710
  • ozzz
    #70
    Nagyon sok a leírás hiányosság sajnos, többek között.
    Amúgy nekem egész stabil a patch után igaz sima 1Vs1 mapon játszok most. 50 körnél tartok lassan és nem volt kifagyás meg semmi gond a bugokon kívül ugye. Jónak tűnik a játék alapja amúgy, ebből még nagyon jók is játék lesz.

    Ettől függetlenül csalódás, hogy sok év alatt ennyire jutottak csak. Nem tudom mit csináltak eddig a fejlesztők a pénzükért, de ha már kifizettették a népekkel a teljes árat, akkor igen is fejezzék be teljes erőbedobással és gyors

    A CNC dolog, az van hogy most már csak admirális irányítása alatt lehet flotta akár ha csak 1 hajóból is áll. Szerintem ez nem baj mert az első részben mikor ki lett fejlesztve a CNC tech, akkor már mindig azt kellett használni máskülönben túl kevés hajót tudtál egyszerre csatába vinni lemaradtál az "ellnetől" és szint tuti volt a vereség.
    Az elején itt is annyi, hogy igen is gyártasz több CNC hajót aztán akkor annyi flottád lesz amennyit csak elbírsz.

    A flotta irányítás nekem is nagyon idegen volt először, de aztán kiismertem és rájöttem, hogy ez így nagyon célszerű. Egyedül ami hiányzott az, hogy a határ menti bolygókra tudjam vinni a flottáimat, de rájöttem, hogy a relocatel ezt is meg lehet oldani.

    Az új hajó design azért nehézkes viszont mert, ha csak egy ágyú fajtát változtatok meg, már akkor is prototípusra kell várnom sok kört. Ezt remélem valahogy orvosolják. Próbálom úgy megoldani, hogy amíg nem fejlesztettem ki vagy 3-4 új hajóra tehető dolgot addig nem redesignozok, így tovább használom a kevésbé fejlett hajókat, de legalább nem kell minden apróság miatt prototípusok gyártásával időt vesztenem.
  • lammaer
    #69
    Heh, kicsit továbbjutottam a 40. körig (autosave visszatöltéssel), de aztán megint elhányta magát a "termék".

    Lehet inkább előkapok egy SOTS1 complete verziót, aztán azt tologatom kicsit, így még a lopott gyümölcs íze se az igazi ;)

  • Pluskast
    #68
    Na ja:)
  • Agamemnon
    #67
    Én is azt várom, de skidrow még egy kis türelmet kér :) (Amúgy elfér egy kis virágboltozás itt, nem hiszem, hogy olyan sokan lennének, akik a jelenlegi változatért komolyabb összegeket fizetnének...)
  • lammaer
    #66
    Ööö.. ha vki diszkréten virágbolti verzióval játszik és találkozik a lent említett update 3-al valahol, szóljon már privibe :)

    Vagy ha nem zavarja a többieket, jöhet ide a fórumba is...
  • lammaer
    #65
    No igen, a másik kérdéses pont ez a bázisos dolog. Pl ott van az 6 modul a naval base-nál. Bár alapvetően a nevük egyszerű, hogy mi az istenre jók azt nem sikerült kibogoznom (pl: command, warehouse, dock modules mit csinál számszakilag...), se kézikönyv se az ingamehelp nem mond semmit.

  • Renegade
    #64
    lehet, majd ha jó kövér naval based lesz, akkor már kóvájoghatnak egyedül, már ha a supplynak is van range-e, persze ez csak egy elmélet

    illetve 3 rendszert már proviniába szervezhetsz, ami nem tudom mire jó :-)

    ez a CnC-s gyüjtögetés tényleg halál, elvégre, ha a XV. században tudtak egyedül kóvájogni hajók két távoli földrész között, akkor csak megy nekik a jövőben is, remélem majd javítják valamelyik patcben
  • Agamemnon
    #63
    Ejj, de jó neked, hogy 35 körig bírja a rendszer :) én se menteni, se a 2. körig nem jutok el. Mindig szépen kiválasztom a ring típusú galaxist, beállítok 2-3 játékost, szépen kiosztom a dolgokat, és el is indul a játék, de amint valamit próbálok csinálni, kolonizálás, mentés, új kör, egyből kifagy...
  • lammaer
    #62
    Kereskedelmi hajót akkor építhetsz, ha kifejleszted a megfelelő technológiát (politics szekcióban van).
  • lammaer
    #61
    Nekem tegnap 35 körig bírta, ott robbant le :)

    Amivel továbbra sem bírtam megbarátkozni, az a flotta misszió kezelés - különösen az a része, hogy egy bolygón elkészült új hajót nem bírok mozgatni önmagában, csak ha CnC hajóval flottába szervezem.

    Igy elég macerás pl 3 bolygón gyártott tartalék egységeket flottába szervezni - gyakorlatilag egy CnC hajóval körbe kell járni értük.

    Aztán a kezdő hajótípusok értelmetlen neve - mondjuk egy papírral megoldható :), de azt sajnálom hogy designokat és meglévő hajókat nem lehet átnevezni.
    Gondoltam trükkös leszek, és az első körben a meglévő designokat értelmes néven lementettem - csak nem számítottam rá, hogy ezt új típusnak veszi a rendszer, és az első hajó legyártása valami brutális árú lesz (mert prototípusnak veszi).
  • Ninju
    #60
    Én nem találtam kereskedelmi hajó építést. A tervek között sincs. Persze lehet, h valami tech nincs még meg, majd kiderül.

    Aki meg azzal küszködik, h nem lőnek egymásra az ellenséges hajókkal, az ellenőrizze, h küldött e hadüzenetet. Mert anélkül nagyon macera egymásnak ugrasztani a két flottát. (bár nem lehetetlen) :)
  • Agamemnon
    #59
    Na, akkor ezt le is szedem, hátha ezzel nem fagy ki, ha a következő körre nyomok :D
  • Renegade
    #58
    tegnapi patch:

    Additions and Improvements:

    - The game will now start in native 64-bit mode on operating systems that support it.
    - Added 15 new entries to the encyclopedia.
    - A new badge has been added for all factions.

    Bug Fixes and Other Changes:

    ***This update will break save games due to changes to special encounter implementation***

    - Fixed a divide by zero crash that could occur when the game tried to trigger a rebellion on a planet with 0 civilian population.
    - Fixed a crash that could occur when entering the multiplayer lobby.
    - Fixed issues where the game would hang on end turn when resolving AI versus AI combat.
    - Fixed issues where concurrent combat scheduling could cause game turns to hang.
    - Fixed an issue where the game could crash when a player attempted to save between turns.
    - Fixed an intermittent crash that could occur during combat.
    - Fixed a crash that could occur when committing an intercept mission.

    - Fixed encyclopedia content appearing in the wrong locations.
    - Fixed issues where user interface would be unreadable when starting a game window larger than the desktop resolution.
    - Added more tool tips to the game lobby.
    - Added more tool tips to the colony information widget.
    - Added more tool tips to the build screen.
    - Added more tool tips to the certain pop-ups and to the station placement screen.

    - Fixed a few outstanding localized text issues, including three descriptions in the tech tree;
    **** Spinal Mounts
    **** Heavy Fission Cannon
    **** Assimilation Plague Cure.
    - Rebalanced Police ships and some menaces.
    - Made improvements to Swarm Hiver, Larva and Queen art.
    - Fixed issues where the game window could shrink below the minimum 1024x720 resolution.
    - Fixed issue where minimizing the game window could cause it to go full screen instead.
    - Fixed an issue where Suul'ka could become available to non-Horde Zuul players via Diplomatic Stations.
    - Suul'ka arrival after building a Tribute station is now delayed by at least a turn.
    - Fixed a bug with post encounter dialog where list selections were getting mixed up.
    - Fixed a miscolored element of the fleet widget items.
    - Fixed some underlying UI layout bugs.
    - Fixed a bug where Gate Amplifiers would not show up in the station module list. This was preventing the upgrade of Gate stations.
    - Fixed a bug that was allowing built modules to be re-queued.
    - Fixed art issues with Tarkasian Dreadnought GOOP and Heavy Beam modules.
    - Fixed outstanding art issues with Human Supply Transports, Naval Outposts and Polic Cutters.
    - Fixed an issue where AI controlled agents running at accelerated time in simulated combat were not doing enough damage to each other.

    Known Issues:
    - Main Menu becoming active before background combat loads. Players cannot proceed past Main Menu until load complete.
    - Section descriptions not displaying in Design screen.
    - Fleets not providing turn/distance to objectives mid-mission.
    - Optimization of Hiver fleet use of gate network.- One avatar per race not displaying correctly
    - Options button not working in Main Menu (works in launcher)
    - Cinematics button not working
    - Continue game button not working
    - Sound cut outs (in combat, when lots of sounds)
    - Screens transitioning slowly
    - Hotkeys not working correctly
  • SaGa Jr
    #57
    A kereskedelemhez azért több dolog is kell. Ugyebár kell hozzá kereskedelmi állomást is építeni, aztán kellenek kereskedő hajók és legalább 2 lakott bolygó egy provincián belül akik kereskedhetnek.
    Mire mindezeket kifejleszted és megépíted az legalább 60-100 kör.

    Hogy mennyit hozhat azt nem tudom de gondolom szépen növeli a bevételeket (ez persze attól is függ milyen modulokból és mennyit épít az ember, illetve mennyi hajóból áll és mennyi kereskedelmi flottája van). Csak nem mindjárt a játék legelején fog ez megtörténni. Plusz ugye ha ráállsz a fejlesztésre akkor a nagy befolyó hozamból mindjárt aprócska lesz. :)
  • Paladin
    #56
    Konkrétan még nem nagyon jöttem rá, hogy kéne működnie, arról nem is beszélve, hogy működik-e :)
  • Renegade
    #55
    na ez nem rossz

    próbálta már valaki a kereskedelmet?

    Az I-ben ha csak tehettem, mindíg azt fejlesztettem ki legelőször, nagyon kemény pénzt hozott, ami a játék elején hatalmas előny, ahogy nézem itt is rögtön fejleszthető, és ha az ember megnyomja a kutatási kaiadásokat, akkor tizenpár kör alatt megvan
  • SaGa Jr
    #54
    Igazából a beépített enciklopédia sem teljesen működőképes, komplett részlegek hiányoznak egyenlőre. A science menüvel is kéne kezdeni valamit mert brutálisan ronda és pár helyütt hiányoznak a leírások is.

    Harcig sajna még nem jutottam el, mert az első körváltás után eddig mindig kifagyott a program (bár megtette ezt úgy 15 percnyi enciklopédia böngészés során is). Meg őszintén szólva kicsit rondának tűnik a megjelenése a gépeknek még maximális beállítások mellett is.

    Az meg hogy az options úgy ahogy van agyon lett csapva a patch-ek óta... az kissé megrázó (az hogy a teljes képernyőn való játékhoz Alt+Enter-t kell nyomni az apróság emellett), bár amíg volt addig sem volt sok haszna mert semmit nem lehetett benne állítani (már a játékon belül).
  • SaGa Jr
    #53
    Igazából a felderítésre bármilyen hajó jó lesz csak sok legyen belőle. A survey mission időtartama csak attól függ, mennyi hajó van az adott flottában. Minél több, annál rövidebb idő alatt teljesül a feladat.

    A colonization-ba behozott ötlet nekem is tetszik. A colonization hajó nem kerül lebontásra, hanem mindaddig folyamatosan szállítja az utánpótlást a frissen kolonizált világra míg az teljesen önállóvá nem válik. Ez nem függ a hajók számától csak attól, hogy milyen a hazard besorolása az adott bolygónak. Minél magasabb, annál tovább lesz lekötve a kolonizáló hajó és flotta. Ha befejezte a feladatát a flotta akkor visszatér a katonai bázisra amihez hozzá lett rendelve.

    A Patrol is érdekes, mert annak időtartama csak a hajók supply értékétől függ. Minél nagyobb ez az érték annál tovább járőrözik az adott rendszerben a flotta.

    Flotta meg igazából állhat 1 hajóból is, bár az igazán kevéssé hatékony dolog. Meg ugye az admirálisok száma is korlátozott (4-es szintű katonai állomás fölött kapható újabb), ők meg igen sokat tudnak javítani vagy rontani rossz esetben egy flotta hatékonyságán.
    Supply hajókra akkor van szükség ha ki akarja a játékos küldeni az adott flottát a katonai bázisa supply range-éből. Szóval nem kell belőlük sok. Építő (állomás építés és fejlesztés) jellegű flottákba ha jól láttam már 1 építő hajó is megfelel, ha több van akkor kicsivel csökkenhet az építési idő.
  • lammaer
    #52
    Amúgy olvasgatom a fórumokat, és már mindenféle CEOk irnak a fórumokba nagyon meaculpázva..

    Putting things right

    Ebben konkrétan arról íra a kerberosos csávó, hogy komplett feature-ok hiányoznak, és heti 2-3 patchet ígér, amiben apránként berakják azt aminek benn kéne lennie. Szóval nem bugokról írnak, nem is arról hogy véletlenül összekeverték a béta verziót a releaseval, hanem hogy nincs kész durván a játék.

    Ehhez képes én komolyan hiányzó featurekat nem láttam, bugokat igen. Ti?
  • lammaer
    #51
    Érdekes koncepció, elsőre nem tetszik, de majd meglátjuk... végülis nem lett volna jó, ha a SOTS2 csak abban különbözik az első résztől hogy van +1 faj, meg kicsit szebb lett.
  • Renegade
    #50
    jaja

    azt már kitalálta valaki, hogy mi az a minimális hajó szám (vagy felthetően modul szám), ami kell egy felderítő vagy kolonizációs flottához?

    Ez utóbbiból mondjuk jó pár kell, mert körökön át látja el a feladatát (szálít még ezt-azt gondolom), ami mondjuk jó ötlet, na meg az is kellemes, hogy idő amíg a felderítők teljesen feltérépeznek egy rendszert.
  • SaGa Jr
    #49
    Most már nem lehet csak úgy mozgatni a flottákat. Csak úgy küldhetőek flották és hajók egy másik rendszerbe ha konkrét feladatot adsz nekik.
    Ha azt akarod, hogy valahova elmenjen egy flotta, akkor klikk az adott rendszeren, majd mission menü és ott kiválasztod mit akarsz. Amíg egy adott rendszer nincs felderítve addig mást nem tudsz tenni (magyarán előbb survey mission-t kell végrehajtani).
    Ha már a rendszer ismert, akkor onnantól kezdve lehet kolonizálást, építkezést, járőrözést (patrol) csinálni, illetve ha már lakott a rendszer akkor támadási feladatokra kirendelni egy vagy több flottát.

    Amennyiben az adott rendszerben van saját katonai állomásod akkor relocate által átvezényelhetsz oda flottát, aminek onnantól kezdve az lesz a kiindulási pontja és a feladatai elvégzése után mindig ide tér vissza.
  • Nagyapi
    #48
    Sehol. Jobb klikk a célra, majd a flották közül válaszd ki, melyiket akarod odaküldeni.
    Nem szeretek játékot fikázni, de a csuda tudja......
    Ennek az irányítása valahogy elég nehézkes.
  • hapi
    #47
    KOnkrétan az első fél óra után nem tudom megmozdítani a flottáimat...
    Szóval hol a move parancs?
  • lammaer
    #46
    Hát, most pl modulok kapcsán belefutottam olyanba, hogy a lyrian cruiserekné 3 modulhely van, ebből egyre nem lehet rakni semmit, a 3.-nál meg befejezetlen opciók vannak. Köll még ide paccs :)

    Amúgy sztem is kicsit szükségtelenül bonyi lett. Pl egy csillag ugye mostmár több bolygót is jelent (tehát naprendszerek vannak), meg a flották mozgatása (missziók) is olyan macerás lett az egyhez képest. Hajótervezésnél is zavar ez a 3ds megjelenítés.
  • Paladin
    #45
    Ezek a modulok kivételesen benne van az egyébként borzasztóan működő enciklopédiában is részletesebben.
  • lammaer
    #44
    Nekem Teve, Hannibal meg Point defense van :)

    Mindenesetre egy gyors google keresés megválaszolta a modulok értelmét:

    Point Defense - Adds some small turrets
    Camel - Adds Supply
    Caravan - Adds Crew and a little Supply
    Semper Fi - Adds Marines (boarding defense) and a little Supply
    Hannibal - Adds an escape pod for your Admiral
  • lammaer
    #43
    Win7-en nem lehet beállítani a kompatibilitás módot Win7-re. Nekem legalábbis ilyen opció nincs is, csak Vista meg Windows Server. Mondjuk érthető miért...
  • Renegade
    #42
    én 10 körig nyomtam, de még mindig fejvakargatós.
    Mindent flottába szervezni, még a colony shipnek is kellenek escortok

    a semper fi meg a tevék az mi a búbánat?
  • lammaer
    #41
    Na, én meg ledurrantottam a már "megvásárolt" skidrow verziót, merthogy úgyis komplett új build lesz, erre ezt kezdték el patchelgetni...
  • Ninju
    #40
    Én most tettem fel a két frissítést. Minden bug nélkül ment kb 30 percig. Többet sajna nincs időm ma tesztelni.
  • Pluskast
    #39
    Srácok!

    Próbáljátok meg azt, hogy a parancsikonra jobb klikkel rákattintotok és a kompatibilitás menüben beállítjátok win7-re. Tudom hülyén hangzik (már ha win 7-ek van) de egy haverom javasolta és elötte állandóan kifagyott hibát írt ki most meg 30 kör eltelt és fut rendesen. Szóval egy próbát szerintem megér:)
  • lammaer
    #38
    Elkeserítő :(
  • Renegade
    #37
    Paradoxnál akkor is csak 1.3-tól játszható egy játék, ha csak kiadóként van jelen :-)
  • lammaer
    #36
    Nos, ahogy olvasgatom a fórumot, már kirakták a release verziót, de ez is bugos mint a fene, kb durva fagysok, audió rész alig-alig működik. Szóval most foltozgatják, sztem 1-2 hónap amíg ebből lesz valami (mint a HOI 3 esetén).
  • Renegade
    #35
    a manual szerint megint csak lesznek olyan szörnyek amiket egyedül szinte lehetetlen lesz legyőzni :-)
  • Renegade
    #34
    paradox forumon fent van a manual, addig lehet tanulni a játékot :-)
  • lammaer
    #33
    Na, szóval nem patch, komplett új build.
  • lammaer
    #32
    Jaja, mondom felkukkantok a hivatalos oldalra mi a szitu, és a fórum tele van anyázó topikokkal, Durván játszhatatlannak írják, valami béta minőségu bugos verziónak. Csak érdekes, hogy patchet irkálnak mindenhol, az fog érkezni.

    Valahogy helyén volt a megérzés, hogy nem kell sietni a kipróbálással.
  • Agamemnon
    #31
    Az egyben sem volt campaign, csak egy pár előre scriptelt pálya, amúgy tényleg úgy lett volna az igazi.