19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#3565
vagy 3x is sőt ki is léptem újra inditottam és semmi..
..most megjelent.. -
#3564
tudom bennem a hiba, de én ilyet nem találok
click on "Options" -> "Show MODS only"
http://isiforums.net/f/archive/index.php/t-3734.html
-
#3563
AllCars&Tracks moddal probalkoztal? -
#3562
Próbáld ahogy én írtam. -
#3561
így tetem és még sem jelenik meg a pályák között. -
#3560
Nem tudjuk mikor kezdték el, 2 hónapja van beta.
Lehet 1 hét alatt konvertálták át.
Mindegy is, lényeg, hogy az egyik legigényesebb rF pálya már elérhető rF2-re is. -
#3559
-
#3558
Az a "hamar" szerintem legalabb 2–3 honap volt, ugy hogy meg volt minden alap hozza;)
De ha 2–3 havonta jon 1–1 ilyen minosegi palya, mar jo:) -
#3557
Igen ezek tudnak valamit. ISI-nek is adhatnanak tanacsot, mert nallam ez a palya megy a legjobban. -
#3556
Egész hamar áttolták rF2-re. Ügyik. :) -
#3555
Bemasolod a PACKAGES konyvtarba, aztan a jatekon belul, a fomenunel, felul a COMPONENS-ben megkeresed es alul INSTALL. -
#3554
Megneztem, ez teljesen jo, tudtam, hogy bennuk meg lehet bizni;) -
#3553
Options
Show mods only, pipa kikapcs -
Anotino #3552 hogy lehet installalni? "rfcmp" kiterjesztes, az rf2 nem ismeri fel modkent -
#3551
Már lesem is THX! -
#3550
Meg uj palyakat nem nagyon teszteltem az rF2-hoz, amit latam az elegge bugos volt vagy gagyi. De ezt talan erdemes kiprobalni, a VirtuaLM megbizhato:
MidOhio 1.9 -
#3549


-
rfakk #3548 Hát elég boogies... :D -
#3547
Mondtam, hogy rosszak a karok.:) Mondjuk hátrafelé emelkedik a valódi kocsi is, mint ahogy előre meg beül kicsit kézifékre, csak kifordulnia nem kellene. -
#3546
Akad némi baj a futóművel.
Nem szeresse a hátrafelé kézifékelést.
-
#3545
Nem kellett rájönni semmire, csak bele lestem az ISI által kiadott 13 oldalas TyreTool PDF-be. ;) -
#3544
Az az FPS ertek jol mutat, de vigyazni kell ra.
Korabban sokat modoltam, ami ablakban futott es/vagy keves poligonos teszt, es tetszett, hogy 2-5000 fps-t kitol magabol a v.kartya. Meg sipoltak is az alkatreszek rajta. :)
Miutan legett rajta a memoria, es ~80E-et buktam, azota hanyagolom azt a progit, amit nem lehet fps-ben korlatozni es/vagy full kepernyoben vsync-elni;)
Igaz, ez „csak” 756fps, de mitudomen;) -
#3543
Es ezt az ISI publikalta, vagy csak valaki rajott?!:) -
#3542
-
#3541
DO NOT BE A TROLL!!
-
#3540
Igen vagy nem?:D -
#3539
rF2 Launcher
Advanced fül
Additional Developer Command Line Interface Parameters-be: +ttool
Save Parameters
Developer indít és ez töltődik be.
A vizsgált gumi TGM-jét be kell másolni az rF2\pTool mappába.
Ha nincs ilyen mapa, csinálni kell egyet. -
#3538
Rotation m/s-ben azért kicsit erős.
A két koeficiens az a súrlódási együttható lenne? -
#3537
Azt hittem tetőcsomagtartó.:D
Akkor úgy kérdezem, hogy ez valami rf2 devkit-ben lévő izé? -
#3536
Gondolom gumi :D -
#3535
Ezmi? -
#3534
Jesszus mit találtam..... 
Eltart egy 6-8 évig mire ezt felfogom.

-
#3533
na olybá tűnik a fórum része lehalt most.. -
#3532
linkeket ki kéne rakni a bannerba.
Most nekem is kellettek :) -
#3531
Köszönöm a választ!
Pont az install leírást hagytam ki, gondoltam abban csak a telepítési útmutató van, de úgy látszik tévedtem. :) -
#3530
ISI fórum
Itt minden egy kupacban van.
Install
Itt meg leírják hogyan megy az install.
Nincs semmilyen kiválasztás vagy ilyesmi. Leszeded, megveszed és már be is kerültél a béta tesztbe.:) Meg persze ezzel a véglegest is megvetted. -
#3529
Sziasztok!
Lehet, hogy én nem néztem eléggé szét, de a játék főoldalán sehol nem találtam meg, hogyan is lehet bejutni a béta tesztbe.
Valamint azt sem találtam meg, hogy hogyan lehet megvenni a játékot (már persze ha egyáltalán van erre lehetőség).
Valaki esetleg eltudná magyarázni nekem, hogy mit is kell tennem, hogy bejussak a béta tesztbe, vagy teljesen véletlenszerűen válogatnak ?
Előre is köszönöm! -
#3528
-
#3527
Valszeg korabban terveztek, de igy sikerult, ahogy mar irtam, az egyik inditokepernyojen 2009-2010 van:)
Osszessegeben nem lenne rossz – meg most sem –, csak kicsit barkacs ellegu a dolog. Ezert is ment el a kedvem kicsit a palyakeszitestol.
Pl. Kunos programbol megoldotta az esos dinamukis tukrozodest, 256 atmenettel, feluszassal, palyapiszkalas nelkul. Itt modellezgessunk tukrozodo lapokat mindenhova.
Nagyon jo, hogy itt majd jobban csuszik a vizes, felgumizott aszfalt, de azt is kulon kell modellezni.
A dinamukis nyomvonal is jo, de az is modellezos...
A pilota animaciokhoz nincs kozom, de ha jol tudom, a SimBin progikban minden meg van profin, es csak konfigban kell allitani, hogy hol kormanyozzon, valtson, pedalozzon stb. Itt kulon kell modellezni, animalni es meg az is gagyi?!
Ja, es tiszta bug meg a devkit resze is;)
Az hogy fo funkciok nem mukodnek, gumik, roresek, ablaktorlo vagy esocseppek stb, azt mar nem is emlitem;)
Vagyis jo, de erosen barkacs es felkesz az egesz. Igazabolnem csinaltak mast, mint a SimBin 5-6 eve, belepiszkaltak a sajat cuccukba.
Az FFB az egyetlen, ahol erezni a valtozast, bar ott is kierzodik az orokseg, es persze ott van a kormany szetrazos effekt;)
Talan majd a tobb tartalom es a beta elorehaladasa segit rajta. -
#3526
hát őszintén, annyira nagy durranás azért nem volt a játék mint amit vártam, mai világban legalább is ... ezt néhány évvel korábban kellett volna meglépniük, de hát ebben a tempóban ...
Meg ugye kevés még a tartalom, könnyen rá lehet unni .Ráadásul ugye elég lassan is fut ... sőt még warez sincs online ! :D