22963
Shepard végső küldetése a Föld megmentéséért
WIRÁGBOLT
FOV állítása
A játékmenettel kapcsolatban használjátok a SPOILER! gombot!
WIRÁGBOLTFOV állítása
A játékmenettel kapcsolatban használjátok a SPOILER! gombot!
-
Darun #16960 De egyébként többen is említették hogy a rakétás kocsik előtt, a két Brute után is lehet menteni. Az az utolsó lehetőség, utána már csak az autosave-eket lehet visszatölteni. Én legutóbb is elfelejtettem ellenőrizni ezt, de mivel többen is mondták, elhiszem nekik. -
Darun #16959 Nem muszáj megostromolni TIM bázisát. Utána még lehet menteni mielőtt leszállsz a Földre. Az is elég ha onnan töltesz vissza, már ha van mentésed. -
#16958
Ha egyszer is végig vitted Resume a főmenüben. Azért a Cerberus bázis, mert az új EMS érték így/innen aktiválódik, ha nem multizol egyáltalán. -
#16957
Cerberus ostrom -
#16956
ha már végigvitted akkor a folytatásra menve a cerberus bázishoz kerülsz és onnan nyomhatod. azonban konkrét változás csak az utolsó rohamtól van, amikor a teleporthoz kell futni, szal ha van onnan mentésed, akkor onnan kezd :) -
hegege #16955 Az extended-hez honnan kell "folytatni" a játékot?Legutolsó checkpoint v még elöbrébb? -
#16954
Gibbed ME3 save editort próbálta valaki? konkrétan arra vagyok kiváncsi, h mennyire jól fogadja ME3 ha bepipálod Overlord és Arrival DLC-k lejátszását - lenyomtam második részben, csak nem pont azzal a karakterrel, akivel végigtoltam, aztán míg Kasumi meg LotSB DLC-ket le is zúztam importálni való karakterrel, mert jók, előbb említett kettő közel sem az, és eszem ágában sincs őket újrajátszani... -
Chipii #16953 Nem multizok, és tuti, hogy máshogy működik a kettő, mert a singliben nem igazán van szükség a multis balance-olásokra (mindig néztem, hogy milyen variálások voltak ott verzióról verzióra multiban). Amúgy nem teljesen láthatatlanság függő, hanem valami időfüggő a sebzés, mert a láthatatlanság valamivel korábban lejár, és még mindig nagy a sebzés. Az első karim volt infiltrátor, úgyhogy már nem frissek az emlékek, de visszatöltöttem mentést, és durva, hogy egy tactical cloakból két lövéssel lelőttem egy Harvestert (insanity természetesen) :D -
Darun #16952 Gyakorlatilag maga a láthatatlanság nem esik le azonnal a lövés után, ha jól emlékszem van kb 1 másodperc, aztán még egy amíg átvált. Mivel szingliben nincs infim, nem tudom hogy a multis módosítások vonatkoznak e a szingli játékra is. Ha viszont tényleg úgy van ahogy íród akkor technikailag nem úgy oldották meg hogy csak az első lövés kap plusz sebzést hanem minden lövés amit láthatatlanul adsz el. Ez elvileg növelni kicsit az auto sniperek hatékonyságát, de én is inkább az egy lövéses ölést preferálom. Esetleg ajánlom hogy próbáld ki Valiant-tal, kisebbet sebez mint a BW, viszont sokkal gyorsabb, visszarúgás nélkül lőhetsz azonnal hármat és a tárcsere is sokkal gyorsabb. (az más kérdés hogy addigra a cloak vissza töltődik e)
A szingliben az első sniper mod sebzést és stabilitást növel. A multiban viszont nem találkoztam vele. Kimaradt vagy ez ritka mod és ezért nem kaptam még? -
