22963
Shepard végső küldetése a Föld megmentéséért

extended_cut-p.jpgWIRÁGBOLT
FOV állítása
A játékmenettel kapcsolatban használjátok a SPOILER! gombot!

  • ZSOOLT2
    #1401
    Jack-et eltalálta a részecskesugár (nem volt páncélzat fejlesztés)

    Kasumi felrobbant a gépházban ( nem volt pajzs fejlesztés)

    Jakob ment a csőbe

    Zaeed kísérte vissza a túlélőket, de mivel nem volt lojális, otthagyta a bakancsát

    Gruntot elvitték a bogarak (Miranda tartotta a biotikus pajzsot)

    Mordin tartotta a vonalat Mirandával, miközben Garrus, Tali és Shepard bossfight-olt.
  • ZSOOLT2
    #1400
    Ez volt kb. a nyolcadik végigjátszásom, már untam, hogy mindig mindenki túléli az öngyilkos küldetést: már a legelejétől úgy alakítottam, hogy ne legyen sok túlélő, de Garrus-Tali-Legion túlélje, a többiek pedig nem.

    Végülis Garrus, Miranda, Legion túlélte, felvettem Talit. A Gibbed Save Editor nevű programban beállítottam, hogy Miranda is legyen a veszteségek között.

    A legénység teljes egészében túlélte (kellett Kelly, hogy etesse a halakat), minden történet-DLC megvolt, az összes fontosabb mellékküldetéssel, "Paragát" stílusban
  • ferenc001
    #1399
    Ezt hogy sikerült összehozni? :D
  • Drephis
    #1398
    elég jó.
  • ZSOOLT2
    #1397
    Nekem van egy jó mentésem Mass Effect 3 importra:

  • cdr74
    #1396
    100%
  • Snexi
    #1395
    nekem ami hiányzott a 2-ből az a makó,de nem maga a jármű hanem a hozzákapcsolodó viszonylagos szabadság.nyílt terepen sokkal jobban el lehetett megismerni a bolygót,2ben kb 10 leszállható bolygóból 8 egy bányaüregben játszódott ahova csak épp le tudott szállni a sikló
    nem tudom,hogy mennyire érthető
  • cdr74
    #1394
    fanbase ha még nem volt :)
  • cdr74
    #1393
    Én már azon se lepődtem volna meg :) A "tánc" után meg főleg :)
  • penge96
    #1392
    Most így elképzeltem, hogy leült, és lépett egyet. xDDDD (Igen, sikerült kiemelnem a lényeget :D)
  • mike01010101
    #1391
    Azért olyan nagyon sok bolygó nincs benne ahol élet és város van. Pont a játék strukturájából adódóan - egyszerre csak egy terület van betöltve - lehetne azokat kidolgozni.
  • cdr74
    #1390
    Sokféleképpen lehetne "élőbbé" tenni a játékot.

    Pl. a hírek lehetnének normális videók, nem emléxem de lehet az 1.ben az volt, de lehetne kidolgozottab nagyobb képernyőn "élő" képekkel, nem csak egy bemondó.

    Meg ahol lehet tágas kilátás, többszintű pályadizájnnal, a távolabbi alsóbb\felsőbb szinteken egyszerűbb lenne megcsinalni a hihető mozgolódást, pl. egy Blade Runner-ös hömpölygő tömeg stb...

    Vagy pl. a "taxizások" is meg lehetnének csinálva, elrepül a script itt-ott és kész, közben beszélgetsz, inkább mint egy töltőképernyő.

    Azt sajnálom még, hogy nem lehet leülni sehova a társakkal, pl a bárban igazán be lehetne ülni, és nyomnák a társak a "liftes" szövegeket.
    Konkrétan majdnem idegbajt kaptam mikor a nagy interaktív beszélgetés Aria-val abból állt, hogy fel állt, le ült, fel állt, le ült, lépett egyet.... tiszta gáz, gyújtott volna rá egy szivarra vmi finom szesz mellett Shep..:)

    A MAKO meg kilőve. :)
  • sanya200
    #1389
    Igen ez az oka hogy nincsenek élő városok, gondolj bele pl fallout vagy épp da.Mind egy nagy helyszínen játszódnak de a me több bolygón és nem lehet azt megcsinálni hogy mindegyikre legyen élő várost-kolóniát rakni.
    Bár legalább a citadellát megcsinálhatták volna normálisan.
    Az hogy az emberek többsége katonával tolja eléggé sajnálatos.Eléggé lapos egy kaszt semmi élmény nincs benne ugyanaz mint bármelyik más lövöldés játék, de a többi kaszt nem kevés pluszt ad, nekem az élharcos és a beszivárgó a kedvencem, mindegyik más más taktikát igényel.
  • Kopiati
    #1388
    Mert itt nem fantasy tartalom van egy kis területen, hanem egy egész galaxis:D sok-sok-sok-sok bolygó városait kéne megcsinálni, nem is egyet....
  • Különc
    #1387
    Igaz még csak az adeptust próbáltam ki a katonán kívűl és nekem ott nagyon hiányzott a rifle,a shuriken és egyéb pisztolyok nem pótolják azt,képességeid gyorsan töltődnek,de az én játékmenetem inkább a fegyversebzésen van és nem a cooldownokra való várakozáson.De természetesen létjogosultsága van a többi kasztnak is
  • bendáj17
    #1386
    jah ne is mond meg neki mennek azt beragadnak, tényleg jobb lett volna ha az emberek mozognának nem kell mindenhol de legalább a fő helyszíneken.
  • Evoluti0N
    #1385
    Az AI-t tényleg nem ártana javítani. Sokszor azon kapom magam, h ha nem terelgetem a társakat, mint a bárányokat, akkor egy olyan fedezékben állnak meg, ahonnan nem is tudják lőni az ellent és csak állnak és állnak ott anélkül, h bárkire is lőnének.
  • penge96
    #1384
    ... azok az emberek jó esetben, ha egyszer végig tolták a ME-t...
  • Evoluti0N
    #1383
    Én még 1 dolgot hozzátennék az itt leírtakhoz. 1 valamit hiányolok, de azt minden Bioware játékból. Az élő, lélegző városokat, ahol az emberek a napi feladataikat végzik. Elég gáz a ME2-ben, h egy 2010-es szerepjáték és minden városban az egész játék alatt egy helyben állnak az emberek (vagy az idegenek) és mindig ugyanarról beszélgetnek. Maximum 1-2 ember mászkál fel és alá, de azok is céltalanul. Miért nem lehet mondjuk Oblivion, Witcher szintű városokat csinálni?
  • SZEG007
    #1382
    az emberek nagyrésze csak alap katonával tolta a játékot örülj hogy egyáltalán benthagyták a biotikus képességeket
  • mike01010101
    #1381
    Ez telitalálat:)
  • sanya200
    #1380
    Igazad van az kimaradt, egy fejlett AI nagyon sokat dobna a hangulaton, meg a biotikának lehetne több értelme.Hogy tárgyakat is dobálhassunk, vagy akár a társak vagy az ellenség is.Alig van pár eszköz a pályán amit fel lehetne használni fegyverként is.Én a F.E.A.R.-t tudnám felhozni példaképp, na nem a biotikára hanem az AI-re, ott tényleg kihívás legnehezebb fokozaton, és nem csak azért mert hamarabb halunk, hanem ott tényleg olyan volt mintha ember ellen játszanál, mindig megpróbáltak bekeríteni vagy mögéd kerülni, a pályán található mozdítható eszközöket használták fedezékként is.Pl felrúgott egy kanapét vagy asztalt vagy arrébb húzta a szekrényt...stb.Nem mondom hogy a biotika menjen át star wars-ba de lehetne nagyobb szerepe is.Pl a könyvben is, mármint a felismerésben a krogan arrébb dobott egy egész páncélozott járművet.Itt is lehetne így taktikázni hogyha olyan fedezék van ami mozdítható akkor azt ellökni előle...stb
  • cdr74
    #1379
    Hol van Pares, hiányzik egy kis flame...:)
  • cdr74
    #1378
    Hát lassan már Shep is csak egy script lesz...:)
  • mike01010101
    #1377
    Ez mint jó lenne +kevesbé lináris és kiszámítható lövöldözés is dobna a hangulaton.
  • cdr74
    #1376
    Igazából, ha nagy arcok lennének, akkor az egyes karakterek\népek játék végi\utáni sorsa tőlünk függne. Tehát hogy a döntéseinknek -- a való életnek megfelelően -- kisebb-nagyobb elkerülhetetlen hatása lenne rájuk. Legtriviálisabb pl. hogy hagytad-e Garrus-t ölni.

    Ezzel elég szépen lenne lehetséges befejezés. A Fallout egyik részét se játszottam végig, de mintha ott is ilyen lenne. Van egy összefoglaló videó, hogy hosszútávon a döntéseink mit eredményeztek. Így pl. a rövid távon tuti jó döntés vezethetne a legrosszabhoz is. Ezeket megvalósítani elég egyszerű, és elég jól lehet őket mixelni egymással.


    A fejlődésrendszerrel nekem sok bajom nincs, egyedül a lőszer skill..lol!, nah az gáz..
    Moduláris fegyverfelépítés és moddolhatóság kéne, de úgyse lesz.

    A társaknak csak páncél kell. A többibe nem kell beleszólni, miért is mondanád meg egy amerikai Delta tagnak, mivel lőjön, mit hordjon. Az egyéniség a lényeg.

    Mellesleg a Cerberus szál is sokkal többet tartogatott az 1 végén, és egy elég béna változatot kaptunk...
    Shep megölése szintén elég érdekes húzás, de a kifejtése az ebből következő szálaknak is elég gyatra...
    Meg a begyűjtős sztori Terminátoros véggel....

    Mindamellett ott vannak a háttérsztorik a kódexben, meg pl. az új képregényben. Már így is túl nagy az egész. Eléggé kezelhetetlen.
    Remélem nem az lesz a 3 vége, hogy kapunk sok levelet, sőt DLC sora fog e-mail halmazokat tartalmazni...:)
  • sanya200
    #1375
    Szóval az elvárásaim a 3-al szemben.
    -Az első részből átemelni a történetvezetést, a párbeszédek minőségét, több érzelmet, drámát.És ne csak az egész galaxisra kiható nehéz döntések legyenek hanem ami csak pár emberre van hatással.Pl zúgjon az ég dlc vége..stb
    -Az első rész fejlődési rendszere, a társak felszerelhetősége, ne csak skin legyen.
    -Bolygó felfedezés, akár mékóval vagy hasonló kerekes járművel.
    -Nagyobb nyitott területek amikben van növényzet vagy akár folyó..stb, települések ha lehet.Pl az egyben és a 2-ben is írták hogy xy ember lakik a bolygón de soha semmi erre utaló jelet nem lehetett látni a leíráson kívül.
    -A 2-ik részből továbbfejlesztett párbeszédrendszer, paragorn-rendegade lehetőségek finomítása, továbbfejlesztése.
    -Nagyobb hatás a környezetre a csapattagokra, bár ez csak a "forgítókönyvön "múlik.Pl ha nem tetszik nekik amit csinálunk akár ott is hagyhatnának...stb.És fordítva a csapattagok is legyenek hatással a karakteredre.Gondolok itt arra pl ha mirandával szimpatizálsz akkor pl idővel átveheted a stílusát egy bizonyos mértékig.Pl mivel ő olyan jégkirálynő típus, akkor idővel a válaszlehetőségeid között megjelenhetnek olyan lehetőségek is.
    -Javított grafika és arcmimika, de főleg arc mimika, és főleg a fej kidolgozására menjenek rá szerintem,az effektek helyett.

    Kb ennyi
  • SZEG007
    #1374
    "Amit a 3-ra remélhetünk, hogy az "elvakult\eszetlen" fanokra nem hallgatnak, és értelmes, konzisztens, méltó befejezést kap a dolog."

    Na ez az amitöl félek hogy megint beleszolnak a bioware forumon tevéenykedö eszement emberek a fejlesztésbe.
  • sanya200
    #1373
    Szerintem az első 2 rész erősségeit kéne egybegyúrni akkor kapnánk egy "szerintem" nagyon jó, szinte tökéletes játékot.
    Lássuk csak az egyből át lehetne emelni a párbeszédek színvonalát, sokkal több érzelem van benne mint a 2-ben.és ez nem csak szerintem van így.Sokkal élőbbnek tüntek a társak.Szerintem a 2-ben a mennyiségre mentek elsősorban és nem a minőségre.Az egyben feleannyi társ volt de azok ki voltak dolgozva rendesen.A 2-ben csak tartozékok, pl katsumi, zaeed... 0 szerepjáték szinte.Az egyből át lehetne emelni még a fejlődési rendszert és hogy a társakat mi szereljük fel.Az egyben talán kicsit túlzásba vitték mert annyi minden volt benne hogy a vége fele már átláthatatlan volt, erre a 2-ben meg totál eltűnt ez a lehetőség.Kapnak egy ruha skint ami semmire nem jó a látványon kívül.Plusz az egyben szinte minden társ kapott egy civil kinézetet is a hajón.Vegyük a 2-ből pl mirandát.A hajón jól mutat a short de harc közbe hát elég érdekes, mert lófasz védelmet nem nyújt, az új skin jó de az meg a normandyn néz ki hülyén, minek hordja ott is a visort?Meg a páncélt?jó egy-két társnál maradhatna a páncél pl grunt, legion de az embereknek lehetne egy civil és egy katonai ruhája is ahogy az egyben is volt, pl ashley, kaiden, liara.A 2-ből át lehetne emelni a fedezékrendszert,grafikát,még a párbeszédrendszert is.Szerintem jobb megoldás a 2-be hogy nem pontokért kell venni renegade vagy paragorn válaszokat.Nem úgy mint az egyben.
  • cdr74
    #1372
    A másik fórumba linkelt rövid interjú alapján nekem ez jött le:

