Mass Effect 2.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

narumon
#72
"Egész jó próbálkozás volt FPS/RPG példára a Dark Messiah of M&M"

Na látod, nem kell, hogy egyezzen a véleményünk. Nálam a DMMM az egy tízperces próbálkozás volt, komolytalan pénzt nem érõ. Nem vagyunk egyformák ezt kellene elismerni és kész vége.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#71
Nekem meg eddig frankón jobban tetszik az 1 (kb felénél)... De sokszorta.

narumon
#70
"Ráadásul még kevesebb dialógus, még több unalmas harc. De legalább ez utóbbi lenne szórakoztató, vagy változatos! De nem az..."

Ezzel nem értek egyet. Szerintem több benne a dialógus mint az egyben volt és a harcok is sokkal jobbak. Mass Effect 2 szerintem jobb lett mint az 1 és kevés hibától eltekintve szinte tökéletes. Tegnap értem a végére és mikor vége lett döbbenten ültem végig a stáblistát.

Még annyi kivánságom lenne, hogy ebbõl egy mozifilmet szívesen megnéznék, de olyan igazi profi tálalásban, nem elcseszett doom és társai szinten.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#69
"Tehát ha más talál akár objektív hiányosságokat a játékban, akkor az az õ szubjektív véleményét tükrözi, csak azért, mert téged nem zavartak? Érdekes gondolatmenet, de nem tudom komolyan venni."

Nem! Én csak annyit mondtam, hogy a tisztelt hozzászóló lefikázta a cikk íróját és beírt 4 vagy 5 játékot aminek a magasságába (szerinte) a Mass Effect nem ér fel. Erre reagáltam annyit, hogy szerintem a Half Life 1-nél tizenkét nagyságrenddel jobb (a Half Lifeot én speciel végig sem játszottam kb a negyedénél meguntam), és szerintem jobb mint a Dexu EX 1-2 a Baldurs Gate-el nálam egyszinten van, mindkettõt egyformán élveztem. Szóval azt leírhatja, hogy neki nem tetszik, és ezt el is fogadhatjuk, de lehet hogy a cikkíró úgy van vele mint én.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#68
Szerintem is nagyon jó a játék. A grafika is szép, jól kidolgozott. Csak néhol kissé egyhangú (nem a játék), nekem túl sok az ismétlõdõ elem. Minden helyszín olyan tipikusan Mass Effect szagú. Kicsit lehetett volna színesebb. Minden olyan kocka. De ezen azért könnyen túltettem magam 😊
Biztos, mert én is csak egy casual gammer vagyok.
Na de "Boldogok a lelki szegények . . ." szóval nem is baj.
#67
"En pl. orultem volna, ha sandbox jellegu, inventory-s, kisse felszerelesfuggo lett volna a jatek."
+1000

#66
Kezd nagyon unalmas lenni a sok állítólagos felsõbbrendû, nem-casual, mellveregetõ hardcore rpg-s rinyálása. A Mass Effect ilyen, mert ilyennek készült. Tessék elfogadni. Nem keményvonalas RPG, és nem keményvonalas Shooter. Hanem egy hibrid, és nagyon jól sikerült (és ha már felhoztad a kritikusokat, akkor szerintük is minden tekintetben felülmúlja az elsõ részt, ja, hogy az összes töketlen 10 éves 0 IQ-s amcsi shooter-fan, na persze). Biztos én is egy buta, egyszerû casual játékos vagyok, mert nem rinyálok olyan dolgokon, amik már 10000x ki lettek tárgyalva és megmagyarázva (elsõsorban a Bioware Social fórumán...).

Nem kedvelem a sima agyatlan lövöldözõs játékokat, ha leülök valamivel játszani, az szinte mindíg stratégia vagy rpg (stratégia közül is csak a bonyolultabbat szeretem, nem ilyen Age of Empire stílusúakat). Ha megnézitek a Bioware fórumát, van egy pár ember, akik ismételten ugyan azokat a szarságokat emlegetik, nyitnak egy topicot, beböfögnek valamit, a többiek megmagyarázzák, aztán az illetõ eltûnik. Jellemzõ. Persze Õ állítólag egy "igazi" RPG játékos, a többiek csak holmi egyszerû casual játékosok. Van egy olyan érzésem, hogy a sok hozzáértõ még rendesen (ha egyáltalán) ki sem próbálta a játékot, de már elõre rinyál.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#65
"Ráadásul még kevesebb dialógus, még több unalmas harc."

(Megfogadtam valamit, de nemtudom betartani...)
Úristen! Te már megint mirõl beszélsz??? Honnan vedted ezt a marhaságot?
<#falbav>

Már megint nem véleményrõl van szó, hanem egyszerûen hülyeséget beszélsz. Már bocs...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Tinman
#64
Akció-rpg elég ritka keverék sajnos, ezért nehéz versenytársat találni neki a mostanában kiadott címek közül.

Egész jó próbálkozás volt FPS/RPG példára a Dark Messiah of M&M, persze szigorúan PC-re. Annál értelemszerûen jobb az ME, ami ugye akció-rpg/TPS de nem a harcrendszere miatt. Ha csak azt hasonlítom össze, szívesebben irtottam az ellent a DMoMM-ben, mint a ME-ben... sõt elõbbiben meg sem untam.

"En pl. orultem volna, ha sandbox jellegu, inventory-s, kisse felszerelesfuggo lett volna a jatek."

Így van... nem kell 5 éveseknek tekinteni a játékosokat, még akkor sem, ha egyesek nem képesek pl. a Stalkerben kimenni egy ajtón ^^

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#63
Az összes megjelent Bioware játék itt van a polcomon... amibõl volt CE, abból a CE. Mass Effect 2 CE-t elvileg kedden hozza a futár.

Elhiheted már-már kényszeredetten kedvelem azt, amit megalkotnak... és pontosan ezért érzem az ME kapcsán, hogy itt van egy kegyetlen jó univerzum, kiváló sztorival és akkor beletesznek olyan dolgokat, amiket egy ekkora névtõl soha nem vártam volna. Ráadásul még kevesebb dialógus, még több unalmas harc. De legalább ez utóbbi lenne szórakoztató, vagy változatos! De nem az...

Igen, nekem a leegyszerûsítés nem tetszik. Persze ez így jobban eladható :-(

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#62
Tehát ha más talál akár objektív hiányosságokat a játékban, akkor az az õ szubjektív véleményét tükrözi, csak azért, mert téged nem zavartak? Érdekes gondolatmenet, de nem tudom komolyan venni.
#61
Nem mondtam sehol, hogy 10/10, de jelenlegi kinalatban mivel tudod osszehasonlitgatni? Mai napig szinte kizarolag 5-10-15 eves jatekokkal jatszok, de leszoktam mar arrol, hogy ezekkel hasonlitgassam.

En pl. orultem volna, ha sandbox jellegu, inventory-s, kisse felszerelesfuggo lett volna a jatek. De ha elnezem neki, hogy nem olyan amit "megalmodok", akkor igencsak egy jo kis jatek. Ne hidd, hogy attol meg a feher foltok nem szurjak a szemem, de ezek mas jatekokban is megvannak.

narumon
#60
"Bár megértem egy részrõl a cikkírókat... annyi nulla, igénytelen moslék folyik ki a csapon, hogy 1-2 felcsillanó szikrára már rögtön tapsikolnak és örömtüzeket gyújtanak, majd kikiáltják megváltónak.

Fps = Half-Life 1 --> Na az majdnem 10/10 volt.
RPG = Baldur's Gate --->Az valóban 10/10 volt.
RPG-akció = Deus Ex 1 & 2 ---> Felér-e a Mass Effect ilyen magasságokba? Ne a grafikát nézzük! Nem éppen... akkor meg nem osztogassunk már 10/10-et mindenre, ami csupán csak "jó"."

Szerintem meg egyszerûen csak a sajád szád-íze szerint nem fér bele. Az én véleményem szerint a Mass Effect az általad felsoroltaknál jobb játék. Akkor most mivan? Semmi, az egyik a te véleményed a másik az enyém, egyikünk sem lett ettõl hülyébb.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

#59
Onnantól kezdve, hogy tíz éves külömbségekkel hasonlítgatod a játékokat, raádásul a kritikusok is csak emberek, saját véleménnyel és izléssel, onnantól kezdve nem sok hitele van az egész pontozási rendszernek. Egyedül az ilyen Metacritic féle "összegzõ" oldalaknak adok hitelt a "sok ember és kritikus már csak nem téved" alapon.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#58
Hát azért a Deus Ex 2-t nem lehet egy lapon emlegetni az 1-el. Igaz elég rég toltam már, de nekem csalódás volt.
#57
Nemtudom, hogy objektív próbáltál-e lenni, de nem sikerült. Ezeket kihagytad:

Miért nem lehet elfogadni, hogy valaki nem egyszerû casual játékos, és tetszik neki? Vagy miért nem lehet elfogadni, hogy valaki casual játékos, és nem tetszik neki.

Csak a teljesség kedvéért. Mert amit te leírtál, aszerint akinek tetszik a játék, az csak egy egyszerû, amcsi módra 0 IQ-val rendelkezõ, gondolkozni nem szeretõ casual játékos. Legalábbis ezt a benyomást keltetted bennem. A hozzászólásod többi részének köze nincs a Mass Effecthez, a többirõl meg már korábban jóval bõvebben kifejtettem a véleményem, mint amennyire kellett volna.
De ezentúl nem izgatom fel magam, ha valaki szándékosan "hülyeséget" (nem véleményt) ír és lehúzza a játékot (úgy, hogy valszeg még rendesen nem is játszotta...). Szóval kellemes idõtöltést kívánok mindenkinek, Mass Effecttel, vagy a nélkül!