Chipii #16951 Csalóka, mert még akkor is nagyobbat sebez, ha az első lövés után már látható vagy. A Citadel gyakorlópályán ki lehet próbálni, sebzésmódosítókat levéve, csípőből lőve pont nem szedi le az egész armort. Tactical cloakból 2 egymás utáni lövés is leszedi az egész armort. Sőt, most nézem, nagyon gyors 3 lövésnél a 3. is még növelt sebzésű - kérdés, hogy gyakorlatban ez mennyire használható, mert ott célozni is kell:) Azt nem tudom, hogy ezt a cloakos +sebzéses időt lehet e még valamivel növelni, én +weapon damage cuccokkal voltam megpakolva. -
Darun #16950 Kettőt csak akkor tudsz lőni ha arra maxolod a képességet. Egyébként 1 lövés után leesik. A guardi meg minden fegyóval egy lövés ha a résen keresztül lősz. A páncéltörők viszont a pajzsán is átmennek. -
Chipii #16949 Tény, az adept az kb vicc kategória, a másodpercenként eltolt powereivel nulla nehézség. -
Chipii #16948 Tactical Cloak:) BW-vel nyomultam, guardian is 1 lövés a résen át, ha jól emlékszem akkor 2 lövés még belefért a cloak idejébe. -
Darun #16947 Amikor először játszottam végig, én is így gondoltam. Még fel is hördültem mikor a turian azt mondta hogy csak akkor segít ha ide hozom a kroganokat. Mondom WTF? Épp egy rakat Reaper szedi szét a Földet meg minden faj szülővilágát és akkor ezzel szarakodik? Szólok a kroganoknak, nekik meg nem elég hogy elhozom a szaláriktól a nem fertőzött nőstényt, még az ő világukat is mentsem meg. Megjegyzem, közben a Reaperek már hetek óta a Földön vannak és bár a helyzet nagyon rossz, még mindig van egy csomó ellenálló. Egyébként meg ha van idő azoknak az artifact-eknek az összeszedésére, akkor (mivel van olyan galaxis ahol semmi más értelmes nincs) igazán le is lehetne szállni lövöldözni kicsit, ha úgy is ott vagyunk, nem hinném hogy az az ingame időben pár óra a Föld végét jelentené. -
#16946
hja, ezért is ezek felé pislogtam, szép és jó biztosan a Sentinel, de attól tartok nálam annyi változna vele Adept-hez képest, h én nyomnám Stasis-t, Liara meg a Singularity-t 
Infiltrator mennyire jó amúgy tömegek ellen? Adept-ben azt csíptem, h jön 3-4 unszimpatikus együtt, repül stasis/singularity aztán Warp, és... hát, kb mindenki meghal, de az esetleges túlélőknek sincs annyi ideje, h összeszedjék a fogaikat a földről... -
#16945
Hat, amikor a Fold osszes nagyobb fovarosa egen megjelenik egy-egy reaper, es olyan pusztitasba kezd, amit lattunk a bevezeto kepsorokban, akkor a fene tudja, legkevesbe sem az jut eszebe az embernek, hogy "aaa, van meg idonk, latod, biharnagybajomban pl meg nem is jartak, majd berendezkedunk Jozsi bacsi nyarikonyhajaban es onnan lesz az ellentamadas" :) Ido az, ami teljesen elfogyott a ME3 elejere, ezert is egy hatalmas nagy rohanas az egesz jatek (amibe persze, hiszen jatekrol van szo, belefer kis romantika, kis hiszti a tarsakkal, kis extra kuldetes jo penzert, regi ismerosokkel sorozes stb.)
Oke, hogy a Citadella lett a kozpont, de a Fold az megis csak Fold, a cel mindig is a mi szulobolygonk megmentese volt. A tobbi fajnak max segitettunk, azert, hogy elerjuk a mi, sajat (Shep, Anderson, Hackett, stb) celjat. -
Darun #16944 Javik Legiont is ki akarta dobni a hajóból. Ha választanom kellett volna kettőjük közül, lehet hogy nem ő marad. Bár a játék végére én is megkedveltem. Nekem a kedvencem amikor Vegát szívatja (viccet mesélnek egymásnak) mert őt annyira a játék végéig sem sikerült megkedvelnem. Zaeed sem tudta magát belopni a szívembe. Nálam az alapcsapat amúgy is Garrus/Tali. Már csak azért is mert ők azok akik mindhárom részben csatlakoznak.
Igaz hogy a Reaperek itt vannak, de ahogy Javik is mondta, az "aratás" az előző ciklusokban is több évtizedig vagy akár évszázadokig elhúzódott. Szóval amíg a Föld nem esik el teljesen, addig kell hogy legyen idő. És aért nem egy fajnak a "szülőbolygója" szorulna még megmentésre. -
#16943
A 3-ban tényleg rush van, de eme Citadellás mellékküldetések azért gyakran ismerős karakterekhez kötődtek! Mint az asari-krogan pár vagy Rebeccca és Michael, meg hirtelen csak ennyi jutott az eszembe, de mintha Septimusnak is valami medicine kellett volna. Az tény, hogy nagyon egysíkú is, bár egyes dolgokat az N7-es küldetések alatt találni meg, amit ha kihagy nem tudsz befejezni. -
#16942
"Igazából a Bethesda az egyetlen aki korrekt dlc-ket tud készíteni"
Pedig mekkora ossznepi felzudulas es hulyebethesdazas volt anno, amikor kiserleti jelleggel kiadtak az elso DLC-juket, a par dollaros lopancel modot (Horse Armor) az Oblivionhoz. :) De tanultak a dologbol. -
#16941
* ...es NEM "csak" kozelednek, mint az 1-2ben... -
#16940
Annyit tegyunk hozza, hogy a ME3 egy "versenyfutas" az idovel, hiszen a reaperek mar a spajzban vannak, es "csak" kozelednek, mint az 1-2ben. Ergo Shepnek sincs most annyi ideje megmenteni egy citadella or fara maszott macskajat annak anyabolygojan, es igy tovabb. Emiatt is csokkentek valoszinuleg szamszerint az egyeb kuldetesek.
Az persze igaz, hogy ami pedig van, annak nemelyike tenyleg inkabb ne lenne, mert sok ertelme nincs. Legalabb annyi kis akcio lehetett volna az ilyen "bolygot szkennelni" dologban, hogy egy-egy multiplayer map nagysagu terepen kelljen loni parat, csak a hangulat kedveert, mint a 2. resz egyes kuldeteseinel.
Bar hozzateszem, elso vegigjatszas soran fel sem tunik ez, hiszen az ember felul az elejen a hullamvasutra, es csak arra kivancsi, hogy mi lesz a vegen. Masodjara, amikor mar ismeros es tudja mi merre hany meter, na akkor jonnek elo ezek az apro kis eszrevetelek. -
#16939
Jujj, Zaeed a legjobb arc a 2-ben! :D Direkt őt viszem gyakran magammal mindenhova, csak hogy halljam a szövegét. A 3-ban talán Javi khajaz rá, legalábbis az ő dialógusaitól kaptam nevető görcsöt. Pl. amikor azt kéri hadd dobja ki Jokert a légzsilipen. XD
Nálam kasztokból az Engineer meg a Sentinel a nyerő. Insanity-n is, mert jó ideje csak azon játszok. A Vanguardot egyszer próbáltam, de csak az 1-2ben. A Biotic charge jó, de őszintén annyira nem mentem bele. Lazy Shepard csak otromba és hanyag, aki sok Renegade interruptinnel rendelkezik.
Szerintem az Engineer aláz mindhárom játékban, a Sentinel változó. Viszont Engineerrel simán lveretem gyalog egy Geth Clolussust. YMIR mechet is jól lehet alázni -> végtelen drone spam, overload, incinerate, freeze, BUMM. -
Chipii #16938 Érdemes mindkettőt kipróbálni amúgy, adept-vanguard-infiltrator, 3 teljesen eltérő harcstílus, mintha más játékot játszanál:) -
Chipii #16937 2. részben vanguard szinte használhatatlan volt insanityn, kínszenvedés végig. 3. részben elején nehéz volt vele, szokni kell a játékstílust, de utána élvezetes és használható (charge-nova combót használtam főleg). A recharge időt kell minimalizálni, illetve azzal lehet még játszani, hogy nem azonnal nova-zol, hanem akkor, amikor a charge szinte már újratöltődött:) -
#16936
hajlamos vagyok feltekerni nehézségi szintet, Adept-el Veteranon kezdtem aztán kb fél óra múlva már Insanity-n nyomultam, mert egyszerűen túl könnyű volt. 
