30713
TES
-
Atilorn #1821 Ez nagyon király: http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/24/skyrim-live-action-trailer/ -
#1820 igen elvileg lesz egy fadobozos speciális gyűjtői kiadás amiben nem lesz benne a szobor, hanem valami nyaklánc (pfejjj), térkép stb. pontosabb info egyelőre még nincs sajnos -
obe #1819 nem tudjátok, hogy a sima és az a gyűjtői kiadás, amelyik a sárkányszobrot tartalmazza, lesz e közte esetleg még valami másfajta kiadás ?...ilyen prémium változat, mint a withcer 2 nél, nem lesz ? -
Hotomi #1818 Gamespot videó, ez nincs állandóan megszakítva mint a gttv-és. -
#1817 A döglött tyúkot hogy felélesztette már a videó elején...fuuu. :DD -
vzajcev #1816 Jah, pont mint a Falloutban -
#1815 Muszaj volt megoldani valahogy, hogy az uj jatekosok is megismerjek a jatek akcio es rpg rendszeret, a kezeles es a jatek mechanikajat, stb, leven a borton utan vart rad a nagy szabadsag. Igy mar legalabb tudtad, hogy harcolj es hogy vedd meg magad. Persze, aki ezredjere csinalta, annak unalmas volt, bar annak volt annyi "esze", hogy elmentette a csatornaajto elott (amikor meg minden visszavonhato), es onnantol kihagyhato volt a prologus :) -
Nos #1814 ja, addig tölt be a game, és közben hintekben leírják, hogy mit kell csinálni .) -
Atilorn #1813 Elvileg azt mondták, hogy harminc perc lesz. -
#1812 Remélem most rövidebb lesz a tutorial rész az elején, mint az előzőbe a sok szívás a barlangokban, mire végre kijutsz a nyílt terepre. -
#1811 igen minden hihetetlen látványos, óriási fejlődést mutat art irányban az egész oblivionhoz képest. Városok is hihetetlen hangulatosak, nekem az egyik legjobban tetsző apróság az őrtorony oldalán lobogó zászló. Minimál dolog, de szinte érzem tőle az arcomon a fagyos északi szelet :D -
#1810 Ez ezen a jobb minőségű videón így mozgásban iszonyat jól néz ki. (Pl. a fagyasztás is nagyon jól meg van csinálva.) És lesznek puzzlek, csapdák stb. a dungeonokben? Ajjaj, két évnyi szabit kéne kivenni gyorsan :D -
#1809 Van, csak 'fizetős' :) -
#1808 Nyugi majd a portolásoknál majd figyelnek rá hogy ne érezd jól magad.
Majd megint jönnek a 2005-ös grafikák GTX 580hoz igazitva. -
#1807 sorry rosszat linkeltem. Mért nem lehet ebbe az őskövület fórumba egy rohadt edit buttont tenni? .....
GTTV Skyrim -
#1806 elég sok látni/hallanivaló újdonság:
gametrailers GGTV -
Nos #1805 Ahogy elnézem, egy darabig még nem kell túl sokat költeni a PC-kre Nem sok olyan játék jelenik meg még a következő években sem, ami nagyon durva hardwaret követelne.
új xbox 2013 (2014?) -
Nos #1804 csak előbb csinálják meg az Elder Scroll VI-ot is. -
#1803 jelenjen már meg és utána csináljanak már falloutot az új motorral a ratyi sárkányeregetés helyett már végre hajrá -
#1802 na éppen ez az amiért boldogan kifizetem a játék megjelenéskori teljes árát. ezzel is évekig fogok játszani. -
#1801 Ezert volt "vicces" a 2 oras speedrun hire :) -
#1800 Az interjú itt található: http://www.gameranx.com/updates/id/3377/article/skyrim-interview-reveals-details-on-dragons-radiant-story-and-much-more/
Azt is mondja a végén a Skyrim olyan mélységű, hogy a legtöbb játékos a végigjátszás során kb. az egész tartalom 30%-át látja csak. -
#1799 “You could be walking down a road to a dungeon, and along the way you pass a couple of bandits who jump out of the bushes and try and kill you,” Hines explains. “And let’s say you die — the bandits kill you — and you reload your saved game and you walk down that same road, it might not be bandits this time. It might be a novice conjurer who’s out in the woods practicing stuff. It might be a guy hunting a deer.”
Végre. Ennek nagyon örülök. -
#1798 Na ez jó hír. Mondjuk elég sok összetevős a történet (kamera kezelés, stb), de remélhetőleg akkor most megoldották :)
Az Oblivionban inkább volt vicces és szégyenletes a tps nézetben való mozgás illetve kardozós hadonászás, mint látványos és használható :) -
#1797 Melee karival egyértelmüen jobb a tps nézet de pl egy ijászhoz meg az fps passzol, szvsz. -
Evoluti0N #1796 Én is első személyű nézetben fogom játszani. Úgy sokkal jobban átjön az az érzés, hogy "benne vagyok a játékban." -
#1795 én úgy fogom fel hogy FPS ben tolom, mert kevés játék jelenik meg ami RPG és belső nézetes is, itt kell kihasználni :) -
mike01010101 #1794 Ez igazan jó hir, az eddig játékokban (Oblivion, Falloutok) eleg gyengus volt, én viszont szeretem külső nézetből a "kaszabolást" meg a lovaglást is. -
#1793 Állitolag olyan jól sikerült a tps nézet, hogy sokan csak azzal tolták a játékot, pl a E3-on. -
Although #1792 Az csak a speedre hiányra vonatkozó megjegyzés volt. :) Mindenesetre a speedes szerintem sokkal elegánsabb és teljes körűbb megoldás mint a sprintes verzió. -
ratgab #1791 Nem feltétlen lesz ez így (sárkány ugye repülni tud teljesen más kategória). Lehet, hogy gyorsabb leszel ha sprintelsz, de ha odaérsz nem fogsz tudni egyet sem suhintani, mert előtte kifutottad magad. Ergó csínján kell majd bánni a hyperspeeddel, mert totál végtelenné teheted így magad. Megkockáztatom totál lecsökkent staminával még a védekezéshez is gyenge lehet majd a karakter (fel se tudja emelni majd a pajzsát pl.)
Persze ez mind csak elmélet, spekuláció részemről. -
ratgab #1790 Az, hogy kiírja vagy te tudod magadról, hogy most akként játszol az szerintem már édes mindegy. Beleéled magad, akkor nem fontos, hogy valaki az arcodba nyomja, hogy te mi vagy... szerintem. -
ratgab #1789 Bethesdának nem szokása teljesen használhatatlanná tenni bizonyos támadási módokat adott helyzetekben, legalábbis olyan ellenféllel én egyik Bet játékban sem találkoztam, akit ne lehetett volna jól szájbavágni! Biztos vagyok benne, hogy itt se lesz! -
ratgab #1788 Olyat a Bethesda nem merne megtenni, hogy egy tisztán közelharcra fejlesztett karakternek ne lenne eszköze egy sárkány ellen (sárkánykiáltás nélkül is), ez egyszerűen lehetetlen! Biztos lesz eszköz a lecsalogatására, esetleg egy taunt, mellyel annyira felhúzod a sárkányt, hogy az leszáll... vagy valami ilyesmi. -
ratgab #1787 Én pl beraktam elsődlegesnek a blade, armorer, egyik páncél skill-t és érdekes módon úgy hulltak a pockok, mint a veszekedett!
Aki meg trükközött (maximális pontszámot akart szintlépéskor a normális 2 helyett), az bizony rábasz...hatott ez tiszta sor. De ez már ilyenkor matek és nem szórakozás. Én a szintenkénti 2 pontommal nagyon vígan elvoltam. -
#1786 Obliba a TPS nézet használhatatlan volt, itt sem lesz ez szerintem másképpen. Eleve nem olyan a harcrendszer, hogy normálisan lehessen így játszani. Persze az új részből ezt még nem tudjuk.
De nem baj, mert ez marad olyan amilyennek szeretjük, a másik harcrendszert meg megkapjuk majd a Kingdom of Amalur: Reckoning-ben :) -
ratgab #1785 Én veled értek egyet attrib. kérdésben! -
#1784 Sok játék behozta már a végtagokat, és nagyon jól meg lehet oldani, hogy esésnél a kezére támaszkodva kelljen fel, annak segítségével nyisson ki ajtókat, ha valamit átugrik esetleg látszódjon a lába ... vagy eleve a fényeknél látszódjon a karakter árnyéka. Nem lehetetlen dolgok ezek (lásd Mirrors Edge, BF3, Call of Cthulhu, stb), és sokat nyomna az RPG életérzésen :) -
ratgab #1783 Jó lenne. Habár FNV-ben egy idő után inkább idegesített (vártál pár órát valahol vagy gyorsutaztál egy messzebb lévő célállomásra és a karakter már a szomjanhalás határán volt. Olyan is volt, hogy várakozás után egyszerűen összeesett és meghalt a karakterem). -
ratgab #1782 Hardon nem próbáltam ez tény, csak normálon, de mint írtam ott nem volt probléma.
Modokkal meg már extrém esetnek minősül a probléma (mármint, hogy el lehetett baltázni a karaktert), mert alapból nem modokkal jött ki a játék.
És természetesen én csak a vanilláról tudok nyilatkozni, mert nem nagyon modoltam a játékot, nekem megfelelt úgy ahogy volt. De a modolás, vagy nem modolás természetesen egyéni preferencia, ízlés kérdése, egyikkel sincs semmi baj.
Az valószínű, hogy aki tudatosan csak közelharcosra gyúr és csak olyan perkeket választ az istenszintű lesz a Skyrim végére. De nem kötelező tudatosan Zeuszt vagy Kratos-t képezni a karakterünkből. Szerintem lesz itt választási lehetőség bőven.