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#56
Az én problémám a sztereotipizálás, amit mindenki oly szívesen használ errefelé is, és ezzel a játékkal kapcsolatban már elõkerült a BW forumán is nem egyszer. Ha valaki fps t tol akkor csak hülye lehet, ha valaki rpg ket imádja akkor biztos értelmes, ha valakinek bejönnek az ilyen típusú változások, akkor CSAK casual lehet, és lehetne folytatni. Nem, ilyen egyszerûen nincs. Csak bizonyos emberek világnézete ezen a szinten rekedt meg.
Tinman
#55
"fegyvereket/pancelokat nem lehet vasarolni"

Nem mintha az elsõ részben bármi értelme is lett volna. A MÁV vagonjaival szállították az öledbe, minden kis ütközet után a fegyvereket, modokat. A modolásnak se volt sok értelme, ahogy ezzel a lépéssel a kereskedelmet is totál megölték... a játék felénél már nem számolt tovább a pénz számlálója, mert maxon voltam. U.e. igaz a jellemre is... seperc alatt maxon voltam és félistenként sétagaloppoltam végig, az amúgy remek sztorin. Ez volt a ME1 mázlija, mert a mellékküldetések 70%-a is egy nagy kalap nyúlbogyót sem ért, ráadásul olyan holt unalmas volt már a 20. u.o. bolygón levõ bázisra leszállni, hogy az ME1 Emo Collector's kiadásba még talán pengét is mellékeltek volna :-/

A szaksajtó pedig eláshatja magát 7 méter mélyre.
Rendben, remek a storyline, remek a grafika, remek a hang és az irányítás is kiváló, de ettõl még nem lehet 10/10 egy olyan játék ahol súlyos fehér foltok vannak és sokszor unatkozik a játékos.

Bár megértem egy részrõl a cikkírókat... annyi nulla, igénytelen moslék folyik ki a csapon, hogy 1-2 felcsillanó szikrára már rögtön tapsikolnak és örömtüzeket gyújtanak, majd kikiáltják megváltónak.

Fps = Half-Life 1 --> Na az majdnem 10/10 volt.
RPG = Baldur's Gate --->Az valóban 10/10 volt.
RPG-akció = Deus Ex 1 & 2 ---> Felér-e a Mass Effect ilyen magasságokba? Ne a grafikát nézzük! Nem éppen... akkor meg nem osztogassunk már 10/10-et mindenre, ami csupán csak "jó".

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#54
Ez egy herélt vad... RPG-nek gáz, akciónak langyos.
Gyerünk tegyünk mindenki kedvére... hát sikerült is, meg nem is.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#53
"Én az elsõ részt kipróbáltam, és tetszett a harci része, de az 5 perc akció utáni fél óra"

Harci rész... milyen jól fogalmaztál! A harcrendszer kifejezés vérforraló lett volna, mert a megyek és lövökön túl nem volt benne semmi változatosság. Árkád shooter volt a harc.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#52
Üdv.
Öröm nézni ahogy egymásnak estek egy játék miatt, és mert más a véleménye róla.
Miért nem lehet elfogadni ha valaki casual játékos és teljesen odavan tõle? És miért nem ha valaki hc játékos és mást várt, rosszabb véleménye van? Amúgy szerintem senki sem írta hogy rossz játék, csak rosszabb mint az 1. vagy amit elvárnánk 2010ben. Ez egy magyar szokás, lásd politika, sosem fogsz együttmüködni, megérteni mást vagy segiteni a másiknak amig mást mond amit te nem szeretnél hallani.. Amúgy 1-2 nap és a topic eltünik ugyis, úgyhogy felesleges a flamelés. Ugyse kiváncsi senki se rá, és mindenkinek megvan a saját véleménye, attol hogy bizonyitani akarod a sajátod nem történik semmi.
Én utóbbiba tartozom, régota játszok, 15 éve kb. És joideje várok a csodára, hogy feladják ezt a trendet ami most megy. Azt hogy CSAK a grafika a lényeg, egy techdemo némi történettel megszórva, és ájulnak a gyerekek tõle.
Sajnos a mai célközönség az amerikai iq0 konzolos tizenéves korosztály.
Lassan eljutunk majd abba a korba hogy 0 gondolkozás kelljen egy játékhoz, beülsz megnyomod valamelyik gombot azt megy magátol a játék, csak nézni kell.
Már szinte minden játék csak arrol szol hogy ölj meg 1000 embert és ezzel mentsd meg a világot. És ez a lineáris csöben járkálás is idegesit. Ha ujrakezded ugyanazt fogod újracsinálni. Ugyanott kapod a fegyvereket, a szinteket, mindent. A hivatalos oldalon egyébként a mass effect tps játék.
Az nem tesz egy akciojátékot rpgvé hogy van benne fejlödés, és fegyver/ páncél választék. A stilusokat pedig kár keverni. Ennyi erövel ma már minden játék rpg is, mert alapkövetelmények lettek ezek.
Számomra az rpg kalandot jelent amiben rengeteg skill, item van, a döntéseid alapján változik a történet és a végkifejlet, egy nem lineáris játékmenetben.

Egyébként én kivánok mindenkinek jo játékot, mert attol független hogy nem tökéletes és vannak hibái jo játék, a mai választékban kiemelkedõ.

#51
Ez a 42-esre ment válasznak.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#50
"Harmadrészt Bioware már n+1-szer elmondta, hogy a ME franchise nem tradicionális rpg, és sosem lesz az. Az 1 sem volt az, csak a taktikai tps része annyirra gyenge volt, hogy senki nem is figyelt rá. A 2-ben az a nagy javítás, hogy azt a hihetetlen gyenge tps részt megcsinálták rendesen, miközben a felesleges szart kiszórták. (amit egyébként a közönség keményen követelt)"

Röviden errõl van szó. Akit annyira irritál, és a csõlátása miatt csak a régi, tradicionális RPG-kkel képes szórakozni, annak úgy kell. Nem kötelezõ élvezni...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#49
Na akkor kezdjük.

"A fegyverválaszték ,páncélválaszték ,bioválaszték mind töredéke az elsö résznek a hab a tortán hogy nincs inventory !!!"

Igen, igaz, a fegyverválaszték kissé megritkult, de több a fejlesztés. Páncélválaszték drasztikusan megnõtt az elsõ rész 3db átfestett páncéljához képest. Bioválasztékot közel sem nevezném töredékének, ezzel ellentétben szerintem valamivel erõsebbek és különlegesebbek lettek a biotikus erõvel rendelkezõ kasztok, fõleg a keverékek (Vanguard, Sentinel), persze ezek is az ízléstõl függnek. Inventory van, csak "kissé" el van rejtve.

"megszünt a zárnyitás ,kodtörés képzetség és ha már képzetség fele annyi van mint az elsöbe pedig ott se volt hü de sok"

Nem szûnt meg, csak átalakult. Most bármelyik kasztal fel tudod törni a zárt ajtókat, stb. Lehet, valakinek nem jön be, bár ezzel kapcsolatban alig láttam panaszt a hivatalos fórumon. Bevallom, engem egyáltalán nem zavar, hogy nincs korlátozva. Képzettségbõl nincs fele annyi. A gyakorlatban több a hasznos képesség, mint az elsõben, ahol minde egyes elköltöt pontért kaptál valami hihetelen 1-2%-os javulást. Ehelyett most nagyobb léptékban jönnek.

"A harcot is teljesen lebutitoták nincs medigél bebujsz egy sarokba és regenerálodsz nincs gránát /az elsöbe volt többféle /"

Lebutították, lol. A harcrendszer nagyon sokat fejlõdött és javult. Van medigél, az élet regeneráció is meg van magyarázva a codexben. Van gránát is, csak most nem puszta kézzel hajítod nyíl egyenesen több tíz métert, hanem egy gránátvetõ segítségével lövöd ki. És azt is lehet fejleszteni.

"A harchoz használt képzetségek se érnek semmit ,probaképp garrusnak mindenképzetségére csak egy pontot adtam és érdekes modon ugyaugy darál mint a fullra fejlesztet karim."

Véletlenül nem Casual-on játszod? Probáld ki Veteran vagy nehezebb szinten...

"Az elsö részbe volt értelme pakolgatni a fegyver skillekre mert ugy egyre pontosabban lötél itt mindjárt elsö szinten egy kilométeröl elövöd egy veréb fejét..."

