mudrunnersnowrunner
expeditionsroadcraft
  • Jóózsf István #3733
    Igen. Már fejtegettem én is ezt a teóriát a sérülésekről. Határozottan tudom állítani, hogy így van. Épp csak nem egzakt...,
    A HÓlánc, meg örök kérdés marad ebben a játékban.

    Phara!
    Arra szerettem volna felhívni a figyelmedet, hogy ezek a számok nem konkrét értékek, hanem SZORZÓK. Ilyen szorzó van több is a láncban, mire kijön egy érték. Amire utaltam fájl, abban is van egy sor mindenre vonatkozó szorzó. Ímhol:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    <WheelFriction>
    <ScoutOffroad
    BodyFriction="2.0"
    BodyFrictionAsphalt="1"
    SubstanceFriction="1.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
    />
    <ScoutMudtires
    BodyFriction="3.0"
    BodyFrictionAsphalt="0.5"
    SubstanceFriction="1.6"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
    />
    <ScoutHighway
    BodyFriction="0.8"
    BodyFrictionAsphalt="2"
    SubstanceFriction="0.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
    />
    <ScoutChains
    BodyFriction="2.0"
    BodyFrictionAsphalt="0.9"
    IsIgnoreIce="true"
    SubstanceFriction="1.1"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
    />
    <ScoutAllterrain
    BodyFriction="1"
    BodyFrictionAsphalt="1.0"
    SubstanceFriction="1.0"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
    />
    <Offroad
    BodyFriction="3.0"
    BodyFrictionAsphalt="0.8"
    SubstanceFriction="1.5"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
    />
    <Mudtires
    BodyFriction="2.0"
    BodyFrictionAsphalt="0.5"
    SubstanceFriction="2.0"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
    />
    <Highway
    BodyFriction="1.0"
    BodyFrictionAsphalt="3.0"
    SubstanceFriction="0.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
    />
    <HeavyMudtires
    BodyFriction="1.7"
    BodyFrictionAsphalt="0.5"
    SubstanceFriction="3.0"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
    />
    <Chains
    BodyFriction="3.0"
    BodyFrictionAsphalt="1.2"
    IsIgnoreIce="true"
    SubstanceFriction="1.3"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
    />
    <Allterrain
    BodyFriction="1.5"
    BodyFrictionAsphalt="1.5"
    SubstanceFriction="1.0"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"


    És akkor már leírom még egyszer konkrétan, hogy ez a d:\EPIK FOS\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\ mappában levő initial.pak -ban levő (initial.pak\[media]\_templates ) trucks.xml fájl elejében van. És a két láncos csoportot kell átírni nagyobb értékre. Ami a modban így néz ki:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    <ScoutChains
    BodyFriction="2.0"
    BodyFrictionAsphalt="1.1"
    IsIgnoreIce="true"
    SubstanceFriction="1.6"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
    <Chains
    BodyFriction="3.0"
    BodyFrictionAsphalt="1.4"
    IsIgnoreIce="true"
    SubstanceFriction="2.2"
    UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"

    Amúgy meg, ez a mod. Fel is lehetne iratkozni rá, de fejlesztések változása miatt én biztonságosabbnak tartom, ha én írogatom át az értékeket. Így nem kell várnom a modderre, hogy módosítsa a modot,... (Beszép mondat!) ha a gyári fejlesztők belenyúlnak ebbe a fájlba!

    Tehát: Maga a jóisten sem tudja mekkorák is a végleges értékek. Ezért kérdeztem, hogy neked hogyan jött ki?