30713
TES
-
#8084 Nem mintha találtam volna bármi komoly immumitást adó dolgot. 41-es enchant mellett egy szem perkkel és greater lélekkővel kemény 2%-os bónuszt adó tárgyat tudtam eddig összerakni... -
#8083 Atronach kb. egy ütés már az én szintemen egy arra haladó részeg goblinnak. :D -
athlay #8082 Mágustanoncoknak még lehetőségként tudom ajánlani az Illusion erőteljes fejlesztését. (Borzasztó könnyű egyébként, leállsz valahol, aztán folyamatosan castolod, kb fél óra alatt felmászik 75-re.) 75nél megtanulod az illusion, aztán rázós helyeken láthatatlanul mászkálsz.
Ha egyszerre több ellenfél van, kiraksz egy atronach-ot, láthatatlanná válasz, aztán amíg az atronachot püfölik, te kedvedre akciózhatsz.
-
#8081 Na ezt én nem tapasztaltam. Én is ebben hittem, hogy majd ez jóakul megvéd, de nem. Lehet azt is nézi mennyire durván sebzi meg a lényt az adott vari?! Nemtom... Néha sikerül, de többnyire nem. -
Nagydög #8080 Rovid szunet, intenziv angol tanulas! Enelkul folyamatosan szopni fogsz, es lemaradsz a jatek nagyreszerol. -
#8079 Node amikor 10%-os mágiavédő szarokat találsz, akkor simán jöhetnek 30-40%-os villámvédő stb. cuccok, ergó ha van nálad mindenből megfelelő számú cucc, akkor adott szituhoz tudsz könnyedén öltözni. -
#8078 Elejétől kezdve szétszedem az összes mágikus tárgyat, nagyon sokfajta van már Mágia, Tűz, Villám és társaival egyetemben. -
#8077 Nekem eddig minden ütés kritikus volt a mekifutással. Mondjuk jó lenne tudni, hogy mi a kiritkus, mi a szuper kirtikus, ezek mikor jönnek és mit jelentenek... -
#8076 Dual Castos Impact-ról csak annyit hogy az Elder Sárkány, Órás, Mamut és társai csak két dolgot tudnak csinálni mikor támadom őket:
1, Nyelni a sebzést
2, Sárkány esetében néha repked felettem, akkor átváltok villámra és megszórom. Ha földön van akkor csak áll és nyeli a sebzést.
Impact-nak az a lényege hogy folyamatosan félbeszakítja az ellenfelet - gyakorlatilag ha sorozatba lövöd teljesen lebénul bármi. Nem tud hozzád futni, nem tud megütni, csak áll és nyeli a sebzést. -
#8075 Csak azért kétdeztem, mert akkor elég nagy állatság fire / cold ellen külön enchantolni. Talán még shock ellen is. Az más tészta, ha találsz ilyen cuccot. -
#8074 Azé fura ez, mert néha a csupaszseggű barbár banditák is halhatatlant játszanak, néha meg az idézett durva cuccos daedra-kat ölöm fél kézzel. Namost mesélje el már valaki, hogy mifaszom van?! Ez a szintezősdi néha elveti a súlykot.
Legtöbb helyen demigod módban reptetem szanaszét a népeket, de van mikor megmakacsolja magát és szopoklész van, centinként kell mentenem és tucatjával vedelni a tyotyókat (legalább csökken a terhelés :D). -
johny85 #8073 én vagyok dragonborn ok,de akkor mit kell csinálni hogy folytathassam a küldetést -
SaGa Jr #8072 A nekifutásos perk-es sebzésnél sem garantált a kritikus sebzés, csak ha egyébként bekövetkezne a kritikus sebzés akkor azt még duplázza majd (már ha a great critical charge-ról van szó). Magyarán az esetek többségében az sima támadás csupán ami ha kritkus lenne na akkor rendesen odaver.
Mondjuk nálam a macik még master-en sem tűnnek olyan hű de keménynek (nem érnek fel egy bandit marauder szintjére).
4-5 ütés mágia nélküli egykezes buzogánnyal és pajzzsal (orc típus mindkettő, flawless fejlesztéssel) a cave bear. A jeges változat ennek másfélszerese. Megütni nem is tudják a karakterem szegény bundások csak ha power attack-ot nyomnak és figyelmetlenségből elfelejtek közben beverni nekik egyet a pajzsommal.
Én nem vettem észre, hogy alig sérülne bármely megcsapott állati ellenfél. A páncélos manusoknál vettem észre ilyet de macinál meg egyéb normál állatnál még nem. -
#8071 Azon én is gondolkodtam, Breton faj Dragonskinje is tuti védelem a sárkány ellen, pedig az nem is a normál mágia, hanem shout. Vmi ősi Nord cucc. -
#8070 Nem tudom, velem még eddig nem fordult elő - lehet azért mert ha csata van akkor rohangálok mint egy mérgezett egér. Közelharcba meg nem bonyolódom. -
#8069 Ha látod őket, nem gond, de ha sokan vannak, vagy körben (esetleg meglepnek közelharc közben), akkor annyi meg egy bambi. -
r4pt0r #8068 A mágia rezisztancia minden ellen jó, nem csak a tűz, villám, jég, hanem életlopás, mana lopás ilyenek ellen is. Szóval minden ami varázslat, legalábbis valami ilyesmit írtak. -
Kallahiosz #8067 Üdvözlet!
Vannak moderek a fórumon??? lenne pár kérdésem amivel nem terhelném a fórum terjedelmét. -
#8066 Minden ellen, azt vettem észre hogy még a sárkány tüze ellen is.
Nem tudom az hogy számít mágiának mondjuk a mítoszokban mágikus lényekként emlegetik őket. -
#8065 Nem tudom, nekem nem volt gondom a nyilasokkal, pedig volt mikor egyszerre 3-al harcoltam. Lassan repül a nyíl én meg nagyon könnyen mozgok mezei ruhákban vagy franc tudja. -
#8064 A mágia rezisztancia az a mágikusan idézett tűz és villám ellen is jó? Vagy a tüzes csapda ellen is? -
#8063 Na be is szarnék, ha két varitól megfeküdnének ezek. Mondom tucatszor kell meglőni őket dualcasttal, tök mind1, hogy melyik elemből (ami jobban sebzi nyilván). Szerintem nem ugyanazzal a játékkal játszunk vaze. :D -
SaGa Jr #8062 A páncélok viselése nem csökkenti a támadó mágiák erejét (sem a fogadó sem az induló oldalon). Nyugodtan lehet páncélt pakolni a varázslókra. Light armor meg még csak lassítani sem fogja, csak a heavy és az is csak addig míg a megfelelő perk-et ki nem fejleszti (ha akarja). -
#8061 Igazad van, rosszul tudtam.
"The armor rating only reduces physical damage, not magical damage." -
#8060 Semmit nem mutat a HP szint, ha láthatólag valami miatt kisebb a sebzés, amit okozok, mint a fegyveremé. Kritikus nekifutásos ütés sem veszi le a HP tizedét sem 60-as fegyver sebzésnél.. -
#8059 Mondám, hogy én sem páncélozódtam lev30-ig. Amúgy a kerüld ki a nyilakat addig él, míg egy ellenfeled van, mikor sokan gyepálnak és vannak íjászok szanaszét (látótereden kívül), akkor bezony megfexel, mielőtt azt mondanád bakfitty. Nekem alap 100 health-em van, mert mindent magicka-ra tettem ugyebár (én hülye). Így bárminek/bárkinek egy lövés/ütés vagyok. Még a mágusoknak is, mert ha nem 100% közeli az ellenállásom éppen az ő álatal használt elem ellen, akkor az a minimális sebzés is megöl instant, ami ezen átjön még. Ennyi. Ez így gáz. Most ha még level 50-ig csak életerőre raknék akkor lenne 300-as, de addig haldoklom szanaszét. Amúgy meg a dualcastos impact nem nagy szám, nekem is első volt azt elérni, de ezeket nem nagyon hatja meg, csak ha TÉNYLEG sokat sebeznék az adott varival, így csak röhögnek rajta. -
Csokis #8058 -
SaGa Jr #8057 Az ellenfelek csak bizonyos szintig erősödnek. A normál halandók legtöbbje a 30-as szintet sem lépheti túl, a legerősebb humanoid lények szintkorlátja is 38-nál megáll. Ezeknek a megfelelő destruction varázslatból 2 is elég a kipurcanáshoz. Rezisztencia meg nem nő senkinél. Vagy van neki eleve vagy nincs, de növekedni nem fog csak a Hp/stamina/magicka értékük és a skill-jeik.
Ami tény, hogy általában túl gyorsan fejlődik a játékos így hamarabb kerül szembe nagyon erős, hozzá szintezett ellenfelekkel. Hamarabb, mint hogy összeszedné a megfelelő tudást, varázslatokat és tárgyakat hogy egy partiban legyen velük. De ez megfordul 30-as szint után, ahol már jóformán csak a sárkányok fejlődnek ,a többi ellenféltípus 99%-a stagnál, a legrosszabb esetben jobb felszerelést kap. -
#8056 Honnan veszed hogy csökkenti a sebzést? Ez nem oblivion, ott volt ilyen. itt nincs, csak az mp regenre lehet befojása. -
SaGa Jr #8055 Én nem érzem ennyire elkeserítőnek a mágusok helyzetét.
Ott vannak a varázsbotok (nagyon kellemeseket is lehet találni, nem csak fényt generálókat), amikkel időt lehet nyerni, tudnak sebezni vagy más módon segítik a csiribákat.
A legnagyobb destruction magic specialista sem árt ha kicsit kikacsint más irányokba és gyakorol mondjuk némi conjuration vagy alteration magic-et is (vagy melyikben is van a paralízis?).
A lényeg, hogy kombinációkkal (például paralízis aztán sütögetés/sokkolás), simán csak talált eszközökkel is életképes tud maradni a mage, nem kell minden szintlépésénél a magicka tolását erőltetnie, mehet ott a stamina és a health növelés is.
Jól beállított gyorsbillentyű összeállítással nagyon meg lehet könnyíteni az életet. Bekerül mondjuk két gyógyító (ha társakkal mászkál és gyógyítani akarja őket a játékos, ha nem akkor egy is elég saját magára), egy védelmi (oakflesh vagy ennek fejlettebb változatai, mint a stoneflesh vagy ebonyflesh, hogy legyen mivel kordában tartani a pofátlan fizikai sebzéssel operáló majmokat), egy nem halálos offenzív varázslat (nem tudom eleget hangsúlyozni a paralízis előnyét) és 1-2 sebző az már bőven elég.
Ekkor befér még idéző varázslat (20-as szintig a fire atronach príma segéd szinte mindenki ellen) is a repertoárba meg amit fontosnak érez az ember.
Ettől még a favourites-ben lehet több dolog is, onnan gyorsabb előkapni mint az inventory-ból (bár amikor inventory-t használ az ember addig sem ütik).
Támadásra a villám meg a tűz való (a jég valahogy nem az igazi). Bármi ami rezisztens a tűzre az megszivatható villámmal. Ha egy kis mázlija van az embernek akkor belefut a savant headband nevű tárgyba(fejpánt ami minden iskola varázslatainak költségét csökkenti) is, meg talál valami erőteljes magicka renge-es cuccot.
Emellett szerintem érdemes mihamarabb felkeresni a standing stone-ok közül a lord-ot. Tudom ez utóbbi kijelentés megdöbbenést válthat ki, hogy miért épp ezt mikor ez nem segít a varázslásban. Nos azért mert 50%-al csökkent minden fizikai sérülést és ad 25% mágia rezisztenciát. Eszement erős kavics, megéri a letapizást, jobban mint bármely másik. -
#8054 Mágusként páncélokat felejtsd el, csökkentik a mágia sebzését + lelassít ha nincs rá skilled. Lv40-es mágusommal Master nehézségen Enchantolt ruhákban [Nem light Armor, sima ruha 0 védelem kivéve Master Mágusköpeny] mászkálok amit 100-as Enchant-al csinálltam -98% mágia költség [Destruction]40% mágia rezisztencia, 37% Villám és Tűz rezisztencia - direkt arra gyúrtam hogy az ellenséges mágusok-on röhögjek mikor szórják rám a villámot.
HP-ra gyúrni kell kicsit, 250-en van nálam. Mana olyan 400 körül, teljesen lényegtelen mert Expertig minden 0 manába kerül az Expert meg 6 mana dual castban...
Legalább két mágia sebzés típust kell gyúrni perkekkel a rezisztenciás ellenfelek miatt, lősz egy tüzet nem hat jöhet rá a villám, az hat - be happy.
Nyilakat nagyon simán ki lehet kerülni egy kis cicc-cakk mozgással, csak figyelni kell.
Destruction ágon ha megvan Impact utána 3 ellenfelet is kordában tudsz tartani akár dual casting-al. nem beszélve 1v1-ről mert úgy semmi nem öl meg.
Csapdák szoktak néha telibe kapni na az 1 hit kill, de az is csak akkor ha nem figyelek. -
r4pt0r #8053 Később nem kell félni, jó az a mage, healtre kell tenni minden pontot, és már kész is a tank mage, üthet bármi, meg se érzed. :D -
#8052 Jajj ez a 8027-re ment. -
Nagydög #8051 Fasza! Meg egy staggert sem tudtam bemutatni a dual castos varazslataimmal. Aztan mar csak ki kell bekkelni, mig elerem a 80-as szintu enchantot, mert amire 60-as szint korul kepes vagyok, az semmire sem jo. -
#8050 Dragon Bourne Ultimátum -
Ragnar360 #8049 :DD -
#8048 A dragonborn az te vagy. Ha ennyire nem megy a nyelv, lesznek még problémáid a játékban. -
Ragnar360 #8047 persze hogy meglesz:) méghozzá eredetiben, boxra, ha mindenigaz még kapok hozza képeslapot, meg a valogatott soundtrack lemezt...
majd lövök róla 1-2 képet holnap, ha megjött. -
Pares #8046 Ahogy mondod. A sneak skillek ultra OP-k ha nyillal vagy egykezesekkel kombinálod őket... -
#8045 Ha még észre is vesznek,szal kinyílik a csipa középen és közeledbe mennek,akkor meg előkapom a dupla Blade of sacrificet és 15X sneak attack.Draugr scourge 2 ütés,az ebonys draugr death overlord v mi meg 3.Plusz,ha késsel sneakkillezik az ember,akkor szinte killenkén szintet lép a skill alacsonyabb szinten.60-tólMer' onnan van a 15x késsebzés.