rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#11465
Nekem is hihetetlennek tűnt 😊 Ide tartozó rész:
How will Steam work with Standard/Lifetime?
For those who do not buy or have Lifetime, you will need to buy online access through Steam. We will not offer Lifetime upgrades (from ‘Offline’) on Steam. We are also planning to stop doing Standard to Lifetime upgrades for the non-Steam version soon.
How will Steam work with Standard/Lifetime?
For those who do not buy or have Lifetime, you will need to buy online access through Steam. We will not offer Lifetime upgrades (from ‘Offline’) on Steam. We are also planning to stop doing Standard to Lifetime upgrades for the non-Steam version soon.
Itt max ligában tudnék versenyezni, az meg engem nem érdekel. Offline meg gondolom ugyan úgy jön minden frissítés és hasonlók, max nem tudok publicon hülyegyerekek ellen versenyezni 😄
#11463
már nem azért de akkor mi lesz a sima, "olcsó pénzen" vásárolókkal később? Nem is értem.
#11462
Arra vigyázz, hogy most olcsóbb a lifetime, mint a már meglévő licensz upgrade-je, véglegessé tétele. Fontos infó továbbá, hogy hamarosan meg fogják szűntetni az előfizetésesről az upgrade lehetőséget, szóval most úgy tűnik, érdemesebb lifetime account-ot venni. Ezen infókat a Steam-es FAQ-ban lehet olvasni.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2015.10.15. 18:23:18
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2015.10.15. 18:23:18
Neked a nemezised az a c3, ne ulj bele soha tobbe !!! 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
#11460
Toltam egy kicsit ovalon. Bitang lesz ez. Ami viszont zavar, az a kurva HUD. Kell keresnem valami fasza plugint vagy nem tudom, mert a verseny állása, az egyéb infók kiírása BOTRÁNYOSAN bóvli. Esztétikailag, olvashatóságra, áttekinthetőségre... Ha valaki tud valami tippet, elfogadom, addig keresgélek...
Most akkor lesz sima verzió és steam-es verzió is? Írta valaki egyik fórumon. Úgy értem, hogy akinek megvan már régóta, akkor csak steamen tud vele versenyezni?
Mills lehet hogy kamu palya, de alapbol nagyon jo nyomvonalak, tobbfele autora is.
Az cumi:/
Egyik telen vezettem havas-latyakos trutyiban egy C3-ast, hiaba pucoltam a talpam amikor beszaltam, vizes maradt a cipo, es egyreszt idegesitoen nyikorgott folyamatosan pedalon, masreszt kellemetlenul csuszkalt rajta a cipo😉 Ha meg ranyomtamn a futest, hogy megszaradjon, leegett a herem, de a cipo nem szaradt;D
Az cumi:/
Egyik telen vezettem havas-latyakos trutyiban egy C3-ast, hiaba pucoltam a talpam amikor beszaltam, vizes maradt a cipo, es egyreszt idegesitoen nyikorgott folyamatosan pedalon, masreszt kellemetlenul csuszkalt rajta a cipo😉 Ha meg ranyomtamn a futest, hogy megszaradjon, leegett a herem, de a cipo nem szaradt;D
Az új Mills nagyon jó lett, sőt szerintem Indycar (road setup) és Outer Loop B verzió nagyon kemény. Érdemes megpróbálni 😊
Egyébként kurvára bosszantó hogy a vizes cipő talp lecsúszott a fék pedálról és kb. 3 km/h órával gurultam neki a balról érkező autónak. (Elsőbbséget kellett adnom)
Egyébként kurvára bosszantó hogy a vizes cipő talp lecsúszott a fék pedálról és kb. 3 km/h órával gurultam neki a balról érkező autónak. (Elsőbbséget kellett adnom)
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Jóvan, persze, már még mi vagyunk a hibások a végén...😄
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Sokszor az rF2 tartalmat is fikazzak, pedig messze nem olyan rossz, talan az egyik leghasznalhatobban osszevalogatott (verseny szempontbol).
Van benne ~25 auto, de szinte mind mas mas kategoria, stilus, sorozat, karakter stb.: sokfele openwheel (gokart, classic F1/F3, Skippy, F1, F2, FR3.5, IndyCar); GT1–GT4; WTCC/BTCC/NGTC (Civic, ahogy tetszik😛); kis/kozepes tura (Clio/Megane); utcai/trackday (Panoz, AC, Corvette, NSX); NASCAR.
