6011
  • Jóózsf István #2726
    Haladunk...

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Additions

    Added an ability to pack trailers the same way as it was done for trucks
    Ramped towing platform is now available for:
    Azov 4220 Antarctic
    Azov 5319
    Azov 64131
    Azov 73210
    Cat CT 680
    Ford CLT 9000
    Freightliner 114SD
    International Paystar 5070
    International Transtar 4070A
    Pacific P12W
    Voron Grad
    WS 4964 White
    Western Star 49x
    KRS 58 Bandit
    Pacific p512
    Paystar 5600ts
    Cat CT 681
    Articulated Towing Platform is now available for:
    Chevrolet Kodiak 70
    GMC 9500
    International Fleetstar F2070a
    Royal bm17
    Voron ae4380
    Voron d53233
    Tatra t813
    International hx 520

    Bug Fixes

    Fixed a bug where the icon was missing in the cargo generator loading zones pop-up

    Trucks

    Added an ability to pack trucks in the towing addon for Tatra Force



    Hallelúja!!! "Added an ability to pack trailers the same way as it was done for trucks"
    Épp a minap jutott az eszembe...
  • Jóózsf István #2725
    Nem gondolom, hogy te hibás lennél bármiben is!
    Ahhoz képest elég jól lekötnek a pályák, csak még életemben nem használtam ennyi Alt-F4-et!!!

    Nem látom, hogy ez kompatibilis lenne a konzolokkal, de pc-re ez egy jó megoldás a kormánykésedelemre.
    Biztos ajánlottam már...
  • Oldgamer
    #2724
    Erre céloztam egyik nap mikor megemlítettem, hogy általában is, de főleg jó pár járműnél a kerèk elfordulása késedelmet szenved a kormány ( nálam kontroller gomba ) elmozdításához képest, így nehéz egyenesben tartani a járműveket, főleg nagyobb sebességnél betonon. Száraz talajon jön ki ez a hibàs irányítás legfőképpen. Meg amit jeleztél is alább, az elfordítási szög sem stimmel ugye... ( kormánynál )

    Apropo sebességek: 4-ik legnagyobb sebességi fokozatban miért csak 30 km/h-val tudnak menni a kocsik!? Ez abszurd, soha nem értettem a készítőket ez ügyben. Persze ha belegondolok abba, miszerint 30-nál is megszűnik a tapadása a kocsiknak, jobb ha nem mennek gyorsabban. :)

    Más: ennek a Toyotának, meg pl a Hummer-nek is katasztrófális a hangja! Van benne egy idegesítő recsegés ami folyamatosan jelen van gázadáskor. A Hummert emiatt soha nem is használtam, idegesített a sercegés vezetés közben. PS-verziónál legalábbis undorító a hangzàsvilág ezen járműveknél.

    Reagálnék egy kicsit előbbi véleményedre:
    Talán az én hibám, de a pályákat az ügyben ( mod verziók ) szoktam kiválasztani, hogy azok grafikailag miképpen vannak elkészítve, ezek függvényében lesz a kedvencem vagy sem, nem csupán a feladatok milyensége az ami meghatározza, hogy tetszik e későbbiekben, vagy sem. Egy színtelen, fakó, homályos, ködös térképen nem szeretek ténykedni, nekem számít a filing is, a jól látható tájrészlet. Jobban bele tudom élni magam egy tetszetősen elkészített map-ba. A feladatok kevés kivétellel nem különböznek egymástól túlzottan.
  • Jóózsf István #2723
    Innentől lehetne akár szpintájörsz is! Nagyon hasonlít egyik-másik játékmenetemre.
    Viszont kiválóan példázza, hogy mennyire van távol a játék a valóságtól. Tulajdonképp elég egy kis felázott talaj és egy ilyen jó képességű jármű is elvérzik egy pillanat alatt.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.08.06. 09:02:18
  • Jóózsf István #2722
    Azt hittem, hogy kormánnyal játszani maga a mennyország! De elnézve ezt a dejót, nem feltétlenül. Merthogy most jutott eszembe, hogy egy teherautónak és akár egy ilyen kis személyautónak baromira nem egyezik a kormány áttételezése! De szerintem ez az elfordulási szög még egy baromi nagy teherautóhoz is sok!
  • Jóózsf István #2721
    Szeptember kilencedike???? Mégis mi a túrót akarnak addig pöcsölni vele? Még jobban elfuserálni a már működő dolgokat. Vagy feltalálják a gumivasat. Ja, azt épp most találták fel! A szelektív gravitációval együtt.
  • Jóózsf István #2720
    Nekem kell ilyen! Nem a játékba, hanem itthonra!
    Csak én fordítva használnám.: Keresnék egy teherautót ami áll és lefektetném. Majd elbújnék és nézném ahogy a gazdája frászt kap.
  • Jóózsf István #2719
    Potyognak a könnyeim! De itt legalább látszik, hogy mire is való a kisebb. (hidró) Max kisteherautót rakjunk rá és nem lesz gond.
  • Jóózsf István #2718
    Hát ez nem sikerült!
    Elsőre ugye rendesen irányítani sem lehetett. Azt már lehet, de az a rugózás (2:30) az rohadtul nem kell bele. A valóságban ez egy végtelenül masszív szerkezet. És nem is így használják, hanem a sérült jármű alá tolják és nem pedig rá állnak vele. De ez csak részletkérdés!
    Sajnos nem néztem tovább és leírtam az eddigieket. De így hogy folytattam, már kijelenthetem, hogy vicc az egész! Az a hátsó tengely beülés?!?!?!?!?
    Remélem nem ezen dolgoztak tíz napig! Vagy ha igen fizetést gondolom nem kapnak.

    AHA. A másik kettő is fércmunka. Gratulálok!

    Mikor jönnek már rá, hogy a szorzó, amit használnak gravitáció és egyebeknél az nem jó. Épp ma gondolkodtam el, hogy tulajdonképp ez a játék ebből a szempontból lehetne jó is. Mondjuk ha valós értékekkel dolgoznának. És akkor nem fordulhatna elő az, hogy az autók RC autókként viselkedjenek.
    Vagy csak simán tanuljanak meg számolni!
    Erre nagyon jó példa ez a két új eszköz. Az az emelve szállító teljesen jól működik a valóságban. Esze ágában sincs a földbe paszirozni a vontatót. Nem ekkora, hanem kétszer ekkora járművek esetében sem. Ugyan ez a helyzet a nálunk csak "hidro-plató" néven ismert szerkezet (3:33) Az autómentőkön nagy szeretettel alkalmazzák. Hidraulikus módon működik. Azt értem hogy az F750 nem személyautó, de hát de...
    Na mindegy.

    Lassan rá kellene jönnöm, hogy ez a játék csak és kizárólag arra készült, hogy engem bosszantson!
  • Jóózsf István #2717
    PTS 15.2

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Additions

    Added addon Ramped Addon Towing Platform
    Added addon Articulated Towing Platform
    Added in-game music for the Don region
    Added loading screens for both maps (Industrial Zone, Antonovsky Reservation)

    Bug Fixes

    Improved sounds playback from nearby trucks

    Trucks

    Added customization options for Tatra Force T815-7 and Tatra Phoenix
    Added tow ramp control for Tatra Force T815-7
    Fixed a bug where the hook of a heavy-duty bumper on ANK38 was floating in the air
    Fixed a bug where cab reverse lights did not work for Derry 4520
    Tweaked wheel offsets for Khan Sentinel
    Fixed a bug when the fuel consumption indicator of a stalled engine showed 0.1 gals/min instead of 0.0 gal/min
    Raised position of boom crane Avto-23 to avoid collisions with snorkel

    Mods

    Fixed a bug when greeting popups were created incorrectly
    Added ability to set up separate addons as “able to pack truck”



    A pajzzsal vergődök mint disznó a jégen. (Négert szabad írni? (Már hogyne szabadna!?!? Értelmes magyar szó. Próbálja valaki megtiltani a használatát! Onnantól a hó is néger lesz!!!))
  • Jóózsf István #2716
    Azért volt ismerős a kanadai pajzs, mert már játszottam rajta és dobtam is. És már azt is tudom, hogy miért: Végtelenül buta a fő pálya. (A többit még nem láttam!) Emberünk csak a végleteket ismeri. Eleve ez a hegyes kiképzés sok helyen arra kényszerítette, hogy irreális helyeken vezesse az utakat. De még az sem volt neki elég, mert a földutakat annyira meggyötörte, hogy teljesen használhatatlan áruszállításra. De akkor minek írt rá küldetéseket? Ahogy elkezdtem dolgozni rajta, már el is gurult a gyógyszerem!
    Azt mondhatnók, hogy ez így jó, mert nehéz. De ez nem nehéz, hanem agyatlan hülyeség.
    Sajnálom. Hangulatos menet lehetett volna.
    Adok még neki egy esélyt, de nem hiszem, hogy végig bírom...
  • Oldgamer
    #2715
    Értem... csak kíváncsi voltam. ;)
  • Jóózsf István #2714
    Mert arra zímél fiókra lett létrehozva. Azt' mint ahogy Jóska Pista sem vagyok, úgy Színes Géza sem!

    Ha esetleg kimaradt volna az életedből:

    Csutak a mikrofonnál. - Csutak és a szürke ló. - Csutak színre lép.
    - Csutak – vakációzós kiskamasz
    - Színes Géza – Csutak gyerekszínész barátja

    Egyszer meg akarták verni Csutakot, és ezzel dumálta ki magát, hogy majd rájuk küldi a Színes Gézát!
    "Nem hallottál még Színes Gézáról? Nem hallottál még az Ér utcaiakról?..."

    Na ennyit erről A Canadian Shields ismerős. Legalábbis az egyik pályája. A másik nem volt ismerős. Majd vetek rájuk egy pillantást, de most elleszek a sivataggal egy darabig.
  • RJoco
    #2713
    Ez a játék akkor ez lenne: vásárlási link
    És a MudRunner-nek mi köze hozzá?
    Vagy a SnowRunner-nek?
  • Oldgamer
    #2712
    Szia! Uhh, a Kodar desert... ismerem. Kb másfél hete töltöttem le a mod listából, de őszinte leszek, 2-óra után abbahagytam, nem akartam kinyírni az egyébként is gyenge lábakon álló idegrendszeremet. :) Nehéz terep az biztos, indításként 2×-felborultam, utána meg kifogyott az üzemanyagom. Nem akartam 3×újrakezdeni a játékot, a teleportot kerülöm ugye. Sajna a konzolos verzió ennél a térképnél nagyon gyengusz grafikailag, nekem a minőség is fontos. Egyszer végigjátszom az biztos, de egy hete inkább a Canadian shields map-ot nyüstölöm, ez 4 nagy térképet foglal magában, elleszek vele 1-2-hónapig az biztos. Van vagy 80 db küldetés! Egyelőre tetszik.
    Ismered a Tumbler ridge mod-map-ot!? Ez volt eddig a kedvencem, ajánlanám a figyelmedbe!
    - 1 db térkép
    - nincsen halmozva rengeteg küldi ( ez is jó néha )
    - gyönyörű részletgazdag magaslati, erdős hegyvidéki táj, igazi erdei emelkedős részekkel tarkítva.
    - köd, páramentes vidék, a háttérben havas hegycsúcsokkal. Igazi terep filing!
    - erősebb mod jármű ajánlott a feladatok kivitelezèsére, jelentősebb farakodási lehetőségek is vannak.
    Ja, egy kérdés ha nem titok.
    Miért " Színes Géza " a youtube csatornád neve? :)

  • Jóózsf István #2711
    Egy kis ízelítő. A pályából... Aminek a neve: Kodar Desert.
    Nagyon jókat lehet logisztikázni rajta. Ebből a sok deszkából, csak egy köteg maradt. Már a visszaúton vagyok egy halom vassal, cementtel és miegyébbel. Aztán megint irányváltás és telerakom betonáruval.
  • Jóózsf István #2710
    Melyik térkép? Most én is nyűvök egyet pár órája. Épp csak körbeszaladtam rajta. Valami sivatag és orosz (A térkép közepe homokdűnékből áll) Ahhoz képest nem rossz. (Unalom helyett...)
  • Oldgamer
    #2709
    Majdnem leírtam tippként előzőleg, hogy talán a 2000-es évek legeleje.. jól sejtettem akkor. :)
    Szépen megoldották benne a repülő fizikáját, ahhoz képezt mindenképpen, hogy 21-éves jàték, sőt a grafi is szépre sikeredett.
    SR: tegnap egy mod térképen az egyik útvonalon az egész szerelvényem szinte felrobbant, felrepült a levegőbe majd fejtetőn landolt. Nem volt más kocsim amivel visszaállíthattam volna, a térképet 2-napja kezdtem faggatni mindössze. Csak passogtam... Ilyet a SR a játék első hónapjaiban szokott anno csinálni, azóta nem találkoztam hasonló buggal. Lényegében a teleportációt nem használtam soha az elmúlt egy év alatt, most igen. Nem az én hibámból történt a krach.
  • Jóózsf István #2708
    Igen ez az.
    Hogy mikori?
  • Oldgamer
    #2707
    Ez az? Mikori játék? Jópofa egyébként. :)
    https://youtu.be/vuBLQVUCmEY
  • Jóózsf István #2706
    Eszembe jutott erről egy régi kedves játékom: Airfix Dogfighter. Nagyon szerettem. Kár hogy nem készült belőle több!
  • Oldgamer
    #2705
    Ha már szó volt az RC-ről. :)
    https://youtu.be/oEDcZbsSCn4
  • RJoco
    #2704
    Még játszottam az EA Űrmérnkökökkel, szóval a sajátságos fizika (bug) nem új. És azért most is vannak érdekes dolgok, mikor egy 400 tonnás jármű halad 120-szal, majd egy bukkanónál száll, mint egy siklórepülő. Aztán vagy összetörik vagy nem.
    Nem tudom, az X világát ismered? Azért ott is vannak érdekességek. Főleg az új, X4 nevezetűben, mikor az autopilótám olyan manővert csinál, hogy csak pislogok és értetlenül ülök a székemben, hogyezthogy és én miért nem tudom?!

    Konzolon nem hiszem, hogy van ez a játék. Ott azért szigorúbbak a szabályok. Viszont bármelyik kontrollert használhatom PC-n.
  • Oldgamer
    #2703
    Annyiban javítanálak ki a fizikai kritikáddal kapcsolatban, hogy betonon haladva kriminális a fizika, konkrétan nincs is. Úgy csúszkál az összes jármű 30 km/h-s sebességnél, mintha jégen haladnánk. Szerencse, hogy a betonos részek kb csupán a játék 15-%-ban vannak jelen. Ja, meg a sziklás részek... erről inkább nem is írnék. A földes saras placcok viszont szerintem 90%-ban rendben vannak, ott a fizika teszi a dolgát.
    Nálam automatikus kormánykerék visszaállításra van állítva a játék, tehát elvileg ezzel nincsen gond. Úgy gondolom, hogy ezt a game-t kimondottan kormány haszálatához készítették.
  • Jóózsf István #2702
    Azt nem tudom, hogy konzolon hogy van, de nálam a pécén a GAME beállításoknál az első a Steering Mode nálam a kontrollerhez (!!!) Kormányra van állítva (Steering Wheel) Így, ha elengedem a kontroller pöckét, akkor viszonylag gyorsan visszaáll a kerék egyenesbe. Ha kontrollerre állítom, akkor el is kell húznom ellenkező irányba a pöcköt, vagy különben olyan lassan áll be egyenesbe, mint a tetű. Na akkor van ittas vezetés ároktól árokig!

    Jocó!
    A lényeg, hogy a játék kicsit sajátságosan értelmezi a fizika törvényeit. Ha nem tudsz elrugaszkodni a valóság talajáról, akkor fájdalmas lesz a játék!
  • RJoco
    #2701
    A kormány is megoldható lenne, de van kéznél pár kontroller is, XBox, Ps4, PS5, Steam.
    Az RC autós hasonlat azért sántít, mert, ha megnéztek egy-két RC-s versenyt, akkor rájöttök, hogy eddig csak gagyikkal játszottatok.
    Amúgy még RC távirányító is lenne, csak a számítógéppel lenne macerás összehozni.
    A tanácsot köszönöm!
  • Oldgamer
    #2700
    ... mintha RC autók lennének" ...
    Ez de jó hasonlat, valóban pontosan! :)
    Kicsit késve reagál a kerék oda-vissza, nagyobb sebességnél ( főleg kontroller irányítással ) szinte lehetetlen egyenesen haladni a legtöbb járművel. Ezt a szimulátort 5-15 km/h -s sebességre optimalizálták, annál a tempónál dagonyàs részeken még el lehet evickélni egyenes irányú mozgással. Ami engem nagyon tud zavarni továbbra is, az a külső nézetes kamerakövetés milyensége. Hiába van automatára állítva, a kameraszög állandóan módosul kanyarok esetében, folyamatosan " megelőz " a nézet vezetés közben. Ez nagyon fárasztó tud lenni bizonyos esetekben. A konzolos szmogok meg kiidegelnek. Még jó, hogy pillanatok alatt be tudom állítani az időpontot, a 13:00 adja a legtisztább nézetet. 19:00 -től a legtöbb esetben az orrom hegyéig látok csupán. A párás hangulatot nagyon rosszul oldották meg a készítők, sok esetben egy fehéres tömöttes pacsmag halad a kocsim előtt. Ez lenne számukra a pára/köd. Pff...
  • Jóózsf István #2699
    Akkor már csak egy tanács: Kormányod, de minimum kontrollered legyen hozzá! Nehogy billentyűzettel kezdj el játszani vele!
    A járműveket meg kezeld úgy, mintha RC autók lennének. Nekem ez segít megőrizni a "hidegvéremet". És felnyihogok, amikor a hidegvér kifejezést ezzel a játékkal kapcsolatba hozom.
  • RJoco
    #2698
    Igyekszem nem elcsábulni, de nem tudom, meddig bírom. :)
  • Jóózsf István #2697
    Jocó!
    Aztán, ha elcsábulsz, ne engem okolj a hajkoronád elvesztéséért, midőn két marékkal téped a játék gügyesége miatt!
  • RJoco
    #2696
    Köszi! Így már teljesen világos.
  • Oldgamer
    #2695
    Az Iceberg az Iceberg na... :) Az egyik kedvenc járművem, csak a több méteres vízmélység ami megállítja. Nem is mindig használom ( mod jármű ) mert nincsen elég kihívás a játékos számára. Szeretem, mert nagyon szépen vezethető, gyors stb. A duplakerekes abroncs-verzió hihetetlen stabillá teszi, alig lehet megburítani, viszont kevésbé látványos a jármű mozgási látványa külső nézetben értve. Ha mégis elterül, akkor teherató/darus legyen a talpán, ami vissza tudja állítani a kerekeire, nagyon nehéz egy járgány.
  • Oldgamer
    #2694
    Hm... Régóta játszom a játékkal, de nem figyeltem arra amit alább említettél, miszerint a rögzítetlen áru könnyebb, illetve a járművünk egyszerűbben továbbhalad x-nehézségű terepen. Ez lehet amiatt van, mert minden esetben rögzítettem a cumókat...de esküszöm kipróbálom amit jeleztél! Ennek akkor van szerepe, mikor egy adott pályán a kezdet kezdetén járunk, nincsen elég pízünk, emiatt olcsóbb/gyengébb kocsival tudunk csak haladni. A sok mod-pályákon jól jöhet számomra a könnyebb előrehaladás a módszereddel. :) Később erős gépekkel alig van olyan pályaszakasz, ahol ne menne el a tütünk.
  • Jóózsf István #2693
    Miért jó egy mindenen átmenő, stabil nagy daru a játékban lévőkkel szemben, amik az odaúton felborulnak, nem férnek el a fák és egyéb akadályok között, és a többi...
    Ja hogy ez mod? Áááááá, kell a francnak!
    Meg nekem. Végre emiatt sem kell kefét ennem!
  • Jóózsf István #2692
    A lekötözés: Minden jáműnek és pótkocsinak van kapacitása, ami egységekben méretik. Egy szóló jármű sima platóval két egységet tud elszállítani. Vannak egy egységes áruk és duplák, de van ami négy, vagy akár öt egységnyi helyet foglal...
    Szóval: Egy egységnyi a deszka, tégla, cement, üzemanyag, stb Két egységnyi a legutóbbi dejómban a vasgerenda, betonlap, csövek, etc.
    Az az utánfutó, amit mutattam hat egységes volt. ami azt jelenti, hogy maximum ennyit tud kezelni. Ha bemegyünk a jármű menüjébe és azt mondjuk, hogy kösd le a rakományt, akkor max annyit tud lekötni, amekkora az adott jármű, vagy járműszerelvény kapacitása. A többit képes eldobni.
    Ezért volt az, hogy az alsó sor (Három vas gerenda = hat egység) le volt kötve (Nem feltétlen szükséges, de "málházásnál" nem árt, ha az alsó sor stabil!) A felső sor, meg csak úgy rá volt téve. Ez egyfajta csalás, vagy a játék lehetőségeinek a kihasználása.
    De, hogy tovább cifrázzam: Olyat is lehet tenni, hogy egy oldalfalas platóra, legyen az teherautón, vagy futón, lekötetlenül teszünk dolgokat ezáltal megkönnyítve a dolgunkat, MERTHOGY, a lekötetlen áru súlya kisebb!!!!! (Ne kérdezd!) És így a latyakban vagy épp a rézsűkön könnyebben átjuthatunk. De a célban mindenképp le kell kötni, mert úgy lehet lezárni a küldetést. Különben nem veszi figyelembe a játék, hogy nálad van a motyó! (Kivéve, ha daruval teszed a célterületre ahol ez lehetséges, vagy épp kívánatos.)

    Lehet ezt ennél komplikáltabban ámbár minden részletre kiterjedőbben magyarázni?
    Ebbe belefutottunk!
  • RJoco
    #2691
    Lehet, hogy hülye kérdés, mert még nem játszottam a játékkal és a leírtak alapján nem biztos, hogy én ennyire mazo vagyok, de, ha az alsó sor árut le lehet kötözni, akkor a következőt miért nem lehet lekötözni?
    Vagy eleve a két sor cuccot lekötözni?
    Elfogy a kötél vagy mi?

    A YT már régóta vacakol. Utoljára nem csak a feldolgozás volt lassú, hanem a feltöltés is. Nálam.
    Az ajánlottak közötti piros csíkost én is utálom, bár tény, hogy van, amit többször meghallgatok. Azt meg megtalálom az előzményeimben.
    Sokkal rosszabb az időszakos ajánlás. Más-más stílust dob be nap közben, mint este. De van, hogy napközben akarok olyan stílust nézni és nincs.
  • Jóózsf István #2690
    Akkor én pont fordítva gondolkodom. Nem szeretek ismétlődő tevékenységet folytatni. Inkább vállalom a rizikósabb, lassabb haladást. Hova siessek? Így is túl sokszor jártam be a térképeket. Kétségtelen tény, hogy amit nyerek a réven, elvesztem a vámon! (Vagy fordítva. )
    A dejóban a vas azért nem csúszott le, mert rakoncák vannak a pót oldalában! Épp csak illusztrációnak szántam. Így már a borulás a legnagyobb mumus ebben az eljárásban. A vontatós módszer sem áll tőlem távol, de amíg meg nem oldják a vontatott jármű kormányzását úgy, hogy ne a vonójármű elejét, hanem a végét, pontosabban a kötési pontot kövesse, addig hanyagolom.

    És ha már... A hófutóval játszó közösség egy emberként térden állva könyörgött a rönk rakodásnál a forgás lelassításáért a sima darunál meg a felgyorsításért! Szerintetek mi történt?
    Úgy van! SEMMI!
    De a rönkös küldetések már nem önállóak, ami akár jó is lehet, hanem bele vannak építve a simák közé. Pöllö egy híd felújításához kell deszka és rönk.

    Az mindenképp jó, hogy a magamfajta málházósoknak azzal próbálják kihúzni a méregfogát, hogy nem egyértelmű a felrakodás. Azt lehet tudni, hogy egy-egy adott küldetéshez ennyi és ennyi kell egy akármilyen anyagból. De azt nem lehet tudni, hogy honnan lesz olyan anyag, mert mondjuk az egyik helyen, csak annyi van, hogy épp elég az egyik küldetéshez. A másikhoz viszont már máshonnan kell beszerezni, ami mondjuk a játék azon állásában még nem is létezik.
    Szóval a küldetések nagyon jók ebben a fázisban! Ha majd játszotok vele, nem kell pánikba esni, hogy hogyan fogjátok megoldani ezt vagy azt a feladatot. Szépen kézen fogva fog vezetni benneteket a játék. Nekem nagyon bejött!

    Elég lassú mostanában a jücsüb! Ráférne egy kis fejlesztés. Még csak a HD feldolgozás van kész. Hol van még a 4K?!?!?
    Amit megnézek dejót, a következő alkalommal felajánlja megnézésre. Látja is hogy már megnéztem, mert ott a piros csík alul. De akkor mi a lófaráért csinálja?
    Az ajánlásai meg olyanok, mintha még ZX Spektrura írták volna az algoritmust. Siralmas.
  • Oldgamer
    #2689
    Üdv!
    Éppen akartam kérdezni, kipróbáltad e a tippemet. :)
    Egyébként rakományfüggő a darulekötözős módszer, kisebb súlyú cuccoknál érdemes alkalmazni, de valóban nem minden esetben. A videóban a fém áruk viszonylagosan jól tapadnak a nagyobb súlyuknak (?) köszönhetően egymáshoz, így nehezebben mozognak oldalirányba, kevésbé kell tartani a lepottyanásuktól. Szép munka egyébként a linkelt szállítás, kell hozzá idegrendszer. Azon azért elgondolkodtam, hogy felmálházva a teherautó időben nyert e előnyt? Km-ben értve mindenképpen, de a gamerek inkább az időveszteséget szokták felemlegetni. A játék nehezítése okán mindenképpen jó ötlet így haladni. A sok variáció meg ötletesség ami tetszik nekem a SR-ben.
  • Jóózsf István #2688
    Francba a kötözgetéssel! Egyébként próbáltam a módszeredet és valóban segít, ha mindenáron fel akarok málházni. De van itt nekem való játékszer. Sajnos csak a hétvégétől használhatók a modok.
  • Jóózsf István #2687
    Nnnna, készen is volnánk. Ennyi volt az ötödik fázis tartalmilag. Kb másfél hét, ha az ember dolgozik és egyéb dolgokkal is foglalkozik közben.
    Nagyjából a második (15.1-es) kiadásra rendbe is tettek mindent. Ami úgy értendő, hogy a megszokott módon rendben van.
    Van még egy fura érzésem a játékkal kapcsolatban: Mintha a motorok teljesítményét is visszavették volna. (Mindig a legcombosabb motort használom. Nem érint az üzemanyag fogyasztás, mert likvidáltam a játékból ezt a macerát.) Van egy-két hely, ahol egyszerűen megállt a jármű, mint a szög! (Természetesen a gumicsalásnak köszönhetően)
    A pályák nehézségét illetően a fejlesztők biztosítottak minket a jóindulatukról. Mármint, hogy NINCS nekik olyanjuk! A második pálya kicsit rosszindulatúbb. Nagyjából két felé lehet rajta menni, de mindkettő fárasztó. Nincs olyan, hogy hosszú, de könnyű út. Javarészt négy tengelyesekkel próbálkoztam, de volt olyan helyzet, amihez három tengelyes autóval kellett mennem. Siralmas volt!

    Az autókról mindent láttok a jücsübökben. Kár azért a főnixért! Ugyan az a baj vele mint a Tátra 813-al. Gyári állapotában semmire nem jó! De majd egy lelkes modder megcsinálja úgy, mint a 813-ast.
    A 815-höz az az autó mentő egység nem rossz ötlet. Jelen állapotában persze rém ostoba, de HA (!!!) megcsinálják "rendesen", akkor mókás lehet.