The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
1. Hivatalos HD Texture Pack: Steamrõl ingyenesen letölthetõ DLC. Ehhez érdemes feltenni a fixet is: HD Textures DLC Fix, mert maradt benne néhány hiba. Következõ pontban leírom hogyan, ugyanazt kell csinálni.
2. Skyrim HD - 2K Textures: na ez már modolás, de az egyszerûbbek közül való. Ellátogatsz a Nexus oldalára: http://skyrim.nexusmods.com/ Fönt a menüben Mod manager, Download. Leszeded, felteszed, ez a Nexus Mod Manager, ez szépen elintéz neked mindent ami kell.
Rákattintasz a linkre: Skyrim HD - 2K Textures A Files részbõl (az, ami mappa ikonnal van jelölve) leszeded managerrel ezt az öt fájlt: Dungeons, Landscape, Misc, Towns, Riften. Ha erõs géped van sok memóriával+erõs videokártya sok memóriával, akkor mehet a FULL, egyébként a LITE.
Ha lejöttek, megjelennek a Managerben. Kétszer kattintasz rájuk (szépen sorban, kivárva amíg az adott csomag települ! mert sokat kell másolnia), ezzel települnek. Ha valamire rákérdez hogy felülírja-e, akkor nyugodtan nyomj yes-t.
Háttér mosódás: ezt hívják Depth of Field-nek, röviden DoF. Ezt a Launcher-ben is be tudod kapcsolni az options-nál.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
A TC is próbáltam az sem tudta, csak a 7 Zip.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Majd figyelek rá.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Inkább érdekes az, hogy mitõl pusztultak meg, ha nem a karakteremtõl :-)
Lehet a közelben sárkány, vadállat, vagy nem barátságos NPC.
Imperial zsoldosokat véletlenszerûen találtam már stormcloaks lázadókkal harcolni, stormcloaks - thalmor harcokba is futottam bele néhányszor, éjjelente a vadonban bárhol elõfordulhat vámpír támadás (Dawnguard-al a városokban is)
Az ilyen csetepatéknál az sem hátrány, ha a jó oldalon avatkozunk a harcba, pl.nem a városi õröket kezdjük ütni :-)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
(\__/) ( X.x) ( } . { )
7-Zip File Manager megoldja a kicsomagolást.
Óvatosan bánj a HD Textúra csomagokkal, ezeket általában manuálisan kell bemásolni, és ha a géped nem bírja, behal az egész játékod (érdemes kimenteni bemásolás elõtt a régi textura packot, s ha sok a HD, visszetenni az eredetit)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64
Skyrim HD - 2K Textures
De nem tudom kicsomagolni mert ismeretlen hibát ír ki.
Persze ha tudnék angolul, biztos le van írva valahol.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
De kösz.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Az MOD tudtommal a Nehrim világában játszódik majd. A New Vegas meg nem egy posztapokalipikus környezetben játszódik...? Szerintem köze nincs a kettõnek egymáshoz, semmilyen szinten...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
De a google a barátod 😊
Tudom hogy egy értéket kell csak átállítani, de azt nem hogy melyik file-ban és az hol van.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Jók az arcok is.
És tettem fel pár újabb modot is.
Viszont most jönnek a Hd textura mod-ok. Majd egyesével rakom fel hogy lássam mi okozhatja ha lesz hiba.
Köszönöm mindenkinek a segítséget.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
He he most annyit variáltam a játékot hogy a SkyrimLauncher már nem ismeri fel hogy telepítve van és csak az exe-vel tudom indítani (csak a steam ne akarná újra letölteni😞)
Viszont a Boss is csak a két fallout-ot ismerte fel a Skyrim-et nem😞
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Használod a BOSS-t? Ha nem, tedd meg.ITT van. (telepítõst szedj le mert az gond nélkül frissíti magát)
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Erre mindig kifagy mikor be akarom tölteni valamelyik állást 😞
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
(Az fMasterFilePreLoadMB lehet hogy jobb alapon hagyni (nálam 128), nekem nem töltötte be a mentett állásomat ha átállítottam nagyobbra.)
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Mit befolyásolnak?
