4726
banner
  • Renegade
    #3562
    azért ennyire nem rossz a játék, nem?

    klikk

    mondjuk én még csak a DAO negyedénél tartok, szóval sok idő lesz mire ide eljutok :)
  • Evoluti0N
    #3561
    Gondolom, hogy ez a legújabb, mivel eddig két patch jött, meg a hotfix, de azt nem hiszem, hogy külön számolják. Itt a lista, hogy miket javítottak.

    A hozzászólásokat olvasva azért megy a szenvedés és nem sikerül mindenkinek elindítania. :D
    Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2014.12.18. 11:00:32
  • j0nNyKa
    #3560
    off, es nem kivanom a topicot ilyen iranyba eltolni, csak erdekesseg (vagy csak nekem uj?)

    magon:
    Dragon.Age.Inquisition.DELUXE.EDITION-ZM
    Game's Version: 1.2
    Status: Cracked

    egyebkent ez az 1.2 a legujabb verzio? es ha igen, csinalt barkinek barmilyen javitast a minimapon valo felvillano cuccokon kivul?
  • mike01010101
    #3559
    Ez nem is igazi openworld játék. Inkább nagyjából szabad sorrendben választható hatalmas pályák fűzére. A Witcher 1 volt ilyesmi felépítésű.

    19 óra után eljutottam Skyhold-ba. Azért a sztori rendben van, már most volt egy-két epikus, korrekt jelenet:) Remélem még sok van hátra!
  • Rannah
    #3558
    Több végigjátszás után én inkább kedvelem ezt a semi-open world megoldást, mint az előzőek irányított közlekedését (ami a DA2-ben érte el számomra a totális WTF szintet. A DAO-ban is megvolt, csak nem annyira szem előtt). Itt legalább mindig beleakadok valami újdonságba harmadjára is, nem csukott szemmel rohangálok a folyosókon (alagutakban, stb).
  • koschwarz
    #3557
    Azért inkább játszom egy ilyen tartalmasabb játékkal hosszú időn keresztül, mint egy mobilos valamivel (amik között persze vannak marha jók) egy-két napig. Tulajdonképpen csak valahogy pont a DAI-nél akadtam ki erre, bár tudtam, hogy ilyen lesz. Csak ugye az első két részhez képest ez komolyabb játékmenetbeli változtatás, ÉN speciel rohadtul meglettem volna az első részbeli játékmenettel is, de mindegy.

    Jön nemsokára a Witcher 3 is, az is openworld lesz...
  • MrAndree
    #3556
    A kettesben semmilyen taktikai nézet nem volt.
  • jocika
    #3555
    Megőrülök ettől a taktikai nézetes harctól. Emlékeim szerint másmilyen volt az egyesben, de talán még a kettesben is. Megy a harc, végre csapkod a fő kari, erre zoomolni szeretnék és átvált taktikaira. Visszaváltok és a főkari nem támad, hanem néz ki okosan a fejéből. Majdnem ott maradt emiatt Cassandra.
  • Evoluti0N
    #3554
    Mai kedvenc pillanatok ebben az egy-két órában, amennyit játszani tudtam most délelőtt. Harcolok nagyban, erre látom, hogy lábnyomok jelennek meg a homokban. Mondom, wtf? Erre puff, láthatatlan ellenség. Fasza volt. A másik meg egy új kedvenc kombó: Varric lerak aknákat, Cassandra odaránt a lánccal egy ellenséget. Bumm-bumm-bumm. Fasza. :D
    Jaj, meg egy tök jó helyszín. Nem sztori spoiler, de aki érdekes helyszíneket maga akarja először megtapasztalni, az ne olvassa el. Bazz. Pont a legjobbat felejtettem el. :D
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Western Approach-ban az a templom, vagy mi, ahol megállt az idő és lefagyott ellenségek harcolnak egymás ellen, meg a lehulló vakolat, meg kődarabok, meg minden áll a levegőben. Mekkora hangulatbomba volt már.

    Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2014.12.17. 11:36:37
  • Evoluti0N
    #3553
    Szerintem nincs itt gond az open worlddel. Ott a gyorsutazás, ha az ember el akar jutni valahonnan valahova. Első alkalommal nem akarok gyorsutazni egy új területen, mert fel akarom fedezni. Elvégre azért van ott. Aztán meg a campek feloldása után már nem jelent gondot az, hogy egy területen gyorsan haladjak a helyszínek. között. Egy-egy területre ritkán utazik vissza az ember, mivel ha megcsináltam ott mindent, akkor minek menjek vissza. Szóval emiatt az ellenségek respawnját se élem meg olyan nagy gondnak. Ha pedig egy régi területen van új küldi, akkor megint gyorsutazás a küldihez való legközelebbi helyre. Potigondra pedig a legjobb megoldás, hogy ha az ember minél előbb feloldja a 3 potis slotot + a több gyógypotit. Így aztán második helyre mindenkinek lehet a regenerációs potit, ami fejenként +5 darab gyógyító poti. A harmadik slotba meg azt rakja az ember, amit éppen gondol. Eddig nagyon ritkán volt olyan, hogy poti miatt vissza kellett mennem valahova. Max azért mentem vissza, mert elindultam a campből egy más irányba, vagy küldit adtam le. A legtöbb esetben pont útba esik egy camp, vagy egy még fel nem oldott camp, ahol feltöltöm a potit.
  • wedge31
    #3552
    Nekem nem a kutyagolás és felfedezés volt az uncsi hanem a végtelenül ismétlödö harcok.
    A föszál, skyhold fejlesztés, várfoglalás és dragon vadászás nekem ezek voltak a játék legjobb részei ez bőven belefért kb 70 órába.
    Két végigjátszás után is van egy rakás olyan terület aminek a közelébe se mentem még / majd egyszer egy harmadik nekifutásnál / mert egyszerüen nincs rá motivációm.
    Utoljára szerkesztette: wedge31, 2014.12.17. 10:18:48
  • PiszkosFred
    #3551
    "Amikor leülök a gép elé, akkor azt az egy órát nem kutyagolással, meg felfedezéssel akarom tölteni."

    Nagyon sok ember van ezzel igy, ez nem problema. Rengeteg kis apro akciojatek vagy mobilos app erheto el, amelyben fel perc alatt mar akcioban talalod magad. Viszonte egy olyan jatekban ne akard viszontlatni ezt, amelyrol kb a bejelentes ota tudjuk, hogy errol fog szolni. Marmint, akarhatod, de butasag, mert nem fog teljesulni. Foleg ugy, hogy amikor a DAI elsonek feltunt a neten, egybol elmondtak, hogy rebootoljak a franchiset es atternek a reneszanszat elo openworld stilusra, sok felfedezessel. Ott pedig az egyik alapveto tulajdonsag, hogy baszott sokat kell kolbaszolni. Ha csak napi 1 orad van leulni jatszani, akkor az ilyen jatekok nagyon nem alkalmasak erre. Eleinte talan, de a vegen olyan szinten el fog aprozodni a sztori, hogy 40 ora kornyeken mar necces lesz visszaidezni az 1-2 ora kornyeken tortenteket.

    Hulyen hangzik, de ennek ellenere erdemes idot keriteni valahogy a jatekra, ha mas nem, akkor easy fokozaton "vegigszaladni" rajta a sztori miatt.

    Az meg csak egy szemelyes velemeny, hogy inkabb kolbaszol az ember a DAI-ban, mint megegyszer vegig kelljen csinalni a DAO fade "labirintusat", amely miatt mai napig pofan akarok verni valakit a Bioware vezeto fejlesztoi kozul...
  • Evoluti0N
    #3550
    Hopp! Nem is tudtam, hogy ebben ilyen is van. Most foglaltam el magamnak egy várat Western Approach-ban. Szóval most Skyholddal együtt már kettő van. :D
  • koschwarz
    #3549
    Hát ja, tisztában vagyok vele. Lehet, hogy csak az a baj, hogy manapság már nincs türelmem/nincs időm egy játékkal hónapokig játszani, mondjuk napi átlag maximum 1 óra játékkal, és lehet, hogy akkor nagyvonalú voltam. Amikor leülök a gép elé, akkor azt az egy órát nem kutyagolással, meg felfedezéssel akarom tölteni. De persze tudom, hogy ez egyéni szocprobléma.

    Na megyek, szétlövök pár segget a kólovdutyiban.
  • Sir Quno Jedi
    #3548
    A potikezeléssel rákényszerítik az embert az állandó camp-be vissza fast travel-ezésekre. Ez elmebeteg dolog. Mivel nem lehet betankolni potiból és gyógyítani sem nagyon lehet, így mire eljutsz valami húzósabb helyre, ki is fogysz mindenből és akkor kezdődne csak a neheze. Ez így nagyon fárasztó.
  • yesname #3547
    Meg van csinálva az irányítás PC-re is normálisan. Maximum kontroller kell hozzá, hogy jobban kihasználható/jobb és kényelmesebb legyen.
    A PC-s játék nem bill+egér. Pont. Ezer éve volt az. Már évek óta nem PC+egér a játék. Ahogy a joysticknak is meg van a maga műfaja, úgy az egér+bill-nek, illetve a kontrollernek is. Mindegyik játékot jobb ezzel vagy azzal játszani.
    Utoljára szerkesztette: yesname, 2014.12.17. 10:00:20
  • wedge31
    #3546
    Nem emlékszem ilyen megoldásra pedig játszottam már pár rpg-vel...
    Előbb mindig fel kell fedezni valamit és csak utána lehet oda teleportálgatni ez teljesen logikus még ha utálod is.
  • koschwarz
    #3544
    Ja igen, de a camp-ekig is el kell jutni, egy idő után nekem már az is pain in the ass. Régebben odáig voltam az openworld játékoktól, manapság kezdenek rohadtul fárasztani, mert nem látok mást benne, mint mesterséges játékidő-húzást, ami ráadásul kizökkent a sztoriból is. Vagy csinálják meg NAGYOn érdekesre vagy izgalmasra a köztes időt.
    Én valami olyasmi fast travelre gondolnék, hogy ahol állok, onnan egy varázslat vagy nekem tök mindegy mi, akár csak egy "térképen ahová kattintok, oda megyek" megoldás is jobb lenne.
  • wedge31
    #3543
    Van fast travel...
  • koschwarz
    #3542
    Számomra az a leginkább kiakasztó, hogy mi a francért kell egy bevált recepten ENNYIT változtatni, már ha csak a gameplay-ről beszélünk. Volt egy iszonyú jó első rész, egy szódával elmegy második, most meg egy olyan harmadik, ami...hát nem tudom. Mint a Mass Effecet-nél, annyira bírtam az első részben mindent, hogy nem kell pl. tárakra vadászni a fegyverekbe, hanem taktikázni kellett a lehűléssel, erre bevezették a fos tárcserét. Én speciel bírtam a Mako-zást is, sokkal hangulatosabb volt, mint a bolygószkennelés, stb. stb.
    Egy openworld játékba eleve alap lenne, hogy legyen valami fasttravel opció, de ha már nincs, akkor legalább megoldották volna az ellenfelek respawn-olását, hogy ne kelljen 3 percenként harcolni. Vagy ha kell, legyen valami értelme is. Rohadt frusztráló ez így.
    Utoljára szerkesztette: koschwarz, 2014.12.17. 09:38:33
  • Sir Quno Jedi
    #3541
    Séta helyett inkább valami gyorsabb utazás kéne, mert túl nagyok a terepek és még jobb hátasok is CSIGALASSÚAK. Ki a halálnak van kedve már ismert terepen perceket galoppozni bármi van. Aztán ha csata, leszállsz, megvívod, újra mount. Ez idegörlő rohadtul. Meg az is, hogy mikor már gyakorlatilag semmi xp-t nem kapsz az ellenfelekért (meg sok szinttel kisebb szürke lootot), akkor is meg kell velük küzdeni feleslegesen, mert pl. letennéd a zászlót, de míg ellenfél veled "harcol" nem lehet (meg néhol ajtót nyitni sem, meg semmit sem, ami olyan interakció, amit harc közben nem enged). Miért nem lehet megfutamítani a gyengébb ellenfeleket, vagy valahogy ledarálni őket (pl. lóról) különösebb lassítás nélkül. Nomeg a respawn, huhhh... Kéne valami repülő hátas, vagy valami varázslat, vagy tárgy, amivel gyorsan lehet suhanni, akár automatikusan is, megadod a célt és ODAMEGY pikk-pakk.

    Ez az mmo fílin nagyon uncsiak. A játék "da like" sztori része az most is jó, de nem1x abba kell hagynom, mert már hányingerem van tőle és bealszom az unalomtól is. Ilyen az első két részben nem volt, azokat nem tudtam abbahagyni, éjjel-nappal toltam, ha 1x rákattantam. Ezt időről-időre muszáj leállítanom, vagy különben uninstallálom. Tiszta kutyagoló szimulátor, semmi más, értelmetlen loot-tal és gyenge ellenfelekkel. Legalább lenne értelme a grind-nek akkor és lehetne fejlődni, de nem, azt sem...

    Ez az "openworld" nagyon nem tett jót neki. A régi jó da cső feelin tökéletes volt. Csak legyen sok helyszín és átmehess köztük, de ott a városokat leszámítva jöhet a cső.
  • mike01010101
    #3540
    Egyébként a poén az, hogy nem rossz a PC-s irányítás. Egész jól megcsinálták (látni sokkal rosszabb portokat is), csak úgy látszik kicsit figyelmetlenül. Engem ezért bosszant mert nem kellett volna sok, hogy végre PC-re is normálisan jelenjen meg egy multiplatfom cím. Ráadásul a védelem miatt egész jók a pc-s eladási számok is.
  • Madi92
    #3539
    Annyira bírom, hogy mindig mindenki a gamepaddal jön, hogy így jó meg úgy jó. Miért nem lehet megérteni, hogy Pc bill+egér pont.
    Épp minap került a kezembe egy kontroller, havernál GtaV, 5 perc után feladtam, mert annyira szar volt, lehet, hogy meg lehet szokni, de kösz nem.
    Ha kiadnak valamit PC-re akkor szépen csinálják meg normálisan az irányítást is.
  • yesname #3538
    Lehet sétálni több fokozatban is. Az nem a funkció nem létezését jelenti, hogy ehhez gamepad kell. Még jobb is azzal játszani.
  • SötétBarom
    #3537
    Olyan alkalmakkor, amikor sokan térdelnek előtted. :D Én akkor dobtam el az egeret, amikor a prológus alatt nem tudtam kisétálni a viskóból a bámuló tömegbe. :D
  • mike01010101
    #3536
    Bárhol. Tényleg szép a környezet (még ha teljesen statikus is), erőben, romok közt, a városban, egy kocsmában. Egész egyszerűen ne kelljen mindig futni. De ez az én problémám.
  • Madi92
    #3535
    Hát pl witcher 2-ben én képes voltam sétálgatni:D Van benne valami feeling.
    De pl GTA-k ban is mindig azt várom, hogy legyen végre benne speed limit, mint a Mafiákban.
  • Evoluti0N
    #3534
    Nem baszogatásból, de mégis hol sétálnál? Akkora bazinagy minden. Még a vár is. A főbázis akármi, ahol szokásosan lehet beszélgetni a társakkal, ahogy minden Bioware játékban, nagyobb, mint a korábbi játékaikban néhány helyszín. Hol sétálgatnál? :D
  • Különc
    #3533
    Taktikai nézetet még megértem, de a séta? Azért nem game breaking
  • mike01010101
    #3532
    18 óra után alakulgat a játék:) De emiatt még bosszúsabb vagyok a hibák miatt. A legbosszantóbb apróság nálam a taktikai nézet szűk látószöge és a séta hiánya. Ezek kellenének az igazi RPG bele éleshez nekem.
  • Evoluti0N
    #3531
    Én 15-ön a 12-est. Kemény csata volt. Az volt a legrosszabb, amikor már mindegyik karim félholt volt, potim alig, erre jöttek még a nagy sárkány mellé kis sárkányok. Nem sokon múlott, hogy ne legyen halál a vége.

    @mike Majd úgy 50 óra után fogod érezni, hogy talán haladtál is már valamennyit a játékkal. :D
    Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2014.12.16. 10:48:59
  • Különc
    #3530
    Az nagyon light, mehet még 8^)

    Evoluti0N: lvl 20-on én is megvertem a lvl 13-as és lvl 14-es sarikat, yay! I guess...
  • mike01010101
    #3529
    16 óránal vagyok, de úgy érzem még nulla vagyok és semmit nem csináltam szinte.
  • Sir Quno Jedi
    #3528
    GYILKOS!
  • Evoluti0N
    #3527
    Elintéztem az első sárkányom. Jej!
  • rage
    #3526
    59-nél járok, nagyjából az összes helyszínen van még bőven tennivaló, van, ahol még nem is jártam, a főküldetésből meg voltaképp alig csináltam meg valamit...
    :-)
  • rage
    #3525


    Egy kis pihenés a harcok között :)
  • wedge31
    #3524
    Nálam két végigjátszás volt 139 óra.
  • Evoluti0N
    #3523
    Az jó. Én 60-nál, de olyan sok helyen nem voltam még, hogy nem lepődnék meg rajta, ha lenne hátra még 60. :D
  • Különc
    #3522
    100 óránál vagyok és még mindig van tennivaló 8)