6011
  • chris0000
    #2525
    így van complete edition és semmilyen előfizetés nem kell (ps+)! örökre megmarad! üdv.
    Utoljára szerkesztette: chris0000, 2021.04.19. 14:37:02
  • Oldgamer
    #2524
    eta!
    Sok játék esetében tapasztalható az, hogy 1-év elteltével nem, vagy alig olcsóbbak a játékok, főleg azok esetében, melyek sikert arattak. Itt is erről lehet szó. Apropó játék: akiknek ps4 konzoljuk van jó hír mától, hogy a ps plusz ingyen odaadja ( letölthető ) a Horizon zero dawn complete edition game-et! A dlc-vel együtt. Szóval aki lemaradt érdemes letölteni, minőségi szép játék. Alapból 6000-8000 ft-ba kerül boltokban 3.5-év elteltével is.
  • eta32 #2523
    Én még azon is csodálkozom hogy egyáltalán bele került 1 év után ahogy a farakodás-hordás is.....
    Na azért kellett bele fektetni energiát annyira nem egyszerű....
    A MR az már más tészta ott mást nem nagyon tudtak megváltoztatni ,mivel fahordáson kívül nem volt más,,,,na meg az szimulátorosabb volt, ehhez képest,kár is össze hasonlítani mivel itt H manuál váltó soha nem lesz benn ...sajnos....
    No meg úgy összességében így 1 év távlatában ha nagyon megnézzük semmi köze az SR-nek a MR-hez akár honnan is vizsgáljuk.
    Az egyik ebben a másik abban jobb,hogy aztán ez mennyire jön be valakinek....a készítőknek tuti bejött ,mert szerintem ekkora népszerűségre és sikerre még ők sem számítottak.
    Persze ez elsősorban az elődök népszerűségének köszönhető,itt ugye más a készítő,más a koncepció stb ...
    Talán majd a következő rész......ha lesz egyáltalán.
    Mostanában tuti nem ,még így 1 év után ,még ezt is be kellene fejezni,ha nem is hibátlanra....innentől még biztos lesznek fizetős dlc, de sokat nem hinném hogy belefektetnek ,mert a modok miatt ,sok értelmét nem látom.....
    Akinek mapok-kocsik kellenek ingyen letölti....
    Majd ha átkerül a Steamra idővel gondolom ott is eladnak belőle sokat,még ha fél áron is,az is bevétel a készítőknek...
    Mondjuk már az epicen sem oly drága a játék....sokszor akciós áron van
    Érdekes hogy ha nem akciós a full game annyiba kerül mint a megjelenéskor....

    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.04.19. 10:44:06
  • Bercy #2522
    Mivel a hard mód jelentősen érinti a budget menedzselés talán ezért gondolták a fejlesztők, hogy a játék elején lehet csak választani. Szerintem olyan nagyon sok energiát már nem akartak belefektetni. Utolsó patch - DLC. Lehet, hogy csak azért aktiválták, mert a fájlok között sokan közösség megtalálta és PC-n páran engedélyezték is.

    Mudrunnerben sokkal nagyobb különbség volt hardcore és normal mód között. Ott játékmechanikai és játékfizikai különbségek is voltak. Könnyen előfordult, hogy újra kellett indítani egy mapot ha hardcore módban voltál. De ott ugye minden map egy teljesen különálló kis rész volt, szóval nem volt nagy veszteség újraindítani.
  • eta32 #2521
    Nyilván lesz konzolra is ,miért is hagynák ki belőle.....
    Az tuti hogy hivatalosan nem lehet ide-oda variálni ahogy írod és szeretnéd.
    Vagy normál karriert tolod vagy másikat hard modban.
    Az hogy majd "meghekkelik" és lehet a mentéseket ide-oda rakosgatni más kérdés,de véleményem szerint sok anomáliát fog okozni,mivel eléggé bele van nyúlva sok mindenbe a hard modban...így nehéz lesz össze mosni ,és értelmetlen is,mert az már nem hard mod lesz ,csak ámítás....
    Persze idővel majd kiderül minden,
  • Oldgamer
    #2520
    Igen, kicsit lusta voltam utánanézni a hard módnak, emiatt tippelgettem mit is tartalmazhat. Meg volt 2-hónap kihagyásom is nem régen egy màsik játék miatt, nem emlékeztem a részletekre. Köszi neked is a segítséget!
    Annyit hozzátennék, hogy ezt a szimulátort nem csak vérbeli gamerek tolják, rengetegen vannak azok, akik úgymond kocajátékosok, ők minden bizonnyal gyakrabban variálnák a nehézségi szintet. Ami a lényeg: legyen konzolokra is ez a lehetőség, aztán lehet filózni a továbbiakról. :)
  • eta32 #2519
    Ha elolvasod a lentebb levő írásaim (nem fog görcsöt kapni az ujjad annyira nem volt rég) majd mindent megtudsz, miből és hogy is áll össze a Hard mod.....A fő dolgok a fórumon(hivatalos) is fenn vannak,mik a "korlátozások" nehezítések.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    "Players can now start a new save in hard mode. Here are the rules for this new game mode:

    There are no objectives/objects markers on minimap, except markers for unloading zones. There is no option to enable\disable them. Markers are replaced by marker areas.

    Recovery costs money. Price differs for types of trucks.

    Scout - 2000
    Highway - 2500
    Heavy duty and offroad - 5000
    Heavy - 8000

    Auto loading costs money (150 for 1 piece of cargo)

    All vehicles are sold for 50% of purchasing price

    Player can not sell trailers, only utilize them

    Repair in a garage costs money. Refueling in a garage is disabled. Players can only fully repair cars, without the option to repair separate parts. Full repair price differs for trucks types

    Scout - 1500
    Highway - 1500
    Heavy Duty -2500
    Offroad - 2500
    Heavy - 5000

    Contests become unavailable after 3 attempts.

    Fuel costs money. Price for 1 litre/gallon differs on stations (~2-5 for litre/gallon).

    Service addons and trailers can be resupplied with repair points in special Resupply zones. These special zones are only available in Hard Mode. Repair points cost money: 1 repair point = 2 convertional units. Repairing one sparing wheel costs 50. Enter resupply zones with service trailed or addon.

    Deployin in a garage costs money, if it was previously retained in a different garage.

    Deploy within 1 region price - 1000
    Deploy in the other region price - 3500

    Matchmaking with Hardmode

    If the player created a session with Hard Mode, only players with existing Hard Mode save will be able to connect to the host with Hard Mode vice versa.
    The player with Hard mode will be able to find a game with Hard Mode players.
    If the player invites another player and their saves settings don't match, he will be warned with the opportunity to end the connection."


    Nyilván a fentebb leírtak még változhatnak ,valamelyeset,de ilyen ki-be kapcsolgatós módszer hivatalosan tuti nem lesz benne ,mert annak sok értelmét én sem látnám...
    De segítek....
    eta32
    #2477
    Ebben is van pár gondolat róla.

    eta32
    #2497
    Nálam már eldőlt hogy így fogom folytatni vagyis újra kezdeni a játékot,nem is kérdés...
    Pedig ennyi beleölt nap-óra után azért elgondolkodtató.....de így akár jövő ilyenkor is a Hard karriert tolom még
    Az élőben 16 nap 19 óra a PTS-ben picit több mint 5 nap....
    Az össz % ,ALL: 74% áll jelenleg....
  • PagoX
    #2518
    Simán meg lehetne programozásilag oldani, hogy egyszer felkapcsolhass hard módba, de onnan már nem lenne lehetőség visszakapcsolni.
  • Oldgamer
    #2517
    Köszi szépen!
    Valóban, csalás lenne a köbön. :)
    Viszont tudjuk, hogy tettentő hosszan lehet játszani ezt a game-t, elölről kezdeni az sokaknak nehézségbe ütközne. ( pl félúton járva ) Egyébként más jellegű játékoknál sok esetben lehetséges a nehézségi szint megváltoztatása menet közben is. Úgy gondolom az alapjáték esetében problematikus egy new game, mod térképeknél viszont mindenképpen érdemes ezt használni majd.
  • Jóózsf István #2516
    Tudomásom szerint egy teljesen új játékot kezdesz. Ha nem így lenne, akkor esetleg felmerülne, hogy ki-be kapcsolgassa az ember és akkor meg már minek?!?!?
  • chris0000
    #2515
    hi. thx az infokat , beta után lehet megveszem konzolra... üdv.
  • Oldgamer
    #2514
    A majdani Hard lehetőség beállítható már elkezdett játék esetében, vagy new game-ként lehet így játszani? Gondolom pc-verzió meg konzol esetében is ugyanaz lesz a beállíthatóság ez ügyben. Mennyivel nehezebb hard módban?
    Jól sejtem, hogy térkép, sérülés foka, javítási lehetőségek, tankolások, útvonal kijelölések mikéntjében lesz nehezítés? Meg pl a napszakok nem megváltoztathatósága terén? Az utóbbinak nem örülnék túlzottan.
  • Bercy #2513
    Még nincs hard mód, de pár hét múlva, amikor vége a beta tesztelésnak (PTS) akkor majd lesz konzolon is.
  • Oldgamer
    #2512
    Sziasztok!
    Konzolon nincsen hard mód, ahogy video/kép beállítási részletes lehetőségek sem.
    ( motion blur, filmgrain tiltás igen... szerencsére )
  • Jóózsf István #2511
    A nehezített mód egyelőre béta fázisban van. Gondolom konzolon nincs bétázás, de nyugodtan lőjetek árokba, ha mégis!
  • chris0000
    #2510
    hi. PS4/PS5 verzióval játszik vki? benne van már ott is a hard mód? nem tudom hogy patchelik a konzol verziókat... thx. üdv.
  • Jóózsf István #2509
    PTS Update 16/04/2021 (13.6)

    (Jó a mentésem!)

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.16. 19:28:30
  • eta32 #2508
    Ja ja olvastam a fórumon,a fákat csak azért írtam mert azokkal is gond van ahogy olvasom...
    Jó hát hogy itt mik és hol vannak elrejtve tudatosan vagy anélkül ....minden elképzelhető...
  • Jóózsf István #2507
    Azért asszoizéltem a rontásra, mert RONTÁS
    És ha egy járműhöz megjelenik a fájlok között egy DEDIKÁLT gumi fájl, akkor csodálkoznék, ha maga a jármű nem jelenne meg!

    Konkrétan nem az ottmaradó fákra gondoltam, mert az csak azon a helyen van jelen. Ilyen küldetés van Égiszben is és ott eltűnik...
    Hanem amit jelentettem is.: Carrier Rocket Carrier
  • eta32 #2506
    Az átjárón levő fák eltávolítására csinált küldiknél sajna már nem ez a helyzet hiába csinálod meg, nem tűnnek el ,már többen jelezték korábban ezt a hibát ,de nem sikerül utol érni magukat a készítőknek....kb 1 éve....
  • eta32 #2505
    Mondjuk ezzel nem tudom számomra mit rontasz el???,
    De úgy általában olvasom most cserno-akármibe be sem lehet lépni össze omlik a játék a fórumon olvastam,nem egyedi eset....
    Ennél komolyabb dolgok forognak itt fenn,konkrétan most játszhatatlan a PTS,,....
    De dolgoznak rajt.
    Az én általam jelzett hibáról is tudnak ,írtak is vissza javítás alatt van a Hard modban a garázsban ingyé javítható a verda.
    De legalább a rönk darut megjavították,lehet használni,meg a pót után vontatott kocsi motorját is be lehet kapcsolni.....
    Persze ezek mellett kb 3-4 dolog elromlott ,de ezért van a PTS,a bosszantó az mikor aztán az élőbe is rosszul kerül bele valami amit már korábban jeleztek ,csak a készítők lustaságból vagy idő hiányában hónapok múlva javítanak csak ki...
  • Jóózsf István #2504
    A küldetéseket is rendre összekócolják.
    Még a 13.3-al visszajött egy olyan küldetés, amit már megcsináltam. Még a játék is tudja, hogy kész, mert az azután következő küldetések amikhez ez a küldetés kellett, aktívak.
    De ez elég könnyű feladat, hisz csak egy karaktert kell átírni nulláról egyre, ezúttal a mentésben! Ezért és mert fennakadást nem okoz, nem is akartam jelenteni...
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.16. 06:27:04
  • eta32 #2503
    Ennek ebben az esetben semmi köze....
    Szokás szerint megint elbarmoltak valamit a készítők ,mikor kijavítottak valamit amit már korábban (előző nap) elbarmoltak,most azt javították ,de cserébe mást rontottak....
    Így megy ez már a megjelenés óta 1 éve,már ilyeneken meg sem lepődök..
    Itt a PTS-en folyamatos tesztelés van ,és ilyenek becsúsznak,(sajnos nem csak a PTS-en) nem kell sehova belépni alapból most ilyen mindenkinek tegnapi javítás óta....
    Ezt a fórumon írták,gondolom már utána néztek...
    " About 7GB of textures were removed in 13.5 (probably accidentally), so the low res texture are left instead, normally those low res ones are loaded instantly before the high res ones around player's render distance, but since the actual high res are gone for now, that's what left."
    Na így megy ez.....
  • Jóózsf István #2502
    Ha már én nem játszhatok, elrontom a tiéteket is...

    Csodálom, hogy erre a jücsüberek még nem ugrottak rá!
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    wheels_tatra_t813.xml
    Magáról a járműről nem találtam a fájlok között semmit.

    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.15. 22:40:20
  • macleody
    #2501
    Nekem ilyen akkor volt a stabil verzióban, mikor egy bizonyos heverhoz léptem be a szeróra. Ha máshoz léptem be, akkor rendben voltak a textúrák.
  • eta32 #2500
    Annyira nem bánd, mert ilyen grafikával nagggyon gáz a játék.....
    Minden elmosódott és homályos festések a kocsikon ,meg úgy a mapon is stb...
    Asszem itt megint a gyorsjavítás gyorsjavítására lesz szükség....
    textura problem
    Szint úgy
  • Jóózsf István #2499
    Megint csak nekem... NEM INDUL!
    Nem nincsenek aktív belenyúlások. Amikor frissítés van mindegyik módosítás törlődik, hisz túlnyomórészt azt a fájlt írják felül, amiben én is turkálok!
    Még megpróbálok egy korábbi mentést, de az meg ugye veszteség, amitől zokogni fogok. Éééés persze, hogy a négy órával korábbi mentéssel elindul!!! Na azt már nem!
  • eta32 #2498
    PTS Update 15/04/2021 (13.5)
    Már meg sem lepődök hogy újabb hibákat generáltak,miközben a korábbiakat kijavították...
    Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.04.15. 13:44:24
  • eta32 #2497
    Elnézve a PTS-ben levő hibákat ,meg amiket "pluszba "generáltak-nak ,talán a hó végére össze áll,remélem nem adják ki megint félkészen és hónapokat kell várni alap dolgok kijavítására amik eddig rendesen működtek ,csak szétcseszték ....
    Tegnap a darura is írtak be ,köztük én is helyeseltem...,hogy nagyon nem kerek a működése...
    A hard modban is vannak még hibák ,de játszható összességében .
    Ezért is már várom a véglegeset.....most letoltam már rebben a modban elég sokat így meggyőzött arról hogy így van értelme ezt a játékot tolni,enélkül tényleg csak "bohóckodás" jó nyilván ez erős túlzás ,inkább azt mondnám könnyed kikapcsolódás ,minden következmény nélkül....
    De így hardon ,már komoly kihívás,logisztika stb...
    Mit mikor veszel adsz el,merre mész ,hogy tolod ,mit mikor hol javítasz,melyik küldit tolod előbb,stb...
    Engem meggyőzött ,kár hogy 1 évet kellett várni rá,de így teljesen más értelmet nyer a játék,számomra tuti....
    Igazi MudRunner érzés kerített hatalmába,csak itt jobb mert sokféle rakomány fűszerezi az egészet,sok tervezés és agyalás kell nem csak az elején hanem folyamatosan.
    Igaz csak a 7. szintig toltam fel magam mert nem csak ez volt a célom a teszttel ,hanem hogy jobban átlássam a menetet és az előre haladás lényegét és azt mit és hogy fontosabb előbb megcsinálni,igazából nagy különbség nincs,de mégis mert nagyon lassú és nehéz az előbbre jutás,kapkodni sietni nem kifizetődő,de ez nem gond .....nyilván ez mindenkinek nem fog bejönni ,de azért nem ördögtől való,szerintem...
    "Disabled automatic crane restore on the opening of the cargo management window"
    Ezt kb.mikor a daru menü elrejtése opciót bele tették azóta csak most sikerült javítani ....féléve talán....
  • Jóózsf István #2496
    Közben a nyereg problémám megoldódítottandották. Cserébe eltűnt a sárga szín a céljelölőkről. Most fehér alapon vannak a piktogramok. Ez már nem "CSAK NEKEM"!
    Azt ugyan nem említettem, még nekik se, hogy még a 13.3nál visszajött egy küldetés amit már megcsináltam. Mivel senki nem visított érte és nálam sincs jelentősége, mert az összes azutáni küldetés, aminek a feloldásához kellett ez, elérhető. Magához a küldetéshez sincs már meg a pályán az eszköz, ami kell hozzá. Tehát, amikor majd nagyon zavar, nemes egyszerűséggel kiírom a mentésből! (Csak egy kapcsolót kell átváltani nulláról, egyre.)
  • Jóózsf István #2495
    PTS Update 14/04/2021 (13.4)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Trucks
    Updated Khan 317 Sentinel model and addons set up
    Updated ZiKZ 605-R sounds

    Hard Mode
    Removed "Skip tutorial" option in hard mode since the tutorial is disabled in this mode
    Other changes
    Dev tools are now hidden if the Hide HUD option is enabled
    Disabled automatic crane restore on the opening of the cargo management window
    Bug fixes
    Fixed a bug where a marker was missing in-game during the task Means Of Production
    Fixed a bug where an option to enable/disable the engine of the towed vehicle did not appear when towing a vehicle behind a trailer

  • Jóózsf István #2494
    Igen, de aki válaszolt a felvetésemre - bejelentésemre, az ugyanazt a szervíz-nehézpótot fotózta le a Maz-al és gyanítom, hogy nem volt neki előre bekészítve egy fénykép erre az esetre, Magyarán: Vette a fáradtságotz és elbandukolt a helyszínre és ellenőrizte az állításomat! Tehát az megáll, hogy "csak nálam" De miért? Hogyan? és egyáltalán?!?!
    Mielőtt valaki beküldené a százasszöget az agyamba, az ikszemelszerkesztésemnek semmi köze ehhez!
  • Bercy #2493
    A Heavy Saddle a nagy CAT dump truckhoz van csak, úgyhogy itt tuti elnéztek valamit a fejlesztők. Ezek a csúszós sziklák nagyon bosszantóak. Egyszer lehet kipróbálom, hogy highway gumikat rakok fel, mert azt gyanítom, hogy a szikla az aszfaltként viselkedik a játékban és azon az offroad gumik nem nagyon tapadnak.
  • Jóózsf István #2492
    Nemhogy CSAK nálam, de CSAK azon a pályán!!!
  • eta32 #2491
    Már megint "csak" nálad van a hiba....???
    Zikz 605R Saddle PTS 13.3
  • Jóózsf István #2490
    Nahhh! Bele is futottam egy hibába.
    Csodálatos érzés egy ilyennel szembesülni, miután az idevezető úton kétszer borítottam fel... Egyszerűen képtelenség a Maz-al sziklákon közlekedni. Már mintha nem is zsírkövek lennének, hanem egyenesen taszítják a kerekeit, mint a mágnesek az azonos pólusukat! És az egész autó viselkedése is megváltozott, mióta új hátsó felfüggesztése van. Valahogy dobálja az elejét. Nehéz ezt elmagyarázni, de főleg száguldozás közben egyszer csak gondol egyet és leesik az útról! Nem győzök korrigálni! Az a furcsa, hogy megjelenés után ilyenre nem emlékszem, csak amióta a hátsó felfüggesztés himbás!

    Hogy mondjak jót is: Vagy a vadonás új envídiadrájvernek köszönhetően (465.89) Vagy mert foglalkoztak vele, de minden esetre sokkal simábban fut a játék. Nem diavetítés már. Van itt-ott egy kis remegés, nagy ritkán torpanás, de már nem kell bevennem egy marék fájdalomcsillapítót, hogy ne szakadjon szét a fejem, ha játszani akarok vele!
  • Jóózsf István #2489
    PTS 13.3

    Changes:
    Trucks:

    Updated models for ZiKZ 605-R and Khan 317 Sentinel
    Ongoing suspension and addons set up for ZiKZ 605-R

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Hard Mode:

    Improved search area rendering for better visibility on snow locations
    Added a special message for the situation when players enter resupply zone without repair addon/trailer

    Bug fixes:

    Fixed a bug when already subscribed mods were not updated
    Disabled ability to host public co-op sessions with mods
    Fixed a bug where listed cargoes in the 'For Hard-to-reach Places' task - description did not match the number of available cargoes on the map
    Fixed a bug where parts of the 'Diesel Locomotive' with the rocket clipped into the platforms of the hangar during the completion of the 'Liftoff' contract
    Fixed a bug where the 'Compatibility' button had no clickable zone in the 'Truck Store' menu
    Fixed a bug where double input occurred when the player tried to detach the crane winch from another player's truck in the co-op

  • Oldgamer
    #2488
    Na megoldódott mára a probléma! Komoly terep lesz ez a Meteor map.
  • Oldgamer
    #2487
    Tegnap végre a konzolos verzió mod browser-ben elérhetővé vált a Meteor regio térképe, rengeteg feladattal. Nagy elánnal elkezdtem a letöltését ( kb 500Mb ) de a végén kiírta, hogy " not enough space " vagyis , hogy nincsen elég tárhely. Nem èrtem... Hol nincsen elég tàrhelyem!? Még maradt 300 Mb-nyi letöltèsi lehetőségem, a konzolomon is van rengeteg üres hely, közel negyed Tbyte-nyi. Tudja valaki mit kell letörölnöm, hogy legyen tàrhelyem?
    Meg furcsa volt tegnap, hogy az eddig kifogástalanul működő In the village térképem egyfolytában loggolt, szaggatott, szinte szétesett a kép mikor mozgattam a kameraképet. A netem szarakodhatott, vagy a szerverjükkel lehetett probléma? 15-20 fps jó ha megvolt a stabil 30-helyett.
    Köszi az esetleges tippeket, segítséget!
  • eta32 #2486
    Nekem már Kolan is volt hasonló,pár "gyomrost" már bevittek.
    Na meg mikor beakadnak a kerekek közé és nem tudsz tőlük szabadulni....