X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5426
Lehet, hogy ezért megy jobban a te gazdaságod?
Talán a sok kis szállító jobban érvényesül, mint a néhány nagy...
#5425
Én rendszeresen használ(tam) a kicsiket is.Egyrészt, mert ingyé' volt, másrészt fogyott az anyag, harmadrészt pedig sok kicsi, sokra megy, elegem volt egy idő után, hogy a nagy bányászaimat leszedték, így inkább sok kicsit adtam egy gyárnak.

Sok szarra persze nem jók, tehát max akkor védik a Skunk-ot, ha rád lőnek, addig semmi.No meg kell is 10-20 darab, hogy ne legyen nagy a veszteség.Díszítésnek is jók, nem kell rá legénység, jól használhatók az állomások közti fuvarra, stb.
Én az összes kishajó gyárat megépítettem, főleg olyan helyekre, ahol nem tudtam venni.
#5424
Ha közben olvasgattál, akkor mindent tudsz!
Imre megnyugtatott mindenkit, hogy tulajdonképp nem is lett sokkal nehezebb a foglalás!
Érdekes küldetéseket lehet találni, például a helyi kisebbségektől származót!!!
Trallala-trallala, csupa apróság. Részemről újabb hullámvölgy.
3.50-óta, csak a stabilitással volt gond, de úgy néz ki megoldották.
4.0 Karácsonyra! (Mielőtt valaki tényként kezelné. Csak tipp!)

Életem legostobább döntésébe futottam bele. Elvállaltam, hogy építek magamnak egy kishajógyárat. (Minek? Sosem használok kishajót semmire. Ha véletlenül kiugrasztom, akkor gyorsan odaadom valamelyik gyárnak...)
#5423
Szívesen, várhatóan frissítem a könyvet hamarosan csak ahhoz újra bele kéne vágnom a játékba.
Tényleg érdemes lenne banner-be kirakni ide linkeket, csak én nem tudom hogyan kell, asszem csak Tomonor teheti meg.
#5422
Jó reggelt mindenkinek!

Hm, milyen játék ez? De "tökrejó" grafikája van! <#vigyor>
Viccet félretéve, sokat változott?Olvasgatom és követem az itteni fejleményeket, elképzelhető, hogy folytatom egy kicsit, aztán majd megint írogatok ide. Nőtt már a galaxis vagy még mindig ilyen kicsi?Láttam, hogy az utóbbi időben sokat frissítettek.Kérdezem a két másik veterán Úrtól (Imre és István) : mit rontottak el? Haha, nem az a kérdés egyből, hogy mi javult, hanem mi lett rosszabb, ami eddig jó volt? 😊 Gonosz vagyok? Nem, csak tapasztalt.
#5421
minden elismerésem Kisvikunak:-) a kézikönyvért
és kösz a tippeket..belevágok, jó látni pár ismerős nevet még a reunionos időkből...

#5420
biztos van ott egy állomás vagy nagyobb hajó, menj közel hozzá majd elvégzik helyetted a feladatot

egyébként meg vállalj küldetéseket, meg vásárold össze a junk kereskedőktől a scrap metalt, minden 1000 után tudsz craftolni metal alloyt amit el tudsz adni fél millaért

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

dimre
#5419
Leírás #5069

X universe Home, sweet home

#5418
ok, 1-2 kezdő tipp merre induljak? hogy mi a legfontosabb, esetleg link, ahol van leírás?

kösz,
B.
#5417
Az x játékokban az a szép, hogy semmit nem kell elkapkodni. Foglalkozz kicsit más területekkel, hogy fejleszteni tudd a Borzot.
Egy kis tőke gyarapítás jót szokott tenni neki!
#5416
Sziasztok,

Egy kis segítség kellene: a játék elején tartok, a plot-ot tolom éppen végig, épp csak ismerkedek a game-el...
A hijacked freighter résznél tartok, ahol a Fervid Corona? rendszerben annál a résznél tartok,
ahol egy elrabolt szállítóhajót kell visszaszerezni. Egy kapuból folyamatosan ugranak Reiver-ek akiket
le kellene szednem...de pillanatok alatt szétkapják a gépem. Van valami ötlet, hogyan lehet ezen a részen túljutni?
Egy pajzsot sikerült vennem az előző részben, de az nem sokat segít, célzó rendszer semmi, a hajó is lassú szerintem....
dimre
#5415
Igéretes mod, újrakezdésnél, új játékosoknak nagyon hasznos, ha van egy szabad hajónk, felfedezi helyettünk az univerzumot, a gyáraknál felvesz egy trade ügynököt is.
Exploration Software



X universe Home, sweet home

dimre
#5414
Biztos gyúrnak a négypontnullára, készülnek valami nagy újítással megint.

