The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

genndy
#21730
Közérdekû információ: kiegészítettem a bannerben található 'Modok' hivatkozást néhány moddal (BOSS, HD 2K, Unoff patchek), illetve az összes mod letöltési linkjével.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

genndy
#21729
Fa deszkák: kettõ miatt lehet ilyen:
1. Hivatalos HD Texture Pack: Steamrõl ingyenesen letölthetõ DLC. Ehhez érdemes feltenni a fixet is: HD Textures DLC Fix, mert maradt benne néhány hiba. Következõ pontban leírom hogyan, ugyanazt kell csinálni.
2. Skyrim HD - 2K Textures: na ez már modolás, de az egyszerûbbek közül való. Ellátogatsz a Nexus oldalára: http://skyrim.nexusmods.com/ Fönt a menüben Mod manager, Download. Leszeded, felteszed, ez a Nexus Mod Manager, ez szépen elintéz neked mindent ami kell.
Rákattintasz a linkre: Skyrim HD - 2K Textures A Files részbõl (az, ami mappa ikonnal van jelölve) leszeded managerrel ezt az öt fájlt: Dungeons, Landscape, Misc, Towns, Riften. Ha erõs géped van sok memóriával+erõs videokártya sok memóriával, akkor mehet a FULL, egyébként a LITE.
Ha lejöttek, megjelennek a Managerben. Kétszer kattintasz rájuk (szépen sorban, kivárva amíg az adott csomag települ! mert sokat kell másolnia), ezzel települnek. Ha valamire rákérdez hogy felülírja-e, akkor nyugodtan nyomj yes-t.

Háttér mosódás: ezt hívják Depth of Field-nek, röviden DoF. Ezt a Launcher-ben is be tudod kapcsolni az options-nál.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Myselor
#21728
srácok valaki segít nekem?😊 ilyenre szeretném a skyrimet,hogyha valaki megtudná mondani milyen modokat töltsek le és hogy kell azokat használni,nagyon nem értek ehhez bocsi😊 köszönöm elõre is annak aki segít.a legfontosabb ez a háttér mosódás,és a fa deszkák is iszonyat jólnéznek ki : d
genndy
#21727
Akarom mondani .7z plugin.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

genndy
#21726
Bocs, TC alapból tényleg nem tudja, de van hozzá .zip plugin, akkor már igen.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

xblades
#21725
Használom de kézzel szeretek modolni kösz.
A TC is próbáltam az sem tudta, csak a 7 Zip.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#21724
Ez megoldotta kösz.
Majd figyelek rá.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

broman191
#21723
Nyílpuskával sikerült megalkotnom a helyzetet, random imperial-stormcloak harc volt a pusztában. Elõtte vagy 10 perccel pedig Whiterun mellett egy kisebb stormcloak outpostnál lelõttem egy imperial courier f4szit, mivel a stormcloak-ok elkezdtek ordibálni hogy ellenség amikor futott feléjük, mielõtt kardot ránthattak volna le is tudtam helyettük egy jól irányzott nyíllal, mint stormcloak párti player, erre a következõ pillanatban rohan felém az egyik stormcloak katona hogy 1500 bounty pénzt fizess te mocsok...WTF? Így segítsek többet... 😄

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

genndy
#21722
Használd a Nexus Mod Managert, az megoldja neked. Az oldalról fönt leszedhetõ. Total Commander is kicsomagolja simán ha kézzel akarsz modolni.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Fantusz
#21721
Nem igazán foglalkoztat, hogy az NPC-k milyen pózban haláloznak Skyrimben (khajiit pl. rendszeresen csóválja a farkát).
Inkább érdekes az, hogy mitõl pusztultak meg, ha nem a karakteremtõl :-)
Lehet a közelben sárkány, vadállat, vagy nem barátságos NPC.
Imperial zsoldosokat véletlenszerûen találtam már stormcloaks lázadókkal harcolni, stormcloaks - thalmor harcokba is futottam bele néhányszor, éjjelente a vadonban bárhol elõfordulhat vámpír támadás (Dawnguard-al a városokban is)
Az ilyen csetepatéknál az sem hátrány, ha a jó oldalon avatkozunk a harcba, pl.nem a városi õröket kezdjük ütni :-)

Malakai
#21720
Elég gyakran halnak jógázás közben. 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ezek a ragdoll rendszerek általában úgy mûködnek, hogyha 1-2 másodpercig viszonylag keveset mozdulnak a hajlatok, akkor lemerevíti abban a pózban, hogy a gépnek ne kelljen számolgatnia. Valószinüleg eldölne egyébként, de a Skyrimes csontváz simán megáll ebben a pózban ehez elég ideig. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Fantusz
#21719
WinRaR hibásnak jelzi, nem tudja kicsomagolni.
7-Zip File Manager megoldja a kicsomagolást.

