19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#13354
most nem az van hogy szar az rF2? -
mumus70 #13353
Hamarosan indul a következő rF2 bajnokságunk, a Clio után egy hasonló kis méregzsákkal! Ingyenes! 0-24 szerver!
Versenykiírás, naptár, infók, jelentkezés -
#13352
-
#13351
Lezárult a szavazásunk: részletek -
#13350
rF2 vonatkozású hír, a Simtek új GT3 modon dolgozik. Tudom, már van egy rahedli. De lesz ilyen is
-Chevrolet Camaro GT3
-Ferrari 458 GT3
-Mclaren 650S GT3
-Bentley Continental GT3
-Lamborghini Huracan GT3
-New Bmw M6 GT3
-New Audi R8 GT3
-New Mercedes AMG GT3
-Cadilac ATS-VR GT3
-
mumus70 #13349 Azé nem oda írtam, mert a mondat vége rF2 vonatkozású. Valamint sehol nincs kiírva hogy kizárólag pozitív rF2 véleményeknek van fenntartva a topic. Mert annak elég lenne egyetlen oldal......
-
#13348
de akkor ezt miért nem az IR topicba írod. nem igazán értem azt a 4-5 embert aki ide irkál, hogy így az rf2, úgy az rf2. ha nem jön be, akkor menjetek az általatok preferált játék topic-jába. kurvára unalmas ezeket olvasgatni. úgyse tudjuk, és úgyse kell egymást meggyőzni.
rf2 számomra az egyetlen játszható szimulátor most -
mumus70 #13347 Ez így van! Pl én is az iR-el szimulátorozom, ha meg könnyed játékra vágyom, hát elő is veszem a jó öreg rF2-öt....
-
#13346
szerencsére még mindig van réteg, aki szimulátorozni szeret, nem csak játszani -
#13345
En is azt gondolom, hogy ezt mar el kellene engedniuk.....
Szeretek menni a Clioval, vagy a kis Nissannal, de fizika oda meg dinamika ide, ez ma mar keves.
Csak ra kellene fekudni postprocessre, normalisabb arnyek, tukrozodes szaüitasra, sebessegre . A vicc az, hogy a palyak teljesen rendben vannak, sot szerintem AC ban ninxs is ennyi object mint itt. Na jo fuvel mar van :)
Az a vilag elmult , higy teljesen mindegy hogy nez ki, mert szimulator...Meg IR is probalkozik, pedig ok akar letojhatnak mert olyan a kohonseg, hogy nem igazan erdekli.De csi algatjak, mert kell, es ez szerintem jo dolog, hogy a kozonseg hatarozottan elvarja a grafikat is .
Az egyebb rf okossagokat meg hagyjuk is, nem hiszem, higy nem lehet ennyi ev utan eso a szelvedon...
Ezekkel szerintem ugy vannak , hogy nem lenyeg, de pont ezek miatt a dolgok miatt buktak a potencialis vasarlok nagyreszet.
A masik meg a sebesseg...Tudom mindig van jobb gep ami mindig mindent visz, de ez megint csak boszmeseg, ezzel uldozik el a megmaradt usereket.
Kell az Rf 3 , no, nincs mese ! :) -
#13344
Ezert irtam, hogy nekem sem baratsagosak a modder csapatok fizetos modjai;) Biztos van/lenne 1-2 megbizhato csapat, de az messze nem olyan, mint egy hivatalos ceg.
Ezert kellene az ISI-nek intezkednie. Kulsos modderek leetnek, azzal nincs gond, de az ISI adja ki. Csak igy lenne ertelme, mert minosegi cuccok lennenek, nem lenne kaosz, lenne valami bevetele az ISI-nek is, es a modderek sem ingyen dolgoznanak (raadasul normalis adataik lennenek hozza).
Bar ezek napokig lehetne agyalni, mennyi ertelme van meg az rF2-be sok energiat beletolni.
