30713
TES
-
#23715 Ravasz :) -
jocking #23714 Hali!
Szeretném letölteni valahonnan a Fall of the space core modot. Úgy tudom ingyenes, de eddig csak steam workshop letöltő linket találtam. Onnan meg nem tudom letölteni, mert nincs steamem, és a játék is dobozos, nem steames. :S
Valaki tudna dobni egy nem steames letöltő linket? -
setchoo #23713 Superb ENB-RL-t használom. Eddig a SweetFx-et és FXAA-Tool-st próbáltam csak. Viszont ez az ENB nagyon tetszik. Nagyon egyszerű a kezelői felülete. -
#23712 Milyen ENB-t használsz? -
setchoo #23711 Szerintem simán átestem a ló túlsó oldalára. Rendbe raktam a textúra méreteket 1024-re. És nagyon sokat javult.
Futottam egy kört és készítettem pár képet:
-
#23710 A töltőképernyő nekem is fagy kb 4-6 óránként, sztem nem ini okozza. -
#23709 Ha a textúrákkal van gond próbáld ki a Optimizer Textures-t. Elvileg a minőség nem romlik, de javul az fps, és még helyet is csinál a lemezen. -
setchoo #23708 Úgy néz ki a textúrák lesznek azok... Nem gondoltam volna, hogy a ettől is kifagyhat. Kapcsolgatom ki őket és most nem fagy. Eddig jó... -
#23707 Skyrim\\\\\\\\\\\\\\\\Data\\\\\\\\\\\\\\\\Textures itt van. -
#23706 Textures mappát nevezd át valamire és próbáld ki úgy. -
#23705 Hát nekem nincs benne:D -
#23704 Általános szöveg, alap ini-ben is benne van.
Sok és nagyméretű textúrára gyanakszom én is.
ugridstoload túl nagy értéke is okozhat gondot (nekem a 9-et már nem szerette), de azt úgy látom nem piszkálta. -
#23703 Akkor is kifagyhat, ha csak simán nem bírja a géped betölteni elég gyorsan amit kéne.(pl sok textúrád van, túl sok, ezek akkoris bentmaradnak ha a modokat kikapcsolod) -
#23702 Amúgy töröld ki az iniket majd a játék csinál másikat... -
#23701 "[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information."
Ez miez? -
setchoo #23700 A Segítségetekre lennem szükségem!
Napok óta egy roppant kellemetlen hibával küzdök. A Játékban hajlamos a betöltőképernyőknél random kifagyni. Leginkább, ha kültérre tölt be a játék. A modokat ki-ki kapcsolva szerintem az ini-mben szúrhattam el valamit. Beszúrom a beállításaimat, hátha valakinek megakad valamin a szeme. (E6750@3,5Ghz - 4GB - HD 7770)
BOSS
skyrim.ini
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához![General]
sLanguage=ENGLISH
uExterior Cell Buffer=36
iNumHWThreads=4
iHWThread8=3
iHWThread7=2
iHWThread6=1
iHWThread5=0
iHWThread4=3
iHWThread3=2
iHWThread2=1
iHWThread1=0
iAIThread2HWThread=3
iAIThread1HWThread=1
iRenderingThread2HWThread=2
iRenderingThread1HWThread=0
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseHardDriveCache=0
[BackgroundLoad]
bUseBackgroundFileLoader=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
[HAVOK]
iNumThreads=2
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fDecalLifetime=256.000
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=6
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=1
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=8
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapWorldInitialPitch=90.0000
fMapWorldZoomSpeed=0.0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000
kyrimprefs.ini
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához![General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=1
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=8
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fGamma=0.9200
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=1460.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=2015.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1050
iSize W=1680
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=3
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=10
iMaxDecalsPerFrame=350
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="AMD Radeon HD 7700 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=3850.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.8500
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0160
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockMaximumDistance=150000.0000
fBlockLevel1Distance=40000.0000
fBlockLevel0Distance=25000.0000
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=250
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=50
uMaxSkinDecalsPerActor=40
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=8.7000
fLODFadeOutMultItems=9.4000
fLODFadeOutMultActors=9.8000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
Megyek is vissza bugot vadászni :) Remélem valaki ide adja az 1001 igazság kardját, hogy kiírtsam! -
Leri927 #23699 Sziasztok!
Valószínűleg már eléhengozhatott a kérdés...
Van olyan mod a skyrimhez ami dobófegyvereket ad a játékhoz? próbált már vki ilyet?
