Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2723
Innentől lehetne akár szpintájörsz is! Nagyon hasonlít egyik-másik játékmenetemre.
Viszont kiválóan példázza, hogy mennyire van távol a játék a valóságtól. Tulajdonképp elég egy kis felázott talaj és egy ilyen jó képességű jármű is elvérzik egy pillanat alatt.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.08.06. 09:02:18
#2722
Azt hittem, hogy kormánnyal játszani maga a mennyország! De elnézve ezt a dejót, nem feltétlenül. Merthogy most jutott eszembe, hogy egy teherautónak és akár egy ilyen kis személyautónak baromira nem egyezik a kormány áttételezése! De szerintem ez az elfordulási szög még egy baromi nagy teherautóhoz is sok!
#2721
Szeptember kilencedike???? Mégis mi a túrót akarnak addig pöcsölni vele? Még jobban elfuserálni a már működő dolgokat. Vagy feltalálják a gumivasat. Ja, azt épp most találták fel! <#wink> A szelektív gravitációval együtt.
#2720
Nekem kell ilyen! Nem a játékba, hanem itthonra! <#wink>
Csak én fordítva használnám.: Keresnék egy teherautót ami áll és lefektetném. Majd elbújnék és nézném ahogy a gazdája frászt kap.
#2719
Potyognak a könnyeim! De itt legalább látszik, hogy mire is való a kisebb. (hidró) Max kisteherautót rakjunk rá és nem lesz gond.
#2718
Hát ez nem sikerült! <#nyes>
Elsőre ugye rendesen irányítani sem lehetett. Azt már lehet, de az a rugózás (2:30) az rohadtul nem kell bele. A valóságban ez egy végtelenül masszív szerkezet. És nem is így használják, hanem a sérült jármű alá tolják és nem pedig rá állnak vele. De ez csak részletkérdés!
Sajnos nem néztem tovább és leírtam az eddigieket. De így hogy folytattam, már kijelenthetem, hogy vicc az egész! Az a hátsó tengely beülés?!?!?!?!? <#nyes>
Remélem nem ezen dolgoztak tíz napig! Vagy ha igen fizetést gondolom nem kapnak.

AHA. A másik kettő is fércmunka. Gratulálok!

Mikor jönnek már rá, hogy a szorzó, amit használnak gravitáció és egyebeknél az nem jó. Épp ma gondolkodtam el, hogy tulajdonképp ez a játék ebből a szempontból lehetne jó is. Mondjuk ha valós értékekkel dolgoznának. És akkor nem fordulhatna elő az, hogy az autók RC autókként viselkedjenek.
Vagy csak simán tanuljanak meg számolni!
Erre nagyon jó példa ez a két új eszköz. Az az emelve szállító teljesen jól működik a valóságban. Esze ágában sincs a földbe paszirozni a vontatót. Nem ekkora, hanem kétszer ekkora járművek esetében sem. Ugyan ez a helyzet a nálunk csak "hidro-plató" néven ismert szerkezet (3:33) Az autómentőkön nagy szeretettel alkalmazzák. Hidraulikus módon működik. Azt értem hogy az F750 nem személyautó, de hát de...
Na mindegy.

Lassan rá kellene jönnöm, hogy ez a játék csak és kizárólag arra készült, hogy engem bosszantson!
#2717
PTS 15.2

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Additions

Added addon Ramped Addon Towing Platform
Added addon Articulated Towing Platform
Added in-game music for the Don region
Added loading screens for both maps (Industrial Zone, Antonovsky Reservation)

Bug Fixes

Improved sounds playback from nearby trucks

Trucks

Added customization options for Tatra Force T815-7 and Tatra Phoenix
Added tow ramp control for Tatra Force T815-7
Fixed a bug where the hook of a heavy-duty bumper on ANK38 was floating in the air
Fixed a bug where cab reverse lights did not work for Derry 4520
Tweaked wheel offsets for Khan Sentinel
Fixed a bug when the fuel consumption indicator of a stalled engine showed 0.1 gals/min instead of 0.0 gal/min
Raised position of boom crane Avto-23 to avoid collisions with snorkel

Mods

Fixed a bug when greeting popups were created incorrectly
Added ability to set up separate addons as “able to pack truck”



A pajzzsal vergődök mint disznó a jégen. (Négert szabad írni? (Már hogyne szabadna!?!? Értelmes magyar szó. Próbálja valaki megtiltani a használatát! Onnantól a hó is néger lesz!!!))
#2716
Azért volt ismerős a kanadai pajzs, mert már játszottam rajta és dobtam is. És már azt is tudom, hogy miért: Végtelenül buta a fő pálya. (A többit még nem láttam!) Emberünk csak a végleteket ismeri. Eleve ez a hegyes kiképzés sok helyen arra kényszerítette, hogy irreális helyeken vezesse az utakat. De még az sem volt neki elég, mert a földutakat annyira meggyötörte, hogy teljesen használhatatlan áruszállításra. De akkor minek írt rá küldetéseket? Ahogy elkezdtem dolgozni rajta, már el is gurult a gyógyszerem!
Azt mondhatnók, hogy ez így jó, mert nehéz. De ez nem nehéz, hanem agyatlan hülyeség.
Sajnálom. Hangulatos menet lehetett volna.
Adok még neki egy esélyt, de nem hiszem, hogy végig bírom...
#2715
Értem... csak kíváncsi voltam. 😉
#2714
Mert arra zímél fiókra lett létrehozva. Azt' mint ahogy Jóska Pista sem vagyok, úgy Színes Géza sem! <#wink>

Ha esetleg kimaradt volna az életedből:

Csutak a mikrofonnál. - Csutak és a szürke ló. - Csutak színre lép.
- Csutak – vakációzós kiskamasz
- Színes Géza – Csutak gyerekszínész barátja

Egyszer meg akarták verni Csutakot, és ezzel dumálta ki magát, hogy majd rájuk küldi a Színes Gézát!
"Nem hallottál még Színes Gézáról? Nem hallottál még az Ér utcaiakról?..."

Na ennyit erről A Canadian Shields ismerős. Legalábbis az egyik pályája. A másik nem volt ismerős. Majd vetek rájuk egy pillantást, de most elleszek a sivataggal egy darabig.
RJoco
#2713
Ez a játék akkor ez lenne: vásárlási link
És a MudRunner-nek mi köze hozzá?
Vagy a SnowRunner-nek?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2712
Szia! Uhh, a Kodar desert... ismerem. Kb másfél hete töltöttem le a mod listából, de őszinte leszek, 2-óra után abbahagytam, nem akartam kinyírni az egyébként is gyenge lábakon álló idegrendszeremet. 😊 Nehéz terep az biztos, indításként 2×-felborultam, utána meg kifogyott az üzemanyagom. Nem akartam 3×újrakezdeni a játékot, a teleportot kerülöm ugye. Sajna a konzolos verzió ennél a térképnél nagyon gyengusz grafikailag, nekem a minőség is fontos. Egyszer végigjátszom az biztos, de egy hete inkább a Canadian shields map-ot nyüstölöm, ez 4 nagy térképet foglal magában, elleszek vele 1-2-hónapig az biztos. Van vagy 80 db küldetés! Egyelőre tetszik.
Ismered a Tumbler ridge mod-map-ot!? Ez volt eddig a kedvencem, ajánlanám a figyelmedbe!
- 1 db térkép
- nincsen halmozva rengeteg küldi ( ez is jó néha )
- gyönyörű részletgazdag magaslati, erdős hegyvidéki táj, igazi erdei emelkedős részekkel tarkítva.
- köd, páramentes vidék, a háttérben havas hegycsúcsokkal. Igazi terep filing!
- erősebb mod jármű ajánlott a feladatok kivitelezèsére, jelentősebb farakodási lehetőségek is vannak.
Ja, egy kérdés ha nem titok.
Miért " Színes Géza " a youtube csatornád neve? 😊

#2711
Egy kis ízelítő. A pályából... Aminek a neve: Kodar Desert.
Nagyon jókat lehet logisztikázni rajta. Ebből a sok deszkából, csak egy köteg maradt. Már a visszaúton vagyok egy halom vassal, cementtel és miegyébbel. Aztán megint irányváltás és telerakom betonáruval.
#2710
Melyik térkép? Most én is nyűvök egyet pár órája. Épp csak körbeszaladtam rajta. Valami sivatag és orosz (A térkép közepe homokdűnékből áll) Ahhoz képest nem rossz. (Unalom helyett...)
#2709
Majdnem leírtam tippként előzőleg, hogy talán a 2000-es évek legeleje.. jól sejtettem akkor. 😊
Szépen megoldották benne a repülő fizikáját, ahhoz képezt mindenképpen, hogy 21-éves jàték, sőt a grafi is szépre sikeredett.
SR: tegnap egy mod térképen az egyik útvonalon az egész szerelvényem szinte felrobbant, felrepült a levegőbe majd fejtetőn landolt. Nem volt más kocsim amivel visszaállíthattam volna, a térképet 2-napja kezdtem faggatni mindössze. Csak passogtam... Ilyet a SR a játék első hónapjaiban szokott anno csinálni, azóta nem találkoztam hasonló buggal. Lényegében a teleportációt nem használtam soha az elmúlt egy év alatt, most igen. Nem az én hibámból történt a krach.
#2708
Igen ez az.
Hogy mikori?
#2707
Ez az? Mikori játék? Jópofa egyébként. 😊
https://youtu.be/vuBLQVUCmEY
#2706
Eszembe jutott erről egy régi kedves játékom: Airfix Dogfighter. Nagyon szerettem. Kár hogy nem készült belőle több!
#2705
Ha már szó volt az RC-ről. 😊
https://youtu.be/oEDcZbsSCn4
RJoco
#2704
Még játszottam az EA Űrmérnkökökkel, szóval a sajátságos fizika (bug) nem új. És azért most is vannak érdekes dolgok, mikor egy 400 tonnás jármű halad 120-szal, majd egy bukkanónál száll, mint egy siklórepülő. Aztán vagy összetörik vagy nem.
Nem tudom, az X világát ismered? Azért ott is vannak érdekességek. Főleg az új, X4 nevezetűben, mikor az autopilótám olyan manővert csinál, hogy csak pislogok és értetlenül ülök a székemben, hogyezthogy és én miért nem tudom?!

Konzolon nem hiszem, hogy van ez a játék. Ott azért szigorúbbak a szabályok. Viszont bármelyik kontrollert használhatom PC-n.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2703
Annyiban javítanálak ki a fizikai kritikáddal kapcsolatban, hogy betonon haladva kriminális a fizika, konkrétan nincs is. Úgy csúszkál az összes jármű 30 km/h-s sebességnél, mintha jégen haladnánk. Szerencse, hogy a betonos részek kb csupán a játék 15-%-ban vannak jelen. Ja, meg a sziklás részek... erről inkább nem is írnék. A földes saras placcok viszont szerintem 90%-ban rendben vannak, ott a fizika teszi a dolgát.
Nálam automatikus kormánykerék visszaállításra van állítva a játék, tehát elvileg ezzel nincsen gond. Úgy gondolom, hogy ezt a game-t kimondottan kormány haszálatához készítették.
#2702
Azt nem tudom, hogy konzolon hogy van, de nálam a pécén a GAME beállításoknál az első a Steering Mode nálam a kontrollerhez (!!!) Kormányra van állítva (Steering Wheel) Így, ha elengedem a kontroller pöckét, akkor viszonylag gyorsan visszaáll a kerék egyenesbe. Ha kontrollerre állítom, akkor el is kell húznom ellenkező irányba a pöcköt, vagy különben olyan lassan áll be egyenesbe, mint a tetű. Na akkor van ittas vezetés ároktól árokig!

Jocó!
A lényeg, hogy a játék kicsit sajátságosan értelmezi a fizika törvényeit. Ha nem tudsz elrugaszkodni a valóság talajáról, akkor fájdalmas lesz a játék!
RJoco
#2701
A kormány is megoldható lenne, de van kéznél pár kontroller is, XBox, Ps4, PS5, Steam.
Az RC autós hasonlat azért sántít, mert, ha megnéztek egy-két RC-s versenyt, akkor rájöttök, hogy eddig csak gagyikkal játszottatok.
Amúgy még RC távirányító is lenne, csak a számítógéppel lenne macerás összehozni.
A tanácsot köszönöm!

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2700
... mintha RC autók lennének" ...
Ez de jó hasonlat, valóban pontosan! 😊
Kicsit késve reagál a kerék oda-vissza, nagyobb sebességnél ( főleg kontroller irányítással ) szinte lehetetlen egyenesen haladni a legtöbb járművel. Ezt a szimulátort 5-15 km/h -s sebességre optimalizálták, annál a tempónál dagonyàs részeken még el lehet evickélni egyenes irányú mozgással. Ami engem nagyon tud zavarni továbbra is, az a külső nézetes kamerakövetés milyensége. Hiába van automatára állítva, a kameraszög állandóan módosul kanyarok esetében, folyamatosan " megelőz " a nézet vezetés közben. Ez nagyon fárasztó tud lenni bizonyos esetekben. A konzolos szmogok meg kiidegelnek. Még jó, hogy pillanatok alatt be tudom állítani az időpontot, a 13:00 adja a legtisztább nézetet. 19:00 -től a legtöbb esetben az orrom hegyéig látok csupán. A párás hangulatot nagyon rosszul oldották meg a készítők, sok esetben egy fehéres tömöttes pacsmag halad a kocsim előtt. Ez lenne számukra a pára/köd. Pff...
#2699
Akkor már csak egy tanács: Kormányod, de minimum kontrollered legyen hozzá! Nehogy billentyűzettel kezdj el játszani vele!
A járműveket meg kezeld úgy, mintha RC autók lennének. Nekem ez segít megőrizni a "hidegvéremet". És felnyihogok, amikor a hidegvér kifejezést ezzel a játékkal kapcsolatba hozom. <#nyes>
RJoco
#2698
Igyekszem nem elcsábulni, de nem tudom, meddig bírom. 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2697
Jocó!
Aztán, ha elcsábulsz, ne engem okolj a hajkoronád elvesztéséért, midőn két marékkal téped a játék gügyesége miatt! <#wink>
RJoco
#2696
Köszi! Így már teljesen világos.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2695
Az Iceberg az Iceberg na... 😊 Az egyik kedvenc járművem, csak a több méteres vízmélység ami megállítja. Nem is mindig használom ( mod jármű ) mert nincsen elég kihívás a játékos számára. Szeretem, mert nagyon szépen vezethető, gyors stb. A duplakerekes abroncs-verzió hihetetlen stabillá teszi, alig lehet megburítani, viszont kevésbé látványos a jármű mozgási látványa külső nézetben értve. Ha mégis elterül, akkor teherató/darus legyen a talpán, ami vissza tudja állítani a kerekeire, nagyon nehéz egy járgány.
#2694
Hm... Régóta játszom a játékkal, de nem figyeltem arra amit alább említettél, miszerint a rögzítetlen áru könnyebb, illetve a járművünk egyszerűbben továbbhalad x-nehézségű terepen. Ez lehet amiatt van, mert minden esetben rögzítettem a cumókat...de esküszöm kipróbálom amit jeleztél! Ennek akkor van szerepe, mikor egy adott pályán a kezdet kezdetén járunk, nincsen elég pízünk, emiatt olcsóbb/gyengébb kocsival tudunk csak haladni. A sok mod-pályákon jól jöhet számomra a könnyebb előrehaladás a módszereddel. 😊 Később erős gépekkel alig van olyan pályaszakasz, ahol ne menne el a tütünk.
#2693
Miért jó egy mindenen átmenő, stabil nagy daru a játékban lévőkkel szemben, amik az odaúton felborulnak, nem férnek el a fák és egyéb akadályok között, és a többi...
Ja hogy ez mod? Áááááá, kell a francnak!
Meg nekem. Végre emiatt sem kell kefét ennem!
#2692
A lekötözés: Minden jáműnek és pótkocsinak van kapacitása, ami egységekben méretik. Egy szóló jármű sima platóval két egységet tud elszállítani. Vannak egy egységes áruk és duplák, de van ami négy, vagy akár öt egységnyi helyet foglal...
Szóval: Egy egységnyi a deszka, tégla, cement, üzemanyag, stb Két egységnyi a legutóbbi dejómban a vasgerenda, betonlap, csövek, etc.
Az az utánfutó, amit mutattam hat egységes volt. ami azt jelenti, hogy maximum ennyit tud kezelni. Ha bemegyünk a jármű menüjébe és azt mondjuk, hogy kösd le a rakományt, akkor max annyit tud lekötni, amekkora az adott jármű, vagy járműszerelvény kapacitása. A többit képes eldobni.
Ezért volt az, hogy az alsó sor (Három vas gerenda = hat egység) le volt kötve (Nem feltétlen szükséges, de "málházásnál" nem árt, ha az alsó sor stabil!) A felső sor, meg csak úgy rá volt téve. Ez egyfajta csalás, vagy a játék lehetőségeinek a kihasználása.
De, hogy tovább cifrázzam: Olyat is lehet tenni, hogy egy oldalfalas platóra, legyen az teherautón, vagy futón, lekötetlenül teszünk dolgokat ezáltal megkönnyítve a dolgunkat, MERTHOGY, a lekötetlen áru súlya kisebb!!!!! (Ne kérdezd!) És így a latyakban vagy épp a rézsűkön könnyebben átjuthatunk. De a célban mindenképp le kell kötni, mert úgy lehet lezárni a küldetést. Különben nem veszi figyelembe a játék, hogy nálad van a motyó! (Kivéve, ha daruval teszed a célterületre ahol ez lehetséges, vagy épp kívánatos.)

Lehet ezt ennél komplikáltabban ámbár minden részletre kiterjedőbben magyarázni?
Ebbe belefutottunk! <#wink>
RJoco
#2691
Lehet, hogy hülye kérdés, mert még nem játszottam a játékkal és a leírtak alapján nem biztos, hogy én ennyire mazo vagyok, de, ha az alsó sor árut le lehet kötözni, akkor a következőt miért nem lehet lekötözni?
Vagy eleve a két sor cuccot lekötözni?
Elfogy a kötél vagy mi?

A YT már régóta vacakol. Utoljára nem csak a feldolgozás volt lassú, hanem a feltöltés is. Nálam.
Az ajánlottak közötti piros csíkost én is utálom, bár tény, hogy van, amit többször meghallgatok. Azt meg megtalálom az előzményeimben.
Sokkal rosszabb az időszakos ajánlás. Más-más stílust dob be nap közben, mint este. De van, hogy napközben akarok olyan stílust nézni és nincs.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2690
Akkor én pont fordítva gondolkodom. Nem szeretek ismétlődő tevékenységet folytatni. Inkább vállalom a rizikósabb, lassabb haladást. Hova siessek? Így is túl sokszor jártam be a térképeket. Kétségtelen tény, hogy amit nyerek a réven, elvesztem a vámon! (Vagy fordítva. <#wink>)
A dejóban a vas azért nem csúszott le, mert rakoncák vannak a pót oldalában! Épp csak illusztrációnak szántam. Így már a borulás a legnagyobb mumus ebben az eljárásban. A vontatós módszer sem áll tőlem távol, de amíg meg nem oldják a vontatott jármű kormányzását úgy, hogy ne a vonójármű elejét, hanem a végét, pontosabban a kötési pontot kövesse, addig hanyagolom.

És ha már... A hófutóval játszó közösség egy emberként térden állva könyörgött a rönk rakodásnál a forgás lelassításáért a sima darunál meg a felgyorsításért! Szerintetek mi történt?
Úgy van! SEMMI!
De a rönkös küldetések már nem önállóak, ami akár jó is lehet, hanem bele vannak építve a simák közé. Pöllö egy híd felújításához kell deszka és rönk.

Az mindenképp jó, hogy a magamfajta málházósoknak azzal próbálják kihúzni a méregfogát, hogy nem egyértelmű a felrakodás. Azt lehet tudni, hogy egy-egy adott küldetéshez ennyi és ennyi kell egy akármilyen anyagból. De azt nem lehet tudni, hogy honnan lesz olyan anyag, mert mondjuk az egyik helyen, csak annyi van, hogy épp elég az egyik küldetéshez. A másikhoz viszont már máshonnan kell beszerezni, ami mondjuk a játék azon állásában még nem is létezik.
Szóval a küldetések nagyon jók ebben a fázisban! Ha majd játszotok vele, nem kell pánikba esni, hogy hogyan fogjátok megoldani ezt vagy azt a feladatot. Szépen kézen fogva fog vezetni benneteket a játék. Nekem nagyon bejött!

Elég lassú mostanában a jücsüb! Ráférne egy kis fejlesztés. Még csak a HD feldolgozás van kész. Hol van még a 4K?!?!?
Amit megnézek dejót, a következő alkalommal felajánlja megnézésre. Látja is hogy már megnéztem, mert ott a piros csík alul. De akkor mi a lófaráért csinálja?
Az ajánlásai meg olyanok, mintha még ZX Spektrura írták volna az algoritmust. Siralmas.
#2689
Üdv!
Éppen akartam kérdezni, kipróbáltad e a tippemet. 😊
Egyébként rakományfüggő a darulekötözős módszer, kisebb súlyú cuccoknál érdemes alkalmazni, de valóban nem minden esetben. A videóban a fém áruk viszonylagosan jól tapadnak a nagyobb súlyuknak (?) köszönhetően egymáshoz, így nehezebben mozognak oldalirányba, kevésbé kell tartani a lepottyanásuktól. Szép munka egyébként a linkelt szállítás, kell hozzá idegrendszer. Azon azért elgondolkodtam, hogy felmálházva a teherautó időben nyert e előnyt? Km-ben értve mindenképpen, de a gamerek inkább az időveszteséget szokták felemlegetni. A játék nehezítése okán mindenképpen jó ötlet így haladni. A sok variáció meg ötletesség ami tetszik nekem a SR-ben.
#2688
Francba a kötözgetéssel! Egyébként próbáltam a módszeredet és valóban segít, ha mindenáron fel akarok málházni. De van itt nekem való játékszer. Sajnos csak a hétvégétől használhatók a modok.
#2687
Nnnna, készen is volnánk. Ennyi volt az ötödik fázis tartalmilag. Kb másfél hét, ha az ember dolgozik és egyéb dolgokkal is foglalkozik közben.
Nagyjából a második (15.1-es) kiadásra rendbe is tettek mindent. Ami úgy értendő, hogy a megszokott módon rendben van.
Van még egy fura érzésem a játékkal kapcsolatban: Mintha a motorok teljesítményét is visszavették volna. (Mindig a legcombosabb motort használom. Nem érint az üzemanyag fogyasztás, mert likvidáltam a játékból ezt a macerát.) Van egy-két hely, ahol egyszerűen megállt a jármű, mint a szög! (Természetesen a gumicsalásnak köszönhetően)
A pályák nehézségét illetően a fejlesztők biztosítottak minket a jóindulatukról. Mármint, hogy NINCS nekik olyanjuk! A második pálya kicsit rosszindulatúbb. Nagyjából két felé lehet rajta menni, de mindkettő fárasztó. Nincs olyan, hogy hosszú, de könnyű út. Javarészt négy tengelyesekkel próbálkoztam, de volt olyan helyzet, amihez három tengelyes autóval kellett mennem. Siralmas volt!

Az autókról mindent láttok a jücsübökben. Kár azért a főnixért! Ugyan az a baj vele mint a Tátra 813-al. Gyári állapotában semmire nem jó! De majd egy lelkes modder megcsinálja úgy, mint a 813-ast.
A 815-höz az az autó mentő egység nem rossz ötlet. Jelen állapotában persze rém ostoba, de HA (!!!) megcsinálják "rendesen", akkor mókás lehet.
#2686
Gondolom feltűnt a vissza jelzések alapján hogy aki nem vásárolta meg a 2. évadot az is tudta eddig használni..PTS-en
Mivel lekapcsolták, számomra már teljesen érdektelen a PTS.
Majd egyszer biztos megveszem a 2 évadot ,mikor már kész lesz és tartalom is lesz benn,ja és tudom mit kapok a pénzemért....addig tesztelje az a kevés aki megvette.<#wave>

Forever>***eta32***

#2685
Nem rossz amit mondasz. Eddig azért sem erőltettem a dolgot, mert ugye a nyergesnél van egy kis játéka a pótnak. De ahogy elmondtad, valóban ki lehet ügyeskedni, hogy a daru vége a nyereg fölé essen és nem leverje az árut, hanem rögzítse. Ki fogom próbálni!
Eddig nem voltak ilyen problémáim, mert úgy mentem, hogy ne essenek le a motyók. Persze ahhoz olyan "út" is kell.
De most, estem-keltem...
#2684
Próbáltál már szállítani kisebb magasságú alkatrészeket úgy, hogy az alsó rögzítettek fölé elhelyezel daruval még egy sort ugyanabból? Ahogy olvasom igen... Hogy ne potyogjanak le út közben a felső szinten lévő darabok (pl cementek ) nagy hatékonysággal meg tudod akadályozni, igaz nem 100%-osan.
Nos, a kicsi daru mögé ne helyezz el árut a felső sorba ( ugye pl 1 db cementet ) utána viszont amennyi elfèr a póton. Hosszú pótnál a fentiek tekintetében 5+4 db=9 db ezáltal. A daru mögé azért ne helyezz árut, mert a daru gémjének az útjában fog állni ( előnytelen szög )

Ez mièrt fontos? Mert a felső sor cementjeinek legultolsó darabjába kinyújtott darugém segítségével akaszt bele a daru kampóját, majd ameddig tudod ereszt le úgy a daru gémjét kinyújtottan minél jobban, hogy az lényegében ráfeküdjön, és ráfeszüljön ( rászorítottan ) az előtte lévő cementek tetejére. Ezután lépj ki a daru menüből, és már mehetsz is. 😊 A nem rögzített áruk csak nagyobb kilengéseknél fognak elmozdulni/leesni. Figyelem: ez a módszer csak a laposabb szállított áruknál működik, magas konténernél nem, vagy csak korlátozottan.
2-nappal ezelőtt nehéz dombos erdei terepen ( Northbrook, mod térkép ) 9 db cementett vittem potyogásmentesen. Spóroltam egy hosszú fuvart. Így is kellett koncentrálni, sőt ezáltal volt igazán izgalmas a fuvar. 😊 Ja egy sèrült repülőt sem nagy traileren vittem, hanem magam mögött húzva nagy daruval, alacsony magasságban. A szállított hely közelében volt egy olyan trailer ami kellett lerakodáskor a feladathoz, ott tettem csak fel a röpüllőt' 😊 Lehet trükközni néha szerencsère. Nagy térképen muszáj néha na. 😉
#2683
Lett nekem is, csak meg kellett csinálnom szárazon a púzóját. Tizenkétszer!

Amit most fejtegetni fogok, az nem egzakt, de valahogy erős a gyanúm, hogy belenyúlkáltak imitt-amott ebbe-abba.
Történt ugyanis, hogy az egyik új pályán, bevásároltam 10 cementet. (Összesen kilenc kellett a különböző küldetésekhez, de gondoltam legyen kerek.
Szépen fel is raktam az oldalfalas félpótra. Az alsó sor le is volt kötve. Aztán elindultam. Kábé az első sarkon felborítottam. Még a szemöldököm is a tarkómra szaladt! "Ezt meg hogy???"
Na innentől kezdve csörlőztem, daruztam, csörlőztem, daruztam. Ennyit nem vesztettem a képességeimből két hónap alatt!
Ötven métert nem tudtam megtenni, hogy ne történjen valami baj! Arra gondoltam, hogy esetleg a lekötetlen áru súlyát növelték meg, vagy a pót tömegközéppontját emelték fel, vagy csak simán a cement lett nehezebb. Furcsa volt az is, hogy ez egy talált pót volt és járt hozzá egy nagy cső is. Csak össze kellett szedni, mert fel volt borulva. De a közelben volt egy fatelep. És akkor már legyen kövér. Alulra egy sor deszka rá a cső. Na ezzel így nem volt bajom. Egyszer esett le és összesen talán háromszor kellett megigazítanom. Szóval... Nem tudom. Nagyon furcsa.

Nagy nehezen leszórtam a második pályán egy sort a cementből, így már csak egy szimpla sor maradt. De addigra már mentenem kellett a szerelvényt, mert a 750 literesre pumpált üzemanyag tartályom kiürült. Innentől húztam a szerelvényt egy másik járművel. Egyszer csak azt veszem észre, hogy nincs meg a rakomány nagyobbik fele. Visszarakom, húzom megint és látom, hogy a pót belemegy valami gödörbe és a lekötetlen cement csak úgy fröcskölt le róla! Na most akkor nehéz, vagy könnyű?

Még mindig azt mondom, hogy hangulatosak a pályák. Imitt-amott idióta csapdákkal. (Néhol köze nincs a textúrának a talaj fizikai határához: Megyünk a levegőben! <#wink>
A küldetések összefonódnak, nem túl nehezek, de nem is sétagalopp egyik sem. Tényleg csak az az ötödik fázis bűne, hogy két apró pályája van.
macleody
#2682
Csak neked.
#2681
Csak nekem nincs EPIC-em?
#2680
Sziasztok! Nyomom a hard módot. Van egy Fleetstarom és egy White-om. Kérdezem, hogy létezik, hogy a nehéz darut csak arra az autóra tudom felrakni, amelyikre eredetileg megvettem? Állok Alaskában mindkettővel a garázsban. A White-ra simán engedi, a Fleetstar-nál csak 7500 pénzért adja. Az összes többi tartozékot vígan tudom cserélgetni. Ez direkt így van kitalálva, vagy valami bug?
#2679
Itt nagyon sokáig ellen tudtam állni, de a vérem nem tudtam megtagadni! <#wink>
RJoco
#2678
Te kis mazochista.
Kellene neked még egy gép, hogy egyiken ezt, másikon X4 bétát futtass 😊)

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#2677
Vicc az egész!
De amíg modderek vannak, addig nincs pánik. Csak az a baj, hogy a modok is annyira biztosak, mint a kutya vacsorája. Pöllö, most sem működnek! (A PTS-ben)
És azért, mégis csak jó lenne, ha nem a modokkal kellene megoldani alapvető problémákat!
#2676
A fejlesztők Tátrafóbok!
Egyikhez sincs valamire való felépítmény. Most az új katonaihoz van daru, de hiába néz ki combosnak gondolom pont ugyanazt tudja, mint az eddigiek.
A választék: Magas nyereg és oldalfalas plató. Slussz
De ezeket is csak a jücsübökből tudom, mert nem lehet megszerezni a járműveket. A Főnixet már kétszer magamévá tettem, de egyszerűen nem menti el a járművet a játék. Addig létezik, amíg meg nem csinálom a hozzá tartozó küldetést. Ha át akarom vinni a másik pályára (ahol a garázs van) vagy rekóverálom, akkor egyszerűen eltűnik, mintha soha nem is létezett volna!!! A másikkal nem is próbálkoztam!
Miért van mégis "mindenkinek" a videókon ilyen járművük? Mert beleírták a játékba, mint mod!!! <#wink>
Ez a kiadás jó eséllyel indulhatna a "legselejtebb" trófeáért! De hát mit is várunk egy bétától?!?!?
Például azt, hogy "ami eddig működött, az maradjon is működőképes!" Most az a szitu, hogy daruzás után, amikor el akarom csomagolni a darut, akkor nem azt teszi, hanem visszaköt a legutolsó daruzott tárgyra. Mindezt menüből ugye! Tehát nem az van, hogy rossz gombot nyomok...
#2675
Az első pályán csak átnyargaltam, pont a második kapuja felé, így felfedezetlen maradt.
A második pályán nekem is az volt az érzésem, hogy: CSAK ENNYI???
Úgy látszik az ötödik fázis lazítós lesz.
Nekem jólesik egy pihenés a havas borzadályok után! <#wink>
#2674
Pedig a 815 is ott van csak az első térképen a "bányában" picit eldugva a sziklák közé.
Nem véletlen hogy ez is inaktív,mivel aki nem vette meg mint én a 2 seasont az is tud játszani a PTS szerveren az új területeken ,csak a kocsikat nem tudja használni,értelem szerűen,vagy még nincsenek kész ,ezt nem tudom, de nyilván nem véletlen hogy a kocsi listában sincs nekem a garázsban egyik sem feltüntetve.
Amúgy nem akkora durranás egyik map sem...de nem rosszak...nekem picinek tűnnek...meg olyan jellegtelenre sikeredettek...
Itt találod a 815-öt.
T815

Forever>***eta32***