6011
-
Oldgamer #2926 Jocó!
Szintén üdv a SR-ben! Most még talán furcsa a játék fejlesztési rendszere a számodra, de 8-10-óra (?) elteltével a lényeg fejlesztèsek elérhetővé válnak...legalábbis ami a nem túl macerás feladatokhoz való jármű képességekhez szükségesek. Furcsa olvasni tőled, hogy néha 60 fps-re esik le a játék, mivel mi konzolosok fix 30 fps-en nyomjuk.
El vagytok ti PC-sek kényeztetve az a helyzet. Van bennünk irányotokra értve egy egészséges irigység na... :) Azért remélem a grafika tetszik, lényegesen szebb mint a MR nemde!?
Józsi!
A Red canyon-t én is dobtam a levesbe 1-óra játék után, a sivár köves, iszonyatosan hupnis pályaszakaszok teljesen kiidegeltek. Ahhoz túl nagy a térkép, hogy 5 km/h-val végigzötykölődjek egy feladat kedvéért másfél órát.
Nekem egyébként az egyik kedvenc járgányom az erősebbik Freightliner volt alacsony rugózással alkalmazva. Iszonyatosan erős, fürge, kicsi, és nagyon fordulékony, jól vezethető vas. A Tajga is remek kocsi, talán az irányíthatóságába tudnék belekötni, nálam gyorsabb tempónál sok esetben arra ment amerre nem akartam. :)
Mintha kissé komótosabban reagált volna a kerék mozgása az elvárhatóhoz mérten, emiatt úgy kacsáztam vele betonon nagyobb tempónál, hogy részegnek véltek volna a játékban nem létező lakosok ha látnak. :)
Terepjárókat én sem igazán használtam, szintén kisebb teherautókkal oldottam meg a felderítéseket.
-
#2925 Már meg is tekinthető.
A videóidat nézném már, de nagyon sokat ül rajtuk a feldolgozó.
Lehet, hogy az adott időszakon belül feltöltött mennyiség számítana a feldolgozás során?
Rég nem töltöttem fel és most a két és fél órát az éjjel alatt megcsinálta.
Most egy másik gépről töltöttem fel és meglepő módon mindjárt 54 Mbit/s sebességgel tolta.
Ahogy sejtettem, valamit a gigabyte és/vagy valamelyik programja cseszekszik a feltöltésemmel. Mert ugye járt hozzá cfos program, amit miért is ne felpakoltam a jobb játékélményért...
A meg nem kapott DLC-k közül talán a Western Star 49X ami érdekelne. Nagyon hasonlít az MR-es Western kamionra és az nagyon bejött. Persze lehet, hogy itt meg jól elcseszték és csak pénzkidobás lenne. Na nem mintha pár euró a földhöz vágna.
A tanácsot köszi, majd mehetek vissza küldiket felvenni. Valahogy sejtettem, de mondom, így az elején még ráérek. Van azért egy-két nagyon zavaró aspektusa a játéknak.
Amolyan X-es fíling, mikor nem érti az ember, hogy a fejlesztő miért más kezével vakarja a fülét a lába között átnyúlva. -
Jóózsf István #2924 Na, a kanyon ment is a levesbe. Túl öreg vagyok már ahhoz, hogy bohócot csináljak magamból! -
Jóózsf István #2923 Nnnna, ezt magyaráztam nemrég.
Ezen a traktoron két kutyaközönséges tajga gumi van, csak az egyik tengelyen a normál szorzóval, a másikon meg el van állítva. A játék így kezeli a gumik méretét. Egy aprócska "probléma" van vele: Mindkettőnek ugyanaz a tapadása!
Én azt mondom, hogy zseniális megoldás. (Olyan ritkán dicsérjük a fejlesztőket...!)
Ez az a pálya amin kiélheti mindenki a faszállítási perverzióját. Csak azt kell rajta csinálni, de azt sokat!
-
Jóózsf István #2922 Próbáltam utána bogarászni, hogy miért vannak meg nekem fizetős kiegészítők, de nem jöttem rá. Talán volt valami eksön, vagy jött egy múló rosszullét a cégnél és odaadták ajándékba véletlenül.
Ha ez vigasztal, kisautót nem használok a játékban. Sokszor akkor sem, ha kifejezetten arra írnak küldetést. Ahol elfér a teher, ott én megyek.
Tehát, nálam a dzsippakk bukta. A Brigadéros is inkább szép, bár az amerikai vasak között a felső kategóriában helyezkedik el.
A fennmaradó kettőt meg szintén nem használtam semmire. Valahogy megvannak a kedvenceim, amiket ismerek és inkább azokkal megyek. Persze, ha egy mod pályán "csak az van..."
Így, hogy belegondoltam, nem sok amerikait használok. Szépen eltolódtam a ruszki oldalra. Pedig szerettem nagyon a White-ot. (Viszonylag gyorsan megvan) és sokat bohóckodtam a Twinsteer-el is. Aztán jött a Tajga... Örök libling! Az elődjére kezdek épp rászokni. A kanyonba már eleve azt üzemeltem be. A Tumblerben azért van, mert ott szereztem be és teszteltem. Átment.
Ja igen! Az oktatórésznek ott van vége, hogy megmutatja, hogyan kelj át egyik pályáról a másikra. Azzal már MINDENT IS TUDSZ! Jobbára érdemes azonnal vissza is térni. -
Jóózsf István #2921 Nekem csak a dzsip nincs meg a Brigadérost megvettem, mert tetszett (1200 huf)
A többit viszont megkaptam valahogy. Biztos nincs meg az utolsó kettő?
Feldobtam hirtelen én is még egy-két dejót, hogy legyen min rágódniuk.
Befejeztem a Tumblert. és áttértem a Vörös Kanyonba. Elsőre kicsit furcsa volt, hogy sivatagos - félsivatagos pályán saras lesz a gumim... Először azt hittem, hogy Oldgémerrel közös "ismerősünk" készítette a pályát, (Remoh667) mert annyira elmebeteg utak vannak benne, de nem. Nincs értelme duplán pakolni.
Ha jól számoltam, egyetlen fa sincs a térképen! Nincs borulás! Nincs rézsűn kapaszkodás. Biztosító kötél...
Áppgrédeket nefeledd! Attól lesz jobb a bicaj! És itt a helyi küldetéseket is fel kell venni! Ha találkozol egyel nyomj rá gyorsan okét, mert baromi bosszantó, ha emiatt kell visszamenni a helyszínre!
Amúgy meg; Grüß Gott! -
#2920 Felvételnél fixen 60 FPS van beállítva, H264 (CPU) kódek és 100-as minőség.
Konvertálásnál 60 FPS a kimenet, FHD, mert most FHD-ban vettem fel, a kóked szintén H264 mp4-es konténerben, viszont a minőséget 23-ról 20-ra toltam fel. Így nagyobb lesz kicsit a végtermék.
Érdekes módon a procit most rendesen kihasználja, 80%-ra megpörgeti és rövidebb ideig is tart a konvertálás, mint a videó hossza.
Aztán, hogy a YT majd meddig ül rajta...
2 óra 30 perc lett az első videó úgy, hogy kivágtam belőle a beállítási manővereket.
Sajnos az elejéről lemaradt, mikor a furgonnal bukfenceztem egyet. Szerencsésen talpra érkeztem, aztán meg az út mellett beragadtam és nem tudtam kijönni. Úgyhogy visszaállítás lett belőle.
Úgyhogy első bénázásaimat majd megtekinthetitek sűrű pörgetgetések mellett.
Lehet, hogy fel kellett volna gyorsítanom kétszeres sebességre a videót.
Az MR-ben az különösen tetszett, hogy egyszerű, mint a faék.
Itt nem lenne gond a sokféle anyag szállítása, meg, hogy nem tudok "rendesen" tovább haladni, míg nem vittem cuccot.
De ez a szintezős XP rendszer, meg a pénz és, hogy a kocsikat sem lehet csak úgy akárhogy fejleszteni. Ez annyira nem jön be.
Nem csoda, hogy teljesen új játékot adtak ki.
Ez már egész más kategória.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2021.09.12. 22:15:29 -
#2919 Akkor olyan csomag nem létezik, amiben minden benne van.
Érdekes.
Mindjárt toltam is vele majd 3 órát.
Azért nem egy MR, egy-két dolgot szokni kell. De az nagyon jó, hogy a sebességekre külön billentyűket állíthatok be és nem kell szenvednem az egérrel, mert az itt, most nagyon horror. Főleg, hogy hiába állítottam be teljes képernyős módra, az egér akkor is ki tud szaladni a másik monitorra. Első körben csak 1 monitorral toltam. Az is érdekes, hogy időnként volt azért 144 FPS is, aztán valahogy nagyon beállt 70-re. Próbáltam állítgatni a grafikát, de nem változott. Nem értem, de ez biztos a játék nyűgje, nem a kártyámé.
Jah, mocsok tutorial Michigan-ből elhozott a havas Alaszkába, aztán magamra hagyott.
Alaszkában csak 1 kút van, úgyhogy 2 járgányom is várja az üzemanyagot.
Szerencsére garázsból még lehívhatok párat. -
chris0000 #2918
hi. én úgy tudom, h csak a season-öket kapja az ember, abból az összeset... üdv.
Utoljára szerkesztette: chris0000, 2021.09.12. 20:09:21 -
#2917 Franc, franc, franc.
Játék behúzva.
Épp akcióban.
És, ha már, akkor SP1 és SP2 is.
Viszont nem értem, hogy miért maradtak ki DLC-k.
Azt hittem az SP-kkel megkapok mindent.
De úgy néz ki, hogy nem.
Legalábbis olyan, mint Jeep Dual Pack, GMC Brigadier, Clasico Pack, Western Star 49X, Navistar 5000-MV Tractor nincs benne.
-
Oldgamer #2916 Hy!
Valamiért az jött le nekem eddig, szereted a pakolászós, daruzós feladatokat...persze lehet nem a farönkök esetére értve akkor ezek szerint, bocsesz! De szépen megoldottad ahogy látom, nem tettél meg üresen utat feleslegesen. Fát fával.. :) Én vittem mammutfenyőt hosszú platón úgy, hogy az elsőt rögzítettem, majd daruval megemeltem a következőt, ezután ráfektettem a másodikat. A darugémmel leszorítottam a fenti darabot, így olyanná vált, mintha az is fixálva lenne. ( kicsit kilenghet, nem esik le ) Kiléptem a daru menüből ( leszorító erő megmarad ) és már indultam is tovább 2 db mammutfenyővel. Két platós megoldás is remek ahogy te csináltad, de a gyári kocsijaim egyike sem volt olyan erős, hogy a nagy emelkedőn felkapaszkodjanak, az én megoldásommal ippen hogy elbírt a vasam. Meg látom platón viszel platót. Nem apróztad el, inkább ilyenmód szeretsz bìbelőni a játékkal ezek szerint. Így valóban nem lesz unalmas a game. :)
Már nem emlékszem, hogy írtam volna, miszerint megtaláltam volna az összes járgányt... szerintem nem. ( ha jól emlékszem ) Nem is igazán izgatott, hiszen volt kreditem elég, tudtam venni bármilyen gépet. A vége felé az Iceberg volt a favorit azt tudom. ( mod )
Azért remélem nem csalódtál ebben a pályában, ugye ajánlottam. A mocsaras rèszt azért kerültem ha lehetett, főleg rakományostul. Bezzeg te beletrappoltál rendesen, tuti varacskos disznaj voltál előző életedben! Na kitartást továbbra is!
eta!
Igen, említetted, hogy erőt szívsz jelenleg, majd később visszatérsz újra. Bezony, néha kell kicsi szünetet tartani. -
Jóózsf István #2915 Oldgamer!
Valamiért neked úgy jött le, hogy én szeretek rönköket szállítani. Pont hogy nem, mert nehéz benne sumákolni. Ide a hegytetőre, ahonnan a mamutfenyőket veszem fel, az összes építőanyagot felhoztam egyszerre, az összes küldetéshez. (Négy fa, két vas, két cement és még két szerviz alkatrész is!) És még a generátor is felcibáltam abban a körben. De a rönkökkel becsületesen kell ide-oda furikáznom. Kivéve ha...
De már tudom hogyan oldom meg. Egy félpótra felgórom az összes szállítmányhoz szükséges szálfát és egy kanyarban leterítem. Kivéve azt a rengeteg mamutot, amit nem tudok egymásra tenni.
Eleinte úgy volt, hogy azokkal a járművekkel oldom meg a pályát, amit ad, de elgyengültem. És igen. Azt reméltem, hogy a kis mamutok megnőnek, ha becsomagolom őket. Nagy poén lett volna. Sajnos a készítő nem így gondolta!
Apropó! Ha te ezt a pályát megcsináltad, akkor susogd csak el szépen, hol vannak a "rejtett" járművek, mert megint nem találok kettőt! Minden mod pályán ottmarad egy, vagy kettő autóm. Egyszerűen nem veszem őket észre! Pedig már tóból is szedtem ki...
Jocó!
Itt egy-két helyen tetten érhető a farönkök tapadása. Főleg a végén, amikor felrakom a hosszú kupac tetejére. Valószínűleg így "leeresztve" sem lesz jó, mert a völgy másik oldalán felfelé visz az út és így is kicsúszna. De ha a völgyben kirakom a mamutot és becsomagolom a hosszúkat, már akkor is előrébb vagyok.
Nem kell megideologizálni, miért veszed (vetted) meg a HóFutót! Egyszerűen csak "üsd le"!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.09.11. 06:10:10 -
#2914 Jövünk haza ma kocsival, látom, hogy szemből jön valami terepjáró szerű, mögötte egy utánfutó megpakolva fával.
Ez jel. -
eta32 #2913 Május óta nem toltam.....de nálam még tart a nyári szünet...így nem tudom még mikor fogok neki megint.....
De megmondom őszintén nem is hiányzott,1 év után jó egy "rövid" szünetet tartani
Így aztán a mod pályák sem érdekelnek ,még sok a lemaradásom a gyári mapokon,főleg hogy "Hard" modban tolom megint újra és Alaszkánál ért a "hőség-nyári szünet" így van feladat bőven,már ha kedvet kapok hozzá megint valamikor....
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.09.10. 13:07:10 -
Jóózsf István #2912 Na, én ott borultam fel ötször a GMC-vel csak lefelé! És majdnem likvidáltam is miatta pályát, de erős voltam!
Jocó!
Esküszöm, hogy amikor visszaindultam, az volt az első gondolatom, hogy leugratok!
Én inkább azon vigyorogtam, hogy nemhogy felmegyek, de viszek magammal KÉT RAKAT BETONLAPOT!!! Le is rakhattam volna már a hegy másik oldalán, mert csak hurcolászom. Ráadásul az a másik hegy tetejére kell egy hídhoz, csak annyira megörültem nekik, mert nem ám "boltban" találtam, hanem egy másik kiszolgálóhelyen a földön!!!! És mint egy kis hülyegyerek aki ragaszkodik a zsákmányához, cibálom ide-oda! -
#2911 Neked orvoshoz kellene járnod.
Az a fatákolmány nem bír el egy ilyen járművet! Neked meg az a legnagyobb bajod, hogy elakad a pótkerék egy olyan helyen, ahova ilyen gép fel sem mehetne?!
Tiszta GTA. Nem is értem, hogy mit vacakoltál a lejövetellel olyan sokáig. Nagy lendület és megnézzük, hogy repül a kamion.
Ráadásul még a táj sem volt szép a fehér fás jelenség és enyhe köd miatt. -
Oldgamer #2910 Ejnye, szidod a kedvenc pályámat!?
Erre a járműmentéses feladatra èrtettem múltkor, hogy az egyik legmacerásabb. Itt én a mod-os Iceberg-el vontattam el a kocsit, de nem ott ahol te. Az egyik oldalsó meredélyes úton, egy fenti híd alatt. ( ahol lehajtottam )
Na az kemény volt, de látom te is megoldottad valahogy. :) Ez a mocsaras rész elég tré, a hegyi utak tetszettek nekem leginkább, ott másmire kell figyelni majd.
Most kicsi szünetet tartok a SR-re értve, közel másfél év után kezdtem a befásultság jeleit tapasztalni magamon. A kapkodásom rengeteg boruláshoz vezetett, jobb ha később visszatérek majd. A kontroller érdekében is... Az írásaitokat figyelemmel követem továbbra is, sokat lehet tanulni belőlük! -
Jóózsf István #2909 Ma nektek szülcsinapcsitok van! (09.09) RILÍZ! Én meg kezdek imádkozni egy újabb PTS-ért.
Mindig elcsodálkoztam, hogy az emberek csak azért mert megtehetik, teleaggatják mindenféle felesleges dologgal a járműveket. Pótkerék, hatalmas kémények! Sárvédő, etc
Túl azon, hogy egy pótkeréknek annyi haszna van mint egy elmorzsolt imának, legalább akadályoz a haladásban! -
Jóózsf István #2908 A mod pályákon némelyik fehér. Még nem véltem felfedezni összefüggést, hogy melyik és miért. Mert mondjuk annyira nem is érdekelt.
Eleinte a gyári pályákon (a korábbiakon) is fehér volt némelyik. Gondolom valami új eljárás miatt egyik másik fában keletkezett némi ellentmondás és amíg távol vannak addig nem kapják meg a rendes textúrájukat. Amikor "be-LOD-ol" (Erre a kifejezésre nem vagyok büszke) akkor már normálisak. Szóval amikor közelebb kerülnek és átváltanak másik - részletesebb textúrára... Ezt a fejlesztők nyilván javítják, vagy már ki is javították. De a modderek valószínűleg tesznek rá! -
eta32 #2907 Most akkor fehérek a fák vagy nem,,,,????.......
Utoljára szerkesztette: eta32, 2021.09.09. 00:49:47 -
Jóózsf István #2906 Máris belopta magát a szívembe!!! Ja nem!
Elkezdtem a pályát és tíz perc alatt nyomtam öt Alt-F4-et! Aztán úgy döntöttem másfelé megyek. Ez a tíz perces szösszenet, már csak az egy órás kínlódás vége volt csak. Nem véletlen fogyott ki a GMC-ből az összes nafta. Az a nyomorult olyan helyen is felborult... Ezt akartam megmutatni, hogy belesüllyed a sárba és egyszer csak már az oldalán fekszik. MAGÁTÓL!!! De minthogy előtte háromszor eljátszottam, most juszt se sikerült.
Ja igen. Még a feltöltés sem fejeződött be, úgyhogy písz!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.09.08. 22:00:50 -
#2905 De csak felpakoltam a hosszú fát a kocsira!
Igaz, hogy kijönni már nem tudtam egyedül.
Azt nem is értem, hogy a fenébe tudtak így elakadni. Legalábbis a rövidebb sárga, amiről leakasztottam a vontatmányt is. Ott teljesen értetlenül álltam a dolog előtt. Pedig az elmélet az lett volna, hogy annak a segítségével húzom ki a másikat.
De végül csak kellett a harckocsi. Viszont átvonszolni a rövidebb úton már nem mertem. Inkább kerültem egyet kényelmesen. -
Jóózsf István #2904 Neked aztán van türelmed!
Amit azzal a két sárgával küzdöttél... Én már rég menesztettem volna őket a térképpel együtt! De jó, hogy a SR-ben már kedvemre cserélgethetem a járműveket a garázsban! -
Jóózsf István #2903 Ha belevakulok se találom azt az egy nyüves autót! -
#2902 Végre sikerült a 3. részt is HD-ra átdolgozni. -
Jóózsf István #2901 Vontatást engedjük el.
Akkor is kicsúsznak a rönkök, ha rájuk teszem a csipeszt. Max lassabban.
Az úton levő "gallyak" - ágak - stb már picit másképp néznek ki nálunk. Itt írtak rá egy furcsa algoritmust. Miszerint: Megakaszt először, másodszor, de talán harmadszor is, de egy adott számú próbálkozás után "összeomlik" és semmissé válik. Ez sokaknak nem tetszett. A valósághoz nyilván semmi köze, de nekem az sem tetszett, ami a MR-ben volt!
Most annyira nem rémlik, de már mintha több fajta is lenne, mint akkor volt!
Van a legáltalánosabb, ami egy viszonylag egyszerű szálfa. Ez tudja előbb leírtakat és ha már említjük, akkor csörlőzésre is alkalmas. ha egészen odahúzod magad, akkor szintén összeomlik és megsemmisül. Ezt csak bosszantásra, vagy épp segítségképp rakják ki a fejlesztők.
A következő fokozat a "nagy fehér" ami már ágasabb, nagyobb és kifejezetten azért rakják ki, hogy arra ne nagyon akarj menni. De nem áthatolhatatlan, mert ha az ágasabbik végével kitartóan próbálkozol, vagy jármű képességei jobbak, akkor át lehet rajta kelni.
Viszont van az űr fa, ami egy elszáradt fenyőre hasonlít és ritkán van egyedül. Ezt kifejezetten azért rakják ki, hogy "Márpedig te itt nem mész át!" És valóban. A fa maga olyan anyagból van, amit még a Star Trek-ben sem találtak fel! Úgy tudnám leginkább szemléltetni és magyarázni, hogy az a fa az elejétől a végéig, maga HIT BOX. A hitboxok hitboxa!!! Erre írtam nemrég, hogy egy két kilométeres tehervonatot is egy milliméteren belül megállít! Akár a hegyével is!
Az utolsó kettő nem biztos, hogy csörlő pont.
Jaaaaaaaaa, és vannak a gyökerek. Most a gyökerek töltik be azt a szerepet, amit anno a gallyak. Rohadt utálatos dolgok. Nem rombolhatók, de hajlanak. Leginkább a pótoknál szoktak érvényesülni. Úgy akadnak beléjük, mint egy kampó, de a gépeknél is tudnak fejfájást okozni.
De minek is magyarázom ezeket, amikor a héten, de legkésőbb a jövő héten úgyis megveszed a SR-t?!?!?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.09.08. 06:29:22 -
#2900 Majd rálesek. De nem ma, mert ma menni kell dolgozni.
A "csináld azt, amit én"-re úgy értettem, hogy gyere velem. Ha pontosan, szinkronban azt csinálná, amit én, akkor káosz lenne. De pl. konvojnál az lenne a jó, ha jönne a nyomomban. Akár szó szerint is. Bár ilyenkor, ha bénázok, akkor ő is. Amúgy meg követi a keréknyomom.
A rönkökre még az jutott eszembe, hogy lehet már másképp kezeli a játék a mozgatható elemeket.
Voltak ilyen jellegű játékok.
Bizonyos állapotukban van egy fix pozíciójuk. Aztán akármit csinálhatsz, az úgy marad. Ha nekimész, akkor megállít, ha magadra rakod és elindulsz, akkor az egy helyben marad, max leesik a földre. Gravitáció ugye.
Amíg nem rögzíted, addig igazán nem tudod mozgatni. Illetve vannak feltételek, pl daruval odébbteheted.
De ez csak elmélet és ez sem teljesen igaz a játékra. De valami hasonlót tudok elképzelni.
Ha otthagyod a darut a rönkökre nyomva, akkor is lecsúsznak a kocsiról?
MR-ben vannak azok az idegesítő gallyak az úton. Ha pl. pont velem szembe van a gally vastagabbik fele, akkor egyszerűen megállít. A harckocsit is. Asszem benne is van a videóban, hogy ki kell kerülnöm. De lehet, hogy az a 3. részben van.
Ha keresztben van az úton és ráakasztok egy kötelet, akkor magamat oda tudom vonni, illetve el tud fordulni a középpontja körül. Aztán vissza is tud fordulni magától is. De odébbcibálni nem tudom. De odébbtolni sem.
Viszont van az a piros dög az elején a tolóval. Azzal úgy emlékszem, hogy odébb lehet tolni. Egyszer legalábbis megnéztem, hogy mire jó a toló.
De lehet, hogy csak "összeroppantotta". Ha elég nehéz verdával mentem át rajta, akkor láthatóan megroppant. És mintha a pót már könnyebben átjött volna rajta.
Van sok apró érdekesség a játékban, amit azért észre veszek, de nem foglalkozom vele és később el is felejtem. -
Jóózsf István #2899 És hogy mennyire fordul el. Illetve pontosan hova mutat?!?!?
Ezt akartam bizonyítani, vagy cáfolni: "Másrészt viszont egy kétállású kapcsoló szerepét is betölti, amivel megmondod a második vontatónak, hogy, akkor csináld azt, amit én."
Mert nem azt csinálja amit én. Tehát, ha eltekerem a kormányt, akkor ő még nem tekeri el a kormányt,...
(Ezt ugyan nem mutattam be, de egy másik felvételen rajta van. Azon meg nem ennyire szépen látszik a kormányszög. És úgy döntöttem, hogy ezt töltöm fel. Ez rövidebb is volt sokkal. Szóval, csak simán hidd el! )
...csak akkor, ha kitérek az ő egyes középvonalából a vontatóm tömegközéppontjával! A videó ezt példázza bámulatos egyértelműséggel! Ehhez nem kellett megmozdítanom.
Valóban van esély arra, hogy a két játékban különböző módon van megoldva, és esetleg elbeszélünk egymás mellett, De amennyire a fejlesztőket "ismerem": 0.000000000001%
A rönkök tapadása tutira más, mert itt be vannak vajazva! -
#2898 Itt most mi volt a lényeg? Hogy a vontatott jármű kereke merre fordul ráakasztás után?
Vontatni is kellett volna. Nagyon kíváncsi lettem volna, hogyan indul el a második jármű, de meg nem mozdítottad volna.
És még mindig nem szabad elfelejteni, hogy mi most két különböző játékról beszélünk. -
#2897 Tudnak csúszkálni és a platós teher nyitott hátul, de hosszirányban egy ilyen nehéz és rücskös dolog azért nehezen csúszik.
Ahogy a kerék tapadási is más SR-hez képest úgy lehet, hogy a rönkök tapadása is más. -
Jóózsf István #2896 Drága Jocó!
Szeretném, ha a jövőben nem vitatkoznál velem! Most pedig szépen bocsánatot kérsz, vagy becsönget hozzád dzséjésnémabob!
Szóval hova is kormányoz az a k.rva "B"????? PONTOSAN az "A" tömegközéppontjába! Nem a végébe, sem az elejébe.
Istenem, csak ne lennék ekkora zseni!
A dejó nem nyilvános. Csak erről a linkről tudjátok megnézni!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.09.07. 20:13:34 -
Jóózsf István #2895 Az jutott eszembe, az utolsó dejód kapcsán, hogy ezt a fa hordási módszert már nem lehet alkalmazni az SR-ben, mert kicsúsznak a rönkök a gépesről is és azt hiszem a pótkocsi végei sem zártak már!
Furcsa, hogy neked a hosszú rönkök is milyen szépen megmaradnak. Én itt száz métert nem tudnék megtenni és kicsúsznának hátul. Pont a most megjelenő egyik pályán próbáltam.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.09.07. 17:23:07 -
Jóózsf István #2894 Ezt könnyen tudjuk igazolni, vagy cáfolni. Még az is lehet, hogy neked van igazad a vontatott jármű viselkedésével kapcsolatban. Csak annyit kell tenni valami nagyon nagy területen, hogy elkezdünk szinusz jeleket rajzolni és figyelni, hogy mikor merre kormányoz a "B" jármű. Ha az "A" tőle balra van, de jobbra fordul és a "B" is elkezd jobbra fordulni, akkor nálad a pont. Ha megvárja amíg az "A" átér a az ő meghosszabbított hosszanti tengelyén, akkor nekem.
De ez rajtunk nem fog segíteni. Sőt! Ha neked van igazad, akkor ez a ficsőr sokkal butább, mint gondoltam. És akkor jajj nekünk! -
#2893 Az a baj ezzel a kábellel, hogy egyszerre két feladatot kell ellátnia, de nem erre való.
Egyrészt, mint minden kábel, meghatároz egy maximális távolságot.
Másrészt viszont egy kétállású kapcsoló szerepét is betölti, amivel megmondod a második vontatónak, hogy, akkor csináld azt, amit én.
Ha a két vontatót így egymás mellé állítod, de ellentétes irányban, akkor a második vontató azt fogja csinálni, amit te. Elindul abba az irányba, amerre te.
De, ha a kapcsolót átbillented, akkor úgy fogja kezelni a második kamiont, mint egy tárgyat, vagyis el kell tudnod húzni, fordítani.
Ilyen kábelhossznál esély sincs arra, hogy a második kamion utánad kanyarodjon. Nincs elég hely ahhoz. Ha még rántasz rajta, a kerekek tapadása és a tömegközéppontos helyzet alapján simán borulna fordulás helyett. Főleg, hogy még ő is rásegít a kerekek pörgetésével. Húzásnál esetlegesen meg tudod fordítani. Bár ez sem életszerű, de végül is csak egy játék. -
#2892 Értem miről beszélsz, volt is olyan, hogy a mögöttem lévő vontató a trélerem mellé került és kicsit lökdöste, de talán csak egyszer-kétszer. Az is akkor, mikor olyan helyzetben kapcsoltam őket össze.
Viszont a videóban a harckocsi, ha először nagyon is kiment a tréler mellé, utána szépen beállt mögé és követte. Bár szerintem egyáltalán nem volt vészes.
Elkészült a Grizzly Creek HD feldolgozása, bár a stúdió szerint még tart. FHD-ban megtekinthető és mivel ebben a felbontásban vettem fel, nem hiszem, hogy jobb lesz.
Itt is megyek konvojban párszor.
Mert a vontatásnál nem a vontatás a fő szempont, hanem, hogy konvojban megyünk. (Erre még kitérek.) Emellett természetesen a gyengébb járművet tudjuk magunk után húzni. Illetve a nem megfelelően megválasztott sebváltó fokozat vagy, ha épp egy erősebb kocsi van mögöttünk, akkor képes kicsit megtaszigálni, ha nem akarnánk haladni. És sajnos vissza is tud tartani a mögöttünk lévő. A videóban a kéket ezért hagytam az út szélén.
A harckocsis részben viszont nincs igazad.
Egyrészt billentyűzettel is lehet finoman manőverezni. Ezért írtam az elején, hogy szokni kell. Ugyanis a nyomogatással finoman el lehet fordítani a kereket és nem tér azonnal vissza egyenesbe, illetve nem is fordul azonnal ki. Szóval van neki játéktere. Így akár nagy ívben is tudok fordulni. Egy idő után visszaáll egyenesbe a kerék, de, ha megfelelő ütemmel nyomom a kanyar billentyűt , akkor íven tud maradni. Nagy sebességnél ez kevésbé látható. Ahhoz nem játszottam eleget, hogy megtanuljam az érzékenységet kezelni.
Szóval visszatérve a harckocsira vagy bármely más vontatóra és annak ívére.
Mindegyiknek van egy. Teszem azt, mondjuk egy 20 méteres körben tud megfordulni. Csak írtam valamit.
Hogyan is szemléltessem neked ezt a legjobban?
Fogsz egy darab papírt, meg valami kör alakú tárgyat. Poharat, kupakot. Vagy fogsz egy körzőt.
Csinálsz egy kört a papírra.
Majd a kör középpontjától mondjuk felfele pár centire csinálsz még egy kört. Vízszintesen kettévágod őket egy-egy egyenessel. Mondjuk pont a felénél.
A körök középpontja közti távolság a két vontató közti távolság.
Haladsz egyenesen a járművekkel, majd eléred az a pontot, ahol a kör metszi az egyenest. Mindegyik vontató a saját metszetén van.
Eltekered a kormányt és elindulsz a kör ívének a mentén a következő metszéspontig. Ilyenkor megvolt a megfordulás, 180 fok.
Ha igaz az, amit írsz, akkor a mögötted lévő vontatónak előtted kellene lennie, mert ő pont ugyanakkora íven fordult, mint te, de a fordulást hamarabb kezdte meg.
A játékban ez valahogy úgy nézne ki, hogy a hátsó vontató elhúzná a te pótkocsid, mivel össze vannak kapcsolva.
De itt a kötél a konvoj megjelölését tölti be. Igazság szerint kötél nélkül kellene ennek mennie. Emiatt egyrészt nem tud a hátsó vontató eléggé kitérni, másrészt megvan szabva a két egység közötti távolság is. Ez okozhat némi galibát.
Szerintem mikor a hátsó vontató lökdöste a vontatmányom, akkor pont úgy kapcsoltam össze őket, hogy a vontató a vontatmány mellett és kicsit előtt volt. Mikor elindultam egyenesen, a másik azonnal be akart állni mögém, de még nem volt hely.
Mondjuk az egy sajnálatos dolog, hogy a csörlőt csak feltekerni lehet, leengedni nem.
Amit a mai videóban csinálsz, az teljesen természetellenes. Nem is csoda, hogy ilyenre nem gondoltak a fejlesztők. Lehet, hogy nem egy szimulátor, de ez így akkor is
A második videódban egyértelmű, amit már korábban más videódban is láttam. A hátsó kamionod teljesen más íven fordul, mint te. Itt majdnem érvényesülne a fentebb említett előzési effekt, ha nem lenne kábel és nem piszkálták volna meg a dolgot. Csak nem sikerült nekik eléggé megpiszkálni.
A másik dolog, amit észrevettem, hogy te mindig bő lére eresztett kábellel konvojozol. Ha megfigyeled a videóimban, akkor én nagyon rövid kábelen tartom a mögöttem lévőt. Lehet, hogy emiatt működött nálam jobban a dolog.
Ha lesz kedvem, akkor keresek egy pályát, ahol le tudom tesztelni. -
Jóózsf István #2891 Mert nem jól figyelted! Itt a megfordulásnál amikor elkezded a manővert látszik, hogy a hátsó harckocsi ki akarja kerülni a pótkocsit, amihez hozzá van kötve! Aztán azért nem teszi meg, mert a lehető legszűkebb íven fordulsz az elsővel is és így már a második ami ugyanolyan jármű nem tud szűkebben fordulni, ,mert már elérte a maximális kormányszöget. De próbáld meg ugyanezt úgy, hogy nem teljesen Jahhh. Billentyűzet!!! Szóval ha valami vezérlővel játszanál, akkor lehetne, hogy nem tekered alá teljesen a kormányt és akkor szembetűnőbb lenne a jelenség. De van más módja is. Köss össze egy szarul forduló járművet pótkocsival és ahhoz egy nagyon jól fordulót. Mondjuk akár egy személyautót. Látni fogod, hogy mi a bajom.
Elvileg ez nem lenne akkora probléma. A "FUTÓK" 90%-ának le sem jön. De én sokat használom úgy a játékot, hogy két szerelvényt összekötök. És ha rakva vannak a pótok, (De ha nem akkor is) a második szerelvény emiatt a HIBA miatt felborítja az elsőnek a pótját, vagy az egész szerelvényt!
Hidd el, hogy bár szoktam felelőtlenül nyilatkozni, de jobbára tudom, hogy miről beszélek. Majd ebben (egyszer) jobban látni fogod...
És itt van egy másik probléma is. Az OKOS VÁLTÓ! Ha megnézitek a dejó elején a vontatott jármű hátrafelé akar elindulni. Ezt később be is mutatom, hogy miért. Ugyanis ez egy ficsőr!!! Hiszen vontathatunk hátulról is egy járművet, ha mondjuk azt a végét tudjuk csak megközelíteni. Igen ám, de ha mint a dejó elején is, a vontatott jármű azt gondolja. Már pedig vas logika mentén gondolkodik, mert ő csak a vektorokat veszi figyelembe, és úgy valóban azt gondolhatná, hogy mi azt szeretnénk, ha tolatna. Pedig csak egy hosszú szerelvény végén van, amin az erőhatások úgy adódnak össze, hogy az eredő vektor, ha nem is pontosan, de hátrafelé mutat. Hiszen a váltó szempontjából a 90 fokon túl bármely irányba már hátra felé van!
Szóval ez egy ficsőr, ami hiba! De bele sem tudok kötni, mert fingom nincs hogyan lehetne intelligensebb.
De igen. Tudom. Ugyan az a baj, mint az aláfordulással. A vontatott jármű egyszerűen NEM VESZ TUDOMÁST a közte és a vontató közti pótkocsiról. Ami szarvas hiba!!! És ez megint csak a fejlesztők "túlképzettségére" utal.
mindkét esetben az lenne a megoldás, ha a vontatott jármű csak egyetlen dologra koncentrálna, mégpedig arra, hogy a kötél, amire rá van kötve HONNAN JÖN?!?!??!
Ezt elmagyaráztam a játék fórumában a fejlesztőknek is. Nekik ezzel demonstráltam. Erre írtam azt, hogy látszólag megértették, de gondolom mivel dolgozni kell vele, nem holnap lesz rendbe téve. Se holnapután. -
#2890 A vontatást láttam, hogy SR-ben így működik. Szerintem MR-ben nem így működik. Legalábbis nekem ezzel sosem volt gondom. És direkt nézegettem is.
Kormányom nincs, nyilatkozni nem tudok. Mostanában nem is lesz, mert nincs hova felszerelni, a tartójának meg nincs hely.
Még a 360 kontrollert is lusta voltam rádugni. Pedig ki akartam próbálni.
Az MSI programja nem ennyire hülye. Nem lehet levenni a fényerőt 0-ra. Így marad a kikapcsolási opció. Amúgy, ha program nélkül egyiket sem jegyzi meg, akkor teljesen mindegy. És ezek szerint a mocsok bekapcsolásnál szintén világít, ha van program, ha nincs.
A tömegközépponton dolgozhattak volna még egy kicsit a fejlesztők. Ez így elég gyatra. -
Jóózsf István #2889 Még egy dolog a kormánnyal kapcsolatban. Az oké, hogy az autó irányítása és az erőhatások megkérdőjelezhetetlenek. De amikor daruzni kell, akkor egy kontroller állva hagyja a csillió forintos kormányt is!
ha csak nem magyarázod el a játéknak, hogy te ezt is és azt is szeretnéd használni...
Mire ezt leírtam, már meg is született a fejemben a gondolat, hogy ugyan miért ne próbálhatnám ki ebben a pillanatban...
Semmit nem kellett magyaráznom semminek. ahogy input jön valamelyik vezérlő eszközről, a játék automatikusan átáll rá. Egy így eléggé rendben van!
Nem fogadtam volna rá, hogy ez működik. -
Jóózsf István #2888 És akkor a tömegközéppont.
Ezeknek az objektumoknak, amiket nevezhetünk járműveknek, vagy épp pótkocsiknak is, van egy geometriai középpontja. Amihez mérnek mindent. Ez a pont ha hiszitek, ha nem, a modell kellős közepén van. Az okosabbak már itt sejthetik hol lesz a kutya elesve!
Kicsit még magyarázom, de ez már csak félrevezetés: Ha egy valamit, ami leginkább bármi, de el szeretnénk helyezni egy autón, akkor meg kell adni a koordinátáját, az autóhoz képest. Vegyünk egy első lámpát. Ugye a 0;0;0-ból indulunk. Menjünk előre, mert mondjuk első lámpa. Az akkor így kezd alakulni: -3.123 (figyeltél a mínuszra????) tehát -3.123; 0; 0 a -3.123 mondjuk, hogy a kocsi eleje, de így még csak egy darab lámpánk van elöl középen. Akkor legyen ez egy jobb oldali: -3.123; 0; 0.123 a 0.123-al eltoltuk jobbra a kocsi széle felé. Mivel minden egyes elhelyezett ojjektumnak saját koordinátája van, ezért ezt meg kell ismételni, de már negatív előjellel: -3.123; 0; -0.123 ez így a balos. De legyen ez egy mercédesz teherautó, ahol imádják a lökhárítóba tenni a lámpákat és akkor legyen a jobbos: -3.123; -0.111; 0.123 és így már mondanom sem kell, hogy a -0.111 a tömegközépponttól lejjebb lesz valamivel. Nnnna, én így szoktam magasabbra, előre, vagy épp hátra tolni a nyergeket a vontatókon. Ha épp nem találom megfelelőnek a pozícióját.
Miért regélem ezt a sok sületlenséget?
Hát azért, mert ez a gyökér banda nagyon sokszor, (ha nem mindig) az autók TÖMEGKÖZÉPPONTJÁT is oda teszik a 0; 0; 0-ra. Miért baj ez?
Hát képzelj el egy teherautót magad elé oldalnézetben. Azt látod, hogy van a fülkéje, eleje, és a vége, meg az a határvonal, ahol a kerekek érintkeznek a talajjal. Még mindig nem ring a bell?
Ha most ennek a jelenségnek megkeresed a mértani közepét, az a fülke teteje, a kerekek alja a jármű eleje és vége között lesz pontosan középen! Azt meg ugyan ki a f.sz meri állítani, hogy egy teherautónak ott van a súlypontja???? (emlékezzünk dzséjre és néma bobra!!!!)
HÁT PERSZE? HOGY JÓVAL (ha nem is jóval, de valamivel) MINDENKÉPP LEJJEBB LESZ!!! És ezt az okos modderek tudják is..., (Én is tőlük tudom. Na, nem azért, mert felhívtak telefonon, hogy figyemá' JóskaPista! Nézd má' meg, hogy mi nem a 0, 0, 0-át használjuk, hanem a 0; -0.6(!!!!) ;0-át! Hanem mert kisasoltam az ő autóiknál!!!)
...csak az ostoba fajános fejlesztők nem. Vagy leszarják, mert őket akkor is kifizetik, ha te úton-útfélen felborulsz a tetves autóddal a játékban! Hisz az a játék lényege! Nem? NEM! De! De nem!
Egy újabb szeg a fejlesztők koporsójába. Vagy az enyémbe. Mert ha még sok ilyennel találkozom, akkor elvisz az agyérgöcs!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.09.06. 22:42:40 -
Jóózsf István #2887 Na vájjá! A pótkocsi vontatással nincs gond, mert az követi a madzag kiindulási pontját. Ez így rém egyszerű. A gond ott kezdődik, hogy egy autó, amit magad mögé kötsz, de főleg úgy, hogy köztetek még van egy pótkocsi, már nem azt a pontot követi, hanem valahol egy képzeletbeli pontot, ami nagyjából a vontató jármű elejére, vagy tömegközéppontjába esik. (A tömegközéppontra majd még egyszer visszatérek!!!)
Ezáltal létrejön egy jelenség, hogy a vontatott AUTÓ meg akarja előzni, azt a pótkocsit, amihez hozzá van kötve a belső íven.
ezt már jeleztem a fejlesztőknek is, azzal az ígérettel, hogy a belüknél fogva lógatom fel őket, ha nem javítják ki. Látszólag meg is értették a problémámat.
Ezt most engedjük el.
Kormányosok!
Prezentáljatok nekem egy képet az általatok természetesnek ítélt erővisszahatás beállításokról.
Visszaszereztem a kormányomat. Már ahhoz, hogy rábeszéljem a játékot, hogy normálisan kezelje sem kevés kitartás kellett. Így ahhoz már nem maradt, hogy a FFB-et kikísérletezzem!
Szóval kérlek szépen benneteket, hogy széles sebességgel csináljatok képernyőmentést ezekről a beállításokról. Ne kelljen titeket is megkeresnem, mint Jay és Néma Bob a film végén a negatív kommentelőket!
A fényárról annyit, hogy nekem ASUS kártyám van. Ahhoz csak egy programot kellett letöltenem, ami viszont kezeli a memóriákat is.
A programot engedem futni, viszont a fényt úgy állítottam be, hogy NULLA FÉNYERŐT engedélyeztem a csúszkával. A program úgy tudja hogy világítunk, csak épp NULLA fényerővel! Tehát.: SEHOGY!
Nekem az alaplapom MSI, de szerencsére annál a biosban le lehet tiltani...!