Felfuttatni mar nem lehet, de eletben kell tartani, az biztos. Attol meg nem ozonlenenek ide az emberek, ha hirtelen ugyanannyi minosegi tartalom lenne benne, mint az AC-ban. Raadasul plusz penzert. Mindig lenne valami "baj": grafika, hang, iranyitas, sebesseg, akarmi.
Beleeroltetnenek fel-egy ev munkat (program vedelem, licenszek, kapcsolatok, modderek stb.), de ertelmes bevetel talan nem is lenne. A kovetkezo munkatol vennek el a ffejlesztesi idot.
Talan 2-3 komolyabb modder csapatot kellene osszeboronalniuk, ellatni oket normalisabb dokumentaciokkal, fejleszto eszkozokkel, megcsinalni azokat a dolgokat, amit mar regen hianyolnak az emberek (nem DX11:D), ami a fizikat, megjelenitest, jatekmenetet, online-t erinti. -
#13343
Hogy ki csinalja az lenyegtelen, alkalmazott vagy rabszolga, vallakozo nekem nyolc :)
A lenyeg, hogy ha az ember vesz egy "gyari" dlc-t, akkor valszeg foglalkoznak is vele.
AC hez vettem jooar fizetos modot, igaz fillerekert adtak, de kidobott penz volt ...Lehtobbjuk mar el sem indul szerintem :) -
Timbu #13342 És itt vissza is kanyrodtunk az AC-hoz: valahol az ő DLC-ik is külsős modok, csak ők felelősséget vállalnak az egységes minőségért és azért, hogy folyamatosan karban lesznek tartva.
-
#13341
Fizetos modokkal az a baj, hogy rovid ido alatt sajat magat kibyirja .
Jonnek jo sokan, akik ertenek 3d hez, stb, be tudjak rakni jatekba, aztan ennyi, rovid ido alatt elmegy az ember kedve barmit is venni, mert 20 bol 19 semmire nem jo.... -
#13340
SD: a vasarlas nekem is gyorsant ment:) De miutan irtam, hogy az "uj" rF2 update utan minden autoban csak a muszerfalig lehet emelni a nezetet (vagyis hasznalhatatlan), arra mar csend volt;)
Persze az SD-en alapbol latszott, kicsit lehuzas jellegu, foleg belenezve a file-okba: szep de egyszeru modellek, csak annyit tud, amennyi az elindulashoz kell, kicsit egyforma hangok es fizika, ha jol emlekszem a rF1 ShiftStreet modbol kiszedve;) -
#13339
steam-en meg lehetne oldani, hivatalosan összeállni a játék készítővel és dlc-ként árulni, csak a steam elveszi a pénz felét, meg valamit illene adni a játék készítőnek is.. :D
SD: botrányos szupport.. amikor fizetni akartam 5percen belül jött válasz, hibaüzenetekre semmi... -
#13338
A fizetos dolgokkal nincs bajom, de az is inkabb hivatalosan lenne jo. A gyari cuccoknal kotelezo, elvarhato, valoszinu, hogy jol ossze van rakva, frissiteni fogjak, foglalkoznak vele.
Egy modder "cegnel", meg ha mukodik is az eladas, az alap program nem biztositott (vedelem, masolgathato, piszkalhato), nem kotelezi oket senki a frissitesekre.
A SimDream adott ki egy tucat eleg jo autot penzert. Legalabbis a "dobozok" jok voltak. De azon kivul botranyos volt: hasznalhatatlan es allithatatlan cockpit, rossz hangok es fizika, egyszeru es gagyi mappolas, hianyzo dolgok (arnyek, ikonok, elnevezesek, pilotak), es persze egy fontosabb update utan lenyegeben haznalhatatlan volt. MIvel nem volt rendes eladasuk (gondolom), lealltak vele, es mar a levelekre sem valaszoltak.
Osszeraktam nehanyat, de az nem az igazi.
Az ISI-nek kellene elgondolkodni a hivatalos megoldason. Eloszor a programot kellene levedeni. Aztan ugynoksegen keresztul intezni a licenszeket, kulsos modderek csinalnak (ugy mint az AC-ban), az eladasbol jutna mindharomnak. Ettol nem fut be az rF2, de legalabb tortenik valami.
Persze ez nem valtja ki a szabad modolast, mert az embereknek ugy is olyan kellene, amit nem lehet vagy draga licenszelni, foleg a teljes sorozatok. -
haflac #13337 Ezt már régen megléphették volna.Valóban igényes módok mindenki számára elérhető jó áron.Ingyen azért ne várjunk el semmit sem. -
#13336
úgy legyen!
-
#13335
-
#13334
Ugy nez ki, az APEX (Apex-FIA-GT3-2012_v0930.zip), aki a GT3 modot csinalja egyuttmukodik majd a Shadowworks-szel, akik hasonloan modellezessel es GT3-mal foglalkzonak.
Talan ezekbol az egyutt mukodesekbol (korabban az EnduRacers es URD) ha nem tobb, de legalabb igenyesebb modok szulethetnek.
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2016.04.03. 13:56:14 -
#13333
Az iR meg AC ezzel egy csomó pályát elrontott számomra :D Ha jó mellé a fizika egyszerűen sokkal jobb. Itt pl Sebringben a beton aszfalt váltást alig érezni. Pedig az azért eléggé jelentős. -
#13332
-
#13331
Legyen inkabb kep,az informativabb:D 
-
#13330
Azert hihetetlen, hogy barmire szo fosasom tud lenni:D
-
#13329
Es ez lenyegeben az osszes homemade palyara ervenyes, amit terkepekrol vagy videokrol keszitenek. Meg a kerekvetok helye, formaja, tipusa meg valtozhat is, akar 1 szezonon belul is, abban a szekennel palyak is "elavulnak", de a lenyegi resz megmarad (nyomvonal, szelessegek, es foleg a szintkulonbsegek). De amit szinte lehetetlen szken nelkul megoldani normalisan, azok az egyeletlensegek. Persze lehet kamu dolgokat modellezni, de az sose lesz az igazi, manualisan konnyen tulzasba lehet vinni.
Az AC palyak "nyitottak", meg lehet nezni mennyi informaciobol all ossze egy palya. Meg a simanak tuno reszek is egyeletlenek az adatok alapjan, amit legtobbszor nem is lehet erezni. Ezek nagy elonye, hogy a jelleguk miatt, mas mas erzest adnak autotol, felfuggesztestol es sebessegtol fuggoen. Nem egy fix bump, amit mindennnel, mindenhogy erezni. De ehhez az kell, hogy a rengetek apro egyeletlenseg adja ki a lehetseges erezhetot.
A szken draga, meg porgosebb cegek (R3E, SMS) sem engedheti meg maganak (max 1-1 kiveteles palyan). Ehhez total koncepcio valtas kell, ami csak tartalom ertekesitessel mukodik. Ami meg egy folyamat, egyszerre nem lehet az emberek ele tolni 20 fizetos palyat, kell valami felvezetes es "magyarazat". Ugyanigy gaz a "kesz" programmal 2-3 palyaval megjelenni.
Ezert volt szerencsses es jol kitalalt az iR (eleve fizetos, minimal tartalmas, 8 eve fejlesztos) es az AC (techpreview, early access, beta stb., megjelent, de lenyegeben 3 eve fejlesztes alatt allo, meg "nem kesz" program).
Egy uj cegnek vagy programnak valami "mast" kell kitalalni a bevezetesre, vayg valami extrat es ujdonsagot kell nyujtania, hogy "el tudja adni" a hasznalat es vasarolgatas kozbeni 3 eves fejlesztest.
-
#13328
Az iR-ben lévő sebring után érezni itt, hogy nagyon kéne a lézerszken pálya. Vonalvezetés még csakcsak megvan, de amúgy elég halott az egész, pedig virtualm mod, ami azért eléggé minőségi, szépen is néz ki, de pl néhány rázó nem igazán van a helyén, vagyishogy nem olyan mint kéne lennie. -
#13327
Új Howston másnak is bugos? Amint betöltene a pálya kifagy. Más autókkal jó. Pedig eddig működött. -
#13326
Azt hiszem a valóságban is többször lehet használni a DRS-t bizonyos pályákon, nem? De javíts ki, ha tévedek. (Legalábbis emlékeim szerint, a V-DTM futamokon, amin indultam, ott azt mondták, hogy a DRS használat a valóságnak megfelelően van modellezve.)
Én amit nem értem, hogy ezt a "szellemautó-effektust" hogyan sikerült belevinniük a játékba, meg egyáltalán ki lett-e javítva. :D Mire is gondolok: tapasztaltam olyat, hogy a fenti eredményjelző szerint 0,5 mp-re van valaki mögöttem, de a tükörbe, meg bármerre nézve se láttam senkit. :D -
#13325
"...Persze azért mielőtt ebbe is belekötnél...
Nem volt célom a kötözködés, és nem is érzem úgy, hogy kötözködtem volna, ha ez jött át, elnézésed kérem."
Ezt nem szántam ám komolyan, csak lehet, hogy nem jól tálaltam :) Szóval én bocsi :P -
Joex22 #13324 ...Persze azért mielőtt ebbe is belekötnél...
Nem volt célom a kötözködés, és nem is érzem úgy, hogy kötözködtem volna, ha ez jött át, elnézésed kérem.
Én értem, amit te mondasz, ezért (is) szeretem az R3E-t, több pénzt is öltem bele, mint rF2-be, vagy AC-ba, csak zavarnak ezek a dolgok, nagyon is, mert sokkal jobb lehetne, mint amilyen most szerintem. Szoftverfejlesztőként irritál, hogy más a rajt multi-ban és single-ben, (pl. WTCC autókkal kettesben rajtolva szinte kilő multiban), vagy hogy ugyanazzal a 2015-ös DTM autóval multiban többször használhatom körönként a DRS-t, és társai, ez gányolásnak tűnik nekem, és ha ilyet meg mernék csinálni, akkor már - joggal - kirúgtak volna a munkahelyemről.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2016.03.29. 18:19:11 -
#13323
Nekem is voltak problémáim, pl. Nürburgringen állandóan laggol/szaggat a cucc, holott Macau-ban meg simán fut, még teli rajtrács mellett is. Masters-t meg hagyjuk, mert náluk eddig sem volt túl ritka a szerveroldali probléma, ha jól tudom. (Egyébként meg, a netkód tény, hogy egy kalap sz*r, ezt nem vitatom, de amikor alapból sz*r a netkód, akkor tutira ajánlott, hogy mellette még streamelj, mint ahogy szokták tenni. Javarészt egyébként akkor szoktak a gondok kezdődni, amikor egy szerveren nagyon sokan vannak tengerentúlról, főleg, hogyha még ratyi (<10 Mbps) netet is használnak). Nyáron otthon 20 Mbps-es nettel toltam a játékot, suli idő alatt 100 Mbps-es nettel, és a 20 megás nettel nem tapasztaltam nagyon nagy laggolásokat, pedig vegyesen játszottam magyar és külföldi szervereken is (zömében utóbbin inkább...).)
Az R3E-nek a lényege leginkább az lenne, hogy élvezhető módon tálalja az egész versenyzést. Nem akar 100% szimuláció lenni, mint az iR vagy rF2, inkább próbál megteremteni egy egészséges egyensúlyt a hardcore sim és a az enyhébb szimulációt visszaadó programok között. Ergo mire akarok kilyukadni: nem az volt a cél, mint rF2 esetében, hogy 20 óra játékból 15-öt setupok készítésével/módosításával csessz el, hanem inkább magával a versenyzéssel. Persze azért mielőtt ebbe is belekötnél, ezt a setup mentéses meg tankolásos dolgot én se értettem eddig, de szerintem ennek van némi humánerőforrás-hiány magyarázata is.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Egyébiránt meg ha jól tudom, de majd Szabi megerősít, ha erre jár, de van olyan, aki 750Ti-vel tolja a játékot. Már a GTX 660-at se éreztem elég combosnak a játék alatt, ezért (is) cseréltem 960-ra, na most a 750Ti meg a 660 alatt van jóval teljesítményt tekintve. Emellett persze, kérdés, hogy ki milyen procit használ ott is, mert pl. nekem se sokat segít az FPS-t tekintve, hogy egy AMD A10-esem van, mondjuk egy i5 helyett. -
Joex22 #13322 Nem kell nagyon megnyugtatni, mert nem állítottam, hogy máshol nincsenek problémák (az más kérdés, hogy a saját bőrömön nem tapasztaltam még, és írásodból az derül ki, hogy Te sem). Mondjuk érdekelne, hogy milyen törekvések húzódnak az R3E mögött. Mastersnél hétről-hétre mondanak le a szoftverről az emberek, annyira problémás jelenlegi állapotában.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2016.03.29. 15:00:34 -
#13321
Mindegyik programnak megvan a maga hülyesége - megnyugtatlak, ha jól tudom, Simco-ba az rF2 is laggol olykor, pedig az rF2 multira készült.
Az R3E törekvéseit jó páran félreértelmeztétek eddig. -
Joex22 #13320 R3E-vel komoly megbízhatósági problémák vannak (pl. kvalifikációról versenyre váltáskor sok embert kidob), amik még nehézkesebbé teszik a ligák menedzselését, bár a héten jön egy átfogó patch, ami ELVILEG sok mindent javít. (meg persze jön új content hogy addig is fizess, amíg alapvető problémákat nem oldanak meg..). Szerintem nevetséges, hogy éveknek kell eltelni ahhoz, hogy megcsinálják a setup mentést és a tankolást rendesen (jelenleg nem lehet kezdőértéket adni neki). -
#13319
Köszi a választ/véleményt! ;)
A MOD-olás nem áll annyira távol tőlünk, hiszen Tommy78-nak vannak elkészített MOD-jai rF2-re is pl. Seat Leon EuroCup, Audi TT, MAN Race Truck, Hockenheimring stb. link..és ha esetlegesen elindítanánk az rF2-őt, akkor még akár érkezhet más is Tőle (persze a nevében nem merek nyilatkozni). :)
Az R3E nem rossz és biztos jobb lesz majd vmikor, viszont szerver oldalról kicsit korlátozottnak érezzük még a lehetőségeket (pl. csak idő alapján lehet futamtávokat megadni stb.). Persze a szavazás teljesen nyílt, és a voksolókra bízzuk mivel szeretnének menni, mi meg megpróbálunk az eredményhez igazodni. :) -
#13318
tyűű, sztem az RRE lenne a jó választás, el is mondom miért, a pakkok miatt, komplett sorozatok többféle autóval.Group5-DTM-WTCC13-14..gondolom jön a 15 is, Touring classic, GTR2 pack, Hillclimb
Az rF2-nél...bármennyire is támogatnám, szóba kerülne a moddolás és a warez.
moddolás nem lenne baj, ha nem lenne ennyire nehéz. A gyáriakkal messze nem lehet olyan minőségű sorozatot összerakni mint az rre
Számomra innen egyértelműen az RRE vezet, ...ezt csak itt írom, nem szólok bele a szavazással.
rF1 kilöve nálam
Race07 detto
iRacing drága
pCars, nem rossz de nem olyan egységes mint az RRE.
Utoljára szerkesztette: b type free, 2016.03.29. 11:33:51 -
#13317
Sziasztok
Az elmúlt napokban útnak indítottunk egy szavazást, hogy milyen másik platformmal indítsunk az AC mellett bajnokságot. Nem titkolt örömünkre jelenleg az rF2 vezet, így ha esetlegesen vannak itt olyanok, akik szívesen csatlakoznának egy esetleges rF2 bajnoksághoz, akkor azokat megkérnénk, hogy voksoljanak!
Szavazás: link
FB: link
Utoljára szerkesztette: Gadfly13, 2016.03.29. 11:09:22 -
#13316
:) hehe.
Reggel itt irta SG nagybetukkel, azota mar nem :) mindegy a kocsma most mar megjar, megszavaztam ! :) -
#13315
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!na jó rendben, de nekem nov. 22-n lesz :))