Kicsit belemerültem a skillezésbe, ha becsületesen akarjuk a legénységünket, specialistáinkat, taníttatni, akkor mi előbb fogunk megöregedni mint az alkalmazottaink művelté válni (ez pár száz hajó, egy tucat gyár személyzetének függvényében értendő).
A folyamat hosszadalmas és szerencse is kell hozzá, először a craft-okhoz össze kell gyűjteni vagy megvenni a hozzávalókat, utána beszélgetni egy npc-vel, ami néha nem sikerül, már egy craftal kevesebb és a reputáció is esik. Sikeres dumaparti után jobb esetben választhatunk skill-t, kapunk egy virtual seminar képesítést (nyolc féle van) amit odaadhatunk egy szerencsétlen klónnak, egy csillag eggyel növeli az adott képességet egy főnél. Ha most ezt a folyamatot megszorozzuk a több száz fős legénységgel, akkor Viku kb 2000 órás játékideje a skillek megszerzéséhez sem lenne elég. A legénységnél a vastag fehérrel jelzett első három sor számít, a mérnöknél csak a legelső.
Mint sok minden másra erre is orvosság az xml szerkeztés:
Itt találhatóak <invertory>virtualseminar....</invertory> az amount utáni számot átírjuk tetszés szerint (ha nincs ilyen bejegyzés, akkor létre kell hozni).

X universe Home, sweet home

#5413
Már két hete semmi mozgolódás a Zegónál. Lehet, hogy kész van a játék?
#5412
Targoncára gondolsz? (cargolifter). A REI-Tituszokban (Devrí-i kisebbség) nem ritka a 60-70 darab...
#5411
Viszont ha kint hegesztenek a drónok mikor elfoglalod a hajót,akkor foglalás után behívja mindegyiket hogy átállítsa,és olyankor nem a drónkivetőt hasznélják,hanem ahol a rakodók közlekednek.
A pmc-vel kibékültem,mivel kell mindegyik hajógyár,mivel meguntam a sorbanállást.
Amúgy az áruszállító pilóták is kaptak harci kiképzést?Múltkor olyan titurelt foglaltam,amelynek volt 25 áruszállítója(ilyet sem találtam még)
és a védelme jóval magasabb volt mint máskor.
#5410
Akkor marad a szófogadás. Ha nagyüzemben foglalod a hajókat, akkor egyszer csak kevesek lesznek a zöldfülűek és "ÓNÓ..." lesz a vége.
Ezzel elérkeztünk a következő problémához. Van hogy utoljára fog hozzá a drónpad javításához...
Ó, és a javításnál is játszik az IS-OOS! (Szégyellősek lettek!) Ezt hogy sikerült elintézni?
dimre
#5409
Megkedveltem e csészealjat, amíg mérges csak hátulról szabad megközelíteni, elöl hat PlasmaJet/LR ellen nem sok esély van (sztm egy közepesen erős katonai hajót simán porrá éget), hátul csak hat HIT/MA löveg van. A Teladi kalózok kedvelt hajója, raktere akkora mint egy Leptonnak de univerzális, hajtómű 12 db van, az elől levő hat kis kályhacső is számít. <#vigyor>



Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.04.12. 01:56:19

X universe Home, sweet home

dimre
#5408
Pedig azért vannak, hogy gyorsabb legyen, ez a kezdetek óta rejtélyes és szövevényes a mérnökök képességeivel együtt.
Most tesztelgettem a foglalást, ha követem kedves Yisha elmaradt menstruálásnak köszönhető agresszív hozzáállását, és péppé lövőm a hajót beleértve a dronpadot is akkor az űrgyalogság veszteség nélkül elfoglalja a ladikot, de a dronok elvesznek. Viszont ha nem hajtom végre nyuszóka óhajait akkor súlyosan megcsappan a gyalogok száma, kétszer is végigjátszottam más-más hajókkal.
Ez egy csapda, választani kell, gyalogság épsége, és a dronok megóvása között.

