rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az ISI forumon, ha jol emlekszem, Weathley-nek vagy Gjon-nak volt valami leirasa a Steam-es aktivalasrol es egyebekrol. Nem neztem, nekem lifetime van, nem erintett, de erdemes megkeresni (vagy Ingy-t piszkani😄DD).
<#worship>#worship><#taps>#taps><#eljen>#eljen>
A zene es a vagasok miatt en mindenkeppen rad tippeltem😊
Amugy lehetett volna meg benne nehany latvanyosabb napszak es ejszaka (cockpit es kivulrol), es valami esos resz (szarado iv, tukrozodesek, onboard, tv). Esetleg egyertelmuen a Marussia F1 es az ISI Formula Masters a kamu F1 festesekkel (az F1 divatos), es talan gyorsban vegigporgetve a kategoria, az auto, a marka es a palya lista, mert eleg "boseges" (persze nem konzolhoz kepest), de foleg szimes szempontbol eleg szeles a valasztek. 😊 <#zavart1>#zavart1>
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.11.12. 20:48:50
A zene es a vagasok miatt en mindenkeppen rad tippeltem😊
Amugy lehetett volna meg benne nehany latvanyosabb napszak es ejszaka (cockpit es kivulrol), es valami esos resz (szarado iv, tukrozodesek, onboard, tv). Esetleg egyertelmuen a Marussia F1 es az ISI Formula Masters a kamu F1 festesekkel (az F1 divatos), es talan gyorsban vegigporgetve a kategoria, az auto, a marka es a palya lista, mert eleg "boseges" (persze nem konzolhoz kepest), de foleg szimes szempontbol eleg szeles a valasztek. 😊 <#zavart1>#zavart1>
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.11.12. 20:48:50
Na. Aki tudja a megoldást. Nekem egy éves előfizetésem volt. Aktiváltam a Steam-re, innen ez az előfizetés le is járt szerinte. Mondom akkor veszek még egy évest. Nem engedi. Oké, veszek lifetime-ot, nem engedi.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Mé annyira szar lett?
Amúgy igen <#idiota>#idiota>
Amúgy igen <#idiota>#idiota>
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Nem fognak kasszat robbantani, az biztos, de ezt az ISI is tudja. A lenyeg az volt, hogy ott legyenek egy normalis platformon, ami megkonnyiti a reklamozast, a forgalmazast, az eladast, a frissiteseket, es uj funkciokat is kap (ahogy lent irtam #11870). Persze egy ideig meg parhuzamosan fut majd az ISI es a Steam "verzio", tuti lesznek kavarasok, de elobb-utobb ez is kifut.
Szélvédő az nem működik véletlenül ? 😊
Én rohadt kíváncsi leszek mennyit fognak ebből eladni ...aki szimes már megvette, aki nem szimes az meg megnézi a videót és 100-ból 98-an kinevetik mi ez a szar ilyen drágán ....
Én rohadt kíváncsi leszek mennyit fognak ebből eladni ...aki szimes már megvette, aki nem szimes az meg megnézi a videót és 100-ból 98-an kinevetik mi ez a szar ilyen drágán ....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
oké, meg is jött, 9.9 gigát akar leszedni 😄
#11870: remélem lesz végre közös hely ahova fellehet rakni a setupokat
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2015.11.12. 20:30:30
#11870: remélem lesz végre közös hely ahova fellehet rakni a setupokat
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2015.11.12. 20:30:30
"Nulla tenaci invia est via"
STEAM infok
Szerencsere nem csak "alamasoltak", hanem azert integraltak is a dolgokat Steam-re.
Mukodik a Workshop, van Steam-es es megmaradt az ISI Matchmaker/Lobby, mukodnek a Stats/Achievements reszek, a zene lejatszo (😄), ami fontosabb az a Streaming es a Broadcasting, es persze Steam felhobe menti a beallitasoka, setup-okat stb.
Szerencsere nem csak "alamasoltak", hanem azert integraltak is a dolgokat Steam-re.
Mukodik a Workshop, van Steam-es es megmaradt az ISI Matchmaker/Lobby, mukodnek a Stats/Achievements reszek, a zene lejatszo (😄), ami fontosabb az a Streaming es a Broadcasting, es persze Steam felhobe menti a beallitasoka, setup-okat stb.
Arra figyeljetek, hogyha csak 1 éves előfizetésed van, az a Steam aktiváláskor lenullázódik!!!
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#11867
jah, nekem se jött semmit még. 😊 mondjuk vasárnapig nálam ráér, addig -ben meló van... utána rácuppanok becsülettel 😄
Jobb a fizetős dlc ...😊 az tiszta munka: csinálnak valamit ,amiért pénzt lehet kérni, én meg fizetek ..
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
De a tobbihez meg fizetos DLC-k vannak😊 Persze a mennyisegbe es a minosegbe bele lehet kotni, de az most mindegy😉
5 evig tuti tamogatjak, ugy mint a tobbiek. Aztan meg ingyenes lesz az online is.
5 evig tuti tamogatjak, ugy mint a tobbiek. Aztan meg ingyenes lesz az online is.
De a többi nem akciósan is lifetime 😊)
Én mondjuk sose értettem mi az a lifetime ? Meddig támogatják , 5 évig? 10 évig ?
Én mondjuk sose értettem mi az a lifetime ? Meddig támogatják , 5 évig? 10 évig ?
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
O szokta csinalni a videokat, meg a zene is stimmelne, de lehet hogy most valaki mas kapta a kitunteto szerepet😉
"Nulla tenaci invia est via"
Igy akciosan (a LifeTime) annyi mint az AC vagy a CARS vagy akarmelyik egyeb dobozos, vagyis jo ar.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Ami a videokbol gyorsan kiderult, hogy csinalnak minden autohoz/sorozathoz rendes RaceEvent-et (+30), amit Single es Online reszben is lehet azonnal hasznalni. Lenyegeben vMOD csak kicsit multifunkciosan. Ez nagyon kellett a Steam-es megjeleneshez, mert sokan gyorsan elakadnanak az online inditaskor. Meg amugy sem art ha van ilyen😉
Nem feltetlenul. Ez amiota megvettem (az elso nap😛), a meglevore pakolgatom ra a frisitest (LiteBuild). Majd a Steam-es megjelenesnel lesz uj.
Eppen valamelyik nap akartam panaszkodni, hogy miert nincs😊) Most mar van😛
"Pressing Shift with the Increase/Decrease FOV controls will now adjust the seat pitch angle."
Ez meg jo hir:
"You can (when available) install the dedicated server distribution from Steam as that works for both Steam and non-Steam matchmaker."
"Pressing Shift with the Increase/Decrease FOV controls will now adjust the seat pitch angle."
Ez meg jo hir:
"You can (when available) install the dedicated server distribution from Steam as that works for both Steam and non-Steam matchmaker."
RFACTOR 2 BUILD 1028 NOW AVAILABLE!
Build Notes (Update 35, Build 1028):
FEATURES:
– Improved detection of controllers by checking device VID and PIDs if it failed by device name (which could happen in some cases – apparently the names are not always consistent for identical devices).
– Removed a couple unused PLR variables.
– Added a new control “Load Vehicles” so you can load the full graphics and sound of temp cars while you are driving down a straight or parked at the side of the road.
– Re-enabled some gizmos for brake wear and temps.
– Defaulting camera zoom in and out to number pad 3 and 1, respectively.
– Now sorting opponent filters alphabetically.
– Added tire wear info to results file. Also, resume-from-replay now restores general tire wear.
– Added HDV variable AIBumpstop in order to control some occasional physics instabilities.
– Pressing Shift with the Increase/Decrease FOV controls will now adjust the seat pitch angle. In turn, that will be stored for the specific vehicle you are using.
– Practice on by default
– Removed tree structure from RFM tree scroll box.
– Moved damage to near the top of the pit menu.
– Added borderless window mode. This mode only works at current desktop resolution.
– Added times for sector 1 & 2 from best lap to the plugin scoring data. (Not necessarily the best sector 1 & 2 times, which are already provided.)
– Added cockpit.ini variable “DebrisIndexInCockpit=” which makes instance DEBRIX visible in cockpit view.
– Now keeping the last 25 trace files.
MULTIPLAYER:
– Added a boundary line between official ISI servers and all others on the multiplayer game list.
FIXES:
– Scale the instant replay text and progress bar correctly.
– Fixed loose objects that would fall asleep and become rather solid.
– Disabled a few lines of code that overrode our intended defaults.
– Reduced possibility of significant halts when someone joins in multiplayer.
– Fix for AI’s incorrectly trying to match non-AI driving lines on superspeedways
– Fix for occasional select box misdrawing at resolutions other than 1920X1080
– Fix for crash that happens when file defining a virtual vehicle doesn’t get transfered to a multiplayer client.
– Handled a potential crash caused by replacement vehicle having less tire compounds than the virtual vehicle.
– Made AIs coming out of the garage at least try to avoid slow cars in the pitlane.
– Fix for displaying a Race Events components from the RFM selector page, even when it’s package file doesn’t exist.
MODDING / PUBLIC DEV:
– SDK updated to latest Options.
– Recording path should no longer stick the 1st and last waypoint any closer than 80% of the defined waypoint distance.
Notes:
– You can (when available) install the dedicated server distribution from Steam as that works for both Steam and non-Steam matchmaker.
KNOWN ISSUES: rFactor 2 Build 1028 (NON-Steam)
– On rare occasion, when using “+connect” command via shortcut on server, users may need to retry multiple times when connecting to a password protected server.
– Launcher Message will display: “Component “Core UI 1.0″ failed to verify, removed from inventory”” In some rare cases this can cause issues with custom UI that also relies on core UI to handle some pages.
– The rFactor2 Matchmaker list will not count clients that join a server using rFactor 2 Steam edition in the “player” column.
– “RaceEvents” on workshop are not served by dedicated server. Non-steam clients and clients not subscribed to the workshop item will need to manually install “RaceEvents”.
Other known issues still to be found in knownissues.txt
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Build Notes (Update 35, Build 1028):
FEATURES:
– Improved detection of controllers by checking device VID and PIDs if it failed by device name (which could happen in some cases – apparently the names are not always consistent for identical devices).
– Removed a couple unused PLR variables.
– Added a new control “Load Vehicles” so you can load the full graphics and sound of temp cars while you are driving down a straight or parked at the side of the road.
– Re-enabled some gizmos for brake wear and temps.
– Defaulting camera zoom in and out to number pad 3 and 1, respectively.
– Now sorting opponent filters alphabetically.
– Added tire wear info to results file. Also, resume-from-replay now restores general tire wear.
– Added HDV variable AIBumpstop in order to control some occasional physics instabilities.
– Pressing Shift with the Increase/Decrease FOV controls will now adjust the seat pitch angle. In turn, that will be stored for the specific vehicle you are using.
– Practice on by default
– Removed tree structure from RFM tree scroll box.
– Moved damage to near the top of the pit menu.
– Added borderless window mode. This mode only works at current desktop resolution.
– Added times for sector 1 & 2 from best lap to the plugin scoring data. (Not necessarily the best sector 1 & 2 times, which are already provided.)
– Added cockpit.ini variable “DebrisIndexInCockpit=” which makes instance DEBRIX visible in cockpit view.
– Now keeping the last 25 trace files.
MULTIPLAYER:
– Added a boundary line between official ISI servers and all others on the multiplayer game list.
FIXES:
– Scale the instant replay text and progress bar correctly.
– Fixed loose objects that would fall asleep and become rather solid.
– Disabled a few lines of code that overrode our intended defaults.
– Reduced possibility of significant halts when someone joins in multiplayer.
– Fix for AI’s incorrectly trying to match non-AI driving lines on superspeedways
– Fix for occasional select box misdrawing at resolutions other than 1920X1080
– Fix for crash that happens when file defining a virtual vehicle doesn’t get transfered to a multiplayer client.
– Handled a potential crash caused by replacement vehicle having less tire compounds than the virtual vehicle.
– Made AIs coming out of the garage at least try to avoid slow cars in the pitlane.
– Fix for displaying a Race Events components from the RFM selector page, even when it’s package file doesn’t exist.
MODDING / PUBLIC DEV:
– SDK updated to latest Options.
– Recording path should no longer stick the 1st and last waypoint any closer than 80% of the defined waypoint distance.
Notes:
– You can (when available) install the dedicated server distribution from Steam as that works for both Steam and non-Steam matchmaker.
KNOWN ISSUES: rFactor 2 Build 1028 (NON-Steam)
– On rare occasion, when using “+connect” command via shortcut on server, users may need to retry multiple times when connecting to a password protected server.
– Launcher Message will display: “Component “Core UI 1.0″ failed to verify, removed from inventory”” In some rare cases this can cause issues with custom UI that also relies on core UI to handle some pages.
– The rFactor2 Matchmaker list will not count clients that join a server using rFactor 2 Steam edition in the “player” column.
– “RaceEvents” on workshop are not served by dedicated server. Non-steam clients and clients not subscribed to the workshop item will need to manually install “RaceEvents”.
Other known issues still to be found in knownissues.txt
Vagy fix osszeg (amit irtal vagy amit Weathley is irt) vagy kozvetiton keresztul, akik szazalekot kernek az eladasokbol.
A fix osszeg valszeg eleg valtozo, valami olcso (alitolag az MSV palyak azok(?!), Brands, Oulton, Snetterton stb.), van ami draga, ingyenes vagy elerhetetlen. Allitolag a FIA GP (F1 vagy akarmi) palyaknal is van valami kavaras. Persze az osszes szponzor es reklamtabla egy tejesen mas kategoria, az vagy a "palyahoz tartozik" vagy kulon kell intezni.
En az rF1-hez az Euroring-et inteztem, de az egyszeru volt, foleg mert ingyenes volt😄 Beszeltem az emberrel, kulde a papirokat es a CAD file-okat, a tobbit az ISI intezte.
A fix osszeg valszeg eleg valtozo, valami olcso (alitolag az MSV palyak azok(?!), Brands, Oulton, Snetterton stb.), van ami draga, ingyenes vagy elerhetetlen. Allitolag a FIA GP (F1 vagy akarmi) palyaknal is van valami kavaras. Persze az osszes szponzor es reklamtabla egy tejesen mas kategoria, az vagy a "palyahoz tartozik" vagy kulon kell intezni.
En az rF1-hez az Euroring-et inteztem, de az egyszeru volt, foleg mert ingyenes volt😄 Beszeltem az emberrel, kulde a papirokat es a CAD file-okat, a tobbit az ISI intezte.
Lövésem sincs hogy megy a versenypályák licenszelése. Egyszer olvastam valahol hogy olyan 30-50.000 euro a jogdíj. Erre az ISI-nek nincs pénze. Promó nem kell a Hungaroring-nek, mert állami pénzből van fent tartva, nem kell bevételt generálnia.
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2015.11.11. 21:03:28
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2015.11.11. 21:03:28
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Ahogy látom, meg olvasom a hungaroringes emberek elég sokat és elég sok dologban balfaszkodnak. Mondjuk most jön a felújítás, jobb is ha utána szkennelnek, és nem lesz elavult a pálya már a kiadás pillanatában. Ha lesz. 😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Az iR-esek felől még azt olvastam, hogy ők jönnének szkennelni, de a hungaroringes emberek balfaszkodnak. Pedig még pénzt is kereshetnének vele, és annyi kéne, hogy mondjuk 3 napig nincs ott senki, hanem csak ők szkennelik...
#11841
Szóval meg kellene tudni, hogy az ISI foglalkozna-e vele, ha zöld utat kapna.
És kideríteni, hogy a Hungaroring be tudja-e látni, hogy megéri zöld utat adnia.
Úgy tudom, Neked vannak bejáratott csatornáid mindkét irányba, így jelen esetben te vagy a tökéletes intézőember. 😊 Persze csak ha van kedved vele foglalkozni.
És kideríteni, hogy a Hungaroring be tudja-e látni, hogy megéri zöld utat adnia.
Úgy tudom, Neked vannak bejáratott csatornáid mindkét irányba, így jelen esetben te vagy a tökéletes intézőember. 😊 Persze csak ha van kedved vele foglalkozni.
#11840
Én arra gondoltam hogy a Gyulay Zsolték környékén promózható a dolog azzal, hogy nagyon minimális bevételi forrás, de remek reklám.
Hogy ha a hardcore autófanok fejébe beépül a hungaroring, akkor jóval kisebb az esélye, hogy kikerül a versenynaptárból, stb.
Hogy nem lesz "csak egy kikopottfüves futam a világ végén, ahol jók a gridgörlök", hanem amit ismer mindenki.
Építi a brandet mint a rohadás. 😊
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2015.11.11. 17:42:19
Hogy ha a hardcore autófanok fejébe beépül a hungaroring, akkor jóval kisebb az esélye, hogy kikerül a versenynaptárból, stb.
Hogy nem lesz "csak egy kikopottfüves futam a világ végén, ahol jók a gridgörlök", hanem amit ismer mindenki.
Építi a brandet mint a rohadás. 😊
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2015.11.11. 17:42:19
Én úgy általánosságban nem találkoztam jó Hungaroring-el. Anno a GP4-hez készült egy, a totál régi nyomvonal, és azt farigcsálta mindenki. Úgy pontatlan az egész ahogy van.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#11838
Igen
#11834
A Ringet nem akarjuk nyomatni az ISI-s srácoknak?
Emerico? Neked egész kellemes kapcsolataid vannak felsőbb körökben úgy tudom... 😉
Emerico? Neked egész kellemes kapcsolataid vannak felsőbb körökben úgy tudom... 😉
#11833
Azt nem olvastam, meg nem is láttam. Végül is mindegy.
Néha az embernek nincs kedve/ideje állítgatni, csak beülne azt menne. Ettől még nem fogok Mario Kart-ozni, meg hasonlók.😊
Néha az embernek nincs kedve/ideje állítgatni, csak beülne azt menne. Ettől még nem fogok Mario Kart-ozni, meg hasonlók.😊
Amugy meg, szepen csendben, nem is reklamoztak: ISI Belgium (Spa Historic) v2.01 😊
Ezt eddig is tudtuk😉
A licenszhez bevetel kell (vagy egy-egy nagyobb vagy folyamatos forgalom), az meg itt nem nagyon van.
Egy atlag programhoz kepest, ahol folyamatos bevetelek vannak (AC, R3E, CARS vagy Forza, a foprogram + DLC-k), az rF2 evi 12$ is eleve karcsu otlet volt, foleg igy hogy nem mukodik. Felhasznalonkent evi legalabb 30-40$-t be kell "szedni". Mashogy nem megy.
Ehhez kepest, ezert a penzert, eleg jol az az rF2 tartalommal😉
A licenszhez bevetel kell (vagy egy-egy nagyobb vagy folyamatos forgalom), az meg itt nem nagyon van.
Egy atlag programhoz kepest, ahol folyamatos bevetelek vannak (AC, R3E, CARS vagy Forza, a foprogram + DLC-k), az rF2 evi 12$ is eleve karcsu otlet volt, foleg igy hogy nem mukodik. Felhasznalonkent evi legalabb 30-40$-t be kell "szedni". Mashogy nem megy.
Ehhez kepest, ezert a penzert, eleg jol az az rF2 tartalommal😉
Lefordítva, tömören : <#mf1>#mf1>
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
#11829
Licenszelési infók Weathleytől:
"Every scenario differs. Some do licensing through agencies, some deal directly with you.
The agencies try to get a lump sum (which they keep), then a royalty % deal of some sort ontop of that (which you often never reach - so the manufacturer often gets little or nothing).
They'll often have a time limit, 3-5 years. So you theoretically have to pull them from your product once it expires, unless you renew.
They can be expensive. A typical track that most sim racers look to have in their sims (an F1 track) is $25,000 USD for 3 years, and they wouldn't negotiate.
Some do give free licenses, if you're dealing with an agency you can forget that idea though.
It's generally not a nice thing to deal with unless you've got either a lot of debt or a lot of investors and can just pile on the content. It's also not really nice to work things out when your DLC is free.
So it can be a pain, often. "
"Every scenario differs. Some do licensing through agencies, some deal directly with you.
The agencies try to get a lump sum (which they keep), then a royalty % deal of some sort ontop of that (which you often never reach - so the manufacturer often gets little or nothing).
They'll often have a time limit, 3-5 years. So you theoretically have to pull them from your product once it expires, unless you renew.
They can be expensive. A typical track that most sim racers look to have in their sims (an F1 track) is $25,000 USD for 3 years, and they wouldn't negotiate.
Some do give free licenses, if you're dealing with an agency you can forget that idea though.
It's generally not a nice thing to deal with unless you've got either a lot of debt or a lot of investors and can just pile on the content. It's also not really nice to work things out when your DLC is free.
So it can be a pain, often. "