    Némi ízelítő Scottitól a Xbox-PS4 kivitelről.
    Videó
    Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2016.03.23. 14:08:54
  • Dr_King
    #4707
    Ajha, ez érdekes, lehet leszokok az ernyők használatáról, legalábbis amíg nem javítanak a fizikán/bugokon. :D
  • [NST]Cifu
    #4706
    Ebben a videóban konkrétan egy raktérajtó 'fékezi' a Kerbinbe csapódó "űrhajót"...
  • Dr_King
    #4705
    Egy tapasztalatot osztanék meg, Kerbinre való visszatéréskor, (rosszul állítottam be a fokozatok sorrendjét)nem a drogue parachute-ot nyitottam ki, hanem a rendes ernyőt, így az sikeresen leszakadt. 40 m/s-mal közelítettem a föld felé, de nem szerettem volna, hogy a kis kerbálom meghaljon, ezért gyorsan végrehajtottam egy EVA-t, jetpackos meghajtás segítségével fékezve mindössze 35m/s-al csapódott a vízbe, de túlélte. Végső esetben ez jól jöhet, a hajó nem menekült meg, de legalább az asztronauta túlélte.
  • Ninju
    #4704
    Igaz a mostani játékomban még csak a Dunára mentem és nem nukleális meghajtással, de idáig még nem találkoztam a jelenséggel. Majd jobban odafigyelek.
  • [NST]Cifu
    #4703
    Amióta az átszabott hőháztartás van, én is mindig rakok mindenre. Egyszer egy űrhajóm azért robbant fel, mert sehogy sem tudott megszabadulni a hulladékhőtől, és minden egyes hajtómű-működéskor csak egyre forróbb és forróbb lett...
  • Ninju
    #4702
    Hülye kérdés, de miért viszel radiátort?
  • Dimefromhell
    #4701
    Szondám a HÜLYE Moho-n...
  • Kopasz442
    #4700
    A Moho-n van egy Bug, vagy inkább oda költözött a bermuda háromszög, kerekedni! :)
  • Dimefromhell
    #4699
    A járművet már a 05-ben építettem, de a 04-es járművekkel se működik.
    Aztán gondolom olyannal se találkoztál, hogy 04-ben Moho felett összeomlik a játék, persze h közvetlen quicksave után... az ideg szétb@. Kb 3-4 órám kuka a bug miatt. Ez a hülye Moho nagyon nem akar összejönni.
    Nem sok kell, hogy legyaluljam a 04-et és a 05-öt is és majd csak akkor játszak ha kijön az 1.1, mert ez így... mélytorkos.
  • Kopasz442
    #4698
    Probáld újra építeni a járművet, ne használd a korábbi elmentést! Lehet úgy működni fog. Érdekes, mert ilyen problémával én nem találkoztam, pedig 21 mód volt a játékba mikor a mentést átraktam a pötty 5-be!
  • Dimefromhell
    #4697
    Nah f@sza. Most megnéztem egy másik egységet, ami eddig tökéletesen működött, ott se megy a továbbítás.
    1.04-ből húztam át a mentést 1.05-re. Valószínű ez lesz a gond... valakinek ötlet?
  • Dimefromhell
    #4696
    Sziasztok! Olyannal találkoztatok már, hogy nem indul el a science továbbítás? Kettő darab Communotron 88-88 is van a hajón (leszállóegység, anyahajó) és nem továbbít. Ha a m.goo-ra nyomok ezt írja ki: "... modul inoperable." Ezt egyébként is ki szokta írni, és utána jelentős veszteséggel továbbítja az adatokat, de most nem történik semmi. Ha a gravmaxal vagy hőmérővel mérek és azt továbbítanám, akkor se csinál semmit. Ha simán kinyitom az antennát, kinyílik, utána nem tudok rákattintani újból. Áram van, játékot újraindítottam.
    Felb@sz mert ma 3x repültem el a Moho-hoz emiatt és nem jutottam előre :(
  • Dimefromhell
    #4695
    Elvileg úgy van, hogy az Eeloo, egy nagy gyűrűvel rendelkező gázóriás egyik holdja, ami később kerül bele a játékba.
  • [NST]Cifu
    #4694
    Teljes méretű naprendszerről írt, nem nagyobb Naprendszeről. A Kerbin átmérője a Földének tizede (1200km vs. ~12600km), a LEO pályához szükséges Delta-V érték pedig kevesebb mint a fele (3,4km/s vs. 7,8km/s).

    Naprendszer méretű bolygókról még a 0.21 előtt beszéltek.

    Tervezett újdonságok @ Kerbal Wiki
    (Not planned or shelved -> Realistically sized celestial bodies)
    Utoljára szerkesztette: [NST]Cifu, 2016.03.16. 14:36:36
  • Szabolcs92
    #4693
    Ez nekem teljesen új, én mindig csak arról hallottam, hogy nem akarják túlbonyolítani, és nagyobb naprendszer tuti nem lesz. Nagyon érdekelne, van esetleg linked?