Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2523
Én még azon is csodálkozom hogy egyáltalán bele került 1 év után ahogy a farakodás-hordás is.....
Na azért kellett bele fektetni energiát annyira nem egyszerű....
A MR az már más tészta ott mást nem nagyon tudtak megváltoztatni ,mivel fahordáson kívül nem volt más,,,,na meg az szimulátorosabb volt, ehhez képest,kár is össze hasonlítani mivel itt H manuál váltó soha nem lesz benn ...sajnos....
No meg úgy összességében így 1 év távlatában ha nagyon megnézzük semmi köze az SR-nek a MR-hez akár honnan is vizsgáljuk.
Az egyik ebben a másik abban jobb,hogy aztán ez mennyire jön be valakinek....a készítőknek tuti bejött ,mert szerintem ekkora népszerűségre és sikerre még ők sem számítottak.
Persze ez elsősorban az elődök népszerűségének köszönhető,itt ugye más a készítő,más a koncepció stb ...
Talán majd a következő rész......ha lesz egyáltalán.
Mostanában tuti nem ,még így 1 év után ,még ezt is be kellene fejezni,ha nem is hibátlanra....innentől még biztos lesznek fizetős dlc, de sokat nem hinném hogy belefektetnek ,mert a modok miatt ,sok értelmét nem látom.....
Akinek mapok-kocsik kellenek ingyen letölti....
Majd ha átkerül a Steamra idővel gondolom ott is eladnak belőle sokat,még ha fél áron is,az is bevétel a készítőknek...
Mondjuk már az epicen sem oly drága a játék....sokszor akciós áron van
Érdekes hogy ha nem akciós a full game annyiba kerül mint a megjelenéskor....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.04.19. 10:44:06
Na azért kellett bele fektetni energiát annyira nem egyszerű....
A MR az már más tészta ott mást nem nagyon tudtak megváltoztatni ,mivel fahordáson kívül nem volt más,,,,na meg az szimulátorosabb volt, ehhez képest,kár is össze hasonlítani mivel itt H manuál váltó soha nem lesz benn ...sajnos....
No meg úgy összességében így 1 év távlatában ha nagyon megnézzük semmi köze az SR-nek a MR-hez akár honnan is vizsgáljuk.
Az egyik ebben a másik abban jobb,hogy aztán ez mennyire jön be valakinek....a készítőknek tuti bejött ,mert szerintem ekkora népszerűségre és sikerre még ők sem számítottak.
Persze ez elsősorban az elődök népszerűségének köszönhető,itt ugye más a készítő,más a koncepció stb ...
Talán majd a következő rész......ha lesz egyáltalán.
Mostanában tuti nem ,még így 1 év után ,még ezt is be kellene fejezni,ha nem is hibátlanra....innentől még biztos lesznek fizetős dlc, de sokat nem hinném hogy belefektetnek ,mert a modok miatt ,sok értelmét nem látom.....
Akinek mapok-kocsik kellenek ingyen letölti....
Majd ha átkerül a Steamra idővel gondolom ott is eladnak belőle sokat,még ha fél áron is,az is bevétel a készítőknek...
Mondjuk már az epicen sem oly drága a játék....sokszor akciós áron van
Érdekes hogy ha nem akciós a full game annyiba kerül mint a megjelenéskor....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.04.19. 10:44:06
Forever>***eta32***
#2522
Mivel a hard mód jelentősen érinti a budget menedzselés talán ezért gondolták a fejlesztők, hogy a játék elején lehet csak választani. Szerintem olyan nagyon sok energiát már nem akartak belefektetni. Utolsó patch - DLC. Lehet, hogy csak azért aktiválták, mert a fájlok között sokan közösség megtalálta és PC-n páran engedélyezték is.
Mudrunnerben sokkal nagyobb különbség volt hardcore és normal mód között. Ott játékmechanikai és játékfizikai különbségek is voltak. Könnyen előfordult, hogy újra kellett indítani egy mapot ha hardcore módban voltál. De ott ugye minden map egy teljesen különálló kis rész volt, szóval nem volt nagy veszteség újraindítani.
Mudrunnerben sokkal nagyobb különbség volt hardcore és normal mód között. Ott játékmechanikai és játékfizikai különbségek is voltak. Könnyen előfordult, hogy újra kellett indítani egy mapot ha hardcore módban voltál. De ott ugye minden map egy teljesen különálló kis rész volt, szóval nem volt nagy veszteség újraindítani.
#2521
Nyilván lesz konzolra is ,miért is hagynák ki belőle.....
Az tuti hogy hivatalosan nem lehet ide-oda variálni ahogy írod és szeretnéd.
Vagy normál karriert tolod vagy másikat hard modban.
Az hogy majd "meghekkelik" és lehet a mentéseket ide-oda rakosgatni más kérdés,de véleményem szerint sok anomáliát fog okozni,mivel eléggé bele van nyúlva sok mindenbe a hard modban...így nehéz lesz össze mosni ,és értelmetlen is,mert az már nem hard mod lesz ,csak ámítás....<#wink>#wink>
Persze idővel majd kiderül minden,
Az tuti hogy hivatalosan nem lehet ide-oda variálni ahogy írod és szeretnéd.
Vagy normál karriert tolod vagy másikat hard modban.
Az hogy majd "meghekkelik" és lehet a mentéseket ide-oda rakosgatni más kérdés,de véleményem szerint sok anomáliát fog okozni,mivel eléggé bele van nyúlva sok mindenbe a hard modban...így nehéz lesz össze mosni ,és értelmetlen is,mert az már nem hard mod lesz ,csak ámítás....<#wink>#wink>
Persze idővel majd kiderül minden,
Forever>***eta32***
#2520
Igen, kicsit lusta voltam utánanézni a hard módnak, emiatt tippelgettem mit is tartalmazhat. Meg volt 2-hónap kihagyásom is nem régen egy màsik játék miatt, nem emlékeztem a részletekre. Köszi neked is a segítséget!
Annyit hozzátennék, hogy ezt a szimulátort nem csak vérbeli gamerek tolják, rengetegen vannak azok, akik úgymond kocajátékosok, ők minden bizonnyal gyakrabban variálnák a nehézségi szintet. Ami a lényeg: legyen konzolokra is ez a lehetőség, aztán lehet filózni a továbbiakról. :)
Annyit hozzátennék, hogy ezt a szimulátort nem csak vérbeli gamerek tolják, rengetegen vannak azok, akik úgymond kocajátékosok, ők minden bizonnyal gyakrabban variálnák a nehézségi szintet. Ami a lényeg: legyen konzolokra is ez a lehetőség, aztán lehet filózni a továbbiakról. :)
#2519
Ha elolvasod a lentebb levő írásaim (nem fog görcsöt kapni az ujjad annyira nem volt rég) majd mindent megtudsz, miből és hogy is áll össze a Hard mod.....A fő dolgok a fórumon(hivatalos) is fenn vannak,mik a "korlátozások" nehezítések.
"Players can now start a new save in hard mode. Here are the rules for this new game mode:
There are no objectives/objects markers on minimap, except markers for unloading zones. There is no option to enable\disable them. Markers are replaced by marker areas.
Recovery costs money. Price differs for types of trucks.
Scout - 2000
Highway - 2500
Heavy duty and offroad - 5000
Heavy - 8000
Auto loading costs money (150 for 1 piece of cargo)
All vehicles are sold for 50% of purchasing price
Player can not sell trailers, only utilize them
Repair in a garage costs money. Refueling in a garage is disabled. Players can only fully repair cars, without the option to repair separate parts. Full repair price differs for trucks types
Scout - 1500
Highway - 1500
Heavy Duty -2500
Offroad - 2500
Heavy - 5000
Contests become unavailable after 3 attempts.
Fuel costs money. Price for 1 litre/gallon differs on stations (~2-5 for litre/gallon).
Service addons and trailers can be resupplied with repair points in special Resupply zones. These special zones are only available in Hard Mode. Repair points cost money: 1 repair point = 2 convertional units. Repairing one sparing wheel costs 50. Enter resupply zones with service trailed or addon.
Deployin in a garage costs money, if it was previously retained in a different garage.
Deploy within 1 region price - 1000
Deploy in the other region price - 3500
Matchmaking with Hardmode
If the player created a session with Hard Mode, only players with existing Hard Mode save will be able to connect to the host with Hard Mode vice versa.
The player with Hard mode will be able to find a game with Hard Mode players.
If the player invites another player and their saves settings don't match, he will be warned with the opportunity to end the connection."
Nyilván a fentebb leírtak még változhatnak ,valamelyeset,de ilyen ki-be kapcsolgatós módszer hivatalosan tuti nem lesz benne ,mert annak sok értelmét én sem látnám...
De segítek....
eta32
#2477
Ebben is van pár gondolat róla.
eta32
#2497
Nálam már eldőlt hogy így fogom folytatni vagyis újra kezdeni a játékot,nem is kérdés...
Pedig ennyi beleölt nap-óra után azért elgondolkodtató.....de így akár jövő ilyenkor is a Hard karriert tolom még<#wink>#wink>
Az élőben 16 nap 19 óra a PTS-ben picit több mint 5 nap....<#csodalk>#csodalk>
Az össz % ,ALL: 74% áll jelenleg....<#wink>#wink>
"Players can now start a new save in hard mode. Here are the rules for this new game mode:
There are no objectives/objects markers on minimap, except markers for unloading zones. There is no option to enable\disable them. Markers are replaced by marker areas.
Recovery costs money. Price differs for types of trucks.
Scout - 2000
Highway - 2500
Heavy duty and offroad - 5000
Heavy - 8000
Auto loading costs money (150 for 1 piece of cargo)
All vehicles are sold for 50% of purchasing price
Player can not sell trailers, only utilize them
Repair in a garage costs money. Refueling in a garage is disabled. Players can only fully repair cars, without the option to repair separate parts. Full repair price differs for trucks types
Scout - 1500
Highway - 1500
Heavy Duty -2500
Offroad - 2500
Heavy - 5000
Contests become unavailable after 3 attempts.
Fuel costs money. Price for 1 litre/gallon differs on stations (~2-5 for litre/gallon).
Service addons and trailers can be resupplied with repair points in special Resupply zones. These special zones are only available in Hard Mode. Repair points cost money: 1 repair point = 2 convertional units. Repairing one sparing wheel costs 50. Enter resupply zones with service trailed or addon.
Deployin in a garage costs money, if it was previously retained in a different garage.
Deploy within 1 region price - 1000
Deploy in the other region price - 3500
Matchmaking with Hardmode
If the player created a session with Hard Mode, only players with existing Hard Mode save will be able to connect to the host with Hard Mode vice versa.
The player with Hard mode will be able to find a game with Hard Mode players.
If the player invites another player and their saves settings don't match, he will be warned with the opportunity to end the connection."
Nyilván a fentebb leírtak még változhatnak ,valamelyeset,de ilyen ki-be kapcsolgatós módszer hivatalosan tuti nem lesz benne ,mert annak sok értelmét én sem látnám...
De segítek....
eta32
#2477
Ebben is van pár gondolat róla.
eta32
#2497
Nálam már eldőlt hogy így fogom folytatni vagyis újra kezdeni a játékot,nem is kérdés...
Pedig ennyi beleölt nap-óra után azért elgondolkodtató.....de így akár jövő ilyenkor is a Hard karriert tolom még<#wink>#wink>
Az élőben 16 nap 19 óra a PTS-ben picit több mint 5 nap....<#csodalk>#csodalk>
Az össz % ,ALL: 74% áll jelenleg....<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
#2518
Simán meg lehetne programozásilag oldani, hogy egyszer felkapcsolhass hard módba, de onnan már nem lenne lehetőség visszakapcsolni.
#2517
Köszi szépen!
Valóban, csalás lenne a köbön. :)
Viszont tudjuk, hogy tettentő hosszan lehet játszani ezt a game-t, elölről kezdeni az sokaknak nehézségbe ütközne. ( pl félúton járva ) Egyébként más jellegű játékoknál sok esetben lehetséges a nehézségi szint megváltoztatása menet közben is. Úgy gondolom az alapjáték esetében problematikus egy new game, mod térképeknél viszont mindenképpen érdemes ezt használni majd.
Valóban, csalás lenne a köbön. :)
Viszont tudjuk, hogy tettentő hosszan lehet játszani ezt a game-t, elölről kezdeni az sokaknak nehézségbe ütközne. ( pl félúton járva ) Egyébként más jellegű játékoknál sok esetben lehetséges a nehézségi szint megváltoztatása menet közben is. Úgy gondolom az alapjáték esetében problematikus egy new game, mod térképeknél viszont mindenképpen érdemes ezt használni majd.
#2516
Tudomásom szerint egy teljesen új játékot kezdesz. Ha nem így lenne, akkor esetleg felmerülne, hogy ki-be kapcsolgassa az ember és akkor meg már minek?!?!?
#2515
hi. thx az infokat <#eljen>#eljen>, beta után lehet megveszem konzolra... üdv.
#2514
A majdani Hard lehetőség beállítható már elkezdett játék esetében, vagy new game-ként lehet így játszani? Gondolom pc-verzió meg konzol esetében is ugyanaz lesz a beállíthatóság ez ügyben. Mennyivel nehezebb hard módban?
Jól sejtem, hogy térkép, sérülés foka, javítási lehetőségek, tankolások, útvonal kijelölések mikéntjében lesz nehezítés? Meg pl a napszakok nem megváltoztathatósága terén? Az utóbbinak nem örülnék túlzottan.
Jól sejtem, hogy térkép, sérülés foka, javítási lehetőségek, tankolások, útvonal kijelölések mikéntjében lesz nehezítés? Meg pl a napszakok nem megváltoztathatósága terén? Az utóbbinak nem örülnék túlzottan.
#2513
Még nincs hard mód, de pár hét múlva, amikor vége a beta tesztelésnak (PTS) akkor majd lesz konzolon is.
#2512
Sziasztok!
Konzolon nincsen hard mód, ahogy video/kép beállítási részletes lehetőségek sem.
( motion blur, filmgrain tiltás igen... szerencsére )
Konzolon nincsen hard mód, ahogy video/kép beállítási részletes lehetőségek sem.
( motion blur, filmgrain tiltás igen... szerencsére )
#2511
A nehezített mód egyelőre béta fázisban van. Gondolom konzolon nincs bétázás, de nyugodtan lőjetek árokba, ha mégis!
#2510
hi. PS4/PS5 verzióval játszik vki? benne van már ott is a hard mód? nem tudom hogy patchelik a konzol verziókat... thx. üdv.
#2509
PTS Update 16/04/2021 (13.6)
(Jó a mentésem!)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.16. 19:28:30
(Jó a mentésem!)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.16. 19:28:30
#2508
Ja ja olvastam a fórumon,a fákat csak azért írtam mert azokkal is gond van ahogy olvasom...
Jó hát hogy itt mik és hol vannak elrejtve tudatosan vagy anélkül ....minden elképzelhető...
Jó hát hogy itt mik és hol vannak elrejtve tudatosan vagy anélkül ....minden elképzelhető...
Forever>***eta32***
#2507
Azért asszoizéltem a rontásra, mert RONTÁS
És ha egy járműhöz megjelenik a fájlok között egy DEDIKÁLT gumi fájl, akkor csodálkoznék, ha maga a jármű nem jelenne meg!
Konkrétan nem az ottmaradó fákra gondoltam, mert az csak azon a helyen van jelen. Ilyen küldetés van Égiszben is és ott eltűnik...
Hanem amit jelentettem is.: Carrier Rocket Carrier
És ha egy járműhöz megjelenik a fájlok között egy DEDIKÁLT gumi fájl, akkor csodálkoznék, ha maga a jármű nem jelenne meg!
Konkrétan nem az ottmaradó fákra gondoltam, mert az csak azon a helyen van jelen. Ilyen küldetés van Égiszben is és ott eltűnik...
Hanem amit jelentettem is.: Carrier Rocket Carrier
#2506
Az átjárón levő fák eltávolítására csinált küldiknél sajna már nem ez a helyzet hiába csinálod meg, nem tűnnek el ,már többen jelezték korábban ezt a hibát ,de nem sikerül utol érni magukat a készítőknek....kb 1 éve....<#help>#help>
Forever>***eta32***
#2505
Mondjuk ezzel nem tudom számomra mit rontasz el???,<#nemtudom>#nemtudom>
De úgy általában olvasom most cserno-akármibe be sem lehet lépni össze omlik a játék a fórumon olvastam,nem egyedi eset....
Ennél komolyabb dolgok forognak itt fenn,konkrétan most játszhatatlan a PTS,,....
De dolgoznak rajt.
Az én általam jelzett hibáról is tudnak ,írtak is vissza javítás alatt van a Hard modban a garázsban ingyé javítható a verda.
De legalább a rönk darut megjavították,lehet használni,meg a pót után vontatott kocsi motorját is be lehet kapcsolni.....
Persze ezek mellett kb 3-4 dolog elromlott ,de ezért van a PTS,a bosszantó az mikor aztán az élőbe is rosszul kerül bele valami amit már korábban jeleztek ,csak a készítők lustaságból vagy idő hiányában hónapok múlva javítanak csak ki...
De úgy általában olvasom most cserno-akármibe be sem lehet lépni össze omlik a játék a fórumon olvastam,nem egyedi eset....
Ennél komolyabb dolgok forognak itt fenn,konkrétan most játszhatatlan a PTS,,....
De dolgoznak rajt.
Az én általam jelzett hibáról is tudnak ,írtak is vissza javítás alatt van a Hard modban a garázsban ingyé javítható a verda.
De legalább a rönk darut megjavították,lehet használni,meg a pót után vontatott kocsi motorját is be lehet kapcsolni.....
Persze ezek mellett kb 3-4 dolog elromlott ,de ezért van a PTS,a bosszantó az mikor aztán az élőbe is rosszul kerül bele valami amit már korábban jeleztek ,csak a készítők lustaságból vagy idő hiányában hónapok múlva javítanak csak ki...
Forever>***eta32***
#2504
A küldetéseket is rendre összekócolják.
Még a 13.3-al visszajött egy olyan küldetés, amit már megcsináltam. Még a játék is tudja, hogy kész, mert az azután következő küldetések amikhez ez a küldetés kellett, aktívak.
De ez elég könnyű feladat, hisz csak egy karaktert kell átírni nulláról egyre, ezúttal a mentésben! Ezért és mert fennakadást nem okoz, nem is akartam jelenteni...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.16. 06:27:04
Még a 13.3-al visszajött egy olyan küldetés, amit már megcsináltam. Még a játék is tudja, hogy kész, mert az azután következő küldetések amikhez ez a küldetés kellett, aktívak.
De ez elég könnyű feladat, hisz csak egy karaktert kell átírni nulláról egyre, ezúttal a mentésben! Ezért és mert fennakadást nem okoz, nem is akartam jelenteni...
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.16. 06:27:04
#2503
Ennek ebben az esetben semmi köze....
Szokás szerint megint elbarmoltak valamit a készítők ,mikor kijavítottak valamit amit már korábban (előző nap) elbarmoltak,most azt javították ,de cserébe mást rontottak....
Így megy ez már a megjelenés óta 1 éve,már ilyeneken meg sem lepődök..
Itt a PTS-en folyamatos tesztelés van ,és ilyenek becsúsznak,(sajnos nem csak a PTS-en) nem kell sehova belépni alapból most ilyen mindenkinek tegnapi javítás óta....
Ezt a fórumon írták,gondolom már utána néztek...
" About 7GB of textures were removed in 13.5 (probably accidentally), so the low res texture are left instead, normally those low res ones are loaded instantly before the high res ones around player's render distance, but since the actual high res are gone for now, that's what left."
Na így megy ez.....<#wink>#wink>
Szokás szerint megint elbarmoltak valamit a készítők ,mikor kijavítottak valamit amit már korábban (előző nap) elbarmoltak,most azt javították ,de cserébe mást rontottak....
Így megy ez már a megjelenés óta 1 éve,már ilyeneken meg sem lepődök..
Itt a PTS-en folyamatos tesztelés van ,és ilyenek becsúsznak,(sajnos nem csak a PTS-en) nem kell sehova belépni alapból most ilyen mindenkinek tegnapi javítás óta....
Ezt a fórumon írták,gondolom már utána néztek...
" About 7GB of textures were removed in 13.5 (probably accidentally), so the low res texture are left instead, normally those low res ones are loaded instantly before the high res ones around player's render distance, but since the actual high res are gone for now, that's what left."
Na így megy ez.....<#wink>#wink>
Forever>***eta32***
#2502
Ha már én nem játszhatok, elrontom a tiéteket is... <#wink>#wink>
Csodálom, hogy erre a jücsüberek még nem ugrottak rá!
wheels_tatra_t813.xml
Magáról a járműről nem találtam a fájlok között semmit.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.15. 22:40:20
Csodálom, hogy erre a jücsüberek még nem ugrottak rá!
Magáról a járműről nem találtam a fájlok között semmit.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.04.15. 22:40:20
#2501
Nekem ilyen akkor volt a stabil verzióban, mikor egy bizonyos heverhoz léptem be a szeróra. Ha máshoz léptem be, akkor rendben voltak a textúrák.
#2500
Annyira nem bánd, mert ilyen grafikával nagggyon gáz a játék.....
Minden elmosódott és homályos festések a kocsikon ,meg úgy a mapon is stb...
Asszem itt megint a gyorsjavítás gyorsjavítására lesz szükség....<#help>#help>
textura problem
Szint úgy
Minden elmosódott és homályos festések a kocsikon ,meg úgy a mapon is stb...
Asszem itt megint a gyorsjavítás gyorsjavítására lesz szükség....<#help>#help>
textura problem
Szint úgy
Forever>***eta32***
#2499
Megint csak nekem... NEM INDUL!
Nem nincsenek aktív belenyúlások. Amikor frissítés van mindegyik módosítás törlődik, hisz túlnyomórészt azt a fájlt írják felül, amiben én is turkálok!
Még megpróbálok egy korábbi mentést, de az meg ugye veszteség, amitől zokogni fogok. Éééés persze, hogy a négy órával korábbi mentéssel elindul!!! Na azt már nem!
Nem nincsenek aktív belenyúlások. Amikor frissítés van mindegyik módosítás törlődik, hisz túlnyomórészt azt a fájlt írják felül, amiben én is turkálok!
Még megpróbálok egy korábbi mentést, de az meg ugye veszteség, amitől zokogni fogok. Éééés persze, hogy a négy órával korábbi mentéssel elindul!!! Na azt már nem!
#2498
PTS Update 15/04/2021 (13.5)
Már meg sem lepődök hogy újabb hibákat generáltak,miközben a korábbiakat kijavították...<#help>#help>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.04.15. 13:44:24
Már meg sem lepődök hogy újabb hibákat generáltak,miközben a korábbiakat kijavították...<#help>#help>
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.04.15. 13:44:24
Forever>***eta32***
#2497
Elnézve a PTS-ben levő hibákat ,meg amiket "pluszba "generáltak-nak ,talán a hó végére össze áll,remélem nem adják ki megint félkészen és hónapokat kell várni alap dolgok kijavítására amik eddig rendesen működtek ,csak szétcseszték ....
Tegnap a darura is írtak be ,köztük én is helyeseltem...,hogy nagyon nem kerek a működése...
A hard modban is vannak még hibák ,de játszható összességében .
Ezért is már várom a véglegeset.....most letoltam már rebben a modban elég sokat így meggyőzött arról hogy így van értelme ezt a játékot tolni,enélkül tényleg csak "bohóckodás" jó nyilván ez erős túlzás ,inkább azt mondnám könnyed kikapcsolódás ,minden következmény nélkül....
De így hardon ,már komoly kihívás,logisztika stb...<#taps>#taps><#eljen>#eljen>
Mit mikor veszel adsz el,merre mész ,hogy tolod ,mit mikor hol javítasz,melyik küldit tolod előbb,stb...
Engem meggyőzött ,kár hogy 1 évet kellett várni rá,de így teljesen más értelmet nyer a játék,számomra tuti....
Igazi MudRunner érzés kerített hatalmába,csak itt jobb mert sokféle rakomány fűszerezi az egészet,sok tervezés és agyalás kell nem csak az elején hanem folyamatosan.
Igaz csak a 7. szintig toltam fel magam mert nem csak ez volt a célom a teszttel ,hanem hogy jobban átlássam a menetet és az előre haladás lényegét és azt mit és hogy fontosabb előbb megcsinálni,igazából nagy különbség nincs,de mégis mert nagyon lassú és nehéz az előbbre jutás,kapkodni sietni nem kifizetődő,de ez nem gond .....nyilván ez mindenkinek nem fog bejönni ,de azért nem ördögtől való,szerintem...
"Disabled automatic crane restore on the opening of the cargo management window"
Ezt kb.mikor a daru menü elrejtése opciót bele tették azóta csak most sikerült javítani ....féléve talán....<#falbav>#falbav>
Tegnap a darura is írtak be ,köztük én is helyeseltem...,hogy nagyon nem kerek a működése...
A hard modban is vannak még hibák ,de játszható összességében .
Ezért is már várom a véglegeset.....most letoltam már rebben a modban elég sokat így meggyőzött arról hogy így van értelme ezt a játékot tolni,enélkül tényleg csak "bohóckodás" jó nyilván ez erős túlzás ,inkább azt mondnám könnyed kikapcsolódás ,minden következmény nélkül....
De így hardon ,már komoly kihívás,logisztika stb...<#taps>#taps><#eljen>#eljen>
Mit mikor veszel adsz el,merre mész ,hogy tolod ,mit mikor hol javítasz,melyik küldit tolod előbb,stb...
Engem meggyőzött ,kár hogy 1 évet kellett várni rá,de így teljesen más értelmet nyer a játék,számomra tuti....
Igazi MudRunner érzés kerített hatalmába,csak itt jobb mert sokféle rakomány fűszerezi az egészet,sok tervezés és agyalás kell nem csak az elején hanem folyamatosan.
Igaz csak a 7. szintig toltam fel magam mert nem csak ez volt a célom a teszttel ,hanem hogy jobban átlássam a menetet és az előre haladás lényegét és azt mit és hogy fontosabb előbb megcsinálni,igazából nagy különbség nincs,de mégis mert nagyon lassú és nehéz az előbbre jutás,kapkodni sietni nem kifizetődő,de ez nem gond .....nyilván ez mindenkinek nem fog bejönni ,de azért nem ördögtől való,szerintem...
"Disabled automatic crane restore on the opening of the cargo management window"
Ezt kb.mikor a daru menü elrejtése opciót bele tették azóta csak most sikerült javítani ....féléve talán....<#falbav>#falbav>
Forever>***eta32***
#2496
Közben a nyereg problémám megoldódítottandották. Cserébe eltűnt a sárga szín a céljelölőkről. Most fehér alapon vannak a piktogramok. Ez már nem "CSAK NEKEM"!
Azt ugyan nem említettem, még nekik se, hogy még a 13.3nál visszajött egy küldetés amit már megcsináltam. Mivel senki nem visított érte és nálam sincs jelentősége, mert az összes azutáni küldetés, aminek a feloldásához kellett ez, elérhető. Magához a küldetéshez sincs már meg a pályán az eszköz, ami kell hozzá. Tehát, amikor majd nagyon zavar, nemes egyszerűséggel kiírom a mentésből! (Csak egy kapcsolót kell átváltani nulláról, egyre.)
Azt ugyan nem említettem, még nekik se, hogy még a 13.3nál visszajött egy küldetés amit már megcsináltam. Mivel senki nem visított érte és nálam sincs jelentősége, mert az összes azutáni küldetés, aminek a feloldásához kellett ez, elérhető. Magához a küldetéshez sincs már meg a pályán az eszköz, ami kell hozzá. Tehát, amikor majd nagyon zavar, nemes egyszerűséggel kiírom a mentésből! (Csak egy kapcsolót kell átváltani nulláról, egyre.)
#2495
PTS Update 14/04/2021 (13.4)
Trucks
Updated Khan 317 Sentinel model and addons set up
Updated ZiKZ 605-R sounds
Hard Mode
Removed "Skip tutorial" option in hard mode since the tutorial is disabled in this mode
Other changes
Dev tools are now hidden if the Hide HUD option is enabled
Disabled automatic crane restore on the opening of the cargo management window
Bug fixes
Fixed a bug where a marker was missing in-game during the task Means Of Production
Fixed a bug where an option to enable/disable the engine of the towed vehicle did not appear when towing a vehicle behind a trailer
Trucks
Updated Khan 317 Sentinel model and addons set up
Updated ZiKZ 605-R sounds
Hard Mode
Removed "Skip tutorial" option in hard mode since the tutorial is disabled in this mode
Other changes
Dev tools are now hidden if the Hide HUD option is enabled
Disabled automatic crane restore on the opening of the cargo management window
Bug fixes
Fixed a bug where a marker was missing in-game during the task Means Of Production
Fixed a bug where an option to enable/disable the engine of the towed vehicle did not appear when towing a vehicle behind a trailer
#2494
Igen, de aki válaszolt a felvetésemre - bejelentésemre, az ugyanazt a szervíz-nehézpótot fotózta le a Maz-al és gyanítom, hogy nem volt neki előre bekészítve egy fénykép erre az esetre, Magyarán: Vette a fáradtságotz és elbandukolt a helyszínre és ellenőrizte az állításomat! Tehát az megáll, hogy "csak nálam" De miért? Hogyan? és egyáltalán?!?!
Mielőtt valaki beküldené a százasszöget az agyamba, az ikszemelszerkesztésemnek semmi köze ehhez! <#wink>#wink>
Mielőtt valaki beküldené a százasszöget az agyamba, az ikszemelszerkesztésemnek semmi köze ehhez! <#wink>#wink>
#2493
A Heavy Saddle a nagy CAT dump truckhoz van csak, úgyhogy itt tuti elnéztek valamit a fejlesztők. Ezek a csúszós sziklák nagyon bosszantóak. Egyszer lehet kipróbálom, hogy highway gumikat rakok fel, mert azt gyanítom, hogy a szikla az aszfaltként viselkedik a játékban és azon az offroad gumik nem nagyon tapadnak.
#2492
Nemhogy CSAK nálam, de CSAK azon a pályán!!! <#wink>#wink>
#2491
Már megint "csak" nálad van a hiba....???<#hehe>#hehe>
Zikz 605R Saddle PTS 13.3
Zikz 605R Saddle PTS 13.3
Forever>***eta32***
#2490
Nahhh! Bele is futottam egy hibába.
Csodálatos érzés egy ilyennel szembesülni, miután az idevezető úton kétszer borítottam fel... Egyszerűen képtelenség a Maz-al sziklákon közlekedni. Már mintha nem is zsírkövek lennének, hanem egyenesen taszítják a kerekeit, mint a mágnesek az azonos pólusukat! És az egész autó viselkedése is megváltozott, mióta új hátsó felfüggesztése van. Valahogy dobálja az elejét. Nehéz ezt elmagyarázni, de főleg száguldozás közben egyszer csak gondol egyet és leesik az útról! Nem győzök korrigálni! Az a furcsa, hogy megjelenés után ilyenre nem emlékszem, csak amióta a hátsó felfüggesztés himbás!
Hogy mondjak jót is: Vagy a vadonás új envídiadrájvernek köszönhetően (465.89) Vagy mert foglalkoztak vele, de minden esetre sokkal simábban fut a játék. Nem diavetítés már. Van itt-ott egy kis remegés, nagy ritkán torpanás, de már nem kell bevennem egy marék fájdalomcsillapítót, hogy ne szakadjon szét a fejem, ha játszani akarok vele!
Csodálatos érzés egy ilyennel szembesülni, miután az idevezető úton kétszer borítottam fel... Egyszerűen képtelenség a Maz-al sziklákon közlekedni. Már mintha nem is zsírkövek lennének, hanem egyenesen taszítják a kerekeit, mint a mágnesek az azonos pólusukat! És az egész autó viselkedése is megváltozott, mióta új hátsó felfüggesztése van. Valahogy dobálja az elejét. Nehéz ezt elmagyarázni, de főleg száguldozás közben egyszer csak gondol egyet és leesik az útról! Nem győzök korrigálni! Az a furcsa, hogy megjelenés után ilyenre nem emlékszem, csak amióta a hátsó felfüggesztés himbás!
Hogy mondjak jót is: Vagy a vadonás új envídiadrájvernek köszönhetően (465.89) Vagy mert foglalkoztak vele, de minden esetre sokkal simábban fut a játék. Nem diavetítés már. Van itt-ott egy kis remegés, nagy ritkán torpanás, de már nem kell bevennem egy marék fájdalomcsillapítót, hogy ne szakadjon szét a fejem, ha játszani akarok vele!
#2489
PTS 13.3
Changes:
Trucks:
Updated models for ZiKZ 605-R and Khan 317 Sentinel
Ongoing suspension and addons set up for ZiKZ 605-R
Hard Mode:
Improved search area rendering for better visibility on snow locations
Added a special message for the situation when players enter resupply zone without repair addon/trailer
Bug fixes:
Fixed a bug when already subscribed mods were not updated
Disabled ability to host public co-op sessions with mods
Fixed a bug where listed cargoes in the 'For Hard-to-reach Places' task - description did not match the number of available cargoes on the map
Fixed a bug where parts of the 'Diesel Locomotive' with the rocket clipped into the platforms of the hangar during the completion of the 'Liftoff' contract
Fixed a bug where the 'Compatibility' button had no clickable zone in the 'Truck Store' menu
Fixed a bug where double input occurred when the player tried to detach the crane winch from another player's truck in the co-op
Changes:
Trucks:
Updated models for ZiKZ 605-R and Khan 317 Sentinel
Ongoing suspension and addons set up for ZiKZ 605-R
Hard Mode:
Improved search area rendering for better visibility on snow locations
Added a special message for the situation when players enter resupply zone without repair addon/trailer
Bug fixes:
Fixed a bug when already subscribed mods were not updated
Disabled ability to host public co-op sessions with mods
Fixed a bug where listed cargoes in the 'For Hard-to-reach Places' task - description did not match the number of available cargoes on the map
Fixed a bug where parts of the 'Diesel Locomotive' with the rocket clipped into the platforms of the hangar during the completion of the 'Liftoff' contract
Fixed a bug where the 'Compatibility' button had no clickable zone in the 'Truck Store' menu
Fixed a bug where double input occurred when the player tried to detach the crane winch from another player's truck in the co-op
#2488
Na megoldódott mára a probléma! Komoly terep lesz ez a Meteor map.
#2487
Tegnap végre a konzolos verzió mod browser-ben elérhetővé vált a Meteor regio térképe, rengeteg feladattal. Nagy elánnal elkezdtem a letöltését ( kb 500Mb ) de a végén kiírta, hogy " not enough space " vagyis , hogy nincsen elég tárhely. Nem èrtem... Hol nincsen elég tàrhelyem!? Még maradt 300 Mb-nyi letöltèsi lehetőségem, a konzolomon is van rengeteg üres hely, közel negyed Tbyte-nyi. Tudja valaki mit kell letörölnöm, hogy legyen tàrhelyem?
Meg furcsa volt tegnap, hogy az eddig kifogástalanul működő In the village térképem egyfolytában loggolt, szaggatott, szinte szétesett a kép mikor mozgattam a kameraképet. A netem szarakodhatott, vagy a szerverjükkel lehetett probléma? 15-20 fps jó ha megvolt a stabil 30-helyett.
Köszi az esetleges tippeket, segítséget!
Meg furcsa volt tegnap, hogy az eddig kifogástalanul működő In the village térképem egyfolytában loggolt, szaggatott, szinte szétesett a kép mikor mozgattam a kameraképet. A netem szarakodhatott, vagy a szerverjükkel lehetett probléma? 15-20 fps jó ha megvolt a stabil 30-helyett.
Köszi az esetleges tippeket, segítséget!
#2486
Nekem már Kolan is volt hasonló,pár "gyomrost" már bevittek.
Na meg mikor beakadnak a kerekek közé és nem tudsz tőlük szabadulni....
Na meg mikor beakadnak a kerekek közé és nem tudsz tőlük szabadulni....
Forever>***eta32***
#2485
Na azért csak rájöttél mi is a menete a játéknak hogy hatékony légy....<#wink>#wink>
Persze csak viccelek ,mindenki úgy tolja ahogy neki jó.
Én már rég óta minden megkezdett út előtt megnézem mik vannak még küldik ,hogy a sok felesleges úttól megkíméljem magam,nyilván ez nem mindig jön össze.
Viszont elég sok küldi úgy van felépítve (az eddigi tapasztalatok alapján mikor még elég sok van) hogy ahova viszel onnan is vihetsz,vagy legalább is a környékről.
Most hogy bele kóstoltam a hard modú játékba ennek még nagyobb jelentősége van,komolyan kell tervezni az utakat stb...
Persze csak viccelek ,mindenki úgy tolja ahogy neki jó.
Én már rég óta minden megkezdett út előtt megnézem mik vannak még küldik ,hogy a sok felesleges úttól megkíméljem magam,nyilván ez nem mindig jön össze.
Viszont elég sok küldi úgy van felépítve (az eddigi tapasztalatok alapján mikor még elég sok van) hogy ahova viszel onnan is vihetsz,vagy legalább is a környékről.
Most hogy bele kóstoltam a hard modú játékba ennek még nagyobb jelentősége van,komolyan kell tervezni az utakat stb...
Forever>***eta32***
#2484
Van egy új fogalmam: Robbanójég, vagy Jégakna.
Csernoban is de Urskán is épp most futottam bele abba a jelenségbe, hogy amikor haladunk a jégmezőn és odaérünk a feltorlódott jégtáblákhoz, akkor épp alattunk illetve a hatásunkra ezek leválnak és e levegőbe emelkednek. És ha olyan szerencsétlenek vagyunk mint én, akkor bizony felborítanak minket. Engem már ötödször...
Csernoban is de Urskán is épp most futottam bele abba a jelenségbe, hogy amikor haladunk a jégmezőn és odaérünk a feltorlódott jégtáblákhoz, akkor épp alattunk illetve a hatásunkra ezek leválnak és e levegőbe emelkednek. És ha olyan szerencsétlenek vagyunk mint én, akkor bizony felborítanak minket. Engem már ötödször...
#2483
Bocsánat! Elcsesztem! ÉS még hülyét is csináltam magamból a hivatalos fórumban! <#wink>#wink>
Szóval van-lesz még kis cső, de ahhoz egy másik ojjektumot kell aktiválni!
Az egész úgy kezdődött, hogy örömmel statáltam kón, hogy a fix - céges küldetésekben szerepel egy ami a pályán lévő garázst nyitja. Rá is mozdultam ezerrel, hisz a pályán egy garázs aranyat ér. Igen ám, de elfogyott a kis cső... Találtam egy másik küldetést, ami egy üzemet nyit meg, aminek az udvarán láttam csöveket. Éljen! Álom az álomban. Akkor csináljuk azt. Meg is lett, de kis csövet nem gyártott! Amúgy ugyanolyan gyártó létesítmény, mint ami a vas gerendát gyártja, tehát: Két cuccból csinál egy harmadikat. Na itt estem pánikba. És némi csalással (Megnéztem az interaktív térképen) hogy biztos nem-e én vagyok a hülye. DE! Ugyanis van egy harmadik küldetés, ami megnyit egy raktárat, ahol korlátlan mennyiségű kis cső van készleten!
A Bob Burger Falodájának főcíméből az "Újra-újra-újranyitás jutott eszembe! <#wink>#wink>
Szóval van-lesz még kis cső, de ahhoz egy másik ojjektumot kell aktiválni!
Az egész úgy kezdődött, hogy örömmel statáltam kón, hogy a fix - céges küldetésekben szerepel egy ami a pályán lévő garázst nyitja. Rá is mozdultam ezerrel, hisz a pályán egy garázs aranyat ér. Igen ám, de elfogyott a kis cső... Találtam egy másik küldetést, ami egy üzemet nyit meg, aminek az udvarán láttam csöveket. Éljen! Álom az álomban. Akkor csináljuk azt. Meg is lett, de kis csövet nem gyártott! Amúgy ugyanolyan gyártó létesítmény, mint ami a vas gerendát gyártja, tehát: Két cuccból csinál egy harmadikat. Na itt estem pánikba. És némi csalással (Megnéztem az interaktív térképen) hogy biztos nem-e én vagyok a hülye. DE! Ugyanis van egy harmadik küldetés, ami megnyit egy raktárat, ahol korlátlan mennyiségű kis cső van készleten!
A Bob Burger Falodájának főcíméből az "Újra-újra-újranyitás jutott eszembe! <#wink>#wink>
#2482
Én Ust-Topino-ban vagyok pont így, a garázshoz vezető könnyebben járható útszakasz hídjához kellene Consumables ( fógyóeszközök...vagy mi ) de ezt elhasználtam előzőleg egy másik feladathoz. A második tèrképe még nem járható ennek a régiónak, a jelenlegi mapon pedig nincsen több consumables. Szóval rendesen ( indirekt ) megnehezítettem a dolgomat. Ezeken a térképeken nem lehet durrbelebumm módjára szállítgatni, először sok időt beleölve érdemes logisztikai feladatokat végrehajtani, ellenben szívás lehet a vége. Szóval első lépés a térkép feladatainak felderítése ( az összes ) majd ezek tanulmányozása, aztán a hurcibálás, szigorúan ésszel. De ezzel szerintem neked/nektek nem mondtam túl nagy újdonságot. :)
#2481
Kicsit elkalibrálták magukat a srácok! Az Amúr vidéken egyetlen egy helyen volt kis cső, amit ugye elhasználtam a vasgerendához és most nem tudom teljesíteni az egyik küldetést. (Áhh nem majomkodok:) Garázst lehet nyitni Csero-izében IS!
#2480
Ja értem, ugye én ezeket még nem csináltam, oda még nem jutottam el ,így hagyatkozom a te tapasztalatodra...<#wave>#wave>
Forever>***eta32***
#2479
Én nem futottam még ilyenbe! Szerintem ilyen keverés nem volt, vagy nem volt jelentősége. Olyan van, hogy a melósoknak kabint a szállítókonténerből és két deszkából csinálsz. De ennyi!
#2478
Azt esetleg megpróbálhatod, hogy a feladatkezelőben adsz neki magasabb. Konkrétan "magas" prioritást. Az némileg javít az akadozásokon!
#2477
Üdv....
Még mindig a HARD modról fogok írni esetleg rajtam kívül másnak is megmozgatta-ja a fantáziáját.<#felkialtas>#felkialtas>
Sok előző kérdésemre választ kaptam és azok a mínuszok amiket írtam korábban röpke 1 óra játék után ,már nem mínuszok...
Nagyon is jó hogy azok a "könnyítések" benn vannak....Pl. már ami az üzemanyag "ingyen" hozzáférését illeti stb...
Na akkor előre bocsátom ,csupán egyéni vélemény és tapasztalat.
Szerintem ez a hard modon való játék indítás:
Erős idegzetűeknek,nem sietős játék menetre vágyóknak,kitartó ,lassan közlekedő ,átgondolt, játékosoknak ajánlott.
Komolyan meg kell tervezni minden útvonalat (az elején tuti,de később is ) tényleg lassan érdemes haladni ,hamar kapod a sérüléseket,amik ugye ha tankot érnek akkor máris nagy a baj.
Mivel itt aztán mindig pénz szűkében leszel,nyilván nem tudom ahogy halad előbbre majd mennyire....de az tuti az eddigieket nyugodtan el lehet felejteni.
Az sem árt ha már ismered a térképeket és az utak állapotát,mert ezek hiányában hamar az "idegosztály befigyel"....
Nyilván a kezdőknek ez komoly fejtörést fog okozni,jó hát ott a YT. minden fenn van ,na de akkor már ,nem hard mod....
Az is igaz nekünk meg van helyismeret,na de mi már végig toltuk nekünk ennyi kiváltság kijár úgy érzem...
Már az elején ha felfedezed az ingyen járművet ,nagyon még ne örüljél....GMC-ről van szó....konkrétan megnéztem,az AWD Kolan érhető el hozzá....de eladhatod fél áron...<#hehe>#hehe>
Vannak kocsik amiket úgy gondolod csak ki kell húznia susnyásból,,,hát csak rajta...
Összegezve pár óra után és az első mapot Black Rivert felfedezve .
Ja ezzel a kocsival és nem véletlen,mert a másik amit kapsz felfedezőt az elején, már ismertem és inkább ezzel vállaltam be és nem bántam meg.
Kezdő jármű...
Nagyon tetszik ez a hard mod....kár hogy csak most kapjuk meg ,de ha azt nézem hogy még csak a felénél vagyok az össz teljesített százalékoknak,még simán beleférhet egy újra kezdés hardon.<#csodalk>#csodalk>
Mikor toltam olyan MR-es érzés fogott el...picit nem figyeltem máris kaptam a üzemanyag tank sérülést meg a többit.
Nem csak úgy bele a vakvilágba tolod ,szinte minden méternek jelentősége van hogy vezetsz merre mész stb stb....
Érdemes kipróbálni...de nem feladni már az elején....
Nyilván még lehetne finomítani rajt ,lehet lesz is ,sok a hsz. ötletelés a fórumon ,hogy aztán a készítők valamit is pluszba még bele faragnak???(remélem nem fél-egy év múlva) meglátjuk...
Ja még annyit, itt érdemes még inkább ki-be lépkedni a játékba és menteni (igaz ezt csalásnak is fel lehet fogni) de azért majd aki belefog rájön nem akkora hülyeséget írtam.
Még mindig jobb egy korábbi kisebb veszteséggel járó mentést vissza tölteni,mint Game Over...<#wink>#wink>
Főleg az elején mikor mint írtam a pénzt csak szeretnéd ,de nincs...így minden Dollárnak komoly jelentősége leget a továbbhaladás szempontjából...
Emiatt is volt olyan érzésem mint anno a MR-nél...
Majd még írok ha lesz érdemleges tapasztalat....de már inkább az élőben tolnám hogy ne vesszen kárba,de az eddigiek nagyon jók voltak tapasztalat szerzésnek.
Ezért is gondoltam megosztom a nagyérdeművel ,talán valaki profitálni tud belőle...
Köszi a figyelmet...<#worship>#worship>
Még mindig a HARD modról fogok írni esetleg rajtam kívül másnak is megmozgatta-ja a fantáziáját.<#felkialtas>#felkialtas>
Sok előző kérdésemre választ kaptam és azok a mínuszok amiket írtam korábban röpke 1 óra játék után ,már nem mínuszok...
Nagyon is jó hogy azok a "könnyítések" benn vannak....Pl. már ami az üzemanyag "ingyen" hozzáférését illeti stb...
Na akkor előre bocsátom ,csupán egyéni vélemény és tapasztalat.
Szerintem ez a hard modon való játék indítás:
Erős idegzetűeknek,nem sietős játék menetre vágyóknak,kitartó ,lassan közlekedő ,átgondolt, játékosoknak ajánlott.
Komolyan meg kell tervezni minden útvonalat (az elején tuti,de később is ) tényleg lassan érdemes haladni ,hamar kapod a sérüléseket,amik ugye ha tankot érnek akkor máris nagy a baj.
Mivel itt aztán mindig pénz szűkében leszel,nyilván nem tudom ahogy halad előbbre majd mennyire....de az tuti az eddigieket nyugodtan el lehet felejteni.
Az sem árt ha már ismered a térképeket és az utak állapotát,mert ezek hiányában hamar az "idegosztály befigyel"....
Nyilván a kezdőknek ez komoly fejtörést fog okozni,jó hát ott a YT. minden fenn van ,na de akkor már ,nem hard mod....
Az is igaz nekünk meg van helyismeret,na de mi már végig toltuk nekünk ennyi kiváltság kijár úgy érzem...
Már az elején ha felfedezed az ingyen járművet ,nagyon még ne örüljél....GMC-ről van szó....konkrétan megnéztem,az AWD Kolan érhető el hozzá....de eladhatod fél áron...<#hehe>#hehe>
Vannak kocsik amiket úgy gondolod csak ki kell húznia susnyásból,,,hát csak rajta...
Összegezve pár óra után és az első mapot Black Rivert felfedezve .
Ja ezzel a kocsival és nem véletlen,mert a másik amit kapsz felfedezőt az elején, már ismertem és inkább ezzel vállaltam be és nem bántam meg.
Kezdő jármű...
Nagyon tetszik ez a hard mod....kár hogy csak most kapjuk meg ,de ha azt nézem hogy még csak a felénél vagyok az össz teljesített százalékoknak,még simán beleférhet egy újra kezdés hardon.<#csodalk>#csodalk>
Mikor toltam olyan MR-es érzés fogott el...picit nem figyeltem máris kaptam a üzemanyag tank sérülést meg a többit.
Nem csak úgy bele a vakvilágba tolod ,szinte minden méternek jelentősége van hogy vezetsz merre mész stb stb....
Érdemes kipróbálni...de nem feladni már az elején....
Nyilván még lehetne finomítani rajt ,lehet lesz is ,sok a hsz. ötletelés a fórumon ,hogy aztán a készítők valamit is pluszba még bele faragnak???(remélem nem fél-egy év múlva) meglátjuk...
Ja még annyit, itt érdemes még inkább ki-be lépkedni a játékba és menteni (igaz ezt csalásnak is fel lehet fogni) de azért majd aki belefog rájön nem akkora hülyeséget írtam.
Még mindig jobb egy korábbi kisebb veszteséggel járó mentést vissza tölteni,mint Game Over...<#wink>#wink>
Főleg az elején mikor mint írtam a pénzt csak szeretnéd ,de nincs...így minden Dollárnak komoly jelentősége leget a továbbhaladás szempontjából...
Emiatt is volt olyan érzésem mint anno a MR-nél...
Majd még írok ha lesz érdemleges tapasztalat....de már inkább az élőben tolnám hogy ne vesszen kárba,de az eddigiek nagyon jók voltak tapasztalat szerzésnek.
Ezért is gondoltam megosztom a nagyérdeművel ,talán valaki profitálni tud belőle...
Köszi a figyelmet...<#worship>#worship>
Forever>***eta32***
#2476
Forever>***eta32***
#2475
Ezzel nincsen gond, az Elite-ben töltött 180 órám csak a játék legelejét jelentette eddig :)
Átnézem még a grafikát ahogy kértétek, de sanszos hogy kicsi hozzá a vasam (leginkább szerintem CPU, a fizika miatt), úgy viszont nincs értelme tovább próbálkozni, ha konkrétan a frame rate akadályozza a sárból kimászást.
Átnézem még a grafikát ahogy kértétek, de sanszos hogy kicsi hozzá a vasam (leginkább szerintem CPU, a fizika miatt), úgy viszont nincs értelme tovább próbálkozni, ha konkrétan a frame rate akadályozza a sárból kimászást.
#2474
Nálam a 100 óra a kritikus a megfigyelésem és tapasztalataim alapján.
Ha valamelyikkel annál többet játszom-tam ha nem is egyhuzamban,akkor az már jelent valamit ...nálam,persze mindenki más más,és másért tolja...
Ha valamelyikkel annál többet játszom-tam ha nem is egyhuzamban,akkor az már jelent valamit ...nálam,persze mindenki más más,és másért tolja...
Forever>***eta32***