Óvatosan bánj a HD Textúra csomagokkal, ezeket általában manuálisan kell bemásolni, és ha a géped nem bírja, behal az egész játékod (érdemes kimenteni bemásolás elõtt a régi textura packot, s ha sok a HD, visszetenni az eredetit)

#21718
Mûszakilag. Tehát tapasztalati pont alapú lesz és vélhetõleg hasonló quest rendszerrel ami döntési lehetõségeket biztosít. Tehát mûködésileg kevés köze lesz a skyrimhoz. Legfeljebb a grafikus motor.

broman191
#21717
Élményszámba menõ imperial soldier halált láttam tegnap <#idiota>

Spoiler (katt a megjelenítéshez)




MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

xblades
#21716
Na letöltöttem én is ezt
Skyrim HD - 2K Textures

De nem tudom kicsomagolni mert ismeretlen hibát ír ki.
Persze ha tudnék angolul, biztos le van írva valahol.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#21715
Általában nem az inkább az ellenséged.
De kösz.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Molnibalage
#21714
?????

Az MOD tudtommal a Nehrim világában játszódik majd. A New Vegas meg nem egy posztapokalipikus környezetben játszódik...? Szerintem köze nincs a kettõnek egymáshoz, semmilyen szinten...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#21713
Valamelyik módban láttam de nem jut eszembe multiple master
De a google a barátod 😊

xblades
#21712
Abban segítsen aki használja a Creation Kit-et, hogy hol tudom átállítani azt hogy több Master file-t is be tudjon tölteni?
Tudom hogy egy értéket kell csak átállítani, de azt nem hogy melyik file-ban és az hol van.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#21711
Az oké de ezek nem így szerepelnek a Nexuson (ha ott vannak) így nem találom meg õket😞

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#21710
És nem akarom elkiabálni de elindul, ráadásul minden moddal együtt és eddig hiba nélkül.
Jók az arcok is.
És tettem fel pár újabb modot is.
Viszont most jönnek a Hd textura mod-ok. Majd egyesével rakom fel hogy lássam mi okozhatja ha lesz hiba.

Köszönöm mindenkinek a segítséget.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#21709
Amd négymagos 955, Ati 6850 1 GB, 8 Gb ram és 1200X1024 felbontáson.

He he most annyit variáltam a játékot hogy a SkyrimLauncher már nem ismeri fel hogy telepítve van és csak az exe-vel tudom indítani (csak a steam ne akarná újra letölteni😞)
Viszont a Boss is csak a két fallout-ot ismerte fel a Skyrim-et nem😞

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

joceruza
#21708
Milyen configod van? Lehet hogy nem is kell belenyúlnod az .ini fájlokba.
Használod a BOSS-t? Ha nem, tedd meg.ITT van. (telepítõst szedj le mert az gond nélkül frissíti magát)

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

genndy
#21707
Átállítottad az értékeket? Mert akkor állítsd vissza. Vagy töröld az .ini-ket (de legalábbis tedd át máshová), és akkor a játék újra legenerálja.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

xblades
#21706
Na most minden a legfrissebb a játéknál.
Erre mindig kifagy mikor be akarom tölteni valamelyik állást 😞

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

genndy
#21705
Az elsõ talán a legfontosabb (iPreloadSizeLimit), mert ez határozza meg a játék által használható memória mennyiségét. Ez alapból viszonylag kicsire van állítva, ha nagyobbra állítod lehet hogy beleférnek azok a textúrák is, amik most nem (lilaság).
(Az fMasterFilePreLoadMB lehet hogy jobb alapon hagyni (nálam 128), nekem nem töltötte be a mentett állásomat ha átállítottam nagyobbra.)

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

xblades
#21704
Ezek milyen értékek?
Mit befolyásolnak?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#21703
Igen valóban az elsõ a helyzet.
Lehet valami mod zavar be, vagy a verzió szám nem egyezik.
Most megpróbálom a laptopon is.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

genndy
#21702
Hopp, lemardt, van még ilyen is, valójában inkább erre gondoltam:
SkyrimPrefs.ini
(Added the following at the end)
iPreloadSizeLimit=209715200
fMasterFilePreLoadMB=320.0000
iNumHWThreads=X (X=Number of CPU Cores)
bUseThreadedParticleSystem=1

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

genndy
#21701
Lila szín=hiányzó textúra. A játék nem találja a modellhez tartozó textúrát. Vagy nem létezik, vagy rossz útvonalon van. Ellenõrizd még egyszer azokat a modokat, amik NPC-kre / új társakra vonatkoznak, hogy tényleg mindent bemásoltál a megfelelõ helyre. Illetve modsorrend is bekavarhat: arra meg a BOSS lehet a gyógyír.