Igen, minden elköltött pontért kaptál pár százalékos, észrevehetetlen javulást. Soldier-ként mégcsak nem is lehetett az összes fegyvert az elejétõl fejleszteni, mert csak az elsõ 5-6 pont után nyitotta meg a Snipert meg a Shotgunt. Sok értelme nem volt az egésznek, mert az ellenfelek veled együtt léptek szintet, ráadásul voltak hasznosabb skillek is, amikre köldhetted. Külömben az egész fegyverfejlesztés a játék történetét tekintve eléggé furcsa volt, hiszen Shepard nem egy parasztgyereket játszott, hanem az emberiség egyik legjobb katonáját, aki elvégezte a különleges N7 kiképzést is, ráadásul az elsõ ember Spectre. Szóval az, hogy egy ilyen elit katonának még fejlesztgetni kell a célzó képességét... Igen, a tradicionális RPG-kban lenne helye, ahol a 0-ról indulsz, de nem itt.
És nem fanboykodom most, mert van pár dolog, ami nekem se tetszik, például hogy nem veszi le a sisakját párbeszéd közben, sisakon kersztül megismernek, sisakon keresztül iszol, a fegyverekre és páncélokra csak a bónuszt írja ki, de az alap statokat nem, de számomra ezek mind apróságnak tûnnek a játék többi, remekül kidolgozott részéhez képest, ráadásul ezeket patch-on keresztül is javíthatják...
A játék nem tökéletes, egyik sem az, és soha nem is lesz tökéletes játék. Csak nem szabad átesni a ló egyik oldalára sem...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#48
Bárcsak az lennék. Egyébként ez a casual jelzõ mire utal, mármint melyik rész hiánya mutatja azt, hogy én casual lennék?
wedge31
#47
Még egy mókus aki megakarja mondani hogy lássam a játékot...
Olvass vissza itt is és máshol is nem vagyok egyedül a véleményemel ,nem kell elemezned mert nem érdekel ,én elfogadom hogy ez egy casual gamernek fejlödés nekem az ellenkezöje.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#46
A zárnyitásról nekem meg az a véleményen, hogy tény és való, hogy volt értelme, de mivel csak 2 embert vihetsz magaddal, engem rettenetesen zavart az 1-ben, hogy ematt kb mindig ugyanazzal a 2 társsal kellett menni. Mert a zárnyitó arc alap és akkor mellé meg már olyan kellett, ami kiegészíti a teamet. Persze az más kérdés, ha te voltál a engineer, de ebben az esetben tárgytalan a dolog. Így sokkal több lehetõség van, nem vagy odakötve 1-1 emberhez, azt viszel akit akarsz.

Nekem speciel teljesen másfajta problémáim vannak a játékkal, de a lentebb megnevezett változások mind racionálisak.
#45
Ugyanarról a játékról beszélünk vajon? Minden amit felsoroltál fejlõdés a 2höz képest. A skillek tekintetében lehet kevesebb van, de azoknak igenis van értelme, ellenben az 1-el, ahol mindent ki tudtál maxxolni, így gyakorlati hasznuk 0 volt.
Az 1-ben ugyanazokat a fegyvereket használtad (spectre) és kb ugyanazokat a páncélokat (colossus vagy preda). Ellenben itt annyi fegyver van, hogy van értelme választani közöttük. (magasabb nehézségi szinten van 1-2 bónusz)
Páncélok terén is jóval több használható típus van, igaz itt lehetne több.
Az inventory hiánya engem speciel nem érdekel, az elsõ részben ez az omnigél fetisizmusban jött ki. Egyáltalán mire használod az inventoryt ? Abszolút semmire, azonkivul hogy gyûjtod a szart amit aztán eladsz.
A biotic powereket kicsit gyengítették, mert az 1-ben röhejesen erõsek voltak. Teljesen érthetõ.
Gránát totál felesleges volt 1ben, helyette kaptunk fain heavy weapokat, ja és nehogymár egy harcedzett spectre arcnak weapon skillt kelljen gyúrnia, hogy eltaláljon valamit.

A harc sokkalta értelmesebb lett és izgalmasabb, ami köszönhetõ a jobb ai-nak, a reloadnak, a használhatóbb képességeknek. Nem tudom, te hogy vetted ezt észre, hogy a skillek nem fejlõdnek rendesen, amikor a rank4es skillekbõl mindenhol 2 is van, és mikor eléred azt, ég és föld kb.

Harmadrészt Bioware már n+1-szer elmondta, hogy a ME franchise nem tradicionális rpg, és sosem lesz az. Az 1 sem volt az, csak a taktikai tps része annyirra gyenge volt, hogy senki nem is figyelt rá. A 2-ben az a nagy javítás, hogy azt a hihetetlen gyenge tps részt megcsinálták rendesen, miközben a felesleges szart kiszórták. (amit egyébként a közönség keményen követelt)
#44
Ugyan, ugyan. Kezdjük ott, hogy az RPG (vagy cRPG) madjnem mindenkinek mást jelent, ha a részletekbe belemegyünk. De mi is a jelentése az RPG-nek? Szerepjáték. Sokan azt mondják, hogy egy RPG elengedhetetlen kelléke az inventory vagy a loot, enélkül nincs szerepjáték. Nos ez nem teljesen igaz mivel a "tradicionális RPG elemeknek" számító loot és inventory nagyon sok más, RPG-kkel még köszönõ viszonyban sem lévõ "lövöldében" is megtalálhatjuk.

Az igazi dolog, ami meghatároz egy RPG-t az az, hogy remek, "mély" története van, rengeteg mellékszállal, mellékküldetéssel, mellékes információval. A másik alapvetõ dolog, ami nélkül igazán nem létezik RPG, az az, hogy egy karakter szerepét játszod el, amellyel döntõ módon tudod befolyásolni a történéseket, te befolyásolod a karaktered viselkedését, esetleg kinézetét, tulajdonságait.

Egy átlagos mai (hogy a régieket most meg se említsem) TPS vagy FPS, mint például a GOW, DOOM, COD nem rendelkeznek az RPG-kre jellemzõ, fentebb felsorolt elemekkel. Míg loot, fejlõdésrendszerrel és inventoryval rendelkezhetnek FPS-ek és TPS-ek, addig a történetük jellemzõen sablonos, nem befolyásolható a legkisebb módon sem, döntéseid szinte nincsenek is. A legtöbb "lövöldében" minden elõre meghatározott sorrendben, "scriptelve" történik. Párbeszédek szinte alig vannak, 95%-ban csak átvezetõ videókban vannak a beszélgetések, mindenféle opciók nélkül. Ezek a "lövöldék".

Nos most a Mass Effect-rõl:
RPG-Shooter-ként van definiálva, mivel tartalmaz akció és RPG elemeket is. Remek történet, remek karakterek, párbeszédek, rengeteg döntés és a történet nagy mértékû befolyásolása, (mégha kisebb mértékben is, mint a keményvonalas RPG-kben, de van) fejlõdésrendszer és inventory (igen, van, nem a megszokott formában, kissé átalakulva (az elsõ rész szörnyû loot és inventory-rendszerének hiányának köszönhetõen), de ott van). Továbbá (szerintem remekül) kidolgozott harcrendszer, fedezékrendszer, stb. Ezekkel mind rendelkezik, szóval egyáltalán nem értem, mire ez a nagy felháborodás meg mellébeszélés, hogy ez már nem más, csak egy lövölde TPS nézetben. A Mass Effect egy kevert mûfajt hozott létre, amiben a két mûfaj keveredik, ennek köszönhetõ, hogy egyik mûfaj se fog teljes mértékben kibontakozni, hanem egy hibrid keverékként fog mûködni. Az, hogy egyeseknek nem tetszik, nem változtat azon, hogy ez igen is egy RPG és egy Shooter egyben.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Ruley
#43
Szerintem is eléggé lövölde, csak úgymond "RPG elemekkel".

Töltényeket kell felszedni, megvárni amíg a vér öt másodperc alatt leesik az arcodról, fejre célozni, stb.

Az hogy kialakíthatod a párbeszédek menetét, a moralitásodat, és a küldetéseid sorrendjét, az manapság már rengeteg olyan játékban benne van amiben egy szereplõt irányítasz, FPS-tõl, TPS-en át akár az RTS-ig, mondhatni alapkövetelmény lett, de ettõl még nem lesz rendes RPG.

http://myanimelist.net/animelist/Alterego-X

wedge31
#42
Ezt mindenki igy gondolja aki objektiven tud a játékal foglalkozni és nem elvakult fanboy.
Az elsö részhez képest oriási a visszalépés az rpg elemeket tekintve pedig már azt már elsöben is elég lightosan adagolták.
A fegyverválaszték ,páncélválaszték ,bioválaszték mind töredéke az elsö résznek a hab a tortán hogy nincs inventory !!! egy állitolagos akció-rpg-ben.
A teljesitett feladatokért mindig ugyananyi xp kapsz nehézségtöl függetlenül ,megszünt a zárnyitás ,kodtörés képzetség és ha már képzetség fele annyi van mint az elsöbe pedig ott se volt hü de sok.

A harcot is teljesen lebutitoták nincs medigél bebujsz egy sarokba és regenerálodsz nincs gránát /az elsöbe volt többféle /
A harchoz használt képzetségek se érnek semmit ,probaképp garrusnak mindenképzetségére csak egy pontot adtam és érdekes modon ugyaugy darál mint a fullra fejlesztet karim.
Az elsö részbe volt értelme pakolgatni a fegyver skillekre mert ugy egyre pontosabban lötél itt mindjárt elsö szinten egy kilométeröl elövöd egy veréb fejét...

Ennyit az ugymond " rpg " részröl ,a játék ,története ,karakterei ,küldijei ,helyszinei ,párbeszédei mind-mind epikusak a szokásos Bioware fantasztikus szinvonalal.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#41
ja igen, egyéb szempontokat tekintve a második rész egyértelmûen jobb.
Történetvezetés, grafika, helyszínek...
#40
Ha egyvalami van a második részben amit kifogásolok, akkor az pont a harcrendszer.
Én pl unom, hogy abból áll a harc, hogy fedezékbõl fedezékbe szaladok és ki-kibújok lõni. Ráadásul ez az automatikus fedezékben élettöltés már nagyon trendi lett... én már unom.
Arról nem is beszélve, hogy az elsõ részben SOKKAL látványosabbak és hatékonyabbak voltak a biotikus képességek. bementünk egy terembe, és a csapattársaim jóvoltából egybõl mindenki levitált és röpködött össze-vissza, és erõsebbnek is számítottak a biotikus képességek.
Mégegy negatívum számomra, hogy már a játék végén vagyok, de még mindig alig van fegyverválasztékom.
Illetve gyakorlatilag nem nagyn kell választani, mert lineárisan kapom meg az adott kategóriák egyre erõsebb változatát, habár minden kategóriában alig van fegyver... Rendkívül szegényes. Az elsõ részhez képest óriási visszalépés.
#39
szerintem ha a valóságban mondasz valamit, te is egyértelmûen tudod, hogy most geci voltál vagy jófej, nem?
Innentõl ez miért probléma?
#38
ebben a játékban be lehet kapcsolni az ambient occlusiont?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#37
Szerintem.. szerintem jó. Nagyon ritkán játszom, segges hobbik terén nagyon papírköteg-függõ vagyok, de ez most le tud kötni. Jól optimalizálták, annyi szent, lévén, jóval simábban fut, mint az elsõ rész, s még szebb is. :o)
#36
Szerintem sokkal jobban testre lehet szabni a páncélt. Azt mondjuk nem teljesen értem, hogy hogyan gondoltad azt, hogy "attól még ugyan azt a páncélt viseled az egész játékon keresztül"?! Ahogy írtam, az elsõben gyakorlatilag 3db páncélmodell létezett, és azok voltak más színre festve. Ez volt az a nagy "változatosság". Ezzel szemben a második részben minden részét testre lehet szabni, szóval ha egy kicsit leülsz elé, megszerzel pár új cuccot, akkor eléggé eltérõ kinézetû, tulajdonságú és színû páncélokat lehet összerakni. Hogy "minimálisan változik", azzal nagyon nem értek egyet, dehát tiszteletben tartom a véleményed.

"A fejlesztesek pedig ugyebar meg se latszodnak a fegyveren."

Ahogy az elsõ részben sem, viszont itt legalább ha aktiválsz egy lõszertípust, akkor azt a fegyver külsején is feltünteti, elég jól néz ki. De ez is egyéni ízléstõl függ. Nekem jobban bejön.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#35
Mint irtam "kinezete minimalisan valtozik", ez alatt ertettem azt, hogy panceldarabokat tudsz feltenni, de attol meg ugyanazt viseled az egesz jatekon keresztul.

A fegyvereket tudom milyen rendszerben szerzed meg, de attol meg jobbnak tartom a vegyel+talalj rendszert, ahelyett, hogy ugymond "idozitve" talalsz rajuk. A fejlesztesek pedig ugyebar meg se latszodnak a fegyveren.

#34
Elrendezõdésben nem változtak meg, annyiban viszont igen, hogy egy kissé megváltozott a viselkedése a Paragonnak és Renegadenek. Már nincs olyan, hogy mindíg a Paragon a jó a Renegade meg a gonosz döntés. Az egész rendszer valahogy természetesebbé vált, szerintem, nameg sötétté és durvábbá, ahogy a játék története és hangulata azt megköveteli.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#33
Nem úgy értettem. Perszehogy lehetett volna akár milyen stílusban levezetni, de az elsõ rész után tisztázottá vált, hogy a Bioware hogyan szeretné megalkotni ezt a trilógiát, és szerintem (és sok millió ember szerint) nem tévedtek egy kicsit sem. Mondhatni egy új stílust alkottak (Interaktív mozi szerû, történet orientált Shooter-RPG).

DE (és ennek most örülni fogsz):

A Bioware tisztázta, hogy a Mass Effect franchise nem fejezõdik be a 3. rész után. A trilógia csak a jelenlegi történetet, Shepard történetét meséli el, amit a 3. rész lezár (legalábbis valószínûleg, de még ez se biztos), de azt mondták a fejlesztõk, hogy egészen biztos lesznek más játékok is, amik a Mass Effect Univerzumban játszódnak, és nem zárták ki a lehetõségét annak, hogy azok más stílusban készülnek el (Old School RPG? Stratégia?).