aztán amikor kijött EC végigtoltam újra a végét csak normal-on h gyorsan haladjak, közben remegve a félelemtől h átváltozok egy 12 éves kislánnyá ha sokáig ilyen nehézségi szinten játszok
inkább "egy lövés egy halál" elvet preferálom, második részben is ódzkodtam automata mesterlövészektől (főleg mert gyengék voltak), csípte is a szemem ennek hála h ott mennyire nem ehhez a játékstílushoz való lőszereket kaptak infiltratorok... ami ME3-ra is megmaradt, de ahogy nézem disruptor azért már használhatóbb lett... talán... egy kicsit... -
Darun #16935 Én még csak multiban próbáltam ezeket. Nekem a két Shepem aki végzett a játékkal soldier meg adept volt.
Ha a multiból indulok ki, ötös Widow-m van. Ha nem reacharge-ra fejlesztek hanem sebzésre, akkor épp egy leheletnyivel előbb tölt újra mint hogy a hűlés letelne. Ez multiban néha zavaró. Viszont erős a gyanúm hogy egy tízes Widownál már nincs ilyen probléma. Mondjuk nem tudom mennyire preferálod a nehéz puskákat. A BW egyértelműen jobb. Sok infinél láttam már auto snipert. Még nem jöttem rá mi abban a poén hogy az első lövés kis sebzését felboostolják a láthatatlansággal aztán lőnek amíg el nem fogy a tár. Vagy említhetném azt is hogy betesznek a X-es fegyverhez egy II-es rail ampot.
Ha vanguard akkor HP-re/pajzsra sztem gyúrjál rá, főleg ha nehezebb fokozaton kezded. És vegyél fel valami defense kill-t a med bay-nél. Esetleg gránátot.
De mint mondtam, kampányba még egyiket se próbáltam, szóval ezt a multis tapasztalatok alapján.
Jah, és a X-es M22-es sztem egy elég erős shoti és önmagában 190% a cooldown-ja. Durva hogy sokkal jobb mint az alap Katana és még könnyebb is nála. -
#16934
potenciális új végigjátszáshoz: Infiltrator vagy Vanguard?
eddig Adept voltam, imádtam, főleg a végtelen kombózás részét, de kellene egy kis változatosság. Sentinel ahhoz képest nem sok újat nyújt (pedig kettőben imádtam), Engineer nem szimpatikus, Soldier soha nem volt az... ellenben:
Infiltrator második részben egyik kedvencem volt (elsőben meg A kedvenc, viszont ott ugye teljesen más a játékstílusa), mennyire hasonlít ME3-as kiadás ahhoz? ahogy wikin olvasgattam nem sok különbség van, de ugye papíron Adept sem változott sokat, aztán mégis de (kombók). sniper rifle mennyire zavar be cooldown-okba? na meg: lehet infiltrator-ral kombózni, vagy inkább csak egy friss lyukon keresztül levegővel megtölteni az ellenfelek buksiját? (nem mintha utóbbival bármi gond lenne)
Vanguard-dal kapcsolatban meg: mennyire lett használható ME3-as kiadás? második részben a játékstílusa "papíron" érdekes volt, csak maga a kaszt... nos, sokkal inkább "halál és visszatöltés" specialistája volt mint közelharci seggszétrúgásé. mennyire sikerült helyrerázni? gondolom kombók szintjén rendben van, csapattárssal warp vagy valami aztán roham... egyetlen dolog ami velük kapcsolatban "aggaszt" az az, h gyakorlatilag ugyanazt a csapatot preferálják, mint Adept... -