    Természetesen volt az 1 előtt a trilógiára vonatkozó elképzelésük, egy íve a dolgoknak. Elindultak az 1-ben egy irányba, úgy hogy még az XBOX360 nem volt 100%-os.

    Az 1. részben elég sok dolog még érintetlen\kidolgozatlan maradt. Volt egy pozitív alaphangulata, stílusa, de még elég kiforratlan volt.

    A 2-vel elindultak EGY lehetséges irányba, azt alaposan kidolgozták, ezzel megteremtve EGY lehetséges Mass Effect univerzum adaptációját, leírásmódját.

    Ez a folyamat olyasmi, mint amikor egy fa nő. Ezzel arra akarok célozni, hogy reménytelen sokat várni tőlük olyan tekintetben, hogy visszakapnánk az 1 stílusát. A koncepciójuk legalább 90%-ban kész, és most fog az egész kikristályosodni, egy két plusz hajtással.

    Amit várni lehet tehát a finomított 2, semmi képpen sem egy feljavított 1. Amit ebben legjobban sajnálok, azok a tágas külső helyszínek, a kilátás, és az szellemi\érzelmi szempontból sekélyesebb történetmesélés. Ráadásul az új Hammerhead jármű a MAKO feladatára szerintem alkalmatlan. A játék többi elemét, azok arányati be lehet a 3-ra valamelyest hangolni, de a MAKO által megtestesített hozzáadott érték végleg elveszett.

    Amit a 3-ra remélhetünk, hogy az "elvakult\eszetlen" fanokra nem hallgatnak, és értelmes, konzisztens, méltó befejezést kap a dolog.

    Mindenkinek helyén kell kezelni az elvárásait, megpróbálni élvezni az utolsó részt mert több, hasonló valószínűleg nem lesz.

    Nekem személy szerint a 2 nagyon nem tetszett, és természetesen nem a minősége miatt, csak az 1 annyi jó lehetőséget nyújtott\ígért és nem igazán sikerült beváltania mindazt.

    Aza tény, hogy egy ennyire összetett dologra, gondolok itt a döntéseinkre pl., ugyan annyi időt adnak, mint a félkész 2-re, nekem nem jön be... Az utólagos DLC-k meg már közel sem nyújtják, nyújthatják az egész szempontjából azt az élményt, mintha szerves részei lennének a megjelenő játéknak.

    Várjuk a 3-at, de hogy az még jobban megosztja majd az embereket az biztos.
  • bendáj17
    #1371
    meglátjuk biztos fenomális lesz.
  • Phoenix lord
    #1370
    az első 2 rész is nagyon epic volt kíváncsi leszek milyen vicces lesz pl london utcáin lövöldözni a héjakat meg egyéb érdekes dögöket. több száz kaszás a földön hurrá hát akkor szépen egyesével beslisszolunk a kaszásba aztán SUPRISE!....BUMM!!!
    -milyen szép kis gombafelhő :)
  • SZEG007
    #1369
    pedig kb csak 7 hsz-al elötte szurtam be:P
  • Evoluti0N
    #1368
    Juj! Ezt most hallom először. Nagyon állat.
  • nyirog
    #1367
    Am az jutott eszembe h vajon ez shapardos szám
    ( http://www.youtube.com/watch?v=HeY-2ovpF9c&feature=player_embedded )
    vajon szerepelni fog e vmilyen fomrában a 3. részben :D. Eddig is voltak bennfentes poénok, bírnám ha ezt is beleraknák.
  • Pares
    #1366
    Megtiszteltetés.
  • penge96
    #1365
    Kétlem, hogy lenne :D
  • vg
    #1364
    Fizetés?
  • Shirani
    #1363
    Sziasztok

    A masseffect.hu szerkesztőket keres tartalom és hírek frissítésére.

    Üdv
    IMP
    Masseffect.hu főszerkesztője.
  • penge96
    #1362
    zseniális :D