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Lehet valami mod zavar be, vagy a verzió szám nem egyezik.
Most megpróbálom a laptopon is.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
SkyrimPrefs.ini
iPreloadSizeLimit=209715200
fMasterFilePreLoadMB=320.0000
iNumHWThreads=X (X=Number of CPU Cores)
bUseThreadedParticleSystem=1
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Ami még lehet, egy betöltésnél nekem is elõjött: memóriakutyulás, kevés memória, valami ilyesmi. Ha amúgy a gépedben van elég ram, akkor próbáld meg ezt:
To make TES Skyrim gameplay smoother and to use more memory for it, modify skyrim.ini with these:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Elõkaptam a fegyót...
Aztán mentettem,majd betölt...
Én sem tudom mitõl van. Semmilyen textúra packot sem használok. Sokan azt mondják hogy az Optimizer Textures segít ezen a dolgon. Nem tudom. Mikor beraktm a modokat kb. 60-at,utána elindítottam a progit és jó ideig nem volt gond. Aztán tettem hozzá a modokat és azóta egyre gyakrabban elõfordul...
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
A hiba ismert az Oblivionból is, ott is sokszor volt probléma, hogy a fej textúrák teljesen elütöttek a test színektõl.
A lila árnyalat egyértelmû jelzés, hogy az oda való textúra beillesztése hibás.
Ennek oka lehet maga a mod, vagy kell valami plusz segédprogram is a helyes megjelenítéshez, vagy a játék verziószáma nem megfelelõ.
Arra is van példa, amikor a mod managerrel nem mûködik egy mod, manuálisan a helyére pakolva viszont gond nélkül megy (meg arra is van példa, hogy egyetlen mod tönkre vágaja az egész játékot: pl. gyenge gépre felrakott HD textura).
A modolás türelemjáték, s az is a játék része, hogy egyes modokról le kell mondani a játékosnak, ha nem sikerül helyesen beintegrálni a játékba.
Egy érdekes hiba ami az én gondom, remélem van aki találkozott már vele és tudja a megoldást.
Feltettem egy-két modot ami új társat ad a játékhoz, minden jó lenne ha a fejük színe igazodna a testük színéhez, de nem.
Vagy eltérõ színû a fej attól a vonaltól kezdve ahonnan a fej texturája van vagy teljesen világos lila. Ami olyan mintha nem találná a hozzá tartozó texturát.
Mindkettõ eset elõfordul egyszerre is a játékban két külön NPC-vel.
Sõt én is csináltam egy modot amiben külön leraktam NPC-et a játékban (nem társakat) és azoknál is ez van.
De az alap NPC-nél nincs ilyen gond.
Kikapcsoltam már minden más modot amit mellette feltettem, ez sem segített.
Tudom ez a motor hibája mert csinálta ezt a Fallout két részénél is, ott tudtam mit kel átírni a .ini-ben de ezt itt nem találom.
Köszönettel
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Steamen ezért tuti nem lesz, de esetleg máshol még fent lehet.
Hawke mage champion páncél, erre keress rá esetleg, vagy ez alapján indulj el.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Lehet hogy valamit csak oda tesznek föl, valamit meg csak a Nexusra.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
"There are no permissions to upload the 4armors on the pic.
Its "illegal" and when he will put them here on nexus, he will be banned.
But if you want the armors: Google is your friend."
Jó lenne tudni hogy mit kellene keresni... Azért köszi!
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Nagyon hálás lennék némi információért. Köszönöm!
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
"The trees move. Do you not see it?"