Darun #16933 Ez igaz. És az első végigjátszás után már az egyébként fantasztikus történet sem elég, hiszen addigra ismerjük, tudjuk mi fog történni. Az egyéni interakciók tehetnek még hozzá, de második-harmadik végigjátszásra már abból sem lesz sok új. (egyébként ha már szóba hoztam a Falloutot, tökéletes példa arra hogy egy új ending DLC jól is elsülhet)
Zaeed nekem nagyon nem jött be. Értem én hogy ő a macsó máncskin, de egyrészt Shep a játék főszereplője, másrészt a Galaxis megmentése mellett ő max önkéntes tűzoltónak állhatna be. Nem tett jót neki az az arc műtét. Inkább kisebbre kellett volna neki venni. A többi DL viszont érdekel. Sőt! Sztem a ME3-ba se ártana egy Take Omega Back DLC. Egyébként a galaxis mappról már lehet sejteni hogy hová fognak vezetni az új küldetések. -
#16932
Fallout 3-hoz remek dlc-k jöttek, van olyan amiben 10 órát is eltöltöttem vagy többet (Point Lookout) Igazából a Bethesda az egyetlen aki korrekt dlc-ket tud készíteni. A New Vegas már kezdet lecsúszni főleg a legutolsó dlc-vel a lonesome road-al a maga 3 órájával és kidolgozatlanságával.
Igazából az 5 sztori dlc a ME2-höz (Kasumi, Zaeed, Shadow Broker, Arrival és az Overlord) jól megnöveli a játékidőt összeségében, és a változatos játékot még változatosabbá teszi. Na ez ráférne a ME3-ra hisz azért alapban nem olyan változatos mint a 2. Ellenfelek, pályák stb. -
Darun #16931 Nálunk Saturn volt, de az megszűnt. Helyette lett nálunk is MM. A Saturnban volt, ot is ennyiért, a MM-ban nincs. Viszont a minap láttam eldugva a Tesco-ban, ezért merült fel bennem a vásárlás lehetősége.
És azért nem mindegy hogy 4 vagy 5k-t fizetek ugyan azért. Sajnos vidéki vagyok, szóval nekem ezt is bele kell kalkulálnom.
A From Ashes megvan, mivel ME3 CE-t rendeltem elő. Házhoz szállítással elég húzós ára volt. Mondjuk úgy hogy így is kifizettem a DLC-t.
Igazából ahhoz képest tűnik nekem soknak hogy pl pár hete vettem meg a Fallout 3-t is összes DLC-vel. Ott a kiegészítők elég komoly mennyiségű plusz tartalmad adtak és kb 1-1500Ft-al fizettem többet. Ami sztem 5 DLC-ért nem sok. Most a New Vegas megvételét is fontolgatom. Viszont a ME-hez csak ténylegese letölthető formában érhetőek el a DLC-k. Mindenesetre kösz az infókat, jövő héten pont Pesten járok, kérdés hogy időbe bele fér e a vásárlás. (kérdés: A nyugati melletti Plázában is van MM és ha igen, kapható ott is?) -
#16930
media marktban 3500-ért láttam legutóbb :D -
#16929
3990 a Cdgalasixnál, Pick Pack Pont átvetélnél nincs plusz postadíj! Bárhol máshol drágább. A másik út, ha ez így túl sok: egyenként veszel BW pontot majd a DLC-t. Sok, de megéri főleg, ha az alapjátékot olcsón vetted. Pl. a Shadow Broker DLC-ért nem sok a 10 $, mert piszkosul megéri, ahogy a Kasumi Goto-s is, sok extrát.
Az alábbi fontos DLC-k vannak:
Kasumi Goto: Stolen Memory - 560 BW/7 $
Overlord - 560 BW/7 $
Lair of the Shadow Broker - 800 BW/10 $
Arrival - 560 Bw/7 $
From Ashes - 800 BW/10 $ -
#16928
5k? jobb helyen 3,5 k -
Darun #16927 Már régóta foglalkoztat egy kérdés. Mennyi differencia van árban a kártyás és az online BW pont vásárlás között? Érdekelnének a kettő és ha kijönnek talán a 3 fizetős DLC-i is, és ezért vennék BW pontot. A boltban cirka 5k-ért adnak 1600 BWP-t. Ha jól emlékszem a DLC-k ilyen 7-800 pont körüli értéken mozognak és bevallom, egy mezei DLC-ért kicsit sokallom a 2500 Ft-t. Régebben ennyiért már kieget adtak. Igaz hogy nem a kiadás pillanatában, de a DLC-k ára ha jól tudom nem csökkent, pedig a második részhez azért nem tegnap adták ki őket. Arról nem is beszélve hogy 2 ilyen DLC áráért már kapok egy jobb játékot (ami mellesleg nem feltétlen régebbi a ME2-nél) -
Darun #16926 Szerintem az első rész mellékküldetései elég korrektek voltak. Sok volt, változatosak voltak (történetileg értem, mert a helyszínek kb ugyan azok voltak, hála az egyféle épületnek/űrhajónak/bányának) Az engem is zavart hogy a háromba összecsapták az egészet és egyszerű "küldi felvesz, odamegy, szkennel, visszamegy, küldi lead"-dá degradálták. Főleg ha ehhez még azt is hozzá vesszük ugye hogy a fősztori végét is összecsapták. Megmondom őszintén, nekem a 2. rész loyality küldetései is tetszettek. Sőt! Kövezzetek meg, de nekem az első részben is csak annyi problémám volt a Mako-val hogy néha idegesítően hülye pályákat raktak össze (megmászhatatlan hegyoldal, mély szakadék, stb) egyébként sajnáltam hogy kivették, főleg hogy engem a bolygó szkennelés nagyon idegesített. De ugye kellett a nyersi a fejlesztésekhez. Sztem nekem a játékidő 75%-a ezzel ment el ami egy akció játékban irreálisan sok.
Azt is hiányoltam hogy az új multi DLC pályák nem kaptak helyet a kampányban úgy, ahogy az alap pályák. Nem hinném hogy olyan nagy munka lett volna oda is beilleszteni őket. -
#16925
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!ne extended cut dlct kivittem . A döntésképtelenséget választottam , ezt nagyon kevésnek találtam . De most türelmetlenül megnéztem a többi végkifejledtet is . Hát igazából mindegyik majdnem ugyan azt adja hozzá itt már nagyobb eltérésekkel de szerintem iszonyat rendben van most már .. nekem eddig sem voltak vele problémáim. A legjobban nekem így is a pusztítós tetszik. Shepet "temetik" amíg utolsó pillanatban fellélegzik , Admirális elmondja hogy nyertünk és újraépítünk egyedül . Tökéletes (Y) -
sanya200 #16924 egyik kedvencem de van belőle ilyen videóösszevágás az kicsit jobb:D -
#16923
Nah akkor elindul a DLC lavina. Ami szerintem nem baj mert az alapjáték irritálóan lineáris. Pár dlc-t hozzácsapnak és már kicsit lelehet térni a főszálról, vagy legalábbis végre megint a játékos dönthet arról hogy merre menjen tovább, melyik legyen a köv. misszió. Ez engem idegesített hogy az elődökkel ellentétben meghatározott útvonalon lehetett végigmenni. Jó persze a sztori megköveteli de meg tudták volna oldani másképp is, ebben biztos vagyok.
Meghát a másik, hogy a főszálon kívül nem sok normális mellékküldi volt. Jó a ME-k sosem voltak jók mellékküldetés ügyileg de a 3 már annyira debil hogy na. Küldetés felvétele, scanning galaxy map, mission complete szorozva 25-ször. -
Evoluti0N #16922 A Facebookos szavazás alapján a többség elégedett a dlc-vel. -
mk452001 #16921 Azért a 2-ben is vannak jó számok...nekem így hirtelen a Normandy Reborn jut az eszembe, mondjuk annak a videóbetétjét is elég jól megcsinálták :P