A cél az lenne h vmit lehesse n pajzs mellé használni. Na meg persze nem utolsó sorban nagyon tetszenek a gerely hajító karakterek XD -
#23698 ... -
#23697 id motor még viccnek is rossz
Egy sandboxnak túl idegen lenne. -
#23696 Creation Enginenek is jo lesz az... meg akkor is, ha ugyanaz az alapja, es a fejleszto, de a motor mas, ezert is kapott uj nevet. -
#23695 Nem feltetlen a bugossagra kell gondolni, hanem a technologiara. Az Oblivionban hasznalt Gamebryo tovabbfejlesztett motorjanak az Oblivion volt a premierje, majd a tapasztalatokkal felvertezve keszult a Fallout es az FNV. Most forditva lesz valoszinuleg, vagy a Skyrim CK motorjat fejlesztik es kap egy uj nevet a motor, amely majd a FO4-gyel fog debutalni nextgen konzolon, es az ott tapasztaltakbol keszul majd a TES VI motorja.
De, mivel az "id" is ott van mar a Bethesda/Zenimax csaladban, a motor az, amitol a legkevesbe sem kell tartani, az uj id motor eleg jol nez ki :)
Ez legalabbis az elgondolas, aztan majd kiderul, iden lesz meg rakas fejlemeny a jovot illetoen. -
Hotomi #23694 A Skyrimet is a Gamebyro hajtja ugyan úgy mint a Morrowindet, Obliviont, Fallout 3-t, és a Fallout New vegast. -
#23693 "Fallout lesz a kiserleti nyul a technologiat illetoen, forditva, mint legutobb."
Arra célzol hogy a Fallout 3 meg a Fallout NV az Oblivion motorját használja? Nem játszottam az Oblivionnal, de a F3 alatt lévő motor nagyon instabil volt bár a New Vegas alatt lévő -- ahhoz képest hogy 1:1 az van alatta mint a F3 alatt, ici picit sem változtattak rajta -- még instabilabb, bugosabb volt.
Annak örülnék a legjobban ha Skyrim motorját használnák fel módosítások nélkül mert az roppant stabil volt. 70 óra alatt egyetlen egy fagyás sem volt, nem találkoztam beragadó ellenfelekkel, nem volt drasztikus fps drop sem.
Úgy tudom a New Vegas konzolon is fagyott az azért lol. -
Although #23692 Lehet nem leak és itt lyukra futottak. Szoktam olvasni őket azért jópofa értékeléseik vannak. :) -
#23691 Igy van, Fallout keszul mar gozerovel nextgenre, ahogy kijonnek az uj konzolok, most a FO4 lesz a zaszloshajo, a korabbi TES-ekkel szemben.
Biztos vagyok benne, hogy a TES VI is keszul, bar egyelore ott maximum Howard es 2-3 iro dolgozik egylore, nagyon az alapoknal jarnak. Fallout lesz a kiserleti nyul a technologiat illetoen, forditva, mint legutobb.
#23689
Minden tiszteletem az emlitett weboldal szerkesztoinek, de sajnos magukkal hoztak a GS fele, lassan Budapest TV szinvonalat, amelyet csak tetez, hogy rengeteg cikk kapcsan (szerencsere vannak kivetelek) lustak utananezni a dolgoknak. Igy aztan kosz, de inkabb hiszek a nemzetkozi sajtonak, mint egy magyar blognak :) -
#23690 Szerintem sem erre csoportosítottak. Persze lehetséges, de a The Evil Withint a Tango Gameworks fejleszti, csak a kiadó a Bethesda Sw. Ennyi erővel akkor a Prey 2 bedolgozásra is átcsoportosíthattak, vagy akár a Doom 4-re (az iD ráadásul ugyanazon anyavállalat a ZeniMax tulajdonban van). Ne felejtsük el, hogy van egy Bethesda Softworks kiadó és egy Bethesda Game Studios fejlesztőcsapat. Szerintem be nem jelentett címen dolgoznak, legerősebb tipp még mindig a Fallout. -
Although #23689 Az rpgames,hu oldalán van pár kiszivárgott dolog. azok rímelnek ehhez. Végén még lehet a Bethesda is halasztja a fallout 4-et az új konzolokig. Pár hónapja a ps4 bejelentése előtt saccoltam hamarosan jönni fognak. Nem hiszem hogy a Bioware meg a CD projekt véletlenül váltottak.