Ami még lehet, egy betöltésnél nekem is elõjött: memóriakutyulás, kevés memória, valami ilyesmi. Ha amúgy a gépedben van elég ram, akkor próbáld meg ezt:
To make TES Skyrim gameplay smoother and to use more memory for it, modify skyrim.ini with these:

iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

joceruza
#21700
Nem tudom pontosan. Ilyenre gondolsz?
Elõkaptam a fegyót...


Aztán mentettem,majd betölt...


Én sem tudom mitõl van. Semmilyen textúra packot sem használok. Sokan azt mondják hogy az Optimizer Textures segít ezen a dolgon. Nem tudom. Mikor beraktm a modokat kb. 60-at,utána elindítottam a progit és jó ideig nem volt gond. Aztán tettem hozzá a modokat és azóta egyre gyakrabban elõfordul...

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

Fantusz
#21699
Az okot leírtad, de a megoldásban sajnos nem tudok segíteni.
A hiba ismert az Oblivionból is, ott is sokszor volt probléma, hogy a fej textúrák teljesen elütöttek a test színektõl.
A lila árnyalat egyértelmû jelzés, hogy az oda való textúra beillesztése hibás.
Ennek oka lehet maga a mod, vagy kell valami plusz segédprogram is a helyes megjelenítéshez, vagy a játék verziószáma nem megfelelõ.
Arra is van példa, amikor a mod managerrel nem mûködik egy mod, manuálisan a helyére pakolva viszont gond nélkül megy (meg arra is van példa, hogy egyetlen mod tönkre vágaja az egész játékot: pl. gyenge gépre felrakott HD textura).
A modolás türelemjáték, s az is a játék része, hogy egyes modokról le kell mondani a játékosnak, ha nem sikerül helyesen beintegrálni a játékba.

xblades
#21698
Hellosztok

Egy érdekes hiba ami az én gondom, remélem van aki találkozott már vele és tudja a megoldást.

Feltettem egy-két modot ami új társat ad a játékhoz, minden jó lenne ha a fejük színe igazodna a testük színéhez, de nem.
Vagy eltérõ színû a fej attól a vonaltól kezdve ahonnan a fej texturája van vagy teljesen világos lila. Ami olyan mintha nem találná a hozzá tartozó texturát.
Mindkettõ eset elõfordul egyszerre is a játékban két külön NPC-vel.
Sõt én is csináltam egy modot amiben külön leraktam NPC-et a játékban (nem társakat) és azoknál is ez van.
De az alap NPC-nél nincs ilyen gond.
Kikapcsoltam már minden más modot amit mellette feltettem, ez sem segített.
Tudom ez a motor hibája mert csinálta ezt a Fallout két részénél is, ott tudtam mit kel átírni a .ini-ben de ezt itt nem találom.

Köszönettel

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Malakai
#21697
Utánanéztem, azok Dragon Age 2 páncélok és BioWare/EA beszólt szerzõi jogi probléma miatt.
Steamen ezért tuti nem lesz, de esetleg máshol még fent lehet.
Hawke mage champion páncél, erre keress rá esetleg, vagy ez alapján indulj el.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

genndy
#21696
Szerintem akkor a Steam Workshpon keresgélj, 'witcher' alapján.
Lehet hogy valamit csak oda tesznek föl, valamit meg csak a Nexusra.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

joceruza
#21695
Igen,a kép az onnan van,de a hozzászólásokban is sokan kérdezik hogy hol lehet azokat megszerezni. Azok valamiféle "replacer"-ek. Az egyik hsz.:

"There are no permissions to upload the 4armors on the pic.
Its "illegal" and when he will put them here on nexus, he will be banned.
But if you want the armors: Google is your friend."

Jó lenne tudni hogy mit kellene keresni... Azért köszi!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

Malakai
#21694

(\__/) ( X.x) ( } . { )

joceruza
#21693
Helló! Ezekrõl a páncélokról tud valaki valamit?



Nagyon hálás lennék némi információért. Köszönöm!