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Ha valakit érdekel pár új kép az Enderalból. A játék maga inkább a New vegasra fog hasonlítani xp-s lesz és történet alapú a skyrim motorjára épülve. A 4th legjobban várt mod a modb szavazáson.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // <0 or 1>0 or 1> SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 // <0 or 1>0 or 1> LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 // <0 or 1>0 or 1> Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // <0 or 1>0 or 1> HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // <0 or 1>0 or 1> TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 // <0 or 1>0 or 1> Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 // <0 or 1>0 or 1> Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 // <0 or 1>0 or 1> Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 // <0 or 1>0 or 1> Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 // <0 or 1>0 or 1> Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 // <0 or 1>0 or 1> Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 // <0 or 1>0 or 1> Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 // <0 or 1>0 or 1> Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 // <0 or 1>0 or 1> Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.12 // <0.05 to 0.20>0.05 to 0.20> Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // <0 to 98>0 to 98> Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // <0 to 16>0 to 16> Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // <0 to 100>0 to 100> Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // <0 or 1>0 or 1> 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // <0 or 1>0 or 1> Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60 // <0.10 to 3.00>0.10 to 3.00> Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // <0.000 to 1.000>0.000 to 1.000> Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // <1|2|3|4>1|2|3|4> Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // <0.0 to 6.0>0.0 to 6.0> Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // <0 or 1>0 or 1> Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 // <0.00 to 50.00>0.00 to 50.00> Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 // <0.0000 to 8.0000>0.0000 to 8.0000> Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 // <0.0000 to 1.0000>0.0000 to 1.0000> Width of the bloom
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 // <0.0 to 8.0>0.0 to 8.0> Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 // <0.0 to 8.0>0.0 to 8.0> Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 // <0.0 to 1.0>0.0 to 1.0>
#define TechniPower 2.8 // <0.0 to 8.0>0.0 to 8.0>
#define redNegativeAmount 0.88 // <0.0 to 1.0>0.0 to 1.0>
#define greenNegativeAmount 0.88 // <0.0 to 1.0>0.0 to 1.0>
#define blueNegativeAmount 0.88 // <0.0 to 1.0>0.0 to 1.0>
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 // <1.0 to 15.0>1.0 to 15.0>
#define Green 8.0 // <1.0 to 15.0>1.0 to 15.0>
#define Blue 8.0 // <1.0 to 15.0>1.0 to 15.0>
#define ColorGamma 2.5 // <0.1 to 2.5>0.1 to 2.5> Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // <0.0 to 8.0>0.0 to 8.0> Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
#define RedC 0.36 // <0.6 to 0.2>0.6 to 0.2>
#define GreenC 0.36 // <0.6 to 0.2>0.6 to 0.2>
#define BlueC 0.34 // <0.6 to 0.2>0.6 to 0.2>
#define Blend 0.2 // <0.0 to 0.1>0.0 to 0.1> How strong the effect should be.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) // <0.000 to 2.000>0.000 to 2.000> Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) // <0.000 to 2.000>0.000 to 2.000> Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) // <0.000 to 2.000>0.000 to 2.000> Adjust highlights for Red, Green and Blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 // <0.00 to 2.00>0.00 to 2.00> Adjust midtones
#define Exposure 0.00 // <-1.00 to 1.00>-1.00 to 1.00> Adjust exposure
#define Saturation 0.00 // <-1.00 to 1.00>-1.00 to 1.00> Adjust saturation
#define Bleach 0.00 // <0.00 to 1.00>0.00 to 1.00> Brightens the shadows and fades the colors
#define Defog 0.000 // <0.00 to 1.00>0.00 to 1.00> How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) // <0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00>0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00> What color to remove - default is blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.20 // <-1.0 to 1.0>-1.0 to 1.0> Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.30 // <-1.0 to 1.0>-1.0 to 1.0> The amount of contrast you want
// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 // <1|2|3|4|5|6|7>1|2|3|4|5|6|7> The constrast s-curve you want to use.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // <0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00>0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00> What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // <0.0 to 1.0>0.0 to 1.0> How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // <0.0 to 1.0>0.0 to 1.0> How much to tint the image
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 // <-1.00 to 3.00>-1.00 to 3.00> lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // <-2.00 to 1.00>-2.00 to 1.00> Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // <1 to 16>1 to 16> How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // <0.00 to 1.00>0.00 to 1.00> Center of effect.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 // <1|2|3|4|5>1|2|3|4|5> 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
Igazából csak a színekkel bûvészkedtem, semmi mással. 😊
Enb-bõl meg a Skyrealism/vibrant effektjét használtam. Annyi hogy kikapcsoltam a DOF-ot.
Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI
SweetFX beállításokat majd akár egy spoiler mögé rejtve berakhatnád, érdekel h mit és hogyan állítgattál.
"The trees move. Do you not see it?"