Lehet hogy az AC-ban haromszor ennyi van, de nagyreszt egyformak, sok az utcai vagy "csak" design auto. Ha erdemben hasznaljak, nagyreszt GT3 es hasonloakat, modokat, es hiaba az egyfele kategoriabol a tobb tipus, ha "elesben" megy, ugy is mindenki a legjobbat valassza es/vagy "osszemodoljak" egyformanak.
Palyakban hasonlo a helyzet.
Az AC-ban talan fele ennyi van (rF2 ~25db), es meg abbol is leesik nehany: drift, drag, felfutas, ott is van historic (amit itt szidnak), meg 2-3 nem tul acelos/ismert/nepszeru olasz palya. Persze Nord es Nurburg, Imola, Zolder vagy Barcelona azert eleg jo!
Az rF2 palyaban is hasonloan vegyes a valasztek, mint az autokban. Vannak a nepszerubb/ismertebbek: Atlanta, Bathurst, Indianapolis, Silverstone, Interlagos, Lime Rock, Malaysia, Estoril, es talan meg Palm Beac his idefer. Meg a "kulonlegessegek" (Tiger, Mores, LongFord, Kart, Mills, LostValley), a klasszikus cuccok, szerintem nagyon jok, kellenek (Monaco, Spa, Monza), meg persze az ovalok, ami nem nepszeru, de hozzatartozik.
Meg persze azonnal belekotottek a kulsos ceg altal keszitett kiadasokba, amit jeleztek is (3PA – Bathurst, Brookdale, Jackson). Ha a minoseg megvan, az ISI teszteli, a hivatalos csomagokhoz tarozik, akkor nincs gond vele.
Az AC-nal sem hazon belul csinaljak a cuccokat, ennyi erovel ott is odairhatnak minden autohoz, hogy melyik kulsos ceg csinalta😊 Sot, azok a kulsos cegek amugy is arulgatnak "DLC"-ket az AC-hoz vagy az rF2-hoz is😊
Igazabol nem az rF2 lett nepszerutlen, hanem a stilus es hozzaallas, ami szukseges lenne hozza😉)))
Van benne ~25 auto, de szinte mind mas mas kategoria, stilus, sorozat, karakter stb.: sokfele openwheel (gokart, classic F1/F3, Skippy, F1, F2, FR3.5, IndyCar); GT1–GT4; WTCC/BTCC/NGTC (Civic, ahogy tetszik😛); kis/kozepes tura (Clio/Megane); utcai/trackday (Panoz, AC, Corvette, NSX); NASCAR.
Lehet hogy az AC-ban haromszor ennyi van, de nagyreszt egyformak, sok az utcai vagy "csak" design auto. Ha erdemben hasznaljak, nagyreszt GT3 es hasonloakat, modokat, es hiaba az egyfele kategoriabol a tobb tipus, ha "elesben" megy, ugy is mindenki a legjobbat valassza es/vagy "osszemodoljak" egyformanak.
Palyakban hasonlo a helyzet.
Az AC-ban talan fele ennyi van (rF2 ~25db), es meg abbol is leesik nehany: drift, drag, felfutas, ott is van historic (amit itt szidnak), meg 2-3 nem tul acelos/ismert/nepszeru olasz palya. Persze Nord es Nurburg, Imola, Zolder vagy Barcelona azert eleg jo!
Az rF2 palyaban is hasonloan vegyes a valasztek, mint az autokban. Vannak a nepszerubb/ismertebbek: Atlanta, Bathurst, Indianapolis, Silverstone, Interlagos, Lime Rock, Malaysia, Estoril, es talan meg Palm Beac his idefer. Meg a "kulonlegessegek" (Tiger, Mores, LongFord, Kart, Mills, LostValley), a klasszikus cuccok, szerintem nagyon jok, kellenek (Monaco, Spa, Monza), meg persze az ovalok, ami nem nepszeru, de hozzatartozik.
Meg persze azonnal belekotottek a kulsos ceg altal keszitett kiadasokba, amit jeleztek is (3PA – Bathurst, Brookdale, Jackson). Ha a minoseg megvan, az ISI teszteli, a hivatalos csomagokhoz tarozik, akkor nincs gond vele.
Az AC-nal sem hazon belul csinaljak a cuccokat, ennyi erovel ott is odairhatnak minden autohoz, hogy melyik kulsos ceg csinalta😊 Sot, azok a kulsos cegek amugy is arulgatnak "DLC"-ket az AC-hoz vagy az rF2-hoz is😊
Igazabol nem az rF2 lett nepszerutlen, hanem a stilus es hozzaallas, ami szukseges lenne hozza😉)))
Csatlakoztam, bár miután az én kocsim szervízbe került és ma sikerült faterom autóját is összetörni, max áramot van kedvem vezetni <#idiota>#idiota>
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Énis azt tervezem, hogy megveszem az olcsóbbat, aztán ha multizni akarnék ezzel, akkor mehet az upgrade vagy előfizetés.
#11449
Én csatlakoztam a csoporthoz, fel is vettelek, és még alszom rá egyet, hogy melyiket, de 40%-ossal veszek egy rFactor2 példányt. Bár picit félek az online "népszerűtlenségtől", de remélem, hogy azért van ember mindig 1-2 jó versenyhez.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2015.10.15. 12:04:41
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2015.10.15. 12:04:41
#11448
Akinek van kedve csatlakozzon. Steam-es rF2-es magyar csoport. 😊 Már az is jó, ha csak páran jönnétek, de legalább lenne kivel csapatni majd nyitáskor is. Meg egyébként is kevés a Steames ismerősöm, szóval akár fel is vehetne, aki úgy gondolja. 😊 Steam ID Köszke 😊
#11447
Ezez, mert szerintem szép az rF2, és sokat is tud. Mármint érted, ezek a klasszikus pályák, meg a többi régi is felújítva, önmagában nem ócskák szerintem. Erre rárántanának valamennyi effektet, új DX-es dolgokat, hát sokat dobna rajta.
Steamm-el azért egyszerűsödni fog a mezei felhasználó élete szerintem. Most töltöttem le az rf2 Installert, és hát bár én nagyjából ismeretlenként is átlátom, mit merre, meg hogy, azért az tuti, hogy valakinek már a telepítés is HC dolog lehet. 😄
Arra leszek kíváncsi, mi lesz a Steam megjelenés után. Vagy bealszanak, és leszarják, úgy vannak vele, hogy mentették a menthetőt, vagy dolgoznak még vele. Remélem utóbbi. Pályákat, tartalmakat szívesen vennék hozzá, bármilyet. Bár főleg az ovál érdekelne most hirtelen, hiszen arra nincs jó program. Ott az iRacing, de az only multi, és igen, zabálom a gumikat oválban valamiért, nem tudok úgy menni, ahogy kellene, esélyem sincs. Visszasírom a régi, baromi kidolgozott és hangulatos Papyrus féle Nascar 2002-es, és 2003-as játékokat... :/
Steam megjelenésig már tuti nem lesz semmi komoly update szerintem. Egyszerűen megjelenik. Hogy utána mi lesz...
De amúgy azért nem sajnálom az ISI-t. Nagyobb sikerre lenne hivatott ez a cucc, de hát évekig ültek rajta, alig haladt a dolog, így nem lehet...
Steamm-el azért egyszerűsödni fog a mezei felhasználó élete szerintem. Most töltöttem le az rf2 Installert, és hát bár én nagyjából ismeretlenként is átlátom, mit merre, meg hogy, azért az tuti, hogy valakinek már a telepítés is HC dolog lehet. 😄
Arra leszek kíváncsi, mi lesz a Steam megjelenés után. Vagy bealszanak, és leszarják, úgy vannak vele, hogy mentették a menthetőt, vagy dolgoznak még vele. Remélem utóbbi. Pályákat, tartalmakat szívesen vennék hozzá, bármilyet. Bár főleg az ovál érdekelne most hirtelen, hiszen arra nincs jó program. Ott az iRacing, de az only multi, és igen, zabálom a gumikat oválban valamiért, nem tudok úgy menni, ahogy kellene, esélyem sincs. Visszasírom a régi, baromi kidolgozott és hangulatos Papyrus féle Nascar 2002-es, és 2003-as játékokat... :/
Steam megjelenésig már tuti nem lesz semmi komoly update szerintem. Egyszerűen megjelenik. Hogy utána mi lesz...
De amúgy azért nem sajnálom az ISI-t. Nagyobb sikerre lenne hivatott ez a cucc, de hát évekig ültek rajta, alig haladt a dolog, így nem lehet...
Szimes vezetesi szempontbol az rF2 lenne az egyik legjobb. Sokkal nepszerubb is lehetne (vagy lehetett volna), ha nem alapoztak volna mindent a pure szim stilusra, a moddingra es a piszkalgatos, allitgatos "nagykozonsegre".
Kellettek volna (nagyon kellene a Steam megjelenesig) az olyan "jatekos" vagy nagykozonseg kiszolgalo opcios szolgaltatasok, mint az AC-ban: 1-2 kattintos szerver inditas es atlathato lobby; a real/onboard/forced/akarmi auto "elektronikak" (ABS, TC); autonkent "automatan" kormanyhoz rendelt kormanyszogek es FFB-k; minden palyahoz 2-3 alap felgumizodas (mostanaban van); kapcsolhato gumimelegito paplan; stb.
Az AC nem csak azert nepszerubb (leszamitva hogy szep a render es a postprocess) mert sok a nepszeru tartalom, alapbol jo a fizika es elvezetes vezetni, hanem jatekos szempontbol azonnal kiszolgal mindenkit. Barki elinditja, barmilyen kormannyal es beallitassal, azonnal barmelyik autonal azonnal tokeletesek a beallitasok, es rogton elvezetesen es eredmeyesen tud korozgetni barmivel.
Nem lesz furcsa a koramnyszog es az FFB, nem fog ossze-vissza csuszkalni, tud barhol elozgetni, kanyarodni, mindenhol uganugy tapad, nincs "meglepetes".
Az rF2-ot allitgatni kell (kormany, FFB, auto), bemelegiteni a gumikat, es valodi idealis iv van. Persze az emberek mindig ketfele huznak, mindenbol real-szeru kell, de ha van es maceras, akkor meg sem jo😊 Pl. a valodi kozvetitesekben jo latni a hideg/kopott gumis szenvedest es az idalis iv melletti "halalt", de ha mar nekik kell atelni online, es elllehetetleniti az online bulit es a "csak ugy" elozeseket, akkor mar nem jo😉
Remelem kezdenek a programmal is valamit a Steam megjelenesig. Persze DX11 es hozza latvanyos postprocess nem lesz, bar azzl azonnal ugyanott lenne, vagy inkabb latvanyosabb mint az AC😉))
Kellettek volna (nagyon kellene a Steam megjelenesig) az olyan "jatekos" vagy nagykozonseg kiszolgalo opcios szolgaltatasok, mint az AC-ban: 1-2 kattintos szerver inditas es atlathato lobby; a real/onboard/forced/akarmi auto "elektronikak" (ABS, TC); autonkent "automatan" kormanyhoz rendelt kormanyszogek es FFB-k; minden palyahoz 2-3 alap felgumizodas (mostanaban van); kapcsolhato gumimelegito paplan; stb.
Az AC nem csak azert nepszerubb (leszamitva hogy szep a render es a postprocess) mert sok a nepszeru tartalom, alapbol jo a fizika es elvezetes vezetni, hanem jatekos szempontbol azonnal kiszolgal mindenkit. Barki elinditja, barmilyen kormannyal es beallitassal, azonnal barmelyik autonal azonnal tokeletesek a beallitasok, es rogton elvezetesen es eredmeyesen tud korozgetni barmivel.
Nem lesz furcsa a koramnyszog es az FFB, nem fog ossze-vissza csuszkalni, tud barhol elozgetni, kanyarodni, mindenhol uganugy tapad, nincs "meglepetes".
Az rF2-ot allitgatni kell (kormany, FFB, auto), bemelegiteni a gumikat, es valodi idealis iv van. Persze az emberek mindig ketfele huznak, mindenbol real-szeru kell, de ha van es maceras, akkor meg sem jo😊 Pl. a valodi kozvetitesekben jo latni a hideg/kopott gumis szenvedest es az idalis iv melletti "halalt", de ha mar nekik kell atelni online, es elllehetetleniti az online bulit es a "csak ugy" elozeseket, akkor mar nem jo😉
Remelem kezdenek a programmal is valamit a Steam megjelenesig. Persze DX11 es hozza latvanyos postprocess nem lesz, bar azzl azonnal ugyanott lenne, vagy inkabb latvanyosabb mint az AC😉))
#11445
Hol van ez a 40%-os kedvezmény? 😊
Szerk: megtaláltam, ha másnak is kéne: http://us11.campaign-archive1.com/?u=dbba55b7ad7e6c91360821937&id=eba1cd04a2
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2015.10.15. 09:57:52
Szerk: megtaláltam, ha másnak is kéne: http://us11.campaign-archive1.com/?u=dbba55b7ad7e6c91360821937&id=eba1cd04a2
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2015.10.15. 09:57:52
#11444
Pár hetet írtak az egyik hozzászólásban. 😊 Azt írták, hogy egy okos fiú, most megvenné, 40%-os kedvezménnyel, aztán később beaktiválná steamen. 😊 Teljesen jogos a dolog. Én most veszem meg. Raceroom és pCARS jó, de közelében nincs az rFactor 2-es vezetési, hangulati élményének.
#11443
Elképzelhető,hogy 1 hónapon belül van a steam-re kerülés?
„Ne vitatkozz idiótákkal, mert lehúznak a saját szintjükre, aztán legyőznek a rutinjukkal.” Woody Allen
Nem lehet be cserelni pocsolyara es vizes szelvedore ? 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
<#idiota>#idiota>
1. Sok autobol megjelent egy uj verzio, 1 szazaddal magasabb verzio szammal, igy fontos lehet a letoltesuk, a kompatibilitas miatt.
2. A Multicmp-nek az a lenyege, hogy 1 db csomagkent kezeli a program install utan, nem lesznek kulon komponensek. A kulon komponenseknek akkor lett volna ertelme, ha mukodne a profi modolas, es igy az elkeszitett csomagokat (pilota, hang, festesek, reklamtablak akarmik) fel lehetett volna hasznalni mas modoknal (virtualis cuccok). Jo otlet volt, de meg sem😄D
3. A technikai elonye, hogy a package manager-ben, sokka rovidebb igy a lista, egyszerubb az uninstall (😛), mert egy autonal csak egy komponenst mutat, nincs szetszorva a listaban a hozzatartozo egyeb cuccok (pl. hangok, festesek, pilotak stb.).
1. Sok autobol megjelent egy uj verzio, 1 szazaddal magasabb verzio szammal, igy fontos lehet a letoltesuk, a kompatibilitas miatt.
2. A Multicmp-nek az a lenyege, hogy 1 db csomagkent kezeli a program install utan, nem lesznek kulon komponensek. A kulon komponenseknek akkor lett volna ertelme, ha mukodne a profi modolas, es igy az elkeszitett csomagokat (pilota, hang, festesek, reklamtablak akarmik) fel lehetett volna hasznalni mas modoknal (virtualis cuccok). Jo otlet volt, de meg sem😄D
3. A technikai elonye, hogy a package manager-ben, sokka rovidebb igy a lista, egyszerubb az uninstall (😛), mert egy autonal csak egy komponenst mutat, nincs szetszorva a listaban a hozzatartozo egyeb cuccok (pl. hangok, festesek, pilotak stb.).
#11439
Ha a játékosok (beleértve engem is) 99%-a értené, hogy ez most mit is jelent az nem lenne rossz. Mi a tököm az a multicmp meg egyáltalán mi ez, mire jó újra letölteni az autókat?
Verlobbanast kapok az uj cuccoktol... 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
#11437
Nem értem mi a baj azzal hogy felújítanak ezt-azt. Tegyék. Inkább, mint hogy ne csináljanak semmit. Ha meg új tartalmak jönnének (ahogy azért jönnek is, a régieket meg nem pofozgatnák, akkor az lenne a baj, hogy így az egyik jó minőségű, a másik már szar...
ez olyan jó hír, hogy kb le is törlöm lassan ezt a vackot.... Majd ha 15 év múlva megunják a 6 éves pályákat újra és újra piszkálni majd ránlzek ! 😄DDD
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Azt biztosan nem tudnám módosítani, de köszönöm. Ennyi már teljesen elég, erre tudok majd különböző méretű diffúzorokat rakni, meg az ansys is megeszi. Eleve sokkal bonyolultabb lehet nem is lenne jó, mert csomópontok száma korlátozva van a student verzióban.
Plusz, ami jo hir, ravettek magukat, a "regebbi" tartalmakat ujracsomagoltak multi-cmp-nek, igy vegre a packkage reszben nem "ossze-vissza" lesznek a cuccok!
REPACKAGED CONTENT TO REPLACE MULTI-CMPS
REPACKAGED CONTENT TO REPLACE MULTI-CMPS
Elméletileg elégnek kéne lennie. Mondjuk amit terveznék csinálni az egy testmodell lenne, a magasság, szélesség, hosszon kívül igazából az kéne, hogy milyen magasan van a kocsi segge, mert többféle diffúzor szöget próbálok majd vizsgálni, melyiknél mekkora a leszorítóerő, mi az, ami már értelmetlen magasság. És testmodellból hamar kivágom a diffúzor helyét a meredekebbhez pl, gyorsan megvan.
Egyrészt azt nem tudom hogyan kell, nem hiszem, hogy meg tudom etetni majd ansyssal, és módosítani is nehezebb, mint amit én csinálnék.
Akik modelleznek: honnan szereztek rajzokat autókhoz? Egy féléves házimhoz kéne valami, diffúzort vizsgálok cfd-ben, és kell hozzá egy alap autómodell. Valami lemans prototípuson gondolkozok, igazából nem kell pontos modell, csak valami autósabb forma, amire rámodellezek különböző kialakítású diffúzorokat, melyik mekkora leszorítóerőt termel, leválások, stb.
#11425
Egyébként miért nincs benne a mai Monaco is?
Nem értem, hogy ki a szarnak kellenek ezek a régi cuccok? Régen elnök is régen volt, de fasza gyerek volt.<#nyes>#nyes> Ezt is megírtam ISI-nek. . . Új pályákat csináljanak. Most már fejezzék be a Nászkár szarságot és csinálják a dolgukat. Ilyen baromságot. Zabálják a hülye amcsik azt. Nem így van? <#banplz>#banplz> <#levele>#levele>
Utoljára szerkesztette: Scarry, 2015.10.12. 20:59:42
Utoljára szerkesztette: Scarry, 2015.10.12. 20:59:42
ISI (3PA) Brookdale v1.15 Update
Changelog:
– improved reflections
– improved some material settings and textures
– improved shadow casting
– reduced slightly track’s memory footprint
– adjusted concrete- and safer walls properties, preventing car to “stick” on the wall after slight contact
– added GETmod support
– adjusted few track side cameras to avoid clipping
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.10.12. 18:42:32
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Changelog:
– improved reflections
– improved some material settings and textures
– improved shadow casting
– reduced slightly track’s memory footprint
– adjusted concrete- and safer walls properties, preventing car to “stick” on the wall after slight contact
– added GETmod support
– adjusted few track side cameras to avoid clipping
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.10.12. 18:42:32
ISI Palatov D4 v1.38 Update
Changelog:
– repositioned fictional rainlight
– new shader/values/textures for floors for better view at night if lighted by headlights of followers
– remade all icons of all vehicles
– repainted all skins made by Juergen in version 1.0, with new official “replica” and “ORP” ones
– optimization of headlights values also due to the build 998
– optimization of all gmts for night view
– optimization of shader’s values for reartrain
– update talent and driver names
– set same value of BrakeDuctSetting for all classes
– new rear 3d suspensions, gearbox and other mechanical parts to update the D4 to the latest real car version (by Chris “redapg”)
– added the new “open” rear by default into the upgrade options to let also the previuos version available
– added trackmap into the dashboard (cockpit): if map is not available appears the Palatov logo
– added filler-cap to the body
– optimization of shadows
– optimization of all shaders and values for several parts
– few new textures
– new planes and textures for (under/tire)shadows
– 3d remake of main and minor parts of the whole mod for improving SP and MP performances and for a better graphical quality (by Chris “redapg”)
– added “fake” nightlight to the motec(s) from external/swingman cam view
– recalculated TGM “GrooveEffects” and added new “GrooveSqrdEffect” for each compound
– graphic improvements to the dashes
– added nightlight to the dash 2015 model, added also the choice for the color (upgrade)
– switched the dash 2015 by default
– added nightlight to the “old” dash (due to rF2 limitations, to see the nightlight on, you need to insert a gear)
– added working powerswitch (needs to set “ignition” key)
– added new working lightswitch (also out of cockpitview)
– added working mirrors out of cockpitview (it works depending of track reflections)
– remeshed body just over the cockpit for better look
– few little improvements to the cockpit 3d
– new rivets, new hi res steering wheel bolts
– fixed missing driver name into VEH vs RCD
– changed default values of tire set for HC into HDV file and deleted the lines to change tire set into the upgrades files of Custom and Hillclimb classes
– new order for Classes into the UI: 1. Trackday MP, 2. Trackday, 3. HC, 4. Custom hoping people will use TDSE at first…
– changed CGHeight= from 0.250 to 0.260 for HC and Custom equipped by HC rollcage
– changed surname of “Hermann” to “BY” on request into Talent
– changed performances of Chris into Talent to a better level (lol)
– added missed “rlframe” to the Custom spinner.gen
– added changes GeneralTorqueMult*= to Custom and UPGRADE for Custom.
– GeneralTorqueMult*=0.96 vs 0.98 for normal aspirated engine due to the new value assigned to the ClutchFriction, for fixing maxspeed
– new turbo1 and 2 engines for fixing rpm idle issue, if auto clutch off
– new ClutchFriction value in all 3 hdv files for decreasing the rpm difference if auto clutch is on or off
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.10.12. 18:42:06
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Changelog:
– repositioned fictional rainlight
– new shader/values/textures for floors for better view at night if lighted by headlights of followers
– remade all icons of all vehicles
– repainted all skins made by Juergen in version 1.0, with new official “replica” and “ORP” ones
– optimization of headlights values also due to the build 998
– optimization of all gmts for night view
– optimization of shader’s values for reartrain
– update talent and driver names
– set same value of BrakeDuctSetting for all classes
– new rear 3d suspensions, gearbox and other mechanical parts to update the D4 to the latest real car version (by Chris “redapg”)
– added the new “open” rear by default into the upgrade options to let also the previuos version available
– added trackmap into the dashboard (cockpit): if map is not available appears the Palatov logo
– added filler-cap to the body
– optimization of shadows
– optimization of all shaders and values for several parts
– few new textures
– new planes and textures for (under/tire)shadows
– 3d remake of main and minor parts of the whole mod for improving SP and MP performances and for a better graphical quality (by Chris “redapg”)
– added “fake” nightlight to the motec(s) from external/swingman cam view
– recalculated TGM “GrooveEffects” and added new “GrooveSqrdEffect” for each compound
– graphic improvements to the dashes
– added nightlight to the dash 2015 model, added also the choice for the color (upgrade)
– switched the dash 2015 by default
– added nightlight to the “old” dash (due to rF2 limitations, to see the nightlight on, you need to insert a gear)
– added working powerswitch (needs to set “ignition” key)
– added new working lightswitch (also out of cockpitview)
– added working mirrors out of cockpitview (it works depending of track reflections)
– remeshed body just over the cockpit for better look
– few little improvements to the cockpit 3d
– new rivets, new hi res steering wheel bolts
– fixed missing driver name into VEH vs RCD
– changed default values of tire set for HC into HDV file and deleted the lines to change tire set into the upgrades files of Custom and Hillclimb classes
– new order for Classes into the UI: 1. Trackday MP, 2. Trackday, 3. HC, 4. Custom hoping people will use TDSE at first…
– changed CGHeight= from 0.250 to 0.260 for HC and Custom equipped by HC rollcage
– changed surname of “Hermann” to “BY” on request into Talent
– changed performances of Chris into Talent to a better level (lol)
– added missed “rlframe” to the Custom spinner.gen
– added changes GeneralTorqueMult*= to Custom and UPGRADE for Custom.
– GeneralTorqueMult*=0.96 vs 0.98 for normal aspirated engine due to the new value assigned to the ClutchFriction, for fixing maxspeed
– new turbo1 and 2 engines for fixing rpm idle issue, if auto clutch off
– new ClutchFriction value in all 3 hdv files for decreasing the rpm difference if auto clutch is on or off
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.10.12. 18:42:06