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#21692
a
#21691
h
Calver
#21690
látom tonemap ki van kapcsolva, akkor gondolom másikból jöttek a színek - mert baromi szép színesnek néz ki biza a játék nálad <#eljen>

"The trees move. Do you not see it?"

#21689
Valaki tudja hogy mért nem az 1.5 verzióját szedi le a Skyrim HD 2k-nak amikor a mod melletti sárga felkijáltó jelre katintok ?
#21688
Valaki tudja hogy mért nem az 1.5 verziót szedi le a Skyrim HD 2k-nak,amikor a sárga felkijáltó felre rákantintok ?
Malakai
#21687
Heh, már meglepõdtem, hogy steam kiadta, hogy Skyrim akció, hátha valami változás, de nem természetesen storeban továbbra is elérhetetlen. 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#21686
Enderal
Ha valakit érdekel pár új kép az Enderalból. A játék maga inkább a New vegasra fog hasonlítani xp-s lesz és történet alapú a skyrim motorjára épülve. A 4th legjobban várt mod a modb szavazáson.

#21685
Nem tudom, ki hogy van vele, de amikor én elkezdtem anno a grafot túrni, akkor kicsit untam már a Skyrimet, de még éreztem benne a potenciált. Ha már a fórum is erre tart, akkor már igazán jöhetne pc-e is a köv. kieg, vagy inkább valami szép total conversion 😊
Maxtreme
#21684
ofc. <#eljen>

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // <0 or 1> SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 // <0 or 1> LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 // <0 or 1> Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // <0 or 1> HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // <0 or 1> TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 // <0 or 1> Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 // <0 or 1> Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 // <0 or 1> Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 // <0 or 1> Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 // <0 or 1> Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 // <0 or 1> Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 // <0 or 1> Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 // <0 or 1> Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 // <0 or 1> Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.12 // <0.05 to 0.20> Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // <0 to 98> Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // <0 to 16> Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // <0 to 100> Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // <0 or 1> 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // <0 or 1> Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60 // <0.10 to 3.00> Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // <0.000 to 1.000> Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // <1|2|3|4> Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // <0.0 to 6.0> Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // <0 or 1> Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 // <0.00 to 50.00> Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 // <0.0000 to 8.0000> Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 // <0.0000 to 1.0000> Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 // <0.0 to 8.0> Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 // <0.0 to 8.0> Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 // <0.0 to 1.0>
#define TechniPower 2.8 // <0.0 to 8.0>
#define redNegativeAmount 0.88 // <0.0 to 1.0>
#define greenNegativeAmount 0.88 // <0.0 to 1.0>
#define blueNegativeAmount 0.88 // <0.0 to 1.0>


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 // <1.0 to 15.0>
#define Green 8.0 // <1.0 to 15.0>
#define Blue 8.0 // <1.0 to 15.0>

#define ColorGamma 2.5 // <0.1 to 2.5> Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // <0.0 to 8.0> Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 // <0.6 to 0.2>
#define GreenC 0.36 // <0.6 to 0.2>
#define BlueC 0.34 // <0.6 to 0.2>

#define Blend 0.2 // <0.0 to 0.1> How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) // <0.000 to 2.000> Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) // <0.000 to 2.000> Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) // <0.000 to 2.000> Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 // <0.00 to 2.00> Adjust midtones

#define Exposure 0.00 // <-1.00 to 1.00> Adjust exposure

#define Saturation 0.00 // <-1.00 to 1.00> Adjust saturation

#define Bleach 0.00 // <0.00 to 1.00> Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 // <0.00 to 1.00> How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) // <0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00> What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.20 // <-1.0 to 1.0> Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.30 // <-1.0 to 1.0> The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 // <1|2|3|4|5|6|7> The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // <0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00> What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // <0.0 to 1.0> How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // <0.0 to 1.0> How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 // <-1.00 to 3.00> lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // <-2.00 to 1.00> Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // <1 to 16> How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // <0.00 to 1.00> Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 // <1|2|3|4|5> 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split



Igazából csak a színekkel bûvészkedtem, semmi mással. 😊

Enb-bõl meg a Skyrealism/vibrant effektjét használtam. Annyi hogy kikapcsoltam a DOF-ot.

joceruza
#21683
Én ilyennel nem találkoztam...<#nemtudom>

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

Calver
#21682
ez biza baromi szép <#eljen>

SweetFX beállításokat majd akár egy spoiler mögé rejtve berakhatnád, érdekel h mit és hogyan állítgattál.

"The trees move. Do you not see it?"

#21681
Szóval más még nem találkozott ezzel a problémával? Vagy csak a megoldást fedi sûrû homály?