Ez meg szerintem valami akció játék lesz. -
#23688 Nem vagyok benne biztos, hogy erre csoportositottak, hiszen ez nagyreszt kulso fejlesztes. Folyik a hatterben mas fejlesztes is, csak egyelore nincs bejelentve, de sejtheto. -
#23687 Pedig ez az új projektjük, amire a Skyrimes csapatot is átcsoportosítják, igen. -
Flora2 #23686 OFF: Most akkor ez lesz az új nagy dobás játék, amit bejelentettek pár napja, hogy leáll a Skyrim, és az egész team átmegy az új projektre dolgozni?
The Evil Within bejelentés
Remélem, nem. Semmi bajom a túlélőhorrorokkal (bár sajnos elég klisések, ritka az eredeti ötlet), de egy ilyen játékra kb. 20-30 órát saccolok, szemben az olyan alkotásokkal, mint a Skyrim, amibe belemehet 300-400 óra is. Én valami ekkora méretűt vártam volna. -
#23685 Menj el Morthal-ba és beszélj a fogadossal a helyi pletykákról (rumor). Át fog irányítani Falion-hoz, aki majd kér tőled egy feltöltött fekete lélek követ (Black soul gem), majd utána találkoznod kell vele az átlatala kijelőlt helyen hajnal egykor (1AM).
Ügyelj rá hogy ne 4es szintű legyen a vámipirismusod, táplálkozásra ajánlom az öröket a barackjukban, midig van egy aki alszik. -
#23684 Sziasztok ...
lvl 10 karakterem vámpír lett,hogy tudnám ezt orvosolni ?
köszönöm..
Magyarítás ,hogy áll? -
#23683 Értem,köszi.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Közben bóklásztam a környékben és sárkányfészek is volt a torony alatt,benne 2 db bébisárkány. :) -
#23682 Szerintem véletlen, hogy egy sárkány hordába futottál ott bele, egy másik játékban lehet egyetlen repülő gyík sem lesz a torony közelében.
A játék véletlenszerűen generál ellenfeleket, s esetenként előfordul, hogy egy területre több nem játékos kreatúra kerül, amiből lehetnek szép csetepaték, pl. sárkányokkal, vámpírokkal harcoló banditák.
A sárkány kolónia is valami aprócska hiba miatt kerülhetett oda egy időben, vagy valamelyik mod rakta oda.
Egy sárkány bárhol megjelenhet,különösen, ha szófal van a közelben, két dragon sem ritkaság, sőt olyan is előfordul, hogy három repkedő gyík van a láthatáron belül, de ezek közül egy csak a messze távolban röpköd, nem keveredik a harcmezőre, és vannak a különleges esetek, mint amiről te is beszámoltál -
#23681 Itt található a sok sárkány,ha valaki keresné őket:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!https://www.dropbox.com/s/j9xrfdc5gj5zj92/TESV%202013-04-20%2020-16-25-47.png -
#23680 En Dawnguarddal jartam igy. Amikor lemegy az ember a Soul Cairnba, vannak kisebb epuletek, felettuk lebego oriasi soulgemmel, amely sebzi a karaktert, es egy ilyen lila szar veszi kozben korbe a testet. Na ez ragadt rajtam, de csak akkor vettem eszre, amikor mar kijottem a "valo vilagba", es egyszeruen nem tunt el az istennek sem. Vissza kellett menni, ujra alaallni a soulgemnek, es megint elfutni onnan, csak itt sikerult...
...se konzol, se semmi nem mukodott, quicksave meg persze fasorban sem. -
#23679 fél óra google és 77 konzolparancs után megvan a megoldás
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
ha vki más is hasonló hibába futna, itt össze vannak gyűjtve a konzolkódok -
#23678 Köszi.
Van vkinek javaslata arra, h a karakteren ragadt effektet mivel lehet eltüntetni? Egy frost atronach után jeges 'füst' maradta karakter körül, zavaró.
(dispelallspell nem megoldás) -
#23677 Nekem is 2 volt csak, de feltápolt sárkányokkal nem is biztos, hogy hiányzik több. :)
Amikor több volt az csak amikor egy óriás is csatlakozott a harchoz, de az igazából könnyített, mert akkor a maradék életben maradt sárkány rátámadt (le is nyomta). :) -
Zozo0122 #23676 Egyszerre mennyivel küzdöttél? Nekem sajnos 2 volt a legtöbb max de az többször is :D
Van valaki aki egyszerre megküzdött már 3-mal? Vagy többel?