30713
TES
-
#8124 Woah, ez zseniális:) -
SaGa Jr #8123 JetroHUN:
A kis piszkok pedig észrevehetően használnak perk-eket (a harcimarcik biztosan és master pyromancer is nyomatta már rám két kézzel az áldást, sőt master necromancer mellett kelt már fel egyszerre 2 hulla is egy legyintésére).
Az archetípusokat meg a prima guide alapján írtam. Ott használ archetípusokat a leírás és ezekbe sorolja be az ellenfelek némelyikét is.
yesname:
Ez volt a beharangozott információ de ennek ellenére többnyire nem ezt tapasztalom. A kinti nagy területeken lévő helyszínekre kétségtelenül igaz is a leírtak minden szava, máskülönben nem lehetnének óriások és mamutok (mindkettő 30-as szint feletti lény) amíg a karakter el nem éri az adott erőszintet. Mondjuk egy idő után mindenhonnan eltünedeztek a gyengébb lények és erősebb fajtársaik váltották fel őket (talán respawn-nál beszámít a karakter szintje a kinti világba is így kevesebb sima farkas lesz ellenben mondjuk több mackó, több nagymacska és ordasokból is a harciasabb pit vagy winter variációk kezdenek előkerülni).
A belső helyszíneken viszont túl sokszor mást tapasztalok mint a hivatalos beharangozók és nyilatkozatok által sugalltak és leírtak. -
Nagydög #8122 A legjobban elvezem, mikor a banditak kozul elofut egy csajszi othonkaban, es akkorat adab.sz, hogy csak pislogok. Aztan mikor kifutott a magickabol, akkor torrel aprit tovabb, szinten nem kislanyosan. -
#8121 ebben biztos vagy? mert ennek én pont az ellentétét tapasztaltam, ugyanis:
kicsiny Breton-om alap mágia-ellenállása 40% (25% faji + 15% agent of mara). van amulettem és gyűrűm, amiknek darabja +22% mágiaellenállás és +45% íj sebzés, sárkány ellen használom. na most, ha ezeket felrakom, látványosan durván a felére csökken a kissárkány sebzése amikor épp kedvesen rám lehel - szóval ebből én arra következtetnék, h biza magic resistance szimplán csökkenti a bekapott tűz/fagy/villám sebzést (mint az összes TES játékban), nem pedig esélyt ad elkerülésére.
nem lehet h magic absorb-al kevered (Atronach, Dragonskin)? mert az biza lehet, h így működik. -
#8120 Pontosan. Én is vissza mentem egy master vampirehoz. 5 szinttel később, már 3at belelőttem kifeküdt :D -
#8119 Azért ennyire ne várj komoly MI-t Se skilljük nincs, se perkjük. Van hp/mp/stamina meg van egy sebzésük, a szintjük szabja meg. az h milyen varászlatot használ az csak effekt. -
#8118 Skyrim szintezéséről én azt az infót találtam, hogy a következőképpen megy:
Van egy adott NPC, akinek a szinttartománya rögzítve van pl. 15-22. Mikor belépsz a dungeonba, akkor ezen a tartományon belül szintezi be a játkos szintjéhez legközelebb álló szintre. Ha pl. én 12-es vagyok, akkor ő 15 lesz, ha 30-as, akkor ő 22-es. Tartományon belül pedig azonos szintű.
Vannak nehezebbre és könnyebbre beállított dungeonok. Ezért érzi valaki úgy, hogy szívás neki egy dungeon, míg más pedig könnyűnek tartja.
Sok embernek viszont nem jut eszébe, hogy ha szívás, akkor később kellene visszamenni, mert még kevés hozzá a karakter.
A kinti területen pedig vegyesen vannak elhelyezve a magasabb és alacsonyabb szintre belőtt ellenfelek. Van terület ahol erősebbek találhatók, van ahol gyengébbek. -
SaGa Jr #8117 Muszáj neki mert a limitált szintezés, behatárolt felszerelés és crafting miatt nem tud lépést tartani a visszatöltést varázslatot is birtokló játékossal. :)
Amúgy megdöbbentő, állkapocs kiakasztó csalásokat még nem tapasztaltam az ellenfeleknél.
A legtöbb mágiát használó ellenfél egy fixált séma szerint épül fel vagy a battlemage(destruction és restoration specialista) vagy a necromancer (idéző specialisták gyűjtőneve, másodlagosan illusion és alteration varázslatokkal operálnak legfeljebb apprentice destruction szinten) avagy nagy ritkán a spellsword (vértet és fegyvereket is használó elsősorban destruction és alteration verázslatokkal operáló mágiahasználó) archetípust követve. Fixált hogy milyen módon fejlődnek, milyen skill-jük növekszik és milyen értékeik változnak. Perk-eket ők is használnak (elsősorban a saját specialiásaikra) és ha van is csalás akkor az szerintem annyiban nyilvánul meg, hogy náluk talán más változókat használ a program (teszemazt 25-50% helyett akár 50-75%-al olcsóbban varázsolnak). -
SaGa Jr #8116 Én boltban még csak eladtam löttyöket (főleg a saját magam generálta borospincéket megszégyenítő italmennyiséget). Találni szoktam azokat és többnyire gyorsan elfogyasztani.
Minden barlangban (talán a passage jellegű egyszobásokat kivéve) találni dögivel. Az erődök meg különösen jó lelőhelyei az italoknak és a dwemer romokban is időnként a leglehetetlenebb helyekről bukkan elő egy jóféle nedű).
A található italok erőssége meg a karakter szintjétől függ. Minél magasabb annál erősebb piák találhatóak. Ha jól tévedek akkor 30-as szint fölött kezdenek el feltünedezni a nyújtott nyakú vázára hasonlító üvegekben lévő teljes visszatöltést adó italok (vagy legalábbis előtte maximum 150-est találtam). -
Nagydög #8115 Na, ebbol megprobalok betarazni egy adagot. -
#8114 Ne akarj keményebb lenni mint az NPC aki cheatel. :D -
#8113 Valaki panaszkodott stamina fogyásra. Szerintem reális. A nekifutás és erős ütés arra jó, hogy előnyt adjon és ne folyamatosan használt. Üvöltéssel a legtöbb ellenfél felborul. Ütöd. Ezek után kritkussal ütöd megint megfeküdhet. Ezek után nekifutva ütöd és felborulhat, + pajzzsal is borulhet. Mennyi előny kell még...? -
#8112 Inkább mint mindenki full glass vagy daedrik settben :) -
Nagydög #8111 Persze, de ezek egy szal bortangaban, meg egy furdokopenyben tudjak ezt. -
#8110 Én eddig csak a Whiterun előtt táborozó khatjii-tól tudtam venni 6 van nála mindig. -
#8109 Nem merek clothba menni, inkább lassabb leszek de ne kibírjak legalább 2 ütést. -
SaGa Jr #8108 Utazgató, csempészgető khajiit kereskedőktől. Ők foglalkoznak ezen nem éppen legális cucc behurcolásával. -
SaGa Jr #8107 A véletlentől, ahogy a kill animation is.
Van rá egy hardcoded esély azt vagy bejön vagy nem. Pont mint a rendes, asztali szerepjátékoknál ahol a véletlent a kockadobással/kártyalapokkal szimulálod. Ha bejön akkor hajjaj az ellenfélnek, ha meg a másik véglet jön be (ami itt nincs ) akkor hujjujj a karakternek. :) -
Nagydög #8106 Merre lehet moon sugarbol tankolni? A tobbi eleg hetkoznapi osszetevo. -
#8105 Szerintem random, nincs pl luck attribútum. -
#8104 Az a vicc hogy megoldható Enchanting-kell hozzá 80. :]
Meg egy gyűrű,korona,kesztyű,nyaklánc, mágusruha kombó. -
SaGa Jr #8103 Adott nevű ellenfél egy bizonyos szintet jelent fixen, mert egyszerre csoport, kategória és erősség meghatározásként is funkcionál.
A bandit plunderer például mindig 19-es szintű ellenfelet jelent függetlenül attól hogy a karakter 10-es vagy 40-es szintű. A bandit marauder meg 24-est. A sima bandit meg 5-öst.
A szintezés többnyire ebben merül ki, hogy milyen a maximum ellenfél amit betesz neked. Az ellenfelek többsége nem haladhatja meg adott területen a szintedet (úgy ránézésre a 75-90%-uk esetében ez igaz lesz), de kis százalékuk lehet erősebb (többnyire a mini boss-ok), ám nekik is megvannak a szinthatáraik.
Ha meg már túlhaladtál az ellenfeleken akkor már random jön a bepakolás vegyesen mindenféléből.
A szintre igazítás szerencsére nem azt jelenti mint az obliban jelentette, hogy a szintjük azonos volt a karakterével és ennek megfelelően kapták a felszerelést is. itt egy intervallumból válogat a program és a felszereléseket sem nagyon változtatgatja (50-es szinten is ritka az a sima bandita amelyiknek steel fegyvernél jobbja akad, bár előfordulhat ilyen is csak eszement ritka). -
#8102 Egyáltalán nem így tapasztaltam, sebzést csökkenti magic resistance is. -
#8101 Én is ezért inkább erre költök, skill sem kell hozzá 200G max -
#8100 Az viszont továbbra sem derül ki, hogy mitől kritikus a sebzés. -
#8099 Na, ez így tényleg nagyon nem mindegy. Köszi az infót. -
Nagydög #8098 Amugy a lottyokkel sem halmozott el eddig a program. Ha valamelyik boltban talalok egy erosebb(mondjuk 75) magicka lottyot, akkor mar orulok. -
#8097 Ha ugyan úgy tudnánk spammolni az ice spiket mint pl egy adept ice mage akkor tényleg nem lenne baj :D Mint a gép puska olyan az az ellenfél xd -
Nagydög #8096 Az nem lenne baj, mert radobok megegyet, aztan kalacs. -
SaGa Jr #8095 Nem tudsz 100-as-t készíteni csúcs alchemy-vel sem csak annál picit gyengébbet.
A boltiak közül sokkal erősebbek is vannak (az alap a 25-ös, aztán jön az 50-es, a 75-ös majd a 100-as, 150-es és teljes).
Amiben jobbat tudsz alkotni mint a bolti, az a regenerációt növelő lötyi (midnegy hogy stamina/hp/magicka). Na abból nagyon hosszú hatóidejűt és erőset is ki lehet kutyulni.
Emellett az általad kutyult lötyik tovább hatnak mint a boltiak legtöbbje. -
#8094 Kontra: 2 v 3 mp ig tart maxiumum. -
#8093 :D:D:D -
#8092 Gyerekek én ennek nagyon örülök. Mármint, hogy ennyire mást mutat egyes játékosoknál a program. A kiszámíthatatlansága számomra még egy plusz!
Az alapján, amit a level scalingról olvastam ez logikus is, hogy mindenki mást tapasztal. Pl. ugyanabból a banditából alapból vannak helyek ahol erősebbeket találni, nem beszélve arról, hogy a karihoz plusz szintezi is őket (vannak fix, nem a akrakterhez szintezezzek is). -
Nagydög #8091 Ok.
Tehat impact pro:
- Az ellenfel nem tud tamadni.
- Az ellenfel nem tud kozelebb jutni
Con:
-Nem tortenik meg.
Ahogy az XKCD latja -
SaGa Jr #8090 A magic resistance az kicsit másként működik mint a fire/cold/lightingn resistance. Az elemek elleni védelem a sebzést csökkenti, a mágia elleni védelem nem sebzést csökkent hanem az esélyét növeli annak, hogy egyáltalán nem fog sebezni/hatni a mágia a karakteredre. Ha bejön akkor jupí, ha nem akkor viszont telibe cuppantott szívás van. Ráadásul szerintem ennek is van egy cap limitje aminél hiába lesz magasabb összesített százalékod akkor sem fog érvényesülni (ahogy a páncéloknál is, bizonyos érték felett egyszerűen mindegy a dolog, mert elérted a lehetséges maximum 80%-os sebzéscsökkentési értéket és ami efelett van az csak eyecandy, nem érvényesül).
Ha kritikust ütsz azt kiírja a program a bal felső sarokban. Ha nem írja ki akkor nem ütöttél kritikust. A kritikus sebzés meg az alapsebzést duplázza. A great critical charge meg ha az ütésed kritikus lenne akkor azt növeli még tovább. Itt a teljes leírása:
Can do a two-handed power attack while sprinting that does double critical damage.
Requires: Two-Handed 50, Champion’s Stance
Less powerful than it might appear, the “double critical damage” bonus only applies if you land a critical hit in the first place, and (more importantly) you have to remember to use it for it to be effective. Take this if you find yourself making “berserker rushes” on your own anyway. -
#8089 Apropó mp potit miből tudok gyártani? és kb mennyi alchemy kell egy 100as elkészítéséhez? -
#8088 Nanaá, mint mondtam vannak ellenfelek, akik hullanak, mint a nyáreső, de vannak akik nem hajlandóak meghalni. -
#8087 Úgy tudom nincs semmilyen esélyhez kötve, viszont mágiához igen, Flames-nél nem működik, Fire bolt, Fire Ball, Incinerate, Thunderbolt. Ezeknél mindíg működik nálam. -
#8086 Ha illusiont tolod minek atronach? Ott a frenzy, egymásnak uszítod az ellenfelek és annyi. -
SaGa Jr #8085 Én mást tapasztaltam expert-en (eszem ágában sincs megkérdőjelezni vagy vitatni a tapasztalataidat, de engedelmeddel leírom én mit tapasztaltam).
Lopakodva, Bandit plunderer ellen, perk-ek nélkül (már zéró perk a destruction magic érdemi, sebzést is birizgáló részén az olcsósítás kivételével) az incinerate varázslatot éppen el tudtam egyszer sütni úgy, hogy minden magicka pontját felemésztette a nem mágus karakteremnek.
Ez levette úgy kb a 40%-át a manusnak. Ha ezután gyorsan benyakaltam egy teljes magicka regen-es lötyit és megint eldurrantottam a varázslatot, abba többnyire belepusztult őkelme. Most hogy ez a lopakodás közbeni bónusz miatt volt, ami esetleg él a varázslatokra is (végülis alap bonusz sebzés van lopakodás közbeni támadásra így akár működhet is) avagy egy jókora bug-ba csattantam bele többször is azt nem tudnám megmondani. Csak azt tudom, hogy ez a taktika bevált a lopakodós bicskásommal és működött (bár amikor meg nem lopakodva próbáltam, akkor csak úgy a negyedét veszítette el szóval lehet hogy tényleg bejátszik a varázslatok sebzésébe is a lopakodás).