6727
hyxx0QC.png

Topikszabályzat:

-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
  • dimre
    #2407
    Az Improved Engineer nagyon jó kis mod, a mérnökünk villámként cikázik a sérült részek között, erről még szöveges üzenetet is kapunk. Sajnos rövid ideig látható, nem találtam semmi menüféleséget ahol visszaolvashatnánk. Közli a részegység javítási állapotát, és még mennyi sérült rész vár szerelésre. Az üzenet csak akkor látható, ha közel vagyunk a hajóhoz.
  • kisiku
    #2406
    Lesz belőle valami,mivel óriási konkurencia lesz a Star Citizen.Eddig gyakorlatilag az Egosoft uralta ezt a piacot.Most ha valaki egy sokkal jobbat készít, azért elgondolkodtatja őket.Szerintem (magyar logika szerint) ezt érzik is, ez is közrejátszhat abban, hogy folyamatosan foltozzák.

    Olvasom a fórumaikat, javítják szépen, én csak még mindig azt kérdezem, megérte?Mi szükség volt erre?Jól esett nekik, hogy lehúzzák és szétfikázzák őket?Lassan 1 hónapja van jelen a játék.Ez idő alatt nagyon sok mindent javítottak.Most ez a plusz 1 hónap már kibírható lett volna és még akkor is megjelenhettek volna karácsony előtt.De hát ez az ő üzletük, ő gondolkodásuk.
  • dimre
    #2405
    Egy örömhír a ShipyardCapFix tényleg megjavítja a hajókat, kivéve a hajtóművet és a jumpdriveot.
  • Betyar070
    #2404
    Kikapcsoljuk a fog-ot, csökkentjük a hajóforgalmat az állomások körül, a highway-ban. Lassan már tényleg a 2004-es freelancer színvonalára hasonlít a játék grafikailag. Ezzel csak az a baj, hogy 2013 írunk :)
  • Betyar070
    #2403
    Köszi, időközben már én is rájöttem hogy ez a script is a kukába való!
    A Sipyar capital Reapair remélem már tényleg jó lesz!
    Nem is tudom mikor találkoztam ilyen alkotással amit ennyire elcsesztek.
    Lesz ebből még valaha normálisan működő game, vagy csomagoljam be és tegyem a fa alá a rokonoknak ? :)
    (Azt hogy az alapjáték 0 még tolerálom, de hogy a pathceket is eltolják ill. a scriptek is felemás módon működnek kezdek besokallni.)
  • lammaer
    #2402
    "Akkor még általában normális játékokat kaptunk a pénzünkért"

    Aha, gondolom te sose jártál a csokiba (ha pesti vagy) vagy más művházba copy partykra, hanem a pénzedért vetted a játékokat :D

    De nem volt az bűn, ugyanis rohadtul nem lehetett semmit se megvenni, net meg ugye még nem volt.
  • Jóózsf István #2401
    Arra a következtetésre jutottam, hogy mivel már a megjelenés óta nyúzom, annyira teleszemetelte a mentéseket, hogy már képtelen normálisan működni a javítások ellenére is.
    Karácsonykor elkezdem nulláról.
  • dimre
    #2400
    Inkább ezek közül próbálgass:

    Shipyard Capital Repair fix
    Nem próbáltam, elvileg beúszol a tepsivel a hajógyárba és ténylegesen megjavítják, ahogy az alapjátéknak kellene !!!

    Hull Engineer
    A mérnök skilljeitől függően megtudja javítani a hajótestet is.
    A minimum javítási mérték 1%/perc.