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#32
"fegyvereket/pancelokat nem lehet vasarolni. Pancel eleve csak egyfajta van, aminek a kinezete minimalisan valtozik csak (az se zavart volna, ha atteszik az elso reszben levoket, elvegre kompatibilis a dolog). (DLC mas kerdes, de nem tartom jo megoldasnak)"

Páncélokat lehet vásárolni, és egyáltalán nincs belõlük kevés. A páncél több részre fel van osztva, mindegyik résznek több fajtája van más-más bónuszokkal. Nagy lett a testreszabhatóság e téren, mert az elsõ részben volt 3 páncél kinézet külömbözõ színekben. A fegyvereket most megkapod vagy találod, a fejlesztéseket kell hozzá vásárolni. Ezekkel kapcsolatban én csak azt érzem furának, hogy csak a bónuszokat írták oda, de azt nem, hogy alapból milyen statjai vannak. Lehet majd egy patchban javítják.

A fegyverek szerintem most tényleg olyanok, amilyeneknek lennie kell. Úgy értem most érzed azt, hogy valami pusztító van a kezedben, nem csak egy mûanyag szar, ami végtelenségig lõ.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#31
Az elsõnek a párbeszéd részében az nem tetszett, hogy mindig egyértelmû volt hogy melyik válasz a paradon, melyik a semleges, melyik a renegade. Ez megváltozott a 2. részben?
#30
aha, hát számodra elképzelhetetlen, én pedig simán el tudnám képzelni...de ha már a képzeletnél tartunk, el tudnék képzelni akár stratégiát, sima (nem rpg-s elemekkel bõvített) shootert, de akár kalandjátékot is ebben az univerzumban 😊 mivel az alapanyag tényleg jó, csak el kell tudni vonatkoztatni egy konkrét játéktól. namind1...képzelõdni lehet, de a többi úgyis a bájóvéren múlik...

#29
Lehet, kicsit rosszul fogalmaztam. Úgy értettem, hogy nem abszolút csak lövölde. Persze, hogy az is van benne nagy mértékben, de egyáltalán nem csak arról szól, nem csak ilyen agyatlan hentelõs izé, vagy nem olyan, mint egy Halo vagy DooM... Utóbbiak számítanak nálam lövöldének, azokban tényleg nem csinálsz mást se.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#28
Tiszteletben tartom a véleményed. Nem tetszik, okés, rendben!

De:

"pedig mit ki lehetne ebbõl az alapanyagból hozni"

Mégis mit? Ez a játék így jó, ahogy van. Ilyennek álmodták meg, és kész. Számomra elképzelhetetlen, hogy egy olyas fajta keményvonalas RPG-t csináljanak belõle, mint pl.: a Baldur's Gate (I és II, persze más kivitelben, kinézetben), vagy akár egy Dragon Age. Ez nem azt jelenti, hogy azok a játékok nem a kedvenceim. A Mass Effect univerzuma nem ilyennek lett kitalálva, és a Bioware véleményem szerint nagyon jól tálalja ebben az Interaktív mozi szerû, Shooter-RPG stílusban.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#27
1-2 dologban erzek visszalepest, megpedig:

- fegyvereket/pancelokat nem lehet vasarolni. Pancel eleve csak egyfajta van, aminek a kinezete minimalisan valtozik csak (az se zavart volna, ha atteszik az elso reszben levoket, elvegre kompatibilis a dolog). (DLC mas kerdes, de nem tartom jo megoldasnak)
- nem vettem eszre, hogy a tuzelesi modon kivul nagy kulonbseg lett volna a fegyverek kozt.
- nem volt akkora epikus hatasa a tortenetnek az elso resz utan. Egy kicsit foloslegesnek ereztem az egesz kuldetest, amolyan bevezeto a harmadik reszhez, ahol egesz armadak tornek rank.

Persze attol meg messze az egyik legjobb jatek a kinalatban, de nem mondanam azt, hogy jobb lett.

#26
Akkor mi focimenedzser?<#idiota> Ne mond már, hogy nem lövölde. Legalább a játék fele abból áll, hogy a bal egérgombot nyomod, a másik felében meg beszélgetsz.

#25
amúgy sose mondtam, h szar játék. bizonyára fasza epic storyline van benne (bioware-tõl azért ez elvárható), szép a grafikája, kidolgozott az univerzum amiben játszódik, stb.

csak a szerinted ideális egyveleg stílusa nekem annyira taszító és érdektelen, hogy ebbõl kifolyólag lehet akármilyen jól megcsinált cucc, számomra epic fail marad. pedig mit ki lehetne ebbõl az alapanyagból hozni....namind1 😊

#24
számomra az.
nem azt mondtam, hogy nincs benne rpg, de ami van, az olyan kevés, és annyira nem szimpi, hogy az egész marad lövöldének...

#23
De most komolyan, na ne má'... Ráadásul az elsõ részre írod azt, hogy csak egy lövölde volt, nincs benne RPG. Ez fájt...

Shooter-RPG-ként lehet leírni a Mass Effectet, a kettõ keveréke, ideális egyvelege. De ez a téma szokás szerint meddõ vitát szül, de tõlem...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB