Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4572
Örülök neki, hogy a hozzá szólásom, ilyen szép hozzá szólást generált! Annak főleg örülök, hogy ilyen értelmes hozzá szólást olvashatok. ami összeszedett, átgondolt.
Pont erről van szó, ilyen és ehhez hasonló hozzászólásokra van szükség!
Hozzászóltam! <#taps>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4571
Alapvetően itt rögtön több oldalról is támadnom (?) kell a megállapításokat:

1.: A KSP játékosan áll a témához, a fizikai része félkész, nincsenek például a Lagrange-pontok leszimulálva, illetve hát ha a fizkai motor úgy működne, ahogy a nagy könyv szerint kellene, akkor a Lagrange-pontok hatása automatikusan jelentkezne (nyilván ilyen szintű fizikai modellezést elvárni ilyen szinten botorság lenne). Ehhez köthető az is, hogy a Kerbal (és a Kerbol bolygóinak többsége) sokkal kisebb, mint a Naprendszer bolygói, így a manőverekhez szükséges Delta-V értékek sokkal kisebbek, mint amire a Naprendszerben szükség lenne (éljen a Realism Mod!).

2.: Azért párszáz óra játék után már nem annyira szórakoztató, hogy megint leszálltam a Moho-ra, vagy eljutottam az Eeloo-ra. Még ha közben új modulok, új lehetőségek jelentek meg a játékban. Nem túl élvezetes az sem, hogy ilyenkor nagyon bajosak a Krakenek, mert hát azok még ott bújkálnak a sötét űrben. E téren nagyon jó lenne egy tényleg szórakoztató egyjátékos játékmód. Engem nagyon jól elszórakoztatna az, ha tényleg a nulláról és a szeméttelepről guberált alkatrészekből kiindulva lehetne felépíteni az űrprogramunkat. De ennek alávág a merev és nem kellően átgondolt Tech-tree, amin sajnos a különféle custom addonok sem segítenek sokat. Ahogy a contract megoldások is sokszor kellemetlenek.

3.: A játék nem ronda, de sokat segítene, ha lehetne szabadon használni a nagyfelbontású textúrákat... és itt bukik sajnos a 32 bites win kliens, mert hát a ~3.5 GB-os memórialimit megöli a nagy felbontású textúrák alkalmazásának a lehetőségét... 😞


Hogy néznek ki a vanilla és az újratextúrázott bolygók a KSP-ben...


4.: Szép és jó a KSP, különösen a kismillió addonnak köszönhetően, de azért a piacon akad egy-két figyelemre méltó játék, amelyben lehet gyönyörködni, mint az Universe Sandbox (ami persze nem az űrhajózásról szól) vagy a Take On: Mars (ami bugos, félkész, sőt, negyed-kész).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4570
A probléma az, hogy csak játékként tudtok rá gondolni, holott, eközben nem csak az. Szerintem maga az űr önmagában csodálatos, és figyelve a híreket hétről hétre egyre több izgalmas képek bukkanak fel, hogy az űr nem is sivár szürke, hanem csodás színes, ... és mozgalmas! Bizony, még a "halott" bolygók, holdak sem olyan sívárak mint aminek képzelték. Gondoljatok bele mennyi új dolgot tudtunk meg a plutó és a ceres mellett elrepülő szondák segítségével.
Látjátok csak fantázia kell "nem játékmenet" mindenki találjon magának célt! Ez a legfontosabb! Cél nélkül még élni sem lehet(aki igen az csak létezik). És aki nem képes önmaga célt találni, nos.. azt sajnálom, mert szegényes a fantáziája!
Nézzetek körbe, és ne várjátok hogy mások mondják mit és merre, legyen merszetek bátran beválalni nehéz feladatot, és ha nem sikerül, azzal is szembe kell nézni, elemezni tanulni belőle!
Én magát a repüléseket imádom a legjobban sok esetben real time játszom és gyönyörködöm az űrben,...
Mert szép! <#alien>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4569
A "vicces" az, hogy a rozsdás-ütött kopott textúrák relatíve könnyen megoldhatóak lennének. Egyébként ez nekem is hiányzik kicsit, legalább az elején lehetne 'junkyard' feelinget csinálni a játéknak.

Egyébként ahol a fejlesztés szempontjából szvsz óriási gondok vannak, az a kampány. Egyszerűen annyira, de annyira gáz, hogy iszonyat. A tech tree önmagában is problémás (nehéz valóban egy irányba elindulni), aztán a fejlődés üteme is le tud lassulni. A contract része meg egyenesen nevetséges... sajnos. <#kuss>

Az első időszakban (kb. Mun / Minmun felfedezése) még valamennyire szórakoztató, de aztán mintha falba ütközne az ember. Lelassul az egész játékmenet (ebben persze az olyasmik nagyban besegítenek, hogy nincs thorttle alatti time warp...).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#4568
Akkor ezek szerint elképzelhető hogy a textúrák is kapnak egy kis ráncfelvarrást?
Egy rozsdás tákolt hajót nagyon élnék, ami jól is illeszkedne a Kerbal világba. Aztán a fejlődéssel ezt is lehetne "húzni"
Amúgy rengeteg potenciál van még ebben a játékban. Lehetne egy hős rendszer pl, vagy simán lehetne több űrügynökség amik vetekedhetnének a különböző célokért (kár h kijelentették, hogy ilyet nem akarnak, mondjuk ez kivételével a többivel egyet is értek.) több fejlesztési irány, hangsúlyosabb science vonal, szóval lehetne "komolyítani" bőven 😊 Aztán tervben vannak az új bolygók is, de már így is annyira szerteágazó: Ha már lesz egy jól működő motor és jobb ramkihasználás már akkor is elleszünk egy darabig. 😊
[NST]Cifu
#4567
Nyema probléma, egy Kerbálban sem esett maradandó károsodás. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4566
Igen igazad van, csak amig próbálom leírni "halandó nyelvre" kicsit eltévedek. (talán fáradt vagyok a sok meló után) Tehát minket igen érdekel a sok Ram (64 bit) ami a gyorsabb betöltést adja, a több szálas, (2-4 stb magos ) processzor használat, ami a számítási sebességet tolja meg. De, bár ezek menni fognak, és mi újjongásba törünk ki és emeljük kezeinket égbe, az új motor ugyan azt, már több gépigénnyel fogja kiszámolni. Inkább majd az lesz a gond, hogy sokak akiknek most full még a full is, Sok "p" graphics settings very high, azok lehet meglepődnek és sírni fognak. <#bee1>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4565
Danke sehr mit der information. 😊

Viszont minket a KSP esetében első sorban két dolog érdekel, az egyik a 64 bites Win kliens, hogy végre 3+ Giga ramot is ehessen, a másik meg az, hogy a fizikai motor hogy muzsikál, hiszen per pillanat jó részt ez az, ami miatt az FPS drasztikusan rossz lesz sok részegységből álló űrhajó esetén. Amit leírsz, az inkább a képgenerálás esete, ami abban lenne lényeges, hogy több FPS-t kaphassunk (a grafikai beállítástól függően) vagy hogy azonos FPS mellett jobban nézzen ki.

Mondjuk nem véletlen, hogy az Unity royalty költsége egy "picit" alacsonyabb, mint az Unreal vagy a CryEngine motoré... Megnéznék egy CryEngine 3-as KSP-t...
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.01.11. 14:22:23

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4564
Vagyis Lehet, hogy (sőt biztos) a modelleket már r jobban kezeli, de mivel jóval több a tudás, jóval nagyobb a gépigény. Bár legalább nem fog laggolni egy 180 partos ürállomásnál. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4563
Láthatod a két motor között a különbséget. A 4 még nem kezeli a modellek felszinét, csak egy mezei kép van ráhajtogatva mondjuk így, a modellre. Nincs felület részletesség, stb. Ezért is inkább ilyen a tech videó, rajzfilmszerü.
Az öt már foglalkozik a modellek felületének a részletességével, azok milyen anyagból vannak annak megfelelően veri vissza a fényt, teljes a DX11 kihasználtság. De mivel még új (nagyon is) maga a működése nem optimalizált még megfelelően. Nem túl régi még ez, sőt még mindig javítják, ha teljesen kész akkor fognak plusz az optimalizáció kérdésével is foglalkozni (vagyis hogy szélesebb számítógép platfornokon is tudjon futni megfelelően). teszteltünk egy játékot, és nagyon siralmasan magas gépigény kellet közel sem olyan jó képminőséghez, mint az Unreal 4 vagy a CryEngine 3.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4562
Unity 4

Unity 5

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4561
Számszerűleg mit takar a "rossz optimalizáltság"? Ha a fizika számítása volt eddig a szűk keresztmetszet, akkor ha azt már legalább két szálra le tudja párhuzamosítani, akkor is előreléphetünk 50-70%-ot. Ha csak az egyszálas teljesítmény számít (azért az egyszálas teljesítmény nem csak a frekitől függ...), akkor az annyit tesz, hogy továbbra is egy szálon számítja ki a dolgokat...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4560
Nagyon jól tudom mi a baja a játéknak. Mint tesztelő, hidd el többet tudok az enginek működéséről. Ezt is tudom, azért írtam, hogy jobb kártyával talán lenne 20. Mert több tuti nem. Pillanatnyilag épp vizsgálom aZ Unity 4 és 5 közötti külömbségeket, de én nem örülnék a helyetekbe, mert az öt bár már támogatja a többmagos képalkotást. egyenlőre , nagyon rossz az optimalizáltsága, vagyis gép kell alá. Egyenlőre annak jó akinek a gépében erős a proci órajele. (mennél nagyobb a GHz)
<#circling>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4559
Yepp, szvsz itt nem a videókártya a szűk keresztmetszet, hanem az, hogy a fizikát egyetlen szálon számolja a játék. Márpedig minél több részegységből áll a jármű, annál több mindent kell számolni...

Én is ezért várom annyira az 1.1-et, mert iszonyatosan zavar, hogy játékban olyan korlátozások vannak, amelyek nagyon csúnyán alávágnak egy űrszimnek 2016-ban (egy szálon számolt fizika, 3.5 GByte-os memróialimit, stb.).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#4558
Nah majd a Unity 5.2. az 1.1-el. <#taps> Csak jönne már...
Nálam is kezd szaggatni az állomásnál, pedig f@sza gépem van.
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.01.10. 17:06:19
#4557
8-12 FPS, jobb videó kártyával lehet lenne talán 20! Ennél több partból nem is készitek eszközt, ennyivel még éppen lehet boldogulni. De a köv videóban pont erről lesz szó. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4556
<#taps><#worship>
MarkBlade
#4555
Nagyon jó!!
[NST]Cifu
#4554
Kicsit játszottam a háttérrel, szóljatok, ha nagy-csúnya-lassú...

Továbbá mikor jön már az 1.1? <#rinya>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4553
Kopasz442, ennél az űrállomásnál hogy alakul az FPS? 😊))

Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP

#4552
Igazán nincs mit, de körültekintően készíts járműveket, mindig legyen mód menekíteni (mentő hajó), legyen elegendő energia, és napelem(nem napkollektor!!! mert az meleg vizet készít, <#action> ) és mindig mindent előbb tesztelj le! Ha több napig tartó missziók, akkor legalább 2 bolygó fordulót tesztelj mit bírnak az akuk! (vagyis 2 napot, kerbinen számolva 10 óra)
Sok sikert! <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4551
Köszönöm a segítséget!
Nem szívesen vesztek legénységet csak sajnos így alakult és már nem lehetett vissza tölteni 😞
#4550
Megöltem science módban az összes tudóst!

Kitöröltem öket az elveszettek közül igy mind K.I.A lett.

Felvettem minden más kerbált ürhajósnak! MINDET!

Time warp 3 nap és mit látok!

Megjött az utánpótlás! DE HA LEHET NE ÖLJETEK ! <#ejnye1>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4549
Erre képes a mérnök: Bár én inkább szerelőnek hívnám.
A mérnök (engineer) kerbal képességei:
0 csillag: Fúró (Drill-O-Matic) sebesség 5x.
1 csillag: Leszállás után újra tudja csomagolni az ejtőernyőket. Fúró sebesség 9x.
2 csillag: Meg tudja javítani az eltört kerekeket is EVA-során. Fúró sebesség 13x.
3 csillag: Meg tudja javítani az eltört leszállólábakat is EVA-során. Fúró sebesség 17x.
4 csillag: Fúró sebesség 21x.
5 csillag: Fúró sebesség 25x.

Plusz még egy kis ismeret: Katt ide!!!

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4548
Szép munka! <#worship>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4547
Nem hinném hogy csak ennyi tudos lenne a játékban, nézd meg az elveszetteket lehet e törölni, az asztronauta központban?
ha igen utána nézd meg kiket lehet toborozni még.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4546
Nah srácok csak sikerült összehozni azt a nyomorult SSTO-t 😄 😄 Nem vagyok nagy repülős nah 😄
Karrierben most először sikerült eljutnom egy Probe-al a Dres-re, bezsebeltem egy csomó science-t, így ki tudtam váltani a rapiert.
Tovább finomítottam a "kis" (nagyobb mint az űrállomásom XD ) SSTO-t. Most már gazdaságosabb lett a crew transfer az állomáson.
Annyi változás lesz a gépen, h kevesebb MonoP-t fogok magammal vinni.

Képek

UI: Az állomáshoz dokkolva látható a szintén nem kicsi bányagépem, vele eddig csak a holdon bányásztam, majd visszajöttem az állomásra.
UI2: Ezt 1.0.4-ben sikerült összehozni.

A további tervek hogy bővítem az állomást, mert így elég szűkös a gépezet finoman kellett dokkolni.
Továbbá jelzett a KAC hogy nemsokára indulni kell a Jool-ra 😊 😊
#4545
Tac life-fal az igazi mégiscsak 😊 Az volt a gond hogy lemerült teljesen az állomás és hiába voltak kint a napkollektorok, mikor a bolygó nappali oldalára értem akkor sem kezdtek tölteni az aksik. Vittem fel egy modulnyi aksit hogy azzal majd bebikázom de dokkolás közbe meghaltak 😞 Azóta működik újra az állomás. Van még fent egy mérnök, ami nem tudom mire jó 😊
#4544
Hm.. akkor igazából pofára estél. 😊
A jármüveket semmisitsd meg a követő állomáson, ha már ugy sincs benne élő kerbál? ezek szerint Tac Life -ot használsz, Hát oda kell figyelni az ellátmányra.
És ezek után nézd meg a kiképző központot.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4543
Sajnos meghalt mind a két tudóson az állomáson és a kiképző központba csak mérnök és pilóta van. Tudományos karriert csinálok(pénz nincs, csak tudományos pont) Ilyenkor mi a teendő? 😄
Már az 5 kerbinemet vesztettem el 😞
Utoljára szerkesztette: Joker307, 2016.01.09. 11:50:38
#4542
Ha végül is sikerül az orbit, akkor arra a magasságra tegyél egy üzi tartályt után tölteni, kint már nem kell túl sok lehet kicsi is, és tovább tudsz haladni. <#wave>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4541
Ha jól látom ez még régi verziójú KSP, 1.0.4? Próbáld ki az új 1.0.5-őt, meglepődsz menyire mások a hajtóművek.
<#alien>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4540
Pontosítok a képen látható mire kell kattintani hogy haza küldhesd a pontokat! Na azért ennyi energia nem kell, ennyi csak ehhez az űrállomáshoz lett készítve!

Plussz adalék:

A tudós (scientist) kerbal képességei:
0 csillag: Képes resetelni a Science Jr és a Mystery Goo eszközöket EVA során. Az MP-LG-2 labormodulba kell egy tudós hogy működjön.
1 csillag: Helyszíni kutatás ra +5% science pont. Labormodul sebesség 5x.
2 csillag: Helyszíni kutatás ra +10% science pont. Labormodul sebesség 9x.
3 csillag: Helyszíni kutatás ra +15% science pont. Labormodul sebesség 13x.
4 csillag: Helyszíni kutatás ra +20% science pont. Labormodul sebesség 17x.
5 csillag: Helyszíni kutatás ra +20% science pont. Labormodul sebesség 21x.
Utoljára szerkesztette: Kopasz442, 2016.01.08. 20:48:22

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4539
Jobb klikk a Laborra és ha van rajta antenna haza küldi, persze jó hosszú idő alatt úgy hogy legyen elég elektromos energia is!
Ha jó emlékszem transmit reseurce, vagy valami ilyesmi. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#4538
Azt az apróságot nem említetted, hogy te repülőgép-alapú SSTO-t akarsz. 😊
Az aerodinamikai része annyira gáz (még mindig) a játéknak, hogy én bottal sem piszkálom...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#4537
Nah csak sikerült összehozni egy Rapier nélküli SSTO-t ami Orbitra tud állni, viszont még mindig nem marad elég nafta, hogy randevúzni tudjak az űrállomással. A második emelkedéskor kissé instabil a gép és akárhogy korrigálok nagy lesz az eltérés a két pálya között. (Lehet hogy ezt kellő gyakorlással ki tudom kerülni, de nagyon neccesen van kiszámolva az üzemanyag.
Egyébként úgy csinálom, hogy 40 fokos szögben szállok fel, amikor elkezd csökkeni a sebesség (úgy 15-20e m-en) akkor zuhanásba viszem a gépet, felgyorsítom amennyire merem (600-750 m/s) és finoman felhúzom az orrát (ekkor szokott instabillá válni) emelkedek, gyorsulok, amikor az intake air 0.7 körül van bekapcsolom a rakétákat. emelkedés 70e-re, majd az orbit kialakítása a szokott módon.
KÉP 1
KÉP 2
#4536
Kutatásnál mindegyik technológiának megvan, hogy mennyi pontból tudod kifejelszteni. A legdrágábbik technológia 1000 science pontot ér. Viszont lépésről lépesre kell őket kifejelszteni. Ha karrier módban vagy, akkor az épületet is fejlesztnei kell, mert első szinten talán 500 a maximum, amit gyűjthetsz. Ha többet gyűjttöl akkor nem számolja bele, csak a kutatási archívumoknál lesz róla infó.
A vizsgálatot pedig egyszer kell elvégezni, viszont bármikor megismételheted, de csak adott science pontot ér. Szóval ha elküldöd antennán, akkor az össz pont egy részét kapod meg, majd a többit pedig, ha adatokat hazajuttatod. Bár crew és EVA reportot elég hazasugározni, mert ugyanúgy megkapod a max pontot értük. Ezen kívül tudóssal érdemes csinálni a dolgokat, mert ő kap valamennyi pluszt.
Ha űrhajón vannak az eszközök, akkor ki sem kell szállni, úgyis el lehet végezni a dolgokat. Az EVA-hoz és talajmintához kell kiszállni az űrhajóból.
[NST]Cifu
#4535
KSP Enginerrel-el vagy MechJeb-el nézd meg mekkora a Delta-V-je az űrhajódnak. Felteszem nincs elég Delta-V.

Két megoldás van: könnyebb űrhajó, vagy több üzemanyag. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#4534
Megint kínlódok az SSTO-val, mert az űrállomáshoz jó lenne egy crew transportot csinálni.
Akárhogy építem meg a gépet, mindig kevés marad az üzemanyag a low orbithoz 😞 Karrierben nincsen rapierem, így ott váltok a két hajtómű típus között, de sandboxban se jön össze rapierrel.
100 videót megnéztem, többféleképpen próbáltam a repülést, azt is ami kopasz videójában van, de egyszerűen nem jön össze. 70-ig felmegy szépen, aztán amikor ki kellene alakítani a körpályát akkor kifogy a nafta 😞 Nem tudom hogy mit kellene figyelnem még 😞
#4533
Köszönöm a segítséget! Végül inkább ahogy írtad a Mimnuszra szálltam le, tényleg lényegesen egyszerűbb volt. A kapott pontokért meg már tudtam olyat építeni ami vissza is tud jönni a Mun-ról 😊

Laboratóriummal kapcsolatba lenne 1-2 kérdésem 😊
Egyrészről a kutatás ami folyik, meg kell várni míg felmegy 500-ra majd mit kell vele csinálni? Mennyi kutatási pontot ér? Ha ez egyszer megvolt onnantól kuka, nem lehet belőle több pontot kicsikarni? A másik az hogy új opció jelent meg ha az állomáson csinálok egy vizsgálatot, plusz pontot ad érte a laborba, majd ott eltárolja, azt antennával továbbítva csak veszteségesen tudom elküldeni vagy valahogy ilyen adat begyűjtéssel a legénység is betudja szedni majd személyesen levinni a Kerbinre? Az adat begyűjtés itt is olyan hogy ki kell szállni egy EVA-ra, odaevickélni a laborhoz és kiszedni?
Bocs a sok kérdésért csak ez a labor dolog még nagyon új 😊

Még egy eszembe jutott: Jeleneleg két tudós dolgozik fent, lehet valahogy gyorsítani a kutatást?
#4532
Légköri fékezéssel. Mikor Mun körüli pályán vagy, akkor próbáld meg úgy belőni a kerbinre való visszatérést, hogy érintsd a légkört. Bár elméletben 60Km-es periapszis előbb utóbb visszahúz a felszinre pár keringés után.

Még nem próbáltam ki, de akár ion hajtóművekkel is el tudsz rugaszkodni a Mun felszínéről. Mivel a Mun vonzása 1/6-a a Kerbinéhez, Mechjebbel ki lehet sakkozni, hogy durván ~0.17-es TWR-el már el lehet szökni a Mun-ról. Amúgy ~1000-1200 delta-v már bőven elég, hogy hazatérj.
Mellesleg Minmusra könnyebb eljutni, ha sikerül belőni LKO-ról. Csak kb 100-al több delta-v kell a megközelítéséhez, viszont fele annyi kell a pályára álláshoz és lesázláshoz, mint a Mun-nál, és kisebb gravitációval miatt könnyebb is.
SötétBarom
#4531
Solid booster. ;DD

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#4530
Mun-ról való visszatérésnél, hogy a legtakarékosabb visszatérni?
#4529
Köszönöm! Bár a visszatérésről nem túl sok az infó a videókban, mert az elsők még 0.90-korban készültek, de egy Hogyan csináljam Extrák-ba pont befér a téma!, És akkor e-miatt nem kell újraforgatnom 5 részt. Mondjuk ez azért igy meggondolandó. Tény figyelni kell az ernyőre mikor nyitod ki. Pl jobb klik rá és ki is írja mikor nyitható: Risky(ne igazán, de meg próbálhatod) Safety(Na most nyisd mert már itt a tala...."connection lost"😉
<#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4528
Köszönöm a segítséget, valószínű a túl gyors érkezés miatt romlott el.

Kopasz videói tényleg nagyon jók!
#4527
Lehet túl nagy sebességgel érkeztél visszafele, amikor csak 200m-en érted el az ideális nyitási sebességet, az meg már kevés volt a csodához. Bár úgy tudom magasságra nyílnia kéne automatán.

Akkor lehet nem lassult le eléggé a kabin a légköri súrlódásnál. Lehetőleg lapos szögbe érkezz vissza, hogy minél hosszabb ideig hasítsd az atmoszférát, ahhoz hogy elég ideig tudjon fékezni.

A kilövésnél és emelkedésnél is érdemes figyelni a sebességre. Ha túl gyorsan emelkedsz a légkör ugyanúgy felhevíti a hajódat és a legtöbbet pont a csúcson lévő ernyő kapja. Szerintem akkor is megtud rongálódni. Na meg véletlenül se nyissa ki az ember az űrben, meg ilyenek. 😊

Kopasznak vannak nagyon jó oktatóvideói, azt tényleg érdemes nézni.

#4526
Köszönöm a segítséget! Még nagyon az elején vagyok de nagyon tetszik. Most épp az oktató videókat nézem 😊

Az a gondom az ernyőkkel, hogy végig lezuhanásig piros marad, pedig seggel előre érkezem a légkörbe és az ernyő a tetején és az oldalán van. Ettől függetlenül mind piros marad, vagy a utolsó 200 m vált hirtelen sárgára vagy zöldre :S


Utoljára szerkesztette: Joker307, 2015.12.30. 16:52:32
#4525
1. Ha túl korán, túl nagy sebességnél nyílnak ki az ernyők akkor leszakadhatnak. Van is állapotjelzője az ernyőknek, zöld, sárga, piros.
Olyan is lehet, hogy károsodás érte őket, megsültek visszatéréskor. Bár ha jól van elhelyezve akkor ez nem lehet probléma.

2.Erre nehéz válaszolni, függ attól hol tartasz éppen, meddig jutottál előre. Az elején érdemes szub-orbitális ugrásokat végrehajtani, eljutni különböző földrészekre, sarkokra és ott is elvégezni kutatásokat, mintákat venni, jelentéseket tenni stb. Minden légrétegben is eltérő eredmények vannak.

3. Valószínű elfogyott az elektromos áram és nincs mi gyújtást adjon. Aksik és napelemek kellenek.

#4524
Helló!
Még korai verziókkal játszottam, most újra kezdtem egy careert de több problémám is adódott.
1. és legfontosabb hogy valami oknál fogva ha kilépek az űrbe majd a szondával visszajövök nagyon gyakran az összes ejtőernyőm tropára megy és meghal szerencsétlen pilótám. Ezt mivel lehet orvosolni?
2. Hogy gondba vagyok a kutatási pontokkal, kifogyok belőlük és nem tudok tovább fejlődni. Milyen jó taktika van ezekre, mire érdemes odafigyelni?
3. pedig az, hogy MechJeb-bel beállítom hogy álljon pályára 100km-en, felviszi a gépet rendbe majd 80-100 km körül foglya és leáll a robotpilóta és nem lehet visszakapcsolni, miközben lenne még a rakétába szufla.
Utoljára szerkesztette: Joker307, 2015.12.30. 15:38:11
#4523
Új év előtt!
Nagyon kellemes, és boldog új évet kívánok mindenkinek!
Kerbal Space Program Magyar Űrprogram

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB