-
Jóózsf István #3733 Igen. Már fejtegettem én is ezt a teóriát a sérülésekről. Határozottan tudom állítani, hogy így van. Épp csak nem egzakt...,
A HÓlánc, meg örök kérdés marad ebben a játékban.
Phara!
Arra szerettem volna felhívni a figyelmedet, hogy ezek a számok nem konkrét értékek, hanem SZORZÓK. Ilyen szorzó van több is a láncban, mire kijön egy érték. Amire utaltam fájl, abban is van egy sor mindenre vonatkozó szorzó. Ímhol:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<WheelFriction>
<ScoutOffroad
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="1"
SubstanceFriction="1.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
/>
<ScoutMudtires
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="1.6"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<ScoutHighway
BodyFriction="0.8"
BodyFrictionAsphalt="2"
SubstanceFriction="0.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
/>
<ScoutChains
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="0.9"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.1"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<ScoutAllterrain
BodyFriction="1"
BodyFrictionAsphalt="1.0"
SubstanceFriction="1.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
/>
<Offroad
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="0.8"
SubstanceFriction="1.5"
UiName="UI_TIRE_TYPE_OFFROAD_NAME"
/>
<Mudtires
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="2.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Highway
BodyFriction="1.0"
BodyFrictionAsphalt="3.0"
SubstanceFriction="0.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_HIGHWAY_NAME"
/>
<HeavyMudtires
BodyFriction="1.7"
BodyFrictionAsphalt="0.5"
SubstanceFriction="3.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_MUDTIRES_NAME"
/>
<Chains
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="1.2"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.3"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
/>
<Allterrain
BodyFriction="1.5"
BodyFrictionAsphalt="1.5"
SubstanceFriction="1.0"
UiName="UI_TIRE_TYPE_ALLTERRAIN_NAME"
És akkor már leírom még egyszer konkrétan, hogy ez a d:\EPIK FOS
\SnowRunner\en_us\preload\paks\client\ mappában levő initial.pak -ban levő (initial.pak\[media]\_templates ) trucks.xml fájl elejében van. És a két láncos csoportot kell átírni nagyobb értékre. Ami a modban így néz ki:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
<ScoutChains
BodyFriction="2.0"
BodyFrictionAsphalt="1.1"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="1.6"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
<Chains
BodyFriction="3.0"
BodyFrictionAsphalt="1.4"
IsIgnoreIce="true"
SubstanceFriction="2.2"
UiName="UI_TIRE_TYPE_CHAINS_NAME"
Amúgy meg, ez a mod. Fel is lehetne iratkozni rá, de fejlesztések változása miatt én biztonságosabbnak tartom, ha én írogatom át az értékeket. Így nem kell várnom a modderre, hogy módosítsa a modot,... (Beszép mondat!) ha a gyári fejlesztők belenyúlnak ebbe a fájlba!
Tehát: Maga a jóisten sem tudja mekkorák is a végleges értékek. Ezért kérdeztem, hogy neked hogyan jött ki?



