6756
-
Jóózsf István #3755 Ha az SnowRunner\en_us\preload\paks\client\initial.pak-ba pakolsz valamit, az a következő frissítésnél ugrik! Egy fájl ellenőrzéssel könnyen el is lehet távolíttatni.
Továbbá ezt a játékban már nem kell aktiválni, mert egyenesen beleírod a játékba, mintha mindig is a része lett volna. És ez azt is jelenti, hogy esetleg felülírsz egy már meglévő fájlt, amiből ESETLEG problémád is származhat!
A másik verzió, "GONDOLOM" az, ha a külső média mappába pakolsz... Arról fogalmam sincs!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.12. 12:43:01 -
Phara #3754 Valahogy annyira nem egyértelmű , hogy a manuális install modokat hogy kell telepíteni. Találtam egy ilyet: A mod leírásban semmi útmutató. Az oldal útmutatásában 2 opció is van. Ami nekem megint nem egyértelmű. (egyik a clientbe írja a másik meg a media-ba) A játékban meg kell ezeket külön aktiválni vagy nem azt se tudom. Nem akarom mindenfelé pakolni a fájlokat aztán meg ottmarad szanaszét minden ha rossz helyen van.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.12. 11:42:50 -
Jóózsf István #3753 Nem. De én azokat felrakom a rakoncás, hat férőhelyes kedven félpótomra... Ami innen van. -
Phara #3752 Más. Tudsz olyan konténer trailerről ami nem sima (flat) hanem rendesen konténerre van szabva? 2 kicsi vagy egy nagy ráférjen. Esetleg hasonlít a valódihoz. -
#3751
És már a fejed közepén jár?
-
Jóózsf István #3750 Elindult felfelé a szemöldököm, hogy még mindig nincs béta. -
Phara #3749 Közben winrar-al megoldódott Köszi + Istvánnak is. -
#3748
Próbáld meg hogy tömörítési aránynak 0-t adsz meg, az ets2 modjait is úgy kell tömöríteni. -
Phara #3747 Én is vmi tömörítési problémára gondolok.Persze h nem fut közben. -
Jóózsf István #3746 Biztos, hogy a TC cseszi el!!!
Tegyél fel egy winrart. Én is a TC-ből nyitom meg, de be van állítva, hogy ezt a típusú fájlt a winrar nyissa meg.
Imígyen
Ja várjál! A játék UGYE nem fut közben????!?!?!? -
Phara #3745 És csak simán eltűnik a játékból az a gumi. Nem értem -
Phara #3744 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!<_templates Include="trucks">
<TruckTire>
<Offroad _template="Medium">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
</Offroad>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
<GameData
Price="9400"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="12"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>
-
Phara #3743 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Mármint a TC-vel tudok belépni az initial.pak-ba (mivel ott vannak a tömörítő programok) Majd az xml fájl szerkesztése jobb klikk után. Ekkor megkérdezi :A kiválasztott fájlt csomagoljam ki a TMP mappába, majd szerkeszted? IGEN Ezután átírom 2.9-re ahogy te is és mentés majd bezárás. Ezután kiírja h az xml fájl megváltozott, és h az initial.pakot újracsomagolod? IGEN Ezután viszont eltűnik a gumi az ankról. -
Jóózsf István #3742 Totálkommanderben?
A szerkesztőben módosítod. Ott mentesz. (Én ilyenkor még nem zárom be, mert sosem lehet tudni...) Leteszem tálcára.
A WinRAR szól, hogy megváltozott a fájl és újra csomagolod-e? De ez csak részlet kérdés.
A legfontosabb, hogy csak és kizárólag az értéket módosítsd. Tehát ami nálam 2.9 És az is fontos, hogy a két számjegy között PONT legyen!!! -
Phara #3741 Asszem igen, de holnap megnézem.Aztán bezárom az ablakot majd mentés és Ok a tömörítésre a total commanderben. -
Jóózsf István #3740 Pedig az ank kereke nálam is módosítva van:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<_templates Include="trucks">
<TruckTire>
<Offroad _template="Medium">
<WheelTracks _template="Offroad" />
<WheelSoftness _template="Soft" />
</Offroad>
</TruckTire>
</_templates>
<TruckWheels DamageCapacity="50" Radius="1" Width="1.118">
<TruckTires>
<TruckTire _template="Offroad" Mesh="wheels/tire_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="mudtires">
<WheelFriction _template="Mudtires" SubstanceFriction="2.9"/>
<GameData
Price="9401"
UnlockByExploration="false"
UnlockByRank="12"
>
<UiDesc UiDesc="UI_TIRE_MUDTIRES_DESC" UiName="UI_TIRE_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckTire>
</TruckTires>
<TruckRims>
<TruckRim Mesh="wheels/rim_heavy_mudtires_single_tayga_1" Name="rim">
<GameData>
<UiDesc UiDesc="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_DESC" UiName="UI_RIM_MEDIUM_MUDTIRES_SINGLE_ACTAEON_1_NAME" />
</GameData>
</TruckRim>
</TruckRims>
</TruckWheels>
Itt írtad át?
d:\EPIK FOS\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\...initial.pak\[media]\_dlc\dlc_2_2\classes\wheels\wheels_medium_mudtires_ankmk38.xml
-
Phara #3739 Mercedes-Benz Zetros vs Ank mk38.
Az ANK-nak a sár guminak 2.4 a SubstanceFriction értéke ami a sarat jelöli ha jól emlékszem. Ugyan ezt az értéket állítottam a Zetrosnak is és jóval simábban átmegy a sáron. A patch járműveknél van az ank kereke ott nem tudtam módosítani mert ha átírtam és mentettem akkor eltűnt a kerék a játékból.Am steam-es vagyok. -
Jóózsf István #3738 Valószínűleg véletlenül töröltél egy karaktert, vagy épp hozzátettél.
Küldd el azt amit csináltál én meg összehasonlítom a sajátommal. De ha elmentetted az eredetit (NYILVÁN!!!) akkor neked is látnod kell, hogy hol baltáztad el.
Ezek olyan értékek, amik miatt nem igen omlik össze a játék!
Nem mondom, hogy nem lehet elcseszni, de ha csak simán az értékeket módosítottad, akkor abból elméletileg nem lehet baj!
A szóban forgó mod járműnek a mod mappájában nézted az adatait? Van neki saját értéke? Tehát a modder meghatározott egy egyedi értéket neki?
Amúgy melyik mod? Hátha nekem is megvan?!?!? -
Phara #3737 És az miért van, hogy a mod járművek ugyan azon kerék adatokkal jóval könyebben mennek át a sáron mint vanilla társaik? Amúgy a vanilla gumik adatait nem tudtam átírni,mert akkor vagy a gumi tűnt el a kínálatból vagy crash-elt a játék olyan 2,5- 3-ig próbáltam emelni.
Utoljára szerkesztette: Phara, 2022.03.07. 12:49:50 -
Jóózsf István #3736 Ha valaki csak úgy játszadozni akar... Habkönnyű kis játék. Már 11 órát toltam bele.
Két jótanács. Ha valaki most kipróbálja, azonnal állítsa át bétára, mert van benne egy buta hiba...
A második már a játékmenetre vonatkozik. A bázist ne egy gödör aljára építsétek!
-
#3735
Én elfogadom. Nem játszom inkább vele.
A múltkor kiakadtam az F150-es miatt, hetekig elő sem vettem.
Tegnap elmentem valami nagy döggel érte. (A gép is nagy volt, meg a daru is rajta.) Természetesen kétszer kellett indulnom, mert elsőre beszakadt alatta a jég és se előre, se hátra. Azért sikerült kiszabadítanom a szorosból a Fordot. Elhúztam a lerakóhelyig és most egy darabig megint nem fogom előszedni a játékot. -
eta32 #3734 Szerintem ez a sérüléses dolog még inkább kijön Hard mod karrierben...
Nem állítom hogy Hardon hamarabb és jobban sérül a kocsi minden része ,de sanszos ...
Mivel nem keveset toltam Nem hardon és már hardon is így nagyon is van össze hasonlítási alapom...
Persze ettől a lényegen nem változtat semmit....Hardon nagyon kell figyelni mivel eléggé drága főleg az elején a javító kocsik vétele....
Nem használok módokat de most már azért trükközök én is ami a javítást illeti na meg a tankolást ...
Picit macerás de a Yar87-el ingyé meg lehet ezeket oldani....úgy hogy ha fejlesztők így akkor én is kihasználom ezt a kis kaput IS....

A hólánc kérdés meg egy vicc úgy ahogy van ,vagyis ahogy megvalósították a játékban ....
Mindkettőre igaz a sérülésekre és a hóláncra is hogy csak azért ilyen hogy lassítsák a játékmenetet és költsd a lóvét ,lehetett volna ezt jobban és értelmesebben megvalósítani ,de sok ilyen dolog van még a játékban ....hogy "ez ilyen fogadd el"...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2022.03.06. 11:21:23 -
Jóózsf István #3733 Igen. Már fejtegettem én is ezt a teóriát a sérülésekről. Határozottan tudom állítani, hogy így van. Épp csak nem egzakt...,
A HÓlánc, meg örök kérdés marad ebben a játékban.
Phara!
Arra szerettem volna felhívni a figyelmedet, hogy ezek a számok nem konkrét értékek, hanem SZORZÓK. Ilyen szorzó van több is a láncban, mire kijön egy érték. Amire utaltam fájl, abban is van egy sor mindenre vonatkozó szorzó. Ímhol:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<WheelFriction>
<ScoutOffroad
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="1"
SubstanceFriction="1.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
/>
<ScoutMudtires
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="1.6"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<ScoutHighway
BodyFriction="0.8"
BodyFrictionAsphalt="2"
SubstanceFriction="0.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
/>
<ScoutChains
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="0.9"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.1"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<ScoutAllterrain
BodyFriction="1"
BodyFrictionAsphalt="1.0"
SubstanceFriction="1.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
/>
<Offroad
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="0.8"
SubstanceFriction="1.5"
UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
/>
<Mudtires
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="2.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Highway
BodyFriction="1.0"
BodyFrictionAsphalt="3.0"
SubstanceFriction="0.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
/>
<HeavyMudtires
BodyFriction="1.7"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="3.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Chains
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="1.2"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.3"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<Allterrain
BodyFriction="1.5"
BodyFrictionAsphalt="1.5"
SubstanceFriction="1.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
És akkor már leírom még egyszer konkrétan, hogy ez a d:\EPIK FOS
\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\ mappában levő initial.pak -ban levő (initial.pak\[media]\_templates ) trucks.xml fájl elejében van. És a két láncos csoportot kell átírni nagyobb értékre. Ami a modban így néz ki:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<ScoutChains
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="1.1"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.6"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
<Chains
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="1.4"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="2.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
Amúgy meg, ez a mod. Fel is lehetne iratkozni rá, de fejlesztések változása miatt én biztonságosabbnak tartom, ha én írogatom át az értékeket. Így nem kell várnom a modderre, hogy módosítsa a modot,... (Beszép mondat!) ha a gyári fejlesztők belenyúlnak ebbe a fájlba!
Tehát: Maga a jóisten sem tudja mekkorák is a végleges értékek. Ezért kérdeztem, hogy neked hogyan jött ki?
-
#3732
Nekem sokkal jobb kérdésem van.
Miért van hóláncos kerék a játékban?
Az életben sem kell kereket cserélned ahhoz, hogy hólánc kerüljön a kocsidra.
Szóval csak egy gomb kellene, ha jeges területre akarsz menni, akkor felteszed a hóláncot. Esetleg betenni a V menübe, hogy ne legyen olyan egyszerű.
Eleve a hólánc bekorlátozza a sebességet. Normál esetben nem száguldozhatnál vele csak úgy minden következmény nélkül.
Úgy baromság az egész, ahogy van.
Azt megfigyeltétek már, hogy, ha automatán száguldozol, akkor minden szir-szar roncsolja az abroncsot és felfüggesztést, ellenben, ha időben visszateszed H-ba, akkor ilyen nincs?
Még a nagyobb kavicsok esetén is károsodás nélkül át lehet hajtani. Sőt, van amikor úgy veszi, mintha ott sem lenne. -
Phara #3731 Itt az alapértelmezett tapadásokra gondoltam.Aminél mindegyik hóláncos szet tapadása 1.3 a táblázatok szerint miközben azok az alap kerék szetek amikre maga a hólánc rá van húzva jobb a sárban. Tehát mondjuk van egy szet 2es tapadással sárban de ha ugyan az van hólánccal akkor 1.3 -
Jóózsf István #3730 Ez az érték hogy jött ki neked?
Lehet, hogy rosszul gondolkodsz. Lehet, hogy Yx2.0x1.3 az érték. És ez tovább szorzódik, ha jégen mész vele. Mert a fejlesztők gondolkodása szerint a láncos gumi CSAK ÉS KIZÁRÓLAG jégre való!!!
Erre jó a hólánc mod, ahol át van írva a láncos kerekek értéke jóval nagyobbra. De nem kell hozzá mod, magad is megcsinálhatod. két értéket kell megváltoztatni egy fájlban. -
Phara #3729 Mondjuk azt sem értem ha mondjuk 2-es sár tapadási értékű kerékre ráhúzok egy hóláncot akkor azért miért romlik a tapadási érték 1.3-ra? Persze gondolom válasszunk a jobbik rossz közül. -
Phara #3728 Köszönöm!
Igazából csak az USA járműveket egészíteném ki még 1-2 járművel, viszont nem szeretném, hogy OP-k legyenek és csak azt használjam... -
Jóózsf István #3727 Ha valaki CSAK játékra használja, tehát folyamatosan mozgó kép lenne rajta, akkor minden további nélkül lehet oled is. Mondom ezt úgy, hogy még sosem láttam élőben olded tv-t, ha csak azt nem vesszük, hogy biztos elmentem egy-egy előtt a hülyeboltban!
Phara!
VALAKI???
c:\Users\blabla\Documents\My Games\SnowRunner\base\Mods\.modio\mods\sokszám\ Mappában levő valamelyik RAR fáljban levő (.PAK) ...AKÁRMI.pak\classes\wheels mappában lévő valamelyik (Ha már ebben a mappában van, akkor MINDEGYIK) .xml fáljban lévő
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFriction="1.4" />
<WheelFriction _template="Allterrain" SubstanceFriction="1.2" />
<WheelFriction _template="Allterrain" BodyFrictionAsphalt="1.2" />
sorokban. ahol is az 1.4 és az 1.2 lenne az, ami egy szorzó. Ha elállítod, akkor azt javasolnám, hogy első lépésben 4.0 fölé ne menj, vagy ha a motorokat is felhúzod, akkor 6.0 fölé nem érdemes menni, mert anomáliák keletkeznek! Hogy a több lehetőség közül pontosan melyiket használja az adott jármű, azt úgy lehet kideríteni, hogy a megnyitott rar (.pak) fájlon belül \classes\truck mappában levő akármilyenjármű.xml-ben ezt a szakaszt kell megkeresni:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_default" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_p12" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_zikz" />
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_heavy_single" /> -->
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_hs" />
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_hs2" /> -->
<!-- <CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_sh" /> -->
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.7" Type="wheels_tatra_rhino_s" />
<CompatibleWheels RearOffsetZ="0.04" Scale="0.64" Type="wheels_tatra_rhino_tatarin" />
De ha vanilla kerekeket használ a módosított jármű akkor a játék ide vonatkozó értékeit...
Próbáltam annyira részletes lenni, amennyire lehetséges. -
#3726
Nekem ez már túl nagy.
Amúgy láttam OLED TV-re kötött PS5-öt. Meg egyéb animációkat is egy másik TV-n. Valami brutál volt.
De sajnos a 83-as TV jelenleg 4800€. Karácsonykor nem vettem meg, pedig egy 1000-sel olcsóbb lett volna, azóta meg csak drágul. Néztem nagyobbat, NeoQLED-eset, olcsóbb lenne, jobban is látnám a kanapéról, de nem a legtutibb. A LED-esek meg még olcsóbbak ebben a méretben is.
Monitor terén nem tudom, hogy mire cserélném. Gondolkodtam ultra szélesen is, de vélemények megoszlanak. Illetve nem is 4K. Bár van, ami tud 2x2K-t, szóval az már 4K vízszintesen. Függőlegesen viszont nem.
A 144 Hz teljesen felesleges nekem. Nem FPS játékozom. A SnowRunner-nél direkt hátrány, mert még FHD felbontás mellett sem képes tartani. Cybepunk-nak sokkal jobban ment és nem voltak olyan mikrolagok sem, mint SR-ben. Az X sorozatnál meg szerintem teljesen mindegy, mert, ha már elég nagy a birodalmam, akkor így is, úgy is kevés lesz az FPS.
A pókembert is 60 FPS-sel toltam végig és semmi zavaró nem volt benne. Hacsak nem a himbálózástól való szédülés miután felkeltem a fotelből.
A 6900 XT meg szerintem nem hoz annyit, amennyiért megérné. Bár én is szemeztem vele. Csak nem volt kedvem új házat meg tápot venni, átépíteni a kócerájt, akkor már a CPU hűtését is cseréltem volna. A 6800 XT-nek is vígan vinnie kellene ezt a játékot is, de, ha egyszer vacakul van megírva, akkor nincs mit tenni. És ugye mely játékok vonzanak leginkább? Az optimalizálatlan, vacakul megírtak. -
Phara #3725 Valaki meg tudja mondani hol találom a mod járművek kerék tapadási értékeit? -
eta32 #3724 Ööööö, nos én adnék ha lenne felesleges olyan másfél millám amit már nem tudnék mire elkölteni..... 
Mondjuk egy jobb fajta karóra is kijönne belőle
-
Jóózsf István #3723 Várjunk még azzal az oled-el!
Szerintem rohadtul nem monitornak találták ki azt a technológiát!
Ezzel szemezek egy ideje, de ehhez meg kellene egy VGA is!
Mielőtt nagyon összeköpdösnétek, ennyi pénzt sosem adnék a vga-ért, de móninak ez az ára. Ez nem kovid ár.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2022.03.04. 16:37:15 -
eta32 #3722 Ja ja a Phoenix-re gondoltam ....nálam az a "kis tatra"
A 200 ezrest nem vettem meg...még tervbe van de mivel magas nyerges az is daru nincs hozzá korlátozott az amire igazán használhatnám.
Sajna a legtöbb értelmes ilyen ....ezért is szeretem az azov 5 tengelyest de ide a nagy kövek miatt és az aktív felfüggesztés hiánya miatt nem jó.
Szerintem még az emelt hassal is kevés lesz a nagy kövek miatt...
A fejlesztések pont arra a kettőre kellenek az Azovval együtt...
Most a Nagy tátrával és a taygával együtt támadok sok helyen ,de sajnos vagy nem a tayga van legtöbbet használva a sokoldalúsága miatt ,a másik tayga még nincs meg...
Vicces hogy ennyi gép közül alig van ami mindenhol jó....és sokoldalú ja és nem kicsi a tankja....
-
#3721
Steam-es játékoknál én mindig a Steam beépített képkészítőjét használom. Onnan a legegyszerűbb feltölteni és akárhova belinkelni a képeket. Nekem az F12-re van állítva.
Videóra a Bandicam-ot szeretem. Szintén F12-vel indul a felvétel. F11-el akár képet is csinálhatnék. De a múltkor jól elállítottam és FPS gondok merültek fel a videóknál. Konvertálni a VideoPad-del szoktam, mert a Bandicam elég nagy fájlokat csinál.
A játékot én is szélesben játszottam 3 monitoron, viszont így egyrészt a Bandicam korlátozott méretet tudott felvenni, csökkentette a képméretet. Bár, ha jól emlékszem, akkor valahogy mégis sikerült 5000 pixel felett is felvennem vele. Amúgy 4096-ra korlátozta.
Viszont ezzel olyan gond van, ha normál (16:9) monitoron vagy TV-n nézi az ember, akkor eléggé kicsi lesz a kép, magas fekete sávokkal.
Úgyhogy ennél a játéknál beállítottam, hogy csak a középső monitor képét vegye fel, így FHD felbontású lesz. A lényeg általában úgyis ott van.
Másik játéknál, mint pl. az X4, úgy állítom be, hogy a kurzor körüli FHD felbontásnyi területet vegye fel. Így megmarad a 16:9 képarány és minden lényeges rész látható, ha odaviszem az egeret.
Már gondolkodtam, hogy lecserélem a 3 monitort egy 4K-s OLED monitorra, de sajnos értelmes áron nem kapni ilyen monitort, a TV-t meg már túl nagynak tartom az asztalra. Asszem 42" körül van a legkisebb OLED TV. De lehet, hogy 55".
A felvételi gondjaimat megoldaná. -
PagoX #3720 A kis Tátrát nem igazán értem. Ha a 805-ösre gondolsz, annak nincs upgrade-je Amuron. A Tátra Phoenix-nek van egy motor és az öttengelyes Azovnak az aktív felfüggesztés, ami használható. A többi gagyi scoutokhoz való.
Amúgy mindenkinek köszi a fotó-videó infókat! -
eta32 #3719 A modokról nem tudok mit mondani ,a hiányuk miatt... 
De hogy nagy durranás nem volt ez a javítás az tuti...már ami engem illet....
Sorolom az elejétől benne lévő hibák : hangok még mindig rosszak, a gáz pedál folyamatos padlón (max) tartása után pár perc után leáll a kocsi,a csörlőzés ha gondol egyet folyamatosan húz,a csörlő pontok botrányosak nagyon sokszor...kocsinként változó,azt már meg se említem hogy a sok kis cserjére minek akaszt mikor még egy bicajt sem bírna el,néha ha úgy gondolja bevágja totál alászedett helyzetbe a kormit ,csak a kilépés segít,a kormi egér controller néha megbolondul és az egérrel nem lehet kijelölni csinálni igazából semmit ,sokszor még a kilépéstől sem javul meg, a pótok némely része leginkább a hátsó lökös elakad mindenben ...ezzel még nem lenne baj ha a többi részén nem mennének át a fák ,mint kés a vajon, a fák vagy akadályok vagy nem de hogy sokszor megakadnak és utána elroppannak mint a Tirex szájában a tyúktojás...
,,,.....mit soroljak még szerintem ennyi elég.....némelyik régió map botrányosan optimalizálatlan ,kevés az fps....stb,stb
Biztos van még de hirtelen ennyi jutott eszembe
-
eta32 #3718 A képeket az Nvidianak a képkészítőjével teljesen jó.
Amúgy vidiket annyira nem szoktam készíteni,csak ha nagyon kell valamire....
Az Nvidiaé nagyon jó ,csak nálam más a szitu írom is miért...
A vidiket már ezzel nem tudom készíteni mivel a 3 monitort nem támogatja ,jóformán 1 progi sem.
De van egy olyan opcióm amit gondolom a kártya tudja hogy Alt-Win-R bill egyszerre lenyomva és indul a felvétel.
Nem a legjobb minőség de ez csak inkább ha 3 monitoron nézem 1-en nem annyira szembe tűnő...de nézhető...arra amire kell teljesen megfelel nekem...
Igazából nagy terjedelmű de ha olyan sok akkor tömöríteni szoktam és úgy fel a YT-ra hogy gyorsabban felmenjen ,de azért picit ront a minőségen....
Itt egy próba hogy nálam hogy is néz ki...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
eta32 #3717 Nos igen tele van csapdákkal ,de ha már kiismeri az ember akkor ,valamivel emészthetőbb,de igazából tömény szívatás az egész.... 
Még pár task van az első mapon ,majd megyek a többire....első sorban a Cosmodrome-Chernokamensk irányba a Northern Aegis mapot meghagyom a végére.
Nagy része már felfedezve ,de 2 tornyot nem értem el mert kifogyott a benya anno....mivel csak a 2 tatarinnal mentem oda...
Cosmodrome-Chernokamensk iránynál valóban a Zikz az egyik fő cél ,nyilván előbb fel kell deríteni a mapokat,na és a fejlesztések amiket ezekre a mapokra dugtak el a fejlesztők a kis Tátra és a Voron 5 tengelyes.... -
Jóózsf István #3716 Amúgy milyen a 16.1? Amikor kijött, tele folt a játék fóruma, hogy nem mennek a modok. Ezt szinte minden kiadásnál eljátsszák. A PTS-eknél legalábbis tutira.