X universe Home, sweet home

#5407
hajókra nem kell construction urv, csak lassítja a javítást, csak egy engineer és csókolom (vagyis én ezt tapasztaltam)

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

dimre
#5406
A kamu hegesztő csapat, úgy tesznek mintha dolgoznának (ezt jó lenne ha orvosolnák, csak a deaktiválás, utána pótlás segít).
A mérnökökkel is kezdhetnének valamit, meló előtt sokáig kávéznak analizálás címszó alatt.


Halálzóna, mint a piócák úgy tapadnak


Csufika hasít

X universe Home, sweet home

#5405
bugok még akadnak de már bőven játszható

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

dimre
#5404
Jóformán minden részéhez hozzányúltak a megjelenés óta, van amit nehezítettek (elb@asztak), de sokat javítottak az ingerszegény környezeten, egy-két dolgot leszámítva egész pofás és játszható lett.
Figyelmedbe ajánlom Kisviku írását (jó lenne fent a bannerba kirakni) #5069
Modokat legegyszerűbben a Steam műhelyben tudsz hozzáadni, csak rákattintasz a kiszemelt modnál a "Feliratkozás"-ra, vagy a Nexus oldalról letöltöd és bemásolod a játék könyvtárában levő "extensions" mappába (ha nincs létrehozod).
Azt, hogy mit érdemes, saját igényed szerint döntsd el, egy-két mod amiket én és talán a többiek is biztosan használnak:
A nagy hajók leszállóplatformját változtatja meg:Capital Ship Bridge
A Borzra 6 helyett akár 15 főt is bezsufolhatsz:More Crew
Ezzel a karakterek képességei válnak láthatóvá:Show Skills
A Borz bányászlézerét lecserélheted erre a javító (hegesztő) lézerre:Welding Laser
Ha nagy álmaid vannak és szeretnél saját hajógyárat:Player Shipyards
A Xenon hajókat ezzel a moddal tudod elfoglalni:Xenon Hunt 2
Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.04.11. 15:29:04

X universe Home, sweet home

#5403
modokat hogy lehet hozzá adni és miket érdemes hogy szebb és jobb legyen mint amilyen?
dimre
#5402
Saját hülyeségemből tanulva rájöttem, a múltkor frissen foglalt hajót akartam equipelni dronokkal, persze sz@rrá lőttem a dron köpködőjét. Ha nem piszkáljuk akkor ha van neki kiengedi a hegesztőbrigádot, amik foglalás után meghülyülnek, csak repkednek a hajó körül de nem javítanak, viszont ha szétlőjük akkor az összes hajóban levő dront elveszítjük, eltűnnek.
A menüben észre se vettem a squad opciót, kösz a tippet.

Kezdtem egy új játékot szabadúszóként, kicsit szokatlan, hogy a PMC nem utál, sőt már szövetséges státuszban vagyok náluk, rajtuk kívül is van mit aprítani, a kalózok (bármely frakció) nagyon aktívan támadnak bárhol. A tepsikről átszoktam a tituszokra, és a repülő csészealjakra (Phoneix, gond nélkül leamortizál egy tituszt, sajnos megtapasztaltam), mindkettő annyira csúnya első ránézésre, rútságuk ellenére nagyon hasznos szállítóeszközök.
Hát nem gyönyörű az édes ? <#smile>


Volt egy kis pity-puty, kalózok, xenonok egyszerre támadták a PMC tőzsdét (lebontották 51%-ra!!!), kétszer kellet újratöltenem (a rohadt pajzsdronokat vissza kéne csinálni, ne repkedjenek, nagyon idegesítő), de megérte öt vadászt, és rengeteg kütyüt szedtem össze, egy órán keresztül csak a konténereket gyűjtöttem.


Hajófoglalásnál sztm annyi változott, hogy a katonai ladikokat kell jobban szétlőni az erősebb szerkezet és pajzs miatt.
Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.04.11. 12:37:11

X universe Home, sweet home

#5401
Sziasztok sokat változott a játék megjelenése óta? mi az ami jobb lett benne?
#5400
Majd megnézem legközelebb, hogy a billentyű működik-e. Nálam ilyenkor az egérmutató mozog, de minden inaktív. Menet közben (miután betöltöttem az aktuális mentést) már nincsenek vele problémáim.
Menü mizériák mindig voltak a játékban, főleg a módosításokkal szoktak összeveszni.

Jó hogy valaki felvilágosított az új foglalási rendről. Biztos ami biztos én 20% környékére amortizálom az áldozatot, plusz minden kilógó vackot leszedek, kivéve az emlegetett drón kivetőt. Yisha meg nyafogjon csak. Legfeljebb meghekkelem, ha nagyon szépen kéri.
Nem olyan nagy kihívás, de jóval több törődést igényel egy-egy művelet. Lesz kedven rámegyek a nagyhalakra. Csak úgy viccből!
#5399
Nem tudom egyre gondolunk-e,de engem valamelyik nap azért lőttek szét,mert a menüben kotorásztam.Mikor elkezdtek lőni,kiléptem gyorsan,de semmire sem reagált.Próbáltam kínomban autopilotára váltani,de az sem segített(természetesen).Újratöltés lett a vége😞
#5398
Hamarabb járt a szám, mint az eszem. Működik a drón telepítés, amennyiben a frissen foglalt, vagy egyéb okokból nincs szétlőve az alany Drónkivetője! Bocsánat a rágalmazásért.

Azt a ficsőrt, hogy a nem rajban levő hajókat is egrecérozhatod, ki lehet kapcsolni a menüben! Ha neked úgy jobb. (Nekem jobb...)

Érdekesség. Egy akármilyen állomáson megjelentethetnek a helyi rosszfiúk (Albániában a Szuvenír Szundi-k) küldetéseket, ami rendre abból áll, hogy lőj le néhány civil hajót. Értelme ugyan nincs, de a véristvánoknak jó lesz c-vitamin helyett.
Másik.
Betévedt Drágakő Kézművességbe egy PMC Tarhonya, hogy rendet vágjon a HOA hajók között. Egész addig virgonckodott, amíg meg nem jelent a helyi rendfenntartás egy Aranka és a sleppje képében. Gondoltam ez érdekes lesz. 80 másodperc alatt szedték szét! Az Arankának 80 százalékra esett a pajzsa. Talán két-három vadászát lőtte le. Ennél erősebb hajónak képzeltem a Tarhonyákat!
Harmadik.
Betöltésnél, amikor elérkezünk a menübe, a játék elveszti az uralmát a gép felett. Mintha valaki taszkot váltana. Ellenben játék közben nem tudok taszkot váltani.... Nem tudom, hogy ez új ficsőr, vagy csak nálam kócolódott össze a rendszer.
dimre
#5397
A drónokkal én is megszívtam, az előző patchnél még lehetett equipelni.

Jó is meg rossz is a trade menüben most már nincsenek benne a katonai hajók, viszont ha egy trade hajónak adsz egy utasítást akkor átteszi a sor végére, idegesítő mikor ki kell keresnem harminc hajó közül, addigra már jól összekutyulta a listát.
Régen (csak ezért volt jó a squad) maradt sorban, ahogy én összeállítottam.

X universe Home, sweet home

#5396
Cáfoljatok meg, de mintha belebabráltak volna a grafikába. Valahogy furcsa érzésem támad amikor elrepültem a hajóim mellett, mintha élesebbek lennének a vonalaik.
De ami biztos: A hajtóművek is fokozatosan épülnek fel (vizuálisan) miközben javítják őket!

És, hogy ne legyen hiány nyavalygásból se: Nem lehet drónokat telepíteni egyik hajóról a másikra. Hiába próbáltam a frissen foglalt Tituszt felkantározni fél órán keresztül. Nem ment. Ha a "másik hajót" kérem meg, hogy passzoljon át drónokat, akkor eleve nincs olyan lehetőség, hogy telepítse, mint drónt. Ha a célhajót kérem meg (foglalt Titusz) akkor van olyan sor, hogy equip, de nincs kiemelve (nem kék) Ennél fogva nem is lehet a tranzakciót lebonyolítani.
Régebben olvastam ezzel kapcsolatban bejelentéseket a Zegó honlapján, de nem értettem, mert nálam működött. Hát most megjavították így nálam nem megy!
#5395
Az aktuális állomás építészével kell beszédbe elegyedni, építési munkálatok kapcsán. Mintha építkezni szeretnél. A listában ügyesen kattintgatva aktívvá válik alul a javítás gomb. A többi mint a megszokott.
Lehet külön a részegységeket javíttatni, vagy egyben az egész hóbelevancot.
#5394
Nekem maga a hajócsata személy szerint negyon megnyerte a tetszésemet.
A sérült állomást hogyan lehet megjavítani?Nem látok rá parancsot,vagy csak én nem veszem észre?
#5393
Nekem egy rendszer is elég szinte,mivel olyan szinten nehéz a rendszerek közti mozgás.Ugrások között várni is kell elég sokat,így elég nehéz a kapuig is elvrgődni.Kár hogy nem lehet legalább a kapuig elugrani bármelyik szektorból.
dimre
#5392
Megnéztem ezt a Transcend modot, három rendszer van lúréból klónozva állomásokkal együtt más háttérrel, kettőben vannak gyárak a harmadik üres. A háttér miatt szép lehet egy ideig, amúgy semmi extra nincs benne.
Érdekes még a kaput se találtam meg, de már egyik gyáram hajója odament kereskedni.

A lúréból teladikhoz vezető kaput meg nem találom, pedig már körbejártam nagy részét. A 3.0 patch után újra fel kell fedeznem a galaxist, a gőzben is teljesítménynek számít.
Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.04.02. 21:33:28

X universe Home, sweet home

dimre
#5391
Megvan az édes <#vigyor>, hosszú menet volt, de én a biztonságos szex híve vagyok.

X universe Home, sweet home

#5390
Zseniális ötlet!
Ezerszám van kacat a borzomban.
Mobil HQ-t lehetne kreálni belőle! :-)
Nem kellett jóstehetségnek lenni hozzá, hogy nekimész az Ilonáknak. Ha végeztél ajánlom figyelmedbe a Leviatánokat!
Ha berakod a módosítást, akkor a gépek is használni fogják...!

3.53 Rilíz!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.04.02. 18:51:02
dimre
#5389
A Xenon 2 mod egyik változtatása a leszálló platform átkerült a hajó elejére, Icukánál is.


Az ellenállási képességet megdobja az a pár gyalogos, amint ledobtam a saját gyalogságomat eltűntek, legalább veszteség nélkül megúsztam ...




Persze arra tévedt Icuka is, első nekifutásra elvéreztem mert megálltam egy pillanatra célt kijelölni a hajón, a kezdetek óta nehézkes


Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.04.02. 15:41:38

X universe Home, sweet home

dimre
#5388
Az elején még igen, utána leszoktam a féktelen pusztításról, most ismét rákényszerül az ember, másképp esélytelen hajót foglalni.
Nagyon belenyúltak a mérnökök lelkivilágába, sok-sok percen keresztül csak analizálja a roncsot mielőtt javítani kezd. A hegesztőlézert viszont erősítette a modder, ha besegítek a javításba pillanatok alatt meghegesztem akár egy nagy batár pajzsát, szerkezetét is.
Úgy lenne reálisabb, és értelme, ha azt a sok bisz-basz hajó, fegyver alkatrész kütyüt amit gyűjtögetünk a borzzal fel lehetne, kellene!!! használni javításra, nem csak a kereskedőknek tudnánk eladni.

3.53 rilizt tojt a húsvéti nyuszi

X universe Home, sweet home

#5387
Neked! Mert te eddig is így csináltad!
Én eddig amit tudtam, érintetlenül hagytam az áldozaton, hogy ne kelljen a javításával bajlódni. Így viszont túrázhatok.

A Transcend már túl erős módosításnak tűnik. Nem kísérteném az istent.
dimre
#5386
A térkép jobb alsó részén levő TRANSCEND modot próbálta már valaki ?


Végre összeszedtem a hashajtóhoz a cuccokat <#vigyor>


Azért a régi hiba még mindig fennáll, most már legalább láthatjuk a bazi nagy piros rácsot <#szomoru1>, de ugyanúgy ki kell menni a zónából ahogy régen.


Ez is bugos, lehet a mod miatt (felhúztam a hajógyárat fullosan, mégse érzékeli, az alap gyárakat igen)


Tegnapi termés egy része <#vigyor1>, muszáj mert hullanak a hajóim rendesen, köszönhetően a Galaxy Station Range modnak, és a PMC irántam való szeretetének. Lenyúltam tőlük nyolc hajót, egy tarhonya, három vastag, két vékony harci tepsi, és két sima tepsi. A bádogmancim egyetlen gyalogost sem vesztett, bevált az xml szerkeztés, igaz mindegyik hajót fémig levakartam, és a hajótesteket is rendesen lezúztam, Yisha lúvnya nem tudott semmi feladatot adni foglalás alatt, csak a trójai drónnal kellett párszor hekkelni.
Azzal, hogy változtattak pár dolgon, nem lett nehezebb hajót foglalni csak másképp kell csinálni, a tarhonya hámozással együtt kb. öt perc volt.


Utoljára szerkesztette: dimre, 2015.04.02. 03:30:25

X universe Home, sweet home

dimre
#5385
Ez viszont ígéretes: Xenon Hunt 2

X universe Home, sweet home

#5384
Semmi leges..

Version 3.53 RC2 (193580)

• Improved extension handling so that loading order of mods now follows defined dependencies.
• Fixed several of the most common remaining causes of crashes.
• RC2 Fixed capital shield being unable to boost if they have no shields (fix in 3.51 did not work in all cases).
• RC2 Fixed broken buttons on player ship entry in encyclopedia.
• RC2 Fixed rounding error relating to upgrade counts.
• RC2 Fixed missing text truncation for objectives in Mission Manager.
#5383
Nem lett az annyira elbaszva szvsz

Siman le lehet barmelyik hajot amortizalni 60 ala, oda meg nem kell elite marine team
Egyebkent tul OP ez a foglalas, penz is ebbol jon a leggyorsabban

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#5382
Rég jártam erre, de olvasgatom a hozzászólásokat.Hát igen, a hárompontnulla áldása hogy elb*ták a foglalást. Amúgy a pontszámos megoldás nem rossz, csak xml szerkesztés nélkül nincs esélyed felvenni normális katonákat.
Megnyílt már a kapu Serpent's Tail-ben?
#5381
Igazad van. Elkényeztettek minket egy jó ideig, amíg csak gondolni kellett rá és máris a miénk volt a kiszemelt áldozat.
X3-hoz képest még így is könnyebb a foglalás!
Viszont a pajzs erősítésre kitalálhatnának egy köztes megoldást, mert egyre többször aláznak meg. Egy "jobban szervezett" 3-4 fős raj is megfingathatja az embert. Nem is beszélve egy "K" kb 20-as sleppjéről!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2015.03.30. 16:44:53
#5380
Sziasztok!
Ez a hajófoglalás még mindig nem túl jó.Ha én beküldenék a valóságban katonákat valahová,nem azért tenném hogy felrobbantsam őket.
Illene automatikusan abbahagyni a tüzelést,főleg hogy nem tudom csoportokba szedni a hajókat,és egyenként kell állítgatni őket.
dimre
#5379
A hajófoglalást megoldottam, de az ellenállási képesség figyelembevételével mindig könnyűnek tűnik, még Icukát nem próbáltam magamévá tenni, a hámozás a nehéz, nem a foglalás.
A bádogmanci (marine officer) összes skilljét felhúztam ötcsillagosra, felpótoltam a gyalogságot őket is átszerkesztettem. Rögtön egymás után Két tarhonya simán ment, utána három titusz, maradt öt gyalogosom az ötvenből.
Amikor a tituszokkal foglalkoztam (fejlesztett boss küldetés, elég nehéz, 6+3 zóna patrol a végén meglepi, ez négy titusz kb. húsz vadásszal körítve, esetenként Olmekron vagy Fulmekron védi a tituszt), egyik Icukám ott bányászott a közelben, persze rendesen üdvözölte tituszkát, a gyalogságom már behatolt a hajóba, Icuka védelmi tisztje támadásra volt beállítva, ahogy átállítottam védelemre rögtön abbahagyta a tüzelést. Ez kellemes meglepetésként ért, végre valami ami normálisan működik.
Igazából a nagy hajókkal nincs bajom, sok fedezék van rajtuk, a vadászok ha sokan vannak, pillanatok alatt szét szednek, és nincs menedék előlük.
A titusz termés (javítás miatt beraktam ezt: Engineer 100% eddig bevált)


Ami nagyon idegesítő már elég rég óta, az npc-k pofázása amit nem lehet átlépni sem bármi mást csinálni, pl. húsz vadász hozzárendelése egy gyárhoz, egyesével egy örökkévalóság, ezt már orvosolhatnák.

Ez is régi bibi, egy helyben állva leolvad a segge az "utánégetőtől"

X universe Home, sweet home

#5378

Version 3.53 RC1 (193468)

• Improved extension handling so that loading order of mods now follows defined dependencies.
• Fixed several of the most common remaining causes of crashes.
#5377
Igy van
Barmelyik hajo vedelmi ertejet le lehet tolni 40 korulire, csak szet kell rajta loni mindent meg a hullt is 10 % kore tenni es mehet is a foglalas

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"