    Improved Engineer
    "Fejlesztett mérnök", itt is a skillek befolyásolják a javítást.
    A javítási prioritások: motor > jumpdrive > dronebay > pajzs > fegyver > egyéb elemek > SHIPHULL

    Ismert hiba, a kiégett hajórészek javítás után is kiégettnek látszanak !
  • dimre
    #2399
    Sok sikert, kitartást hozzá, mire ezzel megheftölsz egy nagy tepsit.
    Kipróbáltam egy 29% hullos Rahanason, kb 20perc után 75%-os lett, külön kell hegeszteni a hajtóművet, jumptunelt mivel ezeket csak 75%-ra tudja javítani a mérnök. Kipöcköltem a gombot csak vártam és vártam, ez csak szenvedés ebben a formában.
    Ja és lecseréli a mining lézert, kavicsot törni nem lehet vele.
    A másik, ha pl elvállalsz egy escort küldit, és a védendő hajó sérül, te mint jólelkű ember meghegesztenéd a hajóját, azt támadásnak fogja venni stb.
  • dimre
    #2398
    Optimalizálni kellene, mint pl. Mass Effect szériát. Egy 6950 2GB-os kártyám van, fps esés, szaggatás nélkül kellene futnia a játéknak, de mégsem így van.
    E játék kapcsán már sokszor láttam egy egyszavas kérdést felmerülni, amit lehet toldani, why ?
    A karakterek zombi kinézetétől kezdve a játékmenet zagyvaságaira mindenre ráillik.
    Kipróbáltam a No Fog mod-ot, az összes köd-öt kiszedi, nálam zónától függően 5-10 fps javulást hozott. Rég kiakartam próbálni, mert már nagyon idegesített a diavetítés, és lám a szaggatás megszűnt, élvezetesebb lett a játék. A ködöt meg hozzáképzelem.
  • szilac
    #2397
    Még annyit hozzáfűznék, hogy célszerű nem szétlőni a drone kilövőt (hiába mondja Yisha), mert akkor elvesznek a javítók is és a hajó nem megy sehova... :)
  • kisiku
    #2396
    Gratulálok,nekem hasznos, mert nem nagyon foglalkozom a hajószerzéssel, én inkább a békésebb módszereket fedezem fel.
    Építem tovább az állomást, de nehéz beszerezni az anyagokat, úgyhogy lehet, hogy nekem is kéne bugáznom teherhajót, rakománnyal.

    A hajó belsejében lévő célpontot én is észrevettem és több videóban is benne van ...annyira tipikus, mint a "hibásan a vezetőülésbe beülő" karakterünk, aki átmegy az ajtón, és utána nem látható a felugró listaablak
  • dimre
    #2395
    Néha nem tudom a játék vagy a mod-ok miatt akadok bugokba.
    Hajófoglalásra gyúrtam, meglepően könnyen és gyorsan megy (menne).
    Nálam rendszeresen eltűnik a célhajó "kerete" (piros vagy zöld), nem lehet kijelölni (újratöltés vagy egy nagy kör a nagy semmibe), ezzel sok idő megy el. Nem az élvezeti faktoromat emeli, még a sikerélmény ellenére sem.
    Saját tapasztalatomat leírom, hátha valaki hasznát veszi.
    Ami szükséges:
    Marine officer + marines (Recruiting officernél lehet felvenni, lehetőség szerint elite vagy veteránokat vegyünk)
    Jó ha előre felveszünk, kapitányt és mérnököt(engineer), esetleg Deffence officert.

    A campaing modban nem nehéz ellenséges hajót találni, a térképen keressünk egy szimpatikus célpontot, nézzük meg rakományát. Magáért a hajóért is megéri próbálkozni, bár a capshipek tele vannak dühős dronokkal, egy tradernél ritkán rajzanak körbe minket.
    A legjobb a hajtómű felől megközelíteni, és egy vonalban maradni, itt nincs fegyverzet. Kijelöljük a hajót, majd "F" bill. és "Board", ezután Yisha asszisztál nekünk (meg is jelöli a célokat), a jumptunel "dobozt" kell kilőni ami a hajtómű(vek) között alul található. Általában két ágyú között, ezeket sem árt kiiktatni, következő célpont a hajtómű(vek). Ezeket kétszer-háromszor meg kell ismételni, mert serényen dolgozik az ellen mérnöke és nekikezd a javításnak, ha már elfáradt akkor indulnak a űrgyalogosok. A védelmük érdekében érdemes a célhajó felső részén hátul levő ágyúkat semlegesíteni, Yisha tovább mondja mit kellene még lövöldözni, de ne hallgassunk rá, nem kell rommá lőni a hajót.
    Van egy cél (...engine MK2) ami bug miatt a hajó belsejében van, ezt amúgy is képtelenség kilőni. A céllövölde helyett pattantjuk be a Trojan drone-ba, és ha Yisha megjelöl nekünk célt akkor hackeljük meg (nem mindig kell).
    A gyalogosok eddigre már bejutottak a hajóba, nincs más dolgunk mint várni a jelentkezésükre (eltarthat egy darabig).
    Sikeres akció után leszállunk, a legénységet munkára fogjuk, ne felejtsük el a Marine officert visszaküldeni a Skunk-ra, nézzük meg mennyire sérült új szerzeményünk (hajtómű, jumptunel). Ha időnk engedi hagyjuk egy kicsit dolgozni a mérnököt (mindig marad egy pár drone). Amint lehetőségünk van küldjük el egy biztonságos szektorba (Manual Command Extension szükséges) Move to Zone..., vagy tegyük pénzzé, szükségleteink szerint.
    Pár perc alatt szerezhetünk több milliót, mintha scannelgetnénk a semmibe órákig. A Marine officerem egy hajófoglalás után kb 10-12% fejlődött, bár ez változó, a karakterek skilljeitől függ.
  • Fürtös
    #2394
    Welder drone? A Skunkon lehet 40db egyszerre és gondolom utánna Ability menubol (T bill.)lehet kiszórni őket. Bár még nem próbáltam de az enginernél ott van a lehetőség.
    Majd holnap utánnanézek,azt hiszem a ship statusnál vagy a crew statusnál találtam.
  • Betyar070
    #2393
    Na VÉGRE !!!
    (mennyit bajlódtam a javítással)
    Köszönjük, Emese!
  • andraas0717
    #2392
    Javító lézer
  • andraas0717
    #2391
    Immemorian X :9

    http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/273/?
  • Pares
    #2390
    Az 1.19-es béta a visszajelzések alapján valamelyest javítja teljesítményt, a capshipek is lőnek már, a kereskedők is teszik a dolgukat. Meglátjuk.
  • Pares
    #2389
    A parancsikon target sorába írjátok be:
    " -skipintro" : átugorja az intró videót
    " -showfps" : A jobb alsó sarokban mutatja az fps-t.

    Így kell kinéznie: "C:...XRebirth.exe" -skipintro -showfps
  • dimre
    #2388
    Ez annyira túl van bonyolítva, régen csak kiugrottam a hajóból a hegesztővel...
    Legalább javítóhajót csinálhattak volna a játékba, ne keljen már a világvégére menni. Ilyen tempóval, jump nélkül soha nem érek a shipyard-ra.
    Előbb fog megjelenni a 3.0 patch mint én odaérnék, nincs egy ép része, csak a rakomány értékes. Az első ellenséges hajó két-három lövessél végezne vele.
    Megnéztem egy oktatóvideót is hajófoglalásról, a készítője direkt kiemelte, hogy a dronepad-ot ne lőjük szét soha.
  • kisiku
    #2387
    Ha állomáshoz van rendelve a hajód, akkor ott megoldja a dokkolást.
    Ha a Construction Vessel-re akarod, akkor Trdae menü és eladás.Kiválasztod az építőhajódat, ő odaviszi és átrakja.Az építőhajó meg fizet is érte, ha van lóvéja, ha nicsen, akkor is megcsinálja.

    Más az ha rakományként rakod át a drónt és más, ha equippeled, de meg lehet próbálni.Két teherhajó közt nem tudom, hogy megy az átpakolás, ha másként nem megy, eladod az építő hajónak, a másikkal meg megveszed tőle...lehet hogy hülyeséget mondok, de így tűnik logikusnak.
    Sajnos még nincs két ugyanolyan hajóm,de nem találtam még cargo transferre való utalást a játékban.
  • dimre
    #2386
    Köszi az infót.

    Arra viszont kíváncsi lennék, saját hajóid között az árucserét hogyan lehet megcsinálni ?
    Vagy csak a CV-re lehet átpakolni?
    Az előbb szerencsém volt, az autosave gyorsabb volt a bugnál, megmaradt a foglalt hajóm. Én hülye szétlőttem a dronelauncher-t, meg egyebeket, nem maradt rajta semmi drone. Iszonyatos sebességgel hasit az űrben, hiába van engineer rajta, nem tud Construcion Drone nélkül javítani. Ha lehetséges lenne egy másik hajómról átrakni a drone-okat az jó lenne.
  • TokraFan
    #2385
    Grafikai téren nem egészen a MAc volt a csúcs, talán csak a 2D grafikában és DTP-ben a photoshop miatt. A csúcs sokkal inkább a közben sajnos megszűnt, már nem létező Silicon Graphics volt! Emlékszem, milyen nyálcsorgatva néztünk egy akkori 3D/CAD kiállításon egy Silicon Graphics Onyx 2 munkaállomást.
  • kisiku
    #2384
    Na jó estét.Megépült az űrállomásom, az Integrative URV Forge.
    Hol is kezdjem.Szóval aki már megszokta az állomás menedzselést a korábbi X részekben, az itt most hasonlóan meg lesz zavarodva, mint én.
    Kezdem ott, hogy az építőhajó az állomás befejeztével közli, hogy kész van, ha bővíteni akarom, akkor áll rendelkezésünkre.Megjelenik 3 új adható parancs a Construction Vessel-hez:
    - Show build plans: itt lehet bővíteni, plusz fegyvereket, termelőegységeket, stb-t hozzáadni.
    - Equip Drones: Felszereli állomásunkat drónokkal van benne persze Construction és Cargolifter is.
    - Equip ammo: ha raktunk rakétakilövő védelmi ágyút, akkor abba a lőszert is feltölthetjük.

    Kezdjük az állomás menedzsmenttel:
    1. Meg kell várni, amíg teljesen felépül, ezt azért mondom, mert nyersanyagért már akkor ordított,amikor még le sem tudtam rá szállni :)
    Vigyünk magunkkal egy jó skillekkel rendelkező Manager-t (Fontos a Managing, Leadership,Science szerintem).Száljunk le a Landing Platformon.Kapunk egy csinos kocsmát is alapból, oda is le tudunk szállni, csak üres lesz, nép nélkül.
    Rakjuk ki a Managerünket, szálljunk vissza a Skunkba, mert a Manager hiába üldögél a fotelben, két dolgot tud: Show me your skills és Goodbye!

    2. Menjünk az Info-->Property Owned pontra, és válasszuk ki a gyárunkat, mégpedig úgy, hogy ne a Manager-t hívjuk a CO gombbal hanem a DE gombra klikkelve hívjuk le az állomás adatait.Na itt aztán egy soklépcsős rendszerben lehet mindent nézni.Mindenhol,ahol a Details gomb aktív, ott tudunk valamit változtatni.Be lehet állítani, hogy mekkora szektort vagy rendszert vegyen figyelembe az állomás az anyagbeszerzésnél.Megadhatjuk, hogy a Cargolifter és Construction URV-ket automatikusan töltse fel magának.Meghatározhatjuk, hogy mindenkit kizárunk a vásárlásból, csak magunknak termelünk.

    3. Ha van teherhajónk, rendeljük mindjárt az állomáshoz: hívjuk a kapitányt és válasszuk az Assign new superior parancsot, majd a Choose from List-ben válasszuk ki az állomást.Bejön az állomásigazgatónk és örül, hogy hajót is kap.Onnantól ő irányítja, tehát nem kell nekünk egyesével az anyagokat beszerezni.Adjunk kellő mennyiségű pénzt is neki.Azt ne kérdezzétek még, hogy hol határozom meg, mennyiért vehet maximum és mit, még nem találtam megoldást.Ez szintén igaz az eladásra is.

    Az Integrated URV Forge alapból egy Steel Mill-el indul, tehát nem tudunk még drónokat gyártani, ehhez az állomás bővítése kell további gyáregységekkel.Kell neki EC, Ore, Narcotics (füveznek a kohóban? ), Food Rations, azaz kész kaja.

    Amit viszont észrevettem, hogy nem tuduk kirakni Engineer-t az állomásra, Defence Officer-t még nem tudom, mert jelenleg nincs felvehető.Lehet,hogy nekik kell majd valami lakó alkalmatosságot építeni?

    Ha a hajóinkat az állomáshoz rendeltük, eltűnnek a Property Owned ablakból, ne ijedjünk meg, egy komplikált úton az állomás menüjén keresztül megtaláljuk őket, mint az állomáshoz rendelt hajókat, és akkor újra tudunk velünk beszélni.
    Folyt. köv részletessel.
    Bocs hogy hosszú voltam, de még lesz... :)
  • dimre
    #2383
    Hála az Ego-nak, kidobott a játék amikor elfoglaltam egy PMC fegyverkereskedő hajót, tele rakománnyal.
    Pedig mikulás nap alkalmából, jobb sorsra érdemes barátaimnak akartam vinni a cuccot, hogy aranyba foglalják Ren Otani nevét. Aki a Cantera-i Köztársaság örök barátja és védelmezője.
  • dimre
    #2382
    Üres aszteroidákban is akad néha valami, csak darabokra kell lőni, igaz nem nyalni való. :)
  • Pares
    #2381
    Van ott más is... Csak nem olyan közel... :)
  • kisiku
    #2380
    Ez tényleg így van, nincs nagyítás, mozgatás, stb.Bár ahogy elnézem itt egy szektor 2-3 állomásból áll, aztán a nagy semmi.Persze érdemes ellőni a nagy semmiben párszor a Long Range Scanner-t, hátha találunk valami nyalánkságot.Még mikulás csokit nem találtam :)
  • kisiku
    #2379
    Semmi gond, én kezdtem (megint) az offozást, de tényleg jó volt.
  • Betyar070
    #2378
    Elnézést az előbbi off-os hozzáoszlásokért, de jó volt egy kicsit nosztalgiázni.
    Bocsi!
  • Betyar070
    #2377
    Az A1200 még nem.A nagy tesója (A4000) volt ipari,pontosabban grafikai számítógép.(lásd. Babylon 5 film) Persze a Mac. vitt mindent,az volt az adu ász!
  • andraas0717
    #2376
    A térképen még javíthatnának kicsit. Nem lehet mozgatni, zoomolni stb. Lehetetlen, de legalábbis kínlódás megtalálni a másik hajót.
  • kisiku
    #2375
    Köszönöm a kiigazítást , én abból indultam ki, hogy az a gomb felirata a játékban hogy Galaxy, eggyel kisebb a System, aztán Sector, és asszem Zone.
  • kisiku
    #2374
    Óhhh, az 1200-es amiga már nagyon komoly volt!Ha jól emlékszem, az már ipari jellegű gép volt.Igen, nem is hallottunk olyanról hogy bugos játék, mert minden működött, annak ellenére, hogy a hazai játékosok 95%-ban törtet,mai szóval warez-t használtak...
  • Lysandus
    #2373
    Akkor ez még nem volt illegális! Mint ahogy a zenék másolása sem! Annak ellenére, hogy működtek a "kétkazettás" music centerek, több százezres példányszámban fogytak a lemezek. Ma meg már 5000 eladott darabbal aranylemezes lehet vki.
  • Betyar070
    #2372
    Jelentkeznék én is a veteránok közé!
    1992es év, Amiga 1200 mekkora nagy dobás volt 14mhz CPU garfikaoilag lesöpört mindent, ( kivéve MC gépeket ).Akkor még ha jól emlékszem a PC 486DX2-nél tartott, a grafikus kártyái pedig nem vették fel a versenyt az A1200-vel. :)
    Kár, hogy 8 hangcsatornával rendelkezett mint a nagy előd A500-as.
    Akkoriban még szégyenek számított, ha egy csapat bugosan adott ki játékot, nem is igazán volt erre példa,mert a kiadóknál lehúzhatták a rolót. Igen volt ilyen időszaka is a játékiparnak.
  • Pares
    #2371
    Csak egy kis szőrszálhasogatás: nem másik galaxis, csak másik naprendszer, ahogy a galaxis térkép is mutatja. :)
  • kisiku
    #2370
    Jó reggelt!
    Tegnap volt az első olyan alkalom, amikor azt mondtam, de kár hogy éjfél van és abba kell hagynom.Sok pozitív élményen volt tegnap ezzel a játékkal. Teljesen véletlenül folytattam a sztorit az állomásépítés közben, mert elkalandoztam.A poént nem lövöm le, de lesz izgalom és megható rész is.Csak egy tanács: ha vannak Squad-ban lévő hajóitok, mindenképpen hagyjátok Devries-ben...
    No, úgy vettem észre, hogy a teherhajóim akkor hajtják végre teljesen, hiba nélkül a vásárlást/eladást, ha nem vagyok velük egy szektorban.Ha végig akarom követni, akkor pöcsölnek a dokkolással, forgolódással,stb-vel. Ez picit emlékeztet a korábbi X részekre, ahol a csata kimenetele nagyban függött attól, hogy a helyszínen vagy-e, avagy a gépnek kell kiszámolni a távollétedben.

    A kereskedelemnél picit zavaró, hogy ha másik galaxisban tartózkodok pl.Devries-ben, akkor már nem tudom kiadni a hajónak, hogy menjen egy Albionban lévő állomásra vásárolni, mert a trade computer nem mutatja.Ez zavaró, mert mindig utánuk kell menni.Milyen jók voltak régen
    a műholdak!Advanced és normál Comm. Sat...itt sajna nincsenek.

    Az állomásépítésnél szintén zavaró, hogy csak akkor kezdi el, ha az összes anyag megvan.Hiába szállítottad le a 95%-át, csak akkor kezdi, ha mind megvan.De legalább az átrakodás megy baráti hajóból barátiba, zökkenőmentesen.Ugyanez vonatkozik hajóépítésre is, de legalább nem sokat késlekednek miután levonták az összeget tőled.
    Egyszer sem fagyott le a játék a 4-5 óra alatt, bár egyszer belassult, de akkor is alakul a dolog.

    Ami továbbra sem működik az a hajók önvédelme.Hiába a sok fegyver, a képzett Defence Officer (Védelmi Miniszter ) vagy a URV-k, egyszerűen sem támadó, sem védő módban nem csinál semmit a saját hajóm, szemben az ellenséges capital shipekkel.
    Folyt. köv. délután.
  • kisiku
    #2369
    Bezonyám!A régi szép idők.Kazettás játékok, 1541-es meghajtó, amiga,action-replay kártya, poke-ok stb... Ma már illegálisnak mondanák a kazettás játékok akkor csereberéjét, legalább van itt még egy olyan "öreg", mint én
  • Pares
    #2368
    Ha közelebb mész hozzá, akkor látszik, hogu ealhagyatotott és évtizedek óta nem működik, az régi világból maradt hátra. Egyébként sok hasonló érdekes roncsot lehet találni.