6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • kisiku
    #1119
    Utoljára ilyen feszült várakozás nálam a Red Alert 1-nél volt 1996-ban...
    Ott álmatlan éjszakáim voltak.

    Hosszas kihagyás után visszatérek kedvenc fórumomba és azt hiszem ez a játék is megér egy könyvet részemről.Az egy dolog hogy nicknevemet is sza*ul regisztráltam be, de remegtem az izgalomtól :))
    Utoljára az X3:TC-vel nyomtam.Már egy ideje készülök eme alkotás eljövetelére, felkészítettem barátnőmet is, hogy 15-től vége a magánéletemnek :)
    Végre megvalósította az Egosoft azokat, amiket hiányoltam a korábbi részből, viszont sajnálattal hallom a nagy hajók "nem vezethetőségét"...
    Ez egy picit eltántorít a megvételtől (bár már előjegyeztem),de végül is elhatároztam magam és nem utolsó sorban a játék miatt kap a gépem egy Sapphire 280X-et is.
    A helyzet az, hogy az X2-nél asszem 5-6 hónap volt a tiszta játékidőm, ez kábé 2-3 év alatt jött össze, míg az X3-nál 7,5 hónap volt a tiszta játékidőm, ez kb 3 év alatt jött össze, napi 10-12 órás játék mellett...
    Tudom, elmebeteg vagyok.
    A hajók és űrállomások bejárhatósága fenomenális ötlet.A korábbi X-eknél egy idő után monotonná vált a "nem tudok senkivel beszélgetni", a "mindig ugyanazt mondja mindenki" és az "egy személy vezeti a 3 km hosszú hajómat"
    Azaz az élet, a nyüzsgés maradt el.
    Remélem nem követik el azt a hibát, amit a korábbi részeknél, hogy olyan erőmű kellett a játékhoz,ami max. a NASA-nak vagy a NATO-nak van...
    Ha van fejlemény, jelentkezem.
    Kisviku
  • Micsu
    #1118
    azt ügye tudjátok hogy a star citizennél még befektetők is tolnak bele pénzt ergo nem 24 millából készül hanem még többből
  • Pares
    #1117
    Ha nem váltja be az ígéreteket, az minimum Roberts, de lehet maga a kickstarter bukását is okozhatja...
  • tomonor
    #1116
    Azért van a felhajtás, mert amit bereklámozott eddig, azt jól csinálta. Egyelőre sokat ígér - jövőben majd kiderül, hogy mit is kapnak a befektetők kézhez.
  • TokraFan
    #1115
    Hogy ebben mennyire igazad van. Minden iilyen úrszimulátor úgy néz ki, mint a karácsonyfa. Persze kell a látvány és szépek a csillagködök, nebulák és hasonlók, de amikor túlzásba viszok és nincs egy korom sötét szektor sehol, az engem rendkívül kiábrándít, sőt, irritál...
    Chros Roberts játékai mind arcade volt, nem is értem, miért vannak úgy oda értük. Sima lövölde volt már a Wing Commander is.
  • tomonor
    #1114
    Nov 15, mer pont a szülinapomon jelenik meg :D
  • Micsu
    #1113
    nov 11re emlékeztem :S
  • Gunslinger
    #1112
    Én is rohadtul imádtam a Freelancert, az is könnyen modolható volt, mint az X sorozat későbbi tagjai, az irányítása viszont azért volt annyira eltalált és egyszerű, mert minden egy síkban volt a játékban, nem volt igazi 3D az űr, nem voltak objektumok egymás felett-alatt, legalábbis a vanilla játékban, minden rendszerben minden objektum teljesen egy síkban volt. Könnyű volt így tájékozódni, de nagyon arcade is volt. Meg amit elsőre nehezen sikerült megszoknom, hogy minden szektor rohadt világos és ezer színben pompázó volt, mint valami csodaország, az űr meg alapjában rohadt sötét.
  • tomonor
    #1111
    Több, mint egy hét...
  • Micsu
    #1110
    1 hét és play :)
  • MerlinW
    #1109
    Jah, talán a Freespace-eknek volt még hasonló minőségű irányítása.
  • Cobra.
    #1108
    Vagy akár folytatás is lehetne, elvégre nyitott maradt a vége annyira, hogy lehessen. Irányításban meg messze a legjobb volt, talán még most sincs jobb megoldás.
  • TokraFan
    #1107
    Így már kezdem kapisgálni...Thanks!
  • tomonor
    #1106
    És milyen jól meg is volt ott oldva! Kár, hogy kiöregedett a játék. Egy HD reboot nem ártana neki.
  • Cobra.
    #1105
    Freelancerben is voltak szektoron belüli "csőjáratok" a bolygók között, amibe szabadon tudtál ki/be menni a gyorsabb haladáshoz.
  • tomonor
    #1104
    Az egy amolyan autópálya, SETA helyett lesz bevezetve. Annyit csinál, hogy felgyorsít, hogy nagy távokat tudj vele megtenni városok/bolygók között.

    A régi "szektorokból" nem fog sok bele kerülni, többek között azért, mert a teljes kapu-rendszer leállt a szupernóva robbanásakor. Én úgy gondolom, hogy a játék története az Albion rendszer és a körüli naprendszerek köré lesz kiépítve, a történet pedig a kapuk visszakapcsolásáról fog szólni... Vagy nem.
  • Pares
    #1103
    Ahogy én hallottam/olvastam/láttam, két fajta highway lesz. Egy, ami a naprendszereket köti össze, mint az előző részek kapui, meg egy kisebb, ami a naprendszereken belüli szektorok között biztosítja a gyors forgalmat.
  • TokraFan
    #1102
    Nyilván, csak tetszett a megfogalmazás...
  • TokraFan
    #1101
    Azt még mindig nem értem, hogy az az anyagáram transzport sugár -vagy mi-, azokkal a karikákkal, pontosan hogyan is működik? A videókban csak az látszik, hogy váltogatják, de nem látom, hogy bármi más változna, új szektorba érne a hajó vagy ilyesmi. Érti ezt valaki?
  • Pares
    #1100
    Nyilván az előző játékok technikai korlátai miatt ennyit lehett kihozni belőle.
  • TokraFan
    #1099
    Kicsit soknak tűnik és nem értem miért, de már pre-orderben sem olcsóbb. Remélem nem érzem majd úgy, hogy kidobtam a pénzt az ablakon. Bár nem hinném, ahhoz nagyon el kéne rontani a játékmenetet.
  • TokraFan
    #1098
    "és nem csak egy 100x100 kilométeres ketrec lesz 4 kijárattal"

    LOL :-D
  • Pares
    #1097
    Én még arra lennék kíváncsi, hogy a régi szektorok közül melyek kerülnek be a játékba. Az egyik videóban láttam az Omicron Lyrae feliratot, szóval valószínűleg a játék a régi szektorokban definiálva valahol az OL és Albion közti szektorokban fog játszódni. Nyilván a Rebirthben minden szektor egy egész naprendszert fog tartalmazni, több kis szektorral a naprendszeren belül, ha jól értelmeztem az eddigieket, és nem csak egy 100x100 kilométeres ketrec lesz 4 kijárattal. Meg a videókban úgy nézett ki, hogy a töltő képernyő teljesen a múlté, és az egész univerzum tényleg teljesen szabadon bejárható.
  • Pares
    #1096
    Úgy, mint a II.VH után is eltűntek a kőnnyű, közepes és nehéz tankok, és létrejöttek az MBT-k.
  • Gunslinger
    #1095
    Ez nem is lenne baj, a Terran Conflictra már annyira szétdarabolták a kategóriákat, hogy egy M4+ a legtöbb sima M3-at már felülmúlta és mellé fele annyiba került, lásd pl. OTAS Solano, és a sima M4 kategória tökre értelmét veszítette, mert az M3-ak valami iszonyatos speed boostot kaptak. Egyáltalán nem érte meg M4-et venni. Ugyanígy a sima M6 kategória képviselőinek is kb. fele használhatatlan lett, mert néhány M3+ szintén fele áron rendelkezett akkora tűzerővel, némelyik még pajzzsal is és még dokkolhatók is voltak hordozókba.
  • Jóózsf István #1094
    Az 50 ajrós ár némi aggodalmat ébresztett bennem. Vagy ők tudják biztosan, hogy nekünk tetszeni fog a játék, vagy 19-re lapot húztak.
  • TokraFan
    #1093
    Ütős!
  • tomonor
    #1092
    Nekem M3-nak tűnik, de az sem kizárt, hogy már nem ugyanaz a kategória osztályozási rendszer van érvényben. Lehet, hogy a kis hajók már csak civilian, light és heavy kategóriába vannak sorolva, ahol is a civilek fegyvertelenek, a light és heavy pedig az M5/M4/M3-asok összeolvasztva.
  • tomonor
    #1091
    igen lehet, hogy csak a UPC szarozott.
  • Pares
    #1090
    A képek egyébként innen vannak.
  • r4pt0r
    #1089
    Én látom őket.
  • tomonor
    #1088
    Nem működnek a képek.
  • Pares
    #1087
    Visszaszámláló.
  • Pares
    #1086
    Nem tudom, láttátok-e ezeket a képeket már, de az új xenon hajók piszok jól néznek ki:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Xenon vadász (M3?-M4?-M5?):


    Ez valami nagyobb Xenon hajó előlről:


    És hátúlról:


    Ez meg valami teherhajó:

  • Pares
    #1085
    Hát egyelőre a Star Citizen még sehol nem tart, talán 2015-re lesz belőle valami, az Elite meg leghamarabb márciusban jelenik meg, az még legalább 5 hónap. Ráadásul mindkettő multiplayer. Szerintem a Rebirth nem lesz rivális egyelőre. Addigre meg úgyis eldől, hogy telitalálat vagy bukás lett.
  • Pares
    #1084
    Szerintem ezen a fórumon a szubjektív vélemények összecsapása folyik, de te tudod.
  • TokraFan
    #1083
    Én értem miről beszélsz, ugyanakkor a kiadó és a fejlesztő között kemény szerződések vannak, megszorításokkal főként a fejlesztő felé. Hiába üzemeltet a fejlesztő egy honlapot, ha a kiadó engedélye nélkül nem tehet közzé híreket amikor szeretne!
    A fórum részben éppen azért pörög, mert ez egyfajta legális kijátszása a hírek csepegtetésének is, miután ott akár egy fejlesztő is regelhet álnéven, és adhat át olyan infót a közösségnek, amit hivatalból nem tehetne meg. Olyan ez, mint amikor kiadnak egy kamionszimulátort fiktív cégnevekkel a játékban, majd utólag a modder közösség készíti el a valós fuvarózási cégek logóját. A szerzői és felhasználási jogok csak a fejlesztőt kötik, a moddert nem!
    Visszatérve a Rebirth-höz. A legnagyobb baj most az -és ezért hatványozottan kéne a reklám-, hogy míg a műfaj korábban szinte teljesen kihalt volt, most újra hype lett körülötte. Az X ebben a langyos vízben szépen elvolt korábban, de most olyan konkurencia érkezett a Star Citizen és az Elite: Dangerous személyében, amit nem lenne szabad félválról venni. Ráadásul mindkét játék multis, ami bár engem nem érdekel, de tagadhatatlan, hogy a többségnek ma már fontos. Logikusan tehát, a csapból is annak kéne kiömleni, hogy a Rebirth miért ér ezerszer többet a fent említett két alkotásnál még akkor is, ha kizárólag offline.
  • TokraFan
    #1082
    Egy rajongóval nehéz objektív vitát folytatni...Unom is, úgyhogy lezárom.
  • Pares
    #1081
    Majd hogy mennyire egyszerűsítették vagy mennyire tették praktikusabbá, az a megjelenés után kiderül.
  • Amaro
    #1080
    Igazatok van, mindenkinek a maga módján, de nem figyeltetek: én a honlap stratégiájával nem értek egyet. Ebből a szempontból nem érdekes, hogy DS vagy Egosoft tartja fenn, létezik, van. Kihasználatlanul. Elavultan, évek óta változatlanul. Hírekre vagy kíváncsi? Te is a fórumba mész, mert a közösség mindent tud, amit nem, azt meg súgják a modik, és célozgatnak rá a devek. A fórumban folyamatos a reklám, sőt: megy a hype, de az átlag user nem fórumban kezdi az ismerkedést egy játékkal, főleg ha nem tud róla semmit. Visszagondolva régbben hányszor omlott össze a fórum szervere? Mindenki azt terheli, mert az elvileg előtte álló frontvonal egy nagy nulla. Kijön a Rebirth, újra ez lesz...
    Az X játékoknak elég stabil játékosbázisa van, valóban, de ez a vásárlói bázis ennyire elég. Eltartja az Ego fiait és lányait, akik próbálnak erejükhöz mérten jól teljesíteni, ám ez a Rebirth-ig talán elfogadott, de már itt is rezeg a léc. Az X3 motorja rossz volt és optimalizálatlan, a sztori gyenge, a Rebirth animációi kritikán aluliak, a motort és történetet még nem ismerjük... Kellene a pénz, mert jó dolog a moddereket fejlesztővé fogadni, de ráférne a társulatra néhány profi is, minden feladatkörben.
    Az X első részének kivitelezése még nagyjából egy szinten volt a többi, akkor megjelenő játékkal, azóta viszont minden rész egyre gyengébb az adott időszak játékterméséhez képest. A Rebirth a terv szerint nyit a néha játszogató réteg pénztárcája felé, de éppen a régi, megszállottnak nevezhető játékosbázis kárára egyszerűsíti a dolgokat. Ez nagy váltás, ilyenkor dübörögni kell a marketingnek - aminek egy számítógépes program esetében a honlap a zászlóshajója.
    Bocs a hosszú nyafogásért, de szeretném, ha nem a Rebirth lenne